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Title: Tema 2 Subject: Master Author: Jes s Joaqu n Garc a Molina Last modified by: Jes s J. Garc a Molina Created Date: 11/6/2006 12:00:33 PM – PowerPoint PPT presentation

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Title: An


1
Análisis y Diseño del Software
Departamento de Informática y Sistemas
Jesús García Molina Departamento de Informática y
Sistemas Universidad de Murcia http//dis.um.es/j
molina jmolina_at_um.es
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OO en un plan de estudios
  • La orientación a objetos, OO, forma parte del
    núcleo de conocimientos de la informática.
  • En las propuestas curriculares de ACM/IEEE se
    consideran conocimientos obligatorios
  • Introducir los conceptos OO y escribir software
    OO
  • Proceso basado en UML
  • Patrones de diseño

3
OO, sí pero ... qué?, cuándo?, cómo?
4
Propuesta DIS
  • Antes procedural que orientación a objetos
  • Dos asignaturas cuatrimestrales sobre OO
  • Introducción a la Programación OO (Tercero)
  • Conceptos básicos
  • Análisis y Diseño OO (Cuarto)
  • Un proceso basado en UML
  • Patrones de Diseño

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Además
  • En el segundo ciclo se ofertan asignaturas
    optativas sobre
  • Componentes software
  • Objetos distribuidos
  • Frameworks
  • Arquitectura del software

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Introducción a la programación OO
  • Que el alumno no adquiera la visión OO ofrecida
    por un particular lenguaje, sino que comprenda
    los conceptos que subyacen a la OO de un modo
    independiente al lenguaje

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Introducción a la programación OO
  • Describir los conceptos básicos clase, objeto,
    herencia, polimorfismo y ligadura dinámica.
  • Contrastar conceptos en lenguajes más extendidos.
  • Enseñar un lenguaje OO y su entorno
  • Introducir técnicas y heurísticas muy básicas de
    programación.
  • Dos cursos en paralelo Teoría y Prácticas

8
La asignatura A/D de Software
  • Asignatura troncal, cuarto curso, 6 créditos
    (3T3P), 82 alumnos
  • Proporcionar al alumno una formación que le
    permita abordar de forma sistemática el
    desarrollo de aplicaciones OO, aplicando un
    proceso software basado en UML y patrones de
    diseño

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Objetivos específicos
  • Estudio de UML
  • Modelado de requisitos (casos de uso)
  • Modelado estructural
  • Modelado del comportamiento
  • Conocer y aplicar un proceso software basado en
    UML
  • Conocer patrones de diseño GoF

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La asignatura A/D de Software
  • Contenidos teóricos
  • Tema 1. El lenguaje UML (9 horas)
  • Tema 2. Un proceso basado en UML (6 horas)
  • Tema 3. Patrones de diseño (15 horas)
  • Seminario. Persistencia OO (2 horas)

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La asignatura A/D de Software
  • Coincide con el enfoque del libro UML y
    Patrones de Craig Larman.
  • Variaciones
  • Primero todo UML modelos y notación
  • Se describe el modelado del negocio
  • Se desdobla en dos el Modelo del Diseño
  • Se estudian en profundidad todos los patrones GoF

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El proceso
  • RUP (Rational Unified Process)
  • Más conocido y extendido
  • Grande y complejo
  • Inapropiado para una asignatura
  • Proceso de Larman
  • Simple pero realista
  • Compatible con UP dirigido por casos de uso,
    iterativo e incremental, centrado en la
    arquitectura

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Organización de las prácticas
  • Ejercicios de modelado (clases prácticas)
  • Casos de uso (6 horas), modelado estructural y
    colaboraciones (4 horas), proyecto año anterior
    (2 horas)
  • Estudio de herramienta de modelado UML (2
    sesiones de laboratorio de hora y media).
  • Aplicación del proceso de Larman a un caso
    práctico (unas 30 horas de trabajo)
  • Tres entrevistas de seguimiento y una final

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Ordenación temporal
Rational
Laboratorio
Patrones
Ejercicios
Modelado
Teoría
UML
Proceso
Patrones
Pers.
S5
S4
S3
S2
S1
S10
S9
S8
S7
S6
S15
S14
S13
S12
S11
15
Trabajo Práctico
  • Modelado de casos de uso y conceptual
  • Escribir cuatro casos de uso
  • Modelado de análisis DSS, colaboraciones y
    modelado de clases
  • Escribir código para las colaboraciones
  • Identificar patrones
  • Pasos 1, 2 y 3 Entregas Parciales

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Valoración de los alumnos
  • Valoración positiva
  • Utilidad práctica (UML, proceso y patrones)
  • Trazabilidad del proceso y es un método
    sistemático
  • Han aprendido técnicas útiles para programar
    mejor
  • Los alumnos aprenden las técnicas de modelado
    UML.
  • Buena aproximación a un proceso real (aunque no
    se aplican iteraciones).

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Examen teórico
  • Ejercicios sobre patrones de diseño y patrones
    GRASP
  • Exámenes años anteriores disponibles en
    http//dis.um.es/jmolina/as.html

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Carga en ECTS
  • A partir de ahora créditos ECTS
  • 1 curso son 60 ECTS (30 un cuatrimestre)
  • 1 ECTS 25 a 30 horas de trabajo del alumno
  • Un curso son de 1500 a 1800 horas de trabajo del
    alumno (un cuatrimestre la mitad)
  • Una asignatura cuatrimestral, 5 ECTS

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Carga alumno
  • 30 horas de teoría
  • 11 horas de ejercicios y 3 de seminarios UML
  • 65 horas de estudio
  • 30 horas para el trabajo práctico

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Evaluación
  • El alumno debe superar el examen de teoría y las
    prácticas.
  • Nota final 0.6Teoría 0.4Prácticas
  • Si un alumno supera el examen teórico o las
    prácticas se mantiene el aprobado para las
    siguientes convocatorias del curso académico.
  • Curso 2006/2007 junio (23/22/122), septiembre
    (15/18/99), febrero (11/7/56)

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Bibliografía Básica
  • Grady Booch, et al. El lenguaje unificado de
    modelado, Addison-Wesley, 2004, 2ª edición.
  • Jim Arlow e Ila Neustadt, UML 2, Anaya
    Multimedia, 2006.
  • Craig Larman, UML y Patrones, 2ª edición,
    Prentice-Hall, 2002
  • Erich Gamma et al., Patrones de Diseño,
    Addison-Wesley, 2002.
  • Otros
  • M. Fowler, UML Gota a Gota, Segunda Edición,
    Addison Wesley, 1997.
  • M. Grand, Patterns in Java, vol. 1, John Wiley,
    Segunda Edición, 2002.
  • J. Rumbaugh et al., El Lenguaje Unificado de
    Modelado, Manual de Referencia, Addison-Wesley,
    2000.
  • P. Stevens, Utilización de UML, Addison-Wesley,
    2002

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Enlaces
  • Página de UML del OMG http//www.omg.org/uml
  • Página de la asignatura
  • http//dis.um.es/jmolina/as.html

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Certificación UML
  • Certificaciones profesionales
  • http//www.objectsbydesign.com/tools/certification
    .html
  • Programa de Certificación de IBM
  • Object-Oriented Analysis and Design with
    UML, Test 486
  • Programa de Certificación del OMG

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  • Cuestiones?
  • Comenzamos?
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