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Juegos 2

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Juegos 2 Alejandro Jos Ram n Manuel Carlos Grupos Grupo 2.1 Alejandro : Recomponer la informaci n e insertarla en PowerPoint y trascripci n la conclusi n ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Juegos 2


1
Juegos 2
  • Alejandro
  • José Ramón
  • Manuel
  • Carlos

2
Grupos
  • Grupo 2.1
  • Alejandro Recomponer la información e
    insertarla en PowerPoint y trascripción la
    conclusión del grupo
  • José Ramón Maquetación y efectos del
    PowerPoint y realización de bibliografía.
  • Grupo 2.2
  • Manuel Búsqueda de Información y elaboración de
    la misma
  • Carlos Búsqueda de Información y elaboración de
    la misma

3
Integrantes
  • Grupo 2.1
  • Alejandro
  • José R.
  • Grupo 2.2
  • Carlos
  • Manuel

4
Índice
  • Juegos
  • Definición y desarrollo de los juegos
  • Conclusiones
  • Bibliografía

5
Definición de juego
  • El juego es una actividad que se utiliza para la
    diversión y el disfrute de los participantes, en
    muchas ocasiones, incluso como herramienta
    educativa. Los juegos normalmente se diferencian
    del trabajo y del arte, pero en muchos casos
    estos no tienen una diferenciación demasiado
    clara.
  • Normalmente requieren de uso mental o físico, y a
    menudo ambos. Muchos de los juegos ayudan a
    desarrollar determinadas habilidades o destrezas
    y sirven para desempeñar una serie de ejercicios
    que tienen un rol de tipo educacional,
    psicológico o de simulación.
  • La primera referencia sobre juegos que existe es
    del año 3000 a.C. Los juegos son considerados
    como parte de una experiencia humana y están
    presentes en todas las culturas.

6
Escondite
  • Organización
  • Se echa a suertes quien se la queda. Pueden
    jugar muchos niños, pero tendremos cuidado de no
    alargar mucho el juego, porque puede resultar
    aburrido para los que se cogen primero o se
    salvan primero. Una forma de acortarlo es dar un
    tiempo para que la mano termine, por ejemplo diez
    minutos. Si al cabo de la misma no están todos
    cogidos o salvados, se la queda el primero que
    fue cogido. Si antes de que terminen los diez
    minutos algún jugador salva a todos sus
    compañeros, el juego vuelve a comenzar y se la
    queda el mismo jugador que la llevaba.

7
  • Procedencia
  • España
  • Tipo de terreno
  • Cualquier lugar en el que haya sitio para
    esconderse
  • Tipo de juego
  • Tradicional y popular
  • Edad a la que va dirigido el juego
  • A partir de 3 años
  • Cualidades físicas que se trabajan
  • Agilidad visual y física

8
La Rayuela
  • Organización
  • El cuadro frente a la casilla nº 1 es la tierra y
    el semicírculo de la parte superior es el cielo.
  • El primer jugador lanza un pedazo de teja o
    ladrillo desde la tierra a la casilla nº 1. Si se
    queda en ella deberá ir a recogerla. Si cae fuera
    o toca raya, cede el turno.
  • Para ir a recoger la teja, primero pasará a la
    pata coja de casilla en casilla sin pisar la
    casilla ocupada por la teja. Las casillas
    emparejadas -5/8 y 6/7 - deben pisarse cada una
    con un pie al mismo tiempo.
  • Cuando el jugador llega al cielo, descansa antes
    de realizar el camino inverso. Al llegar a la
    casilla previa a la ocupada por la teja la recoge
    y vuelve a la tierra.
  • Cada vez que se completa un recorrido se repite
    tirando la teja a la casilla siguiente. Si se
    falla, en la siguiente ronda se continúa desde
    donde se quedó.
  • Al realizar el recorrido del 1 al 11, el jugador
    tira la piedra por encima del hombro. La casilla
    en la que cae pasa a ser de su propiedad. Cuando
    no quedan casillas libres finaliza el juego.

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  • Procedencia
  • España
  • Tipo de terreno
  • En un suelo que se pueda pintar con una tiza
  • Tipo de juego
  • Educativo y familiar
  • Edad a la que va dirigido el juego
  • A partir de 3 años
  • Cualidades físicas que se trabajan
  • La psicomotricidad
  • Materiales
  • Una tiza para pintar la rayuela
  • Un pedazo de teja, ladrillo o piedra plana

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Pies Quietos
  • Organización
  • Se pinta en el suelo un círculo lo
    suficientemente grande para que todos los
    jugadores puedan estar sobre la línea del
    círculo. Dentro del mismo se sitúa un jugador con
    un balón en las manos. Se jugará en un lugar
    abierto y con suficiente espacio para correr.

11
  • Desarrollo
  • El jugador del centro lanza el balón hacia
    arriba, nombrando a alguno de los jugadores que
    le rodean. El jugador nombrado debe recoger el
    balón antes de que bote en el suelo y los demás
    jugadores deberán alejarse del círculo lo más
    lejos posible.
  • Cuando el jugador nombrado recoge el balón dirá
    "pies quietos" y los demás jugadores no podrán
    moverse más. Así parados, el jugador que tiene el
    balón dará tres zancadas seguidas para acercarse
    a un jugador por él elegido (siempre será mejor
    al más cercano, aunque puede interesar algún otro
    jugador...). Luego de dar las tres zancadas, el
    jugador lanza el balón intentado tocar al jugador
    elegido para poder eliminarlo (se puede hacer a
    un número de puntos determinado al empezar el
    juego). El juego continúa hasta que sólo queden
    dos jugadores.

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  • Procedencia
  • España
  • Tipo de terreno
  • En un suelo que se pueda pintar con una tiza
  • Tipo de juego
  • Educativo
  • Edad a la que va dirigido el juego
  • A partir de 3 años
  • Cualidades físicas que se trabajan
  • La aceleración
  • Materiales
  • Un balón

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Conclusiones
  • La actividad que nos ha resultado más
    gratificante ha sido realizar la presentación en
    PowerPoint, porque he puesto en práctica nuestros
    conocimientos y hemos aprendido medios
    informáticos útiles
  • La mas difícil nos sido seleccionar la
    información y buscarla.
  • Hemos establecido relaciones, y hemos colaborado
    en grupo. En general, ha sido buena.
  • No ha habido ningún fallo.
  • Una buena mejora sería tener mas tiempo para
    prepararlo y hacerlo más extenso, pues nos ha
    faltado un poco de tiempo.

14
  • Pensamos que los juegos populares y tradicionales
    son muy importantes, y no importa edad ni sexo,
    porque cualquiera puede disfrutar de ellos. Sobre
    todo en edades tempranas, son muy importantes los
    juegos, ya que los niños tienen que disfrutar en
    su juventud.

15
Bibliografía
  • Juegos Tradicionales y Populares
  • (Pincha en el botón de documento)
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