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Gu

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Title: Gu as y Heur sticas de Dise o Author: Jony Orosco Last modified by: Jony Orosco Created Date: 10/2/2000 8:35:51 PM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Transcript and Presenter's Notes

Title: Gu


1
Guías y Heurísticas de Diseño
2
Estructura
  • Ventanas, Cajas de Diálogo y Menús

3
Ventanas primarias y secundarias
  • Fondos (backgrounds) utilizados por los
    controles
  • Utilizar ventanas en cascada
  • Usar tiling sólo cuando la información necesita
    ser visualizada simultáneamente
  • Ajustar el tamaño de las ventanas secundarias a
    la cantidad de información contenida.

4
Ventanas primarias y secundarias
  • Evitar el scroll horizontal

InternetExplorer
5
Cajas de diálogo
  • Permiten al usuario completar un conjunto de
    acciones de una tarea particular
  • Usar diálogos modales para tareas discretas y
    pequeñas
  • Usar diálogos no modales para permitir continuar
    el trabajo con otras ventanas
  • Usar diálogos expandidos, en lugar de varias
    ventanas en cascada

6
Cajas de diálogo
  • Corresponder el orden de navegación con el orden
    de los campos

(Unisyn's Automate Pro)
7
Tabs
  • Usarlos para categorías discretas de información
  • Un conjunto de tabs debe relacionarse a un objeto
    específico
  • Convenientes cuando el orden de la información
    depende del usuario o tarea
  • La información debe ser independiente entre tabs
  • Usar solo 1 o 2 filas de tabs
  • Colocar los tabs en una ventana o caja de diálogo

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Menúes
  • Roles
  • Principal forma de navegación
  • Brindan un modelo mental al usuario
  • Rotular los ítems con mucho cuidado y testeo
  • Utilizar una inicial mayúscula
  • Seguir los estándares de la plataforma

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Barra de Menúes
  • Contienen la principal funcionalidad de la
    aplicación
  • Corresponder los elementos de la barra con el
    flujo de trabajo del usuario
  • Dar mayor peso a las tareas críticas o frecuentes
  • Colocar los ítems específicos de cada menú donde
    mejor sean localizados por el usuario
  • Utilizar sólo una palabra por item
  • Usar sólo una línea para la barra de menúes
  • No deshabilitar items en la barra
  • Los items en la barra siempre deben activar un
    menú drop-down

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Barra de menúes
  • Los items no deben ser acciones ni abrir cajas de
    diálogo

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Menúes Drop-down
  • Proporcionan mayor información a los usuarios
  • Utilizar más de un item en cada menú
  • No usar el mismo nombre del item en la barra
  • Limitar el tamaño a lo sumo una pantalla
  • Colocar los items críticos o frecuentes en el
    tope
  • Usar barras separadoras
  • No use más de dos niveles de cascada
  • Utilizar (...) para indicar diálogos
  • Utilizar aceleradores para tareas frecuentes
  • Utilizar aceleradores consistentemente

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Menúes Pop-up
  • Proveen shortcuts para usuarios expertos
  • Los items del menú deben estar relacionados con
    el contexto en el que se activó el menú
  • Las acciones del menú pop-up deben estar
    colocadas también en otros lugares de la interfaz

Algunas acciones sólo pueden ser accedidas
mediante pop-ups (Visual Labels)
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Barras de herramientas (toolbars)
  • Proporcionan shortcuts o controles difíciles de
    expresar en palabras
  • Consistencia usar el mismo gráfico para la misma
    función
  • Permitir mover las barras
  • Permitir la personalización de las barras
  • Usar tooltips

Cada icono activa un menú No existe indicación
del estado (SimCity)
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Relación toolbars, botones y menúes
  • Toolbars
  • Acciones frecuentes, entre distintas pantallas
  • Botones
  • Acciones más frecuentes y críticas
  • Barra de menúes y menúes drop-down
  • Todas las acciones frecuentes, críticas, e
    infrecuentes

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Relaciones
El toolbar sólo debe proveer acceso rápido a
items frecuentes, no a menues (usar el menú
bar) (Internet Explorer)
16
Interacción
  • Controles

17
Controles
  • La efectividad de la elección de un control
    depende de
  • Si el control es apropiado para la tarea a
    efectuar
  • Las reglas de consistencia utilizadas

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Command Buttons
  • Acciones
  • Mirando los botones, el usuario debiera
    comprender fácilmente las acciones a realizar.
  • Utilizarlos para acciones inmediatas, frecuentes
    o críticas.
  • Prestar atención al rótulo de los botones
  • Rotular los botones consistentemente
  • Intente reemplazar la palabra Ok con un término
    más específico
  • Colocar tamaños similares para los botones
  • Separar los botones del resto de la caja de
    diálogo
  • Agrupar los botones
  • Colocar y ordenar los botones consistentemente
  • Utilizar (...) donde se necesite entrada de
    datos
  • El botón por defecto debiera ser no destructivo

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Command Buttons
  • Los command buttons no deben activar menúes

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Radio Buttons
  • Selección de un ítem en una lista
  • Rotular items con cuidado
  • Agrupar botones, y rotular al grupo
  • Alinearlos verticalmente
  • Limitar la cantidad a 6 o menos
  • Elegir el orden de los botones (frecuencia,
    tarea, alfabetico)
  • Evitar botones binarios

21
  • Las listas largas de items deben usar drop-down
    lists.

Esto es un reporte de un proceso de
desinstalación!
22
Check Boxes
  • Selecciones múltiples
  • Toggling de un valor
  • Rotular items con cuidado
  • Agruparlos, y rotularlos
  • Alinearlos verticalmente
  • Limitarlos a 10 o menos
  • Elegir un orden

23
Check Boxes
  • No deben usarse para selecciones exclusivas
  • Agrupar opciones relacionadas

Algunas opciones son exclusivas entre sí (Word)
24
Check Boxes
El checkbox es innecesario, ya que es un
requerimiento
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Cajas de texto
  • Principal forma de ingresar datos
  • Utilizar un borde para indicar la entrada de
    datos
  • Mostrar los datos read-only sin un borde
  • Deshabilitar campos temporalmente protegidos
  • Utilizar una longitud similar a la de los
    posibles datos
  • Alinear, agrupar y rotular las cajas de texto
  • Colocar los rótulos a la izquierda
  • Colocar luego de los rótulos

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List Boxes
  • Alternativa a listas de radio buttons extensas
  • Utilizarlos para datos dinámicos
  • Rotular cada lista
  • Utilizar filtros para listas largas
  • Utilizar listas drop-down para ahorrar espacio

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List Boxes
  • No usar listas para pocos items

Microsofts File Manager
Vbasic 5.0
2000 entradas. Organizar datos!
28
List Boxes con selección múltiple
  • Utilizarlas como alternativas en lugar de
    múltiples check boxes
  • Proveer instrucciones al usuario
  • Considerar una caja de selección resumen
  • Considerar la posibilidad de incluir botones
    select all o deselect all

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Tablas
  • Ingreso de grandes cantidades de información
    simultánea
  • Utilizar tablas para comparaciones entre datos
  • Rotular todas las columnas
  • Justificar a izquierda los rótulos

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Sliders
  • Selección visual de valores
  • Utilizarlos para rangos de datos
  • Mostrar el valor actual
  • Permitir el ingreso de un valor exacto
  • Proveer flechas para incrementos pequeños

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Presentación
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Presentación
  • Muestra de datos en pantallas y ventanas
  • Considerar las acciones que efectuará el usuario
    con los datos
  • Comparaciones?
  • Selecciones?

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Layout
  • Organizar las ventanas y diálogos, de acuerdo al
    flujo de trabajo
  • Utilizar una cantidad apropiada de información
  • Organizar información dentro de una ventana
  • Elegir un flujo horizontal o vertical
  • Agrupar datos similares
  • Minimizar los márgenes diferentes

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Fuentes
  • Utilizar un font Sans Serif (ej. Arial)
  • No utilizar cursivas o subrayados
  • Evitar el uso de fonts coloreados
  • Utilizar negrita para enfatizar
  • Evitar cambiar el tamaño del font
  • Utilizar una fuente de tamaño 8 (mínimo)
  • Minimizar el número de fonts diferentes.

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Colores
  • Cuidado con los colores generalmente distraen al
    usuario, y no incrementan la usabilidad
  • Utilizar colores para obtener la atención
  • Emplear colores con highlighting redundante
  • Utilizarlos cuidadosamente en los toolbars
    (íconos)
  • Respetar los significados culturales del color
  • Utilizar fondos claros para las áreas principales
  • Evitar combinaciones dificiles de leer o textos
    azules
  • Permitir la personalización de los colores.

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Colores
Falta de contraste (puede no ser percibido por
algunos usuarios) Quick Time 4.0 Player
Mensajes muy parecidos (error y éxito) (Easy CD
Creator)
37
Tipografía
38
Tipografía
  • Estilo y apariencia del texto
  • 1 punto 1/72 pulgada
  • 1 pica 1/6 pulgada 12 puntos

39
Factores determinantes de la legibilidad de un
texto
  • Tipo de Fuente
  • Las fuentes proporcionales consumen menos
    espacio, y son más legibles que las fuentes de
    ancho fijo

40
Factores determinantes de la legibilidad de un
texto
  • Tamaño de la fuente
  • 10 puntos es legible, 11 o 12 puntos es mejor
  • La distinción entre tamaños debería ser al menos
    2 puntos
  • Los cambios menores suelen no ser percibidos
    claramente

41
Factores determinantes de la legibilidad de un
texto
  • Mayúsculas vs. Minúsculas
  • La combinación de mayúsculas y minúsculas es más
    compacta y legible que la utilización de
    mayúsculas solamente
  • La utilización sola de mayúsculas decrementa la
    velocidad de lectura en un 12
  • El reconocimiento de las palabras se basa
    parcialmente en la forma de la palabra.
  • Las palabras con mayúsculas y minúsculas tienen
    formas más irregulares, y por lo tanto más
    reconocibles

42
Factores determinantes de la legibilidad de un
texto
  • Espaciado
  • El espaciado depende muchísimo de la fuente
    utilizada
  • Espaciado entre palabras aprox. el tamaño de
    una n

43
Factores determinantes de la legibilidad de un
texto
  • Espaciado
  • Espaciado entre líneas aprox. 2 puntos

44
Factores determinantes de la legibilidad de un
texto
  • Longitud de líneas
  • aprox. 10 palabras (60 caracteres) por línea para
    libros
  • aprox. 5 palabras (30 caracteres) por línea para
    periódicos

45
Factores determinantes de la legibilidad de un
texto
  • Justificación
  • Inserción de espacios extra dentro de una línea
    para crear una línea ajustada a los márgenes
    derecho e izquierdo
  • La justificación sin guiones lentifica la lectura
    debido a los espacios entre palabras
  • Utilizar justificación a izquierda, o justificado
    con guiones

46
Factores determinantes de la legibilidad de un
texto
47
Factores determinantes de la legibilidad de un
texto
  • Ambiente textual global
  • Máximo de
  • 2 fuentes
  • 2 estilos (normal, itálico)
  • 2 pesos (medio, negrita)
  • 4 tamaños (titulo, subtítulo, texto, nota al pie)

48
Factores determinantes de la legibilidad de un
texto
  • Layout
  • Utilizar una grilla espacial subyacente para
    asegurar una localización consistente de textos,
    columnas, títulos, ilustraciones, etc.

49
Factores determinantes de la legibilidad de un
texto
  • Márgenes
  • Evitar el síndrome de los procesadores de texto
    (texto alineado junto al borde de la ventana)
  • utilizar márgenes amplios

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Factores determinantes de la legibilidad de un
texto
  • Distinción Tipográfica
  • Información cualquier diferencia que hace
    realmente una diferencia Gregory Bateson
  • Utilizar distinción tipográfica (negrita,
    itálica, cambio de fuente, etc.) sólo si implica
    información extra

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Iconos
52
Diseño de Iconos
  • Icono
  • Simbolo visual pequeño
  • Una imagen vale por 1000 palabras
  • Iconos bien diseñados
  • ahorran espacio en pantalla
  • son rapidamente reconocidos en un ambiente visual
    complejo
  • facilmente recordados
  • facilitan la internacionalización de las
    interfaces

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Asociación Visual
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Composición de un ícono
  • Partes estandar de un icono
  • Borde
  • Fondo
  • Imagen
  • Rótulo

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Principios de Diseño de Iconos
  • Coherencia
  • Legibilidad
  • Reconocer y recordar
  • Utilización correcta del color

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Coherencia
  • Diseñar un conjunto de iconos como un todo
  • El conjunto de iconos debe ser consistente en
    términos de tamaño, colores, metáforas, nivel de
    realismo, etc.
  • Los iconos de un conjunto deben estar visualmente
    balanceados
  • Las distinciones visuales deberían tener
    significado
  • las decoraciones extrañas distraen

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Balance de iconos
  • Iconos visualmente no balanceados
  • ej. Primeras versiones de Paintbrush
  • Los iconos inferiores son simples y visualmente
    livianos los iconos superiores son mas pesados
  • El rediseño de iconos en MSPaint es más
    balanceado y consistente

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Niveles de realismo
  • Desde fotografías a simples siluetas
  • Fotografías
  • Dibujos
  • Caricaturas
  • Bosquejo
  • Silueta
  • Seleccionar solo un nivel de realismo

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Nivel de abstracción
  • Los iconos pueden ser dibujados en distintos
    niveles de abstracción

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Lenguaje de Iconos
  • Un lenguaje icónico es una forma sistemática de
    combinar símbolos elementales en iconos más
    complejos
  • Vocabulario conjunto de símbolos primitivos
  • Gramática reglas para combinarlos
  • Ej. Windows NT 4.0 (95)
  • Se combinan símbolos primitivos para tipos de
    aplicaciones y documentos
  • Documento Aplicación Tipo Documento
    Template Asistente

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Lenguaje de iconos
Asistente
Documento Word
Documento
Template
Símbolos elementales
Tipos de Documentos
Template Word
Texto
Aplicaciones
MSWord
Asistente template Word
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Legibilidad
  • Dentro de lo posible, utilizar objetos grandes,
    lineas en negrita, y áreas simples
  • Considerar la resolución de la pantalla y la
    distancia de visión del usuario
  • Buen contraste entre el fondo y el frente
  • La forma externa transmite la mayor información

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Distancia de visión
  • Distancias típicas
  • Monitor de escritorio 60 cm.
  • Documento en papel 45 cm.
  • Pantalla de un computador portátil 30 cm.
  • Un icono de 30 x 30 pixels aparecerá mucho más
    grande a 30 cm en una pantalla portátil de 11
    pulgadas (640x480), que a 60 cm, en un monitor de
    17 pulgadas (1280x1024)

64
Silueta de un ícono
  • La silueta (forma externa) de un icono transmite
    la mayor información

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Reconocer y recordar
  • En lo posible, utilizar una metáfora familiar al
    observador
  • Utilizar objetos concretos
  • Los conceptos y acciones abstractas son difíciles
    de visualizar
  • Proveer rótulos textuales

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Uso inteligente del color
  • Primero, diseñar el icono en blanco y negro
    luego añadir los colores
  • El uso indiscriminado del color sobrecarga al
    icono
  • Utilizar escalas de grises, o uno o dos colores
  • Ej. transición de MS Word, desde el uso de
    escalas de grises a un uso restringido del color

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Aspectos culturales e internacionales
  • Ser cuidadoso con el uso de texto o caracteres
    alfabéticos dentro de un icono
  • Requeriría diferentes versiones del icono (para
    los distintos lenguajes)
  • Los símbolos usados varían mucho entre culturas
  • Las metáforas no deberían depender de ninguna
    cultura particular
  • ej. mailbox

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No usar siempre iconos
  • Para algunos conceptos abstractos, o distinciones
    pequeñas, las representaciones textuales suelen
    funcionar mejor

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Algunas buenas ideas
70
Buenas ideas
  • Notificación de la modificación de asociaciones
    archivos-aplicaciones (QuickTime 4.0 Player)
  • Avisar que el CapsLock puede interferir en el
    ingreso de Passwords (Eudora Pro para Macintosh)

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Buenas ideas
  • Proveer acceso rápido a la función Find
    (Microsoft C)
  • Tarea muy frecuente en la programación
  • Provee memoria de búsquedas recientes
  • No requiere una ventana separada

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Buenas ideas
  • Lista de archivos abiertos recientemente
  • Listar directorios visitados recientemente
    (CoolEdit 95)

73
Buenas ideas
  • Proveer un icono representativo del tipo de
    archivo (MS Visual Basic)
  • Fácil identificación visual
  • Indicar tipo de campos en una BD (HartPro)
  • Atributos indexados (i), campos creados por
    usuario (f)

74
Buenas ideas
  • Proveer una cuestión hint para casos de olvidos
    de passwords

75
Buenas ideas
  • Proveer un preview del archivo a cargar
  • Posibilidad de deshabilitarlo para acelerar la
    búsqueda

Visión simultánea de varias imágenes
76
Buenas ideas
  • Zoom in / out por medio de teclas y/o controles
    de acceso rápido (web browser Opera)

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