Fiabilidad y tolerancia a fallos - PowerPoint PPT Presentation

1 / 47
About This Presentation
Title:

Fiabilidad y tolerancia a fallos

Description:

Fiabilidad y tolerancia a fallos Inform tica III There are two ways of producing error-free software. But only the third will work ... (Unknown author) – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:33
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 48
Provided by: Jos151
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Fiabilidad y tolerancia a fallos


1
Fiabilidad y tolerancia a fallos
  • Informática III

There are two ways of producing error-free
software. But only the third will work ...
(Unknown author)
2
Bibliografía
  • Alan Burns, Andy J. Wellings "Sistemas de Tiempo
    Real y Lenguajes de Programación", Addison-Wesley
    (3º edición) cap. 5
  • Transparencias de Juan Antonio de la Puente
    http//polaris.dit.upm.es/jpuente/

3
Características de un STR
  • Grandes y complejos
  • Concurrencia/distribución
  • Interacción con interfaces hardware
  • Extremadamente fiable y seguro
  • Implementación eficiente
  • Funcionalidades de tiempo real
  • Manipulación de números reales

4
Objetivos
  • Entender los factores que afectan la fiabilidad
    de un sistema
  • Introducir técnicas para tolerar fallos de
    software

5
Indice
  • Fiabilidad, averías y fallos
  • Modos de fallo
  • Prevención y tolerancia de fallos
  • Redundancia estática y dinámica
  • Programación con N versiones
  • Bloques de recuperación
  • Redundancia dinámica y excepciones

6
Fallos de funcionamiento
  • Los fallos de funcionamiento de un sistema
    pueden tener su origen en
  • Una especificación inadecuada
  • Errores de diseño del software
  • Averías en el hardware
  • Interferencias transitorias o permanentes en las
    comunicaciones
  • Nos centraremos en el estudio de los errores de
    software

7
Conceptos básicos
  • Randell et al. (1978) define fiabilidad
    (reliability) como
  • ... Una medida del éxito con que el sistema se
    ajusta a alguna especificación definitiva de su
    comportamiento.

8
Conceptos básicos
  • Una avería (failure) es una desviación del
    comportamiento de un sistema respecto de su
    especificación
  • Las averías se manifiestan en el comportamiento
    externo del sistema, pero son el resultado de
    errores (errors) internos
  • Las causas mecánicas o algorítmicas (declaradas
    o hipotéticas) de los errores se llaman fallos
    (faults)

9
Fallos encadenados
10
Fallos encadenados
Avizinies et.al (2004)
11
Tipos de Fallo
  • Fallos transitorios
  • desaparecen solos al cabo de un tiempo
  • ejemplo interferencias en comunicaciones
  • Fallos permanentes
  • permanecen hasta que se reparan
  • ejemplo roturas de hardware, errores de diseño
    de software
  • Fallos intermitentes
  • fallos transitorios que ocurren de vez en cuando
  • ejemplo calentamiento de un componente de
    hardware
  • Debe impedirse que los fallos de todos estos
    tipos causen averías

12
Modos de averías de servicio (failure modes) -
Avizinies et.al (2004)
Dominio
Tiempo y valor
Valor
Tiempo
Temprano
Tarde
Avería de contenido
Avería de parada
Avería de performance
Avería errática
13
Mejoras en la Fiabilidad
  • Hay dos técnicas complementarias para aumentar
    la fiabilidad de un sistema
  • Prevención de Fallos
  • Se trata de evitar que se introduzcan fallos en
    el sistema antes de que entre en funcionamiento
  • Tolerancia a Fallos
  • Se trata de conseguir que el sistema continúe
    funcionando aunque se produzcan fallos
  • En ambos casos el objetivo es desarrollar
    sistemas con tipos de averías bien definidos

14
Técnicas para aumentar la fiabilidad
15
Prevención de Fallos
  • Se realiza en dos etapas
  • Evitación
  • Se intenta acotar la introducción de componentes
    (hardware y software ) potencialmente defectuosos
    durante la construcción del sistema
  • A pesar de utilizar técnicas para evitar fallos,
    éstos se encontrarán inevitablemente en el
    sistema una vez construido. En concreto, pueden
    existir errores de diseño en los componentes.
  • Eliminación
  • Consiste en encontrar y eliminar los fallos que
    se producen en el sistema una vez construido

16
Hardware
  • Utilización de componentes mas confiables
  • Empleo de técnicas refinadas para la
    interconexión y ensamblado de subsistemas
  • Aislamiento de interferencias externas

17
Software
  • Especificaciones rigurosas/formales
  • Metodologías de diseño comprobadas
  • Uso de herramientas con abstracción,
    encapsulamiento y modularidad
  • Uso de herramientas de ingeniería de software
    para ayudar en la manipulación de los componentes
    software y en la gestión de la complejidad

18
Técnicas de Eliminación de Fallos
  • Comprobaciones
  • Revisión de diseño
  • Verificación de programas
  • Inspección de código
  • Prueba (test)
  • Son necesarias, pero tienen problemas
  • Nunca pueden ser exhaustivas
  • Sólo se pueden utilizar para demostrar la
    presencia de fallos, no su ausencia
  • A menudo resulta imposible realizarlas bajo
    condiciones reales ? simulación
  • Los errores de especificación no se detectan

19
Limitaciones de la prevención de fallos
  • Los componentes de hardware pueden fallar
  • La prevención resulta insuficiente si
  • la frecuencia o la duración de las reparaciones
    es inaceptable
  • no se puede detener el sistema para efectuar
    operaciones de mantenimiento. Ejemplo naves
    espaciales no tripuladas
  • La alternativa es utilizar técnicas de tolerancia
    a fallos

20
Niveles de tolerancia a fallos
  • Un sistema puede proveer tres niveles
  • Tolerancia total de fallos (Fail operational)
  • El sistema sigue funcionando, al menos durante un
    tiempo, sin perder funcionalidad ni prestaciones
  • Degradación controlada (Graceful Degradation,
    fail soft)
  • El sistema sigue funcionando con una pérdida
    parcial de funcionalidad o prestaciones hasta la
    reparación del fallo
  • Parada segura (Fail Safe)
  • El sistema cuida de su integridad durante el
    fallo aceptando una parada temporal de su
    funcionamiento
  • El grado de tolerancia de fallos necesario
    depende de la aplicación

21
Redundancia
  • La tolerancia de fallos se basa en la
    redundancia
  • Se utilizan componentes adicionales para
    detectar los fallos y recuperar el comportamiento
    correcto
  • Esto aumenta la complejidad del sistema y puede
    introducir fallos adicionales
  • Resulta aconsejable separar los componentes
    tolerantes a fallos del resto del sistema

22
Tolerancia a fallos de software
  • Técnicas para detectar y corregir errores de
    diseño
  • Redundancia estática (enmascaramiento)
  • Programación con N versiones
  • Redundancia dinámica
  • Dos etapas detección y recuperación de errores
  • Bloques de recuperación
  • Proporcionan recuperación hacia atrás
  • Excepciones

23
Programación con N versiones
  • Diversidad de diseño
  • N (Ngt1) programas desarrollados
    independientemente con la misma especificación
  • sin interacciones entre los equipos de desarrollo
  • Ejecución concurrente
  • proceso coordinador (driver)
  • intercambia datos con los procesos que ejecutan
    las versiones
  • todos los programas tienen las mismas entradas
  • las salidas se comparan
  • si hay discrepancia se realiza una votación

24
Programación con N versiones
status
status
status
vote
vote
vote
Driver
25
Comparación consistente
Cada versión produce un resultado distinto aunque
correcto. No se arregla comparando con Tth??, Pth
??
V1
V3
26
Problemas
  • La aplicación correcta de este método depende
    de
  • Especificación inicial
  • Un error de especificación se manifestará en
    todas las N versiones de la implementación

27
Problemas
  • Independencia en el diseño
  • No está claro que distintos programadores cometan
    errores independientes
  • Presupuesto suficiente
  • Los costes de desarrollo se multiplican
  • sería mejor emplearlos en mejorar una versión
    única?
  • El mantenimiento es también más costoso

28
Resumen
  • Se ha utilizado en sistemas de aviónica críticos
  • Cuando el algoritmo de votación está
    implementado correctamente constituye un marco de
    trabajo simple y atractivo para obtener
    tolerancia a fallos

29
Redundancia dinámica en software
  • Cuatro etapas (dos pasivas y dos activas)
  • Detección de errores
  • no se puede hacer nada hasta detectar un error
  • una falla no puede ser detectada directamente por
    el sistema mientras que su manifestación generará
    errores
  • Valoración y confinamiento de los daños
  • diagnosis averiguar hasta dónde ha llegado la
    información errónea
  • Recuperación de errores
  • llevar el sistema a un estado correcto, desde el
    que pueda seguir funcionando (tal vez con
    funcionalidad parcial)
  • Reparación de fallos
  • Aunque el sistema funcione, el fallo puede
    persistir y hay que repararlo

30
Técnicas de detección de errores
  • Por el entorno de ejecución
  • Por el hardware (Ej. desbordamiento aritmético)
  • núcleo o sistema operativo (Ej. puntero nulo)
  • Por el software de aplicación
  • Comprobación de réplicas (programación con
    N-versiones)
  • Comprobaciones de tiempo
  • Temporizador guardián (watchdog timer)
  • deadline checks
  • Inversión de funciones
  • Códigos detectores de error (checksum)
  • Validación de estado (aserciones)
  • Validación estructural (cuenta de elementos de
    listas)

31
Valoración y confinamiento de daños
  • Es importante confinar los daños causados por un
    fallo a una parte limitada del sistema
    (firewalling)
  • Las técnicas de valoración están estrechamente
    relacionadas con las técnicas de confimiento
    usadas, se parte de una estima inicial del daño
    anticipado de antemano por el diseñador del
    sistema
  • Son difíciles de implementar, las mecanismos que
    son importantes para ello son aquéllos que tratan
    de estructurar el sistema de forma que se
    minimice el daño causado por los componentes
    defectuosos (compartimentos estancos, firewalls),
    poniendo restricciones al flujo de información
    del sistema
  • Técnicas
  • Descomposición modular
  • Acciones atómicas

32
Recuperación de errores
  • Es la etapa más importante
  • Se trata de situar el sistema en un estado
    correcto desde el que pueda seguir funcionando
  • Se han propuesto dos estrategias
  • Hacia delante (forward) continuación desde el
    estado erróneo con correcciones selectivas
  • Hacia atrás (backward) Se basa en restaurar el
    sistema a un estado seguro previo a la aparición
    del error y ejecutar una secuencia alternativa.
    El estado seguro se llama punto de recuperación
    (checkpoint)

33
Recuperación hacia adelante
  • La forma de hacerla es específica para cada
    sistema
  • Depende de una predicción correcta de los
    posibles fallos y de su situación (valoración de
    daños)
  • Ejemplos de técnicas
  • punteros redundantes en estructuras de datos
  • códigos autocorrectores (Ej. código de Hamming)

34
Recuperación hacia atrás
  • Consiste en retroceder a un estado anterior
    correcto y ejecutar un segmento de programa
    alternativo (con otro algoritmo, igual
    funcionalidad)
  • El punto al que se retrocede se llama punto de
    recuperación (checkpoint)
  • La acción de guardar el estado se llama
    chekpointing
  • No es necesario averiguar la causa ni la
    situación del fallo
  • Sirve para fallos imprevistos (Ej. errores de
    diseño)
  • Pero no puede deshacer los errores que aparecen
    en el sistema controlado!

35
Efecto dominó
  • Cuando hay tareas concurrentes la recuperación
    hacia atrás se complica
  • Los puntos de recuperación deben ser diseñados
    consistentemente, de forma que un error detectado
    en uno de los procesos no produzca que todos los
    procesos con los que interactúa sean revertidos
  • En lugar de esto, los procesos pueden ser
    reiniciados desde un conjunto consistente de
    puntos de recuperación (líneas de recuperación)
    para todos ellos

36
Efecto dominó
P1
P2
R11
Si el error es detectado en P1 rollback a R13 Y
si es detectado en P2 ?
IPC1
R21
IPC2
R12
Tiempo de ejecución
IPC3
R22
IPC4
R13
Terror
37
Líneas de recuperación
38
Reparación de fallos
  • La reparación automática es difícil y depende
    del sistema concreto
  • Hay dos etapas
  • Localización del fallo
  • Las técnicas de detección de errores pueden
    ayudar a realizar un seguimiento del fallo de un
    componente
  • Reparación del sistema
  • Los componentes de hardware se pueden cambiar
  • Los componentes de software se reparan haciendo
    una nueva versión
  • En algunos casos puede ser necesario reemplazar
    el componente defectuoso sin detener el sistema

39
Bloques de recuperación
  • Es una técnica de recuperación hacia atrás
    integrada en el lenguaje de programación
  • Son bloques en el sentido normal de los
    lenguajes de programación pero,
  • su entrada es un punto de recuperación
  • a su salida se efectúa una prueba de aceptación
  • sirve para comprobar si el módulo primario del
    bloque termina en un estado aceptable
  • si la prueba de aceptación falla,
  • se restaura el estado inicial en el punto de
    recuperación
  • se ejecuta un módulo alternativo del mismo bloque
  • si vuelve a fallar, se siguen intentando
    alternativas
  • cuando no quedan más, el bloque falla y hay que
    intentar al recuperación en un nivel más alto

40
Esquema de recuperación
41
Posible sintaxis
  • Puede haber bloques anidados
  • si falla el bloque interior, se restaura el punto
    de recuperación del bloque exterior

ensure ltacceptance testgt by ltprimary
modulegt else by ltalternative modulegt else by
ltalternative modulegt ... else by
ltalternative modulegt else error
42
Ejemplo ecuación diferencial
  • El método explícito es más rápido, pero no es
    adecuado para algunos tipos de ecuaciones
  • El método implícito sirve para todas las
    ecuaciones, pero es más lento
  • Este esquema sirve para todos los casos
  • Puede tolerar fallos de programación (test
    general)

ensure Rounding_err_has_acceptable_tolerance by
Explicit Kutta Method else by Implicit
Kutta Method else error
43
Prueba de aceptación
  • Es fundamental para el buen funcionamiento de
    los bloques de recuperación
  • Pueden usarse algunas de las técnicas de
    detección de error vistas
  • Hay que buscar un compromiso entre detección
    exhaustiva de fallos y eficiencia de ejecución
    (normal)
  • Se trata de asegurar que el resultado es
    aceptable, no forzosamente correcto
  • lo que permite que un componente pueda
    proporcionar un servicio degradado
  • Si es defectuoso pueden quedar errores
    residuales sin detectar o resultados aceptables
    resultar rechazados

44
Comparación
45
Excepciones y redundancia dinámica
  • Son ocurrencias concretas de un error
  • Cuando un componente detecta un error debe
    señalarlo al invocador lanzando (raise, signal,
    throw) una excepción
  • La respuesta del invocador se denomina gestión
    (manejo, captura) de la excepción

46
Excepciones
  • La gestión de excepciones se puede considerar
    como un mecanismo de recuperación hacia delante
  • Sin embargo, también se pueden utilizar para
    proporcionar una recuperación de errores hacia
    atrás

47
Modelo
Actividad Normal
Manejador de Excepciones
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com