Serious Gaming - PowerPoint PPT Presentation

1 / 17
About This Presentation
Title:

Serious Gaming

Description:

Serious Gaming Hans Korteling TNO Nieuwe media zoeken school Overzicht Wat is serious gaming Achtergrond Voorbeelden Voor- en nadelen en uitdagingen Serious Gaming ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:121
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 18
Provided by: user110
Category:
Tags: gaming | lord | rings | serious

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Serious Gaming


1
Serious Gaming
  • Hans Korteling TNO

Nieuwe media zoeken school
2
Overzicht
  • Wat is serious gaming
  • Achtergrond
  • Voorbeelden
  • Voor- en nadelen en uitdagingen

3
Serious Gaming
  • Serious Gaming combinatie van simulatietechnologi
    e, entertainment (spel) en serieuze toepassing
    zoals onderwijs of training.

4
De spelers
  • Voor jong en oud gem. leeftijd is 30, jongeren
    gt ouderen
  • Jongens gt meisjes (grootste verschil 16-18
    jarigen en on-line)
  • 72 populatie speelt 4 uur/week,
  • Gaming vervangt geleidelijk de televisie
  • Puzzels, avontuur/strategie, schieten, racen
  • Internet generatie 100 op basisschool speelt
    browsergames

5
Maatschappij NL
  • Omzet wereldwijd ca 30 Meuro, groei wereldwijd
    20 per jaar
  • Omzet NL bedrijfsleven op gaming gebied gt NL
    filmindustrie
  • 375 Meuro in NL is serious (ca 45 van het
    totaal)
  • Ruim game-opleidingen aanbod in NL
  • Korte lijnen industrie - onderwijs/onderzoek
  • AGS, STT, SURF, Kennisnet, TNO, Universiteiten,
    Dutch Game Valley met Expertisecentrum

6
Voorbeeldenserieuze games
  • Red Cat razende Rekenrace (Davilex Rekenen)
  • Job-Oriented Training met VBS2 (BI - TNO
    Defensie tactiek)
  • Wizzworld (RANJ Hogeschool Windesheim rekenen)
  • Hamsterwereld (IJsfontijn Albert Heijn
    voedselkennis)
  • Sharkworld (RANJ management)
  • Ship simulator (VSTEP scheepsmanoeuvre)
  • Simms / Rollercoaster Tycoon (taalkennis)

7
Twee concepten
  • In prive Omdat het spel zo leuk, interessant, of
    uitdagend is
  • Klassikaal / groepsgewijs begeleid door een
    docent/instructeur

8
Defensie

JOB ORIENTED TRAINING MET VBS 2
Voorbereiding
Spel
Reflectie

8
9
Sterktes/voordelen 1
  • Serious gaming sluit aan bij actuele inzichten
    over hoe
  • mensen leren.
  • Motiverend, engaging. Gaming appeleert aan
    aangeboren
  • behoeftes (spel ? flow ? leren).
  • Lean foreward spreekt moderne jeugd meer aan
  • Cooperatief leren, actief leren

10
Sterktes/voordelen 2
  • Praktijkgericht (relevanter, authentiek leren)
  • Diverse effecten geclaimd op ruimtelijk inzicht,
    geheugen, taal,
  • complexe cognitieve functies, van kinderen tot
    adolecenten
  • Leren begeleid (klassikaal), maar kan ook als
    vrijetijd-besteding
  • Minder belastend voor onderwijzend personeel

11
Zwaktes/bedreigingen 1
  • Soms te weining flexibiliteit om games
    didactisch aan
  • doelgroep en leerdoelen aan te passen (net als
    leerboeken)
  • Games zijn soms moeilijk in bestaande curriculum
    in te bouwen
  • Conservatieve onderwijswereld, leraren moeten
    anders leren
  • werken.
  • Kans op wildgroei
  • Negatief imago entertainment gaming

12
Zwaktes/bedreigingen 2
  • Behoefte aan validatie-onderzoek goed
    validatie-onderzoek is
  • lastig
  • Track record nog te weinig aansprekende
    resultaten (en/of
  • implementaties) van serious games die bewezen
    werken op
  • scholen.
  • Weinig bewijs voor inhoudelijke kennis (meest
    kansrijk voor
  • onderwijs rekenen/wiskunde, taal,
    geschiedenis)

13
Uitdagingen

Gaming is kan in potentie een revolutionaire
verandering in het onderwijs betekenen, maar er
zijn nog vragen
  • Combinatie van een hoog leerrendement met
    entertainment? Hoe pak je dat aan? Hoe breng je
    leerlingen in de flow?
  • Transfer of Gaming zorg ervoor dat leerlingen
    goed leren én het goede leren (i.e. vanuit de
    leerdoelen).
  • Organisatie hoe sturen? het meten? hoe verhoog
    je de flexibiliteit (tbv inpassen in curriculum)?
  • Didactiek hoe invoeren en bijpassend onderwijs
    te geven ? train de trainer

14
VRAGEN?
14
15
Transfer Taxonomy
  • Attitudes
  • Initiative
  • Motivation
  • Integrity
  • Social skills
  • Cooperation
  • Communication
  • Leadership
  • Cognitive skills
  • Interpretation
  • Problem solving, decision making
  • Planning
  • Knowledge/procedures
  • Background, context, boundary conditions
  • Goals and subgoals of tasks
  • Rules and procedures (if, then)

16
Principles of Job Oriented Training (JOT)
  • Content
  • Integrated Task Training
  • Setting
  • Relevant reality concrete, authentic, realistic
    context
  • Gradually more complex
  • Gradually higher demands
  • Instructor as coach
  • Learning
  • Active/constructive
  • Challenging
  • Exploration
  • Co-operation
  • Reflection

I/ITSEC 2008
Bloody Serious Gaming - Experiences with Job
Oriented Training
16
17
Nodigzie sheet extended research agenda
  • advies bij selectie van bestaande serious games
  • bepalen van (educatieve) waarde (Transfer en
    validatie)
  • te stellen eisen aan serious games/gaming
  • wijze van inzet en gebruik (opleidingsinstanties,
    scholen).
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com