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Introducci

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Title: Introducci n al UML Author: PC Last modified by: RLC22 Created Date: 5/18/2001 4:49:29 AM Document presentation format: Presentaci n en pantalla – PowerPoint PPT presentation

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Title: Introducci


1
SISTEMA DE INFORMACION ORIENTADA A OBJETOS
Profesor Alfonso Vega G.
Julio , 2007
2
Contenido
  • Por qué modelamos
  • La importancia
  • Cuatro principios del modelado
  • Los planos básicos de un sistema software
  • Modelado orientado a objetos
  • Qué es UML?.
  • Presentación del UML
  • Diagramas Utilizados en UML (ejemplos)

3
Por qué Modelamos
4
Importancia de Modelar
  • Objetivos del Modelar
  • Visualizar, especificar la estructura,
    proporcionan plantillas, documentan decisiones

5
Principios del Modelado
  • La elección de qué modelos crear, y dar forma a
    una solución.
  • Todo modelo puede ser expresado a diferentes
    niveles de precisión.
  • Los mejores modelos están ligados a la Realidad
  • Un único modelo no es suficiente.

6
Modelado orientado a objetos
  • UML es un Lenguaje de Modelado Unificado basado
    en una notación gráfica la cual permite
  • Especificar
  • Construir
  • Visualizar
  • Documentar
  • los objetos de un sistema

7
U M L
  • Qué es UML?.
  • UML puede ser utilizado por cualquier metodología
    de análisis y diseño orientada a objetos para
    expresar los modelos de diseño.

8
Qué es UML
  • Este lenguaje es el resultado de la unificación
    de los métodos de modelado orientados a objetos
    de
  • Booch,
  • Rumbaugh (OMTObject Modeling Technique)
  • Jacobson (OOSEObject-Oriented Sotfware
    Engineering) .

9
Dónde puede utilizarse UML?
  • Sistema de Información Institucionales
  • Bancos y Servicios Financieros
  • Telecomunicaciones
  • Transporte
  • Comercio
  • Electrónica médica
  • Ámbito científico
  • Servicios distribuidos basados en la Web

10
Bloques de Construcción UML
Elementos
Relaciones
Bloques
Diagramas
11
Bloques de Construcción UML
Elementos
Relaciones
Diagramas
Clase
Casos de uso

Ventana


O
rigen

Estructurales

T
amaño




A
brir(
)

Cerrar()

M
over(
)

D
ibujar(
)




Cadena de responsabilidad
Interacción
Estados
Comportamiento
Dibujar
Acciones y mensajes


Esperando

Mensajes


Agrupación

Paquetes Modelos y SubSistemas

Reglas del negocio

Anotación
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Elementos Estructurales
  • Elementos estructurales, son la parte estática de
    un modelo
  • Clase representa un conjunto de objetos que
    comparten los mismos atributos, operaciones,
    relaciones y semántica.

13
Elementos Estructurales
  • Atributo Representa una propiedad de una
    entidad. Cada atributo de un objeto tiene un
    valor que pertenece a un dominio de valores
    determinado.
  • Objeto Se caracteriza por tener una identidad
    única, un estado definido por un conjunto de
    valores de atributos y un comportamiento
    representado por sus operaciones y métodos

14
Elementos Estructurales
  • Interfaz define un conjunto de especificaciones
    de operaciones
  • Colaboración define una iteración y es una
    sociedad de roles y otros elementos que colaboran
    cooperativamente

Cadena de Responsabilidad
15
Elementos Estructurales
  • Caso de Uso Conjunto de secuencia de acciones
    que se ejecutan y el resultado es de interés para
    un actor en particular.

Realizar pedido
16
Elementos Estructurales
  • Clase Activa Son similares a las clases excepto
    que sus objetos representan elementos cuyo
    comportamiento es concurrente con otros elementos

17
Elementos Estructurales
  • Componentes Es empaquetamiento físico de
    diferentes elementos lógicos como clases,
    interfaces, y colaboraciones.

18
Elementos Estructurales
  • Nodo Es elemento físico es decir un recurso
    computacional

19
Elementos Comportamiento
  • Son la parte dinámica, y representan
    comportamiento en el tiempo y el espacio.

Interacción Conjunto de mensajes intercambiados
entre objetos.
20
Elementos Comportamiento
  • Estado Identifica un período de tiempo del
    objeto (no instantáneo) en el cual el objeto esta
    esperando alguna operación, recibe cierto tipo de
    estímulos y especifica la secuencia de estado por
    las que pasa un objeto

Esperado
21
Elementos Agrupación
  • Elementos Agrupación son las partes organizativas

Un paquete Mecanismo de propósito general para
organizar elementos.
22
Elementos de Anotación
  • Elementos de Anotación son las partes
    explicativas, son comentarios, para describir,
    clasificar, y hacer observaciones

Nota Sirve para hacer comentarios a un conjunto
de elementos
Devuelve una Copia del objeto receptor
23
Bloques de Construcción UML
Elementos
Relaciones
Diagramas
  • Dependencia
  • Relación entre dos elementos uno independiente a
    otro dependiente y puede afectar la semántica
  • Asociación
  • Son conexiones entre objetos (rol, multiplicidad,
    calificador)
  • Generalización
  • Especificación en donde el hijo comparte la
    estructura y el comportamiento del padre
  • Realización
  • Es una relación semántica entre clasificadores

24
Bloques de Construcción UML
Elementos
Relaciones
Diagramas
State Diagrams
Diagramas Clase
Use Case Diagrams
Diagramas Caso de Uso
State Diagrams
Diagramas Objecto
Use Case Diagrams
Diagramas Secuencia
Scenario Diagrams
State Diagrams
Diagramas Colaboración
Diagramas Componentes
Modelos
Component Diagrams
Scenario Diagrams
Diagramas Despliegue
Diagramas Estado
Diagramas Actividades
25
Diagramas de clases
  • Un Diagrama de Clases muestra un conjunto de
    clases, interfaces, colaboraciones y relaciones.
  • Cubren la vista de diseño estático de un sistema
  • Cuando incluyen clases activas cubren la vista de
    procesos estáticos

26
Diagramas de clases
Relación de Asociación (Rol y Multiplicidad)
  • Rol Se identifica con un nombre al final de la
    línea y describe la semántica de la relación en
    el sentido indicado.
  • Cada asociación tiene dos roles cada rol es una
    dirección y puede estar representado en el nombre
    de la clase.

27
Diagramas de clases
Relación de Asociación (Rol y Multiplicidad)
  • Multiplicidad
  • Describe la cardinalidad de la relación, es
    decir, cuantos objetos de esa clase pueden
    participar en la relación dada.

28
Diagramas de clases
29
Diagramas de objetos
  • Diagrama de objetos muestra un conjunto de
    objetos y sus relaciones representan instantáneas
    de instancias de los elementos encontrados en los
    diagramas de clase.
  • Cubren la vista de diseño y proceso estático de
    un sistema

30
Diagramas de objetos
31
Diagramas de casos de uso
  • Diagrama de casos de uso muestra un conjunto de
    casos de uso y actores y sus relaciones cubren la
    vista de casos de uso estática de un sistema.



  • Estos diagramas son
    especialmente importantes en el modelado y
    organización del comportamiento de un sistema.

32
Diagramas de Casos de Uso
  • Cada caso de uso es una operación completa
    desarrollada por los actores y por el sistema en
    un diálogo.
  • El conjunto de casos de uso representa la
    totalidad de operaciones desarrolladas por el
    sistema.

33
Diagramas de Casos de Uso
  • Actor Es un usuario del sistema, que necesita o
    usa alguno o algunos de los casos de uso.
  • Un usuario puede jugar más de un rol.
  • Un caso de uso puede tener varios actores. Los
    actores no necesitan ser humanos pueden ser
    sistemas externos que necesitan alguna
    información del sistema actual.

34
Diagramas de Casos de Uso
  • Tienen tres tipos de relaciones
  • Comunica (comunicates) entre un actor y un caso
    de uso, denota la participación del actor en el
    caso de uso determinado.
  • Incluye (include) Relación entre dos casos de
    uso, denota la inclusión del comportamiento de
    un escenario en otro.
  • Extiende (extends) Relación entre dos casos,
    denota cuando un caso de uso es una
    especialización de otro. Se usa cuando se
    describe una variación sobre el normal
    comportamiento.

35
Diagramas de Casos de Uso
  • Un diagrama de Casos de Uso muestra la distintas
    operaciones que se esperan de una aplicación o
    sistema y cómo se relaciona con su entorno
    (usuario u otras aplicaciones).
  • Es una herramienta esencial para la captura de
    requerimientos y para la planificación y control
    de un proyecto interactivo.

36
Diagramas Casos de Usos
37
Diagramas de secuencia
  • Diagrama de secuencia Es un diagrama de
    interacciones que resalta la ordenación temporal
    de los mensajes.
  • Es importante mencionar que los diagramas de
    interacción es un conjunto de objetos y sus
    relaciones, incluyendo los mensajes que pueden
    ser enviados entre ellos.

38
Diagrama de secuencia
39
Diagramas de colaboración
  • Diagrama de colaboración es un diagrama de
    interacción que resalta la organización
    estructural de los objetos, que envían y reciben
    mensajes de las iteraciones que están indicadas
    por un número
  • A diferencia de los diagramas de secuencia,
    pueden mostrar el contexto de la operación
    (cuáles objetos son atributos, cuáles temporales)
    y ciclos en la ejecución.

40
Diagramas de colaboración
Ejemplo
Registra Retiro 1 Arranca Aplicación 2 Teclea
Tipo mov 3 Teclea num Cuenta 4 Teclea Tipo
Docto 5 Teclea Num Cheque
Cajero
Aplicación
ltltCajerogtgt
Cuenta cheques
Interfaz Registra Retiro InfoCuentaFormateada
NumCliente, Nombre, SaldoCuenta
3.1.1 ObtenerNombreCliente (NumCliente)
NomreCliente
ChequeOk
5.1 ValidaCheque(numCheque)
Cheque
Cliente
5.1.1 Valida Cheque No Robado (NumCheque) 5.1.2
Valida Cheque No Canceladop (NumCheque)
41
Diagramas de Estado
  • Diagrama de estados (statechart) muestra una
    máquina de estados, que consta de estados
    transiciones, eventos y actividades.
  • Cubren la vista dinámica de un sistema y el
    comportamiento de una interfaz, clase,
    colaboración y resaltan el comportamiento
    dirigido por eventos de un objeto.

42
Diagramas de Estados
  • Muestra el conjunto de estado por los cuales pasa
    un objeto durante su vida en una aplicación junto
    con los cambios que permiten pasar de un estado a
    otro
  • Esta representado principalmente por los
    siguientes elementos
  • estado, elemento y transición.

43
Diagramas de Estados
  • Eventos Es una ocurrencia que puede causar la
    transición de un estado a otro de un objeto.
  • -Condición que toma el de verdadero o falso.
  • -Recepción de una señal o mensaje de otro objeto
    en el modelo.
  • -Paso de cierto período de tiempo, después de
    entrar al estado o de cierta hora y fecha
    particular.

44
Diagramas de Estados
  • Transición Es una relación de tres o más estados
    en una transición de múltiples fuentes o
    múltiples destinos.

45
Diagramas de Estados
Ejemplo
Inicio
Todos los artículos comprobados todos los
artículos disponibles
No se revisan todos los artículos / obtiene
siguiente artículo
Comprobación
Despachando
Hace /inicia entrega
Hace / revisa artículo
Artículo recibido Todos los artículos disponibles
Todos los artículos comprobados algunos
artículos no en inventario
Artículo recibido Algunos artículos no en
existencia
Transición
Espera
Entregado
Autotransición
Estado
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Diagramas de Actividades
  • Diagrama de actividades muestra el flujo de
    actividades dentro de un sistema.
  • Cubren la vista dinámica, son importantes al
    modelar el funcionamiento del un sistema y
    resaltan el flujo de control de objetos.

47
Diagrama de Actividades
  • Un diagrama de actividades es un diagrama de
    estados, casi todos los estados son estados de
    acción, y casi todas las transiciones son
    enviadas al terminar la acción ejecutada en el
    estado anterior.
  • Generalmente modelan los pasos de un algoritmo y
    puede dar detalle a un caso de uso, un objeto o
    un mensaje en un objeto.  

48
Diagrama de Actividades
  • Sirven para representar transiciones internas,
    sin hacer mucho énfasis en transiciones o eventos
    externos
  • Los elementos que conforman el diagrama son
    acción y transición.

49
Diagrama de Actividades
  • Transición Es la relación entre dos estados y se
    encuentran unidos por flechas
  • Indican que un objeto que está en el primer
    estado, realizará una acción especificada y
    entrará en el segundo estado cuando un evento
    implícito ocurra y unas condiciones especificas
    sean satisfechas

50
Diagrama de Actividades
51
Diagramas de Componentes
  • Diagrama de componentes muestra la organización
    y las dependencias entre un conjunto de
    componentes, cubren la vista de implementación
    estática.
  • Se relacionan con diagramas de clase en que un
    componente se corresponde con una o más clases,
    interfaces o colaboraciones.

52
Diagramas de Componentes
  • Representa las componentes físicas de la
    aplicación.

53
Diagramas de Despliegue
  • Diagrama de despliegue muestra la configuración
    de nodos de procesamiento en tiempo de ejecución
    y los componentes que residen en ellos.
  • Su relación con los diagramas de componentes en
    que un nodo incluye, uno o mas componentes.

54
Diagrama de despliegue

  • Representa la visualización de los componentes
    sobre los dispositivos físicos.










55
Conclusiones
  • En este trabajo se ha aprendido los conceptos de
    UML (El Lenguaje Unificado de Modelado), como es
    el vocabulario, reglas de construcción de
    modelos.
  • Se vio, los elementos sus relaciones y los 9
    Diagramas que utiliza UML para su modelado de
    Sistemas

56
Bibliografía
  • El lenguaje unificado de modelado
  • Grady Booch
  • James Rumbaugh
  • Ivar Jacobson
  • El libro introductorio a UML
  • Addison Wesley
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