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CARLOS ARTURO CARVAJAL

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ENCUENTRO SIS / UCPI UNODC ESTRATEGIAS, LECCIONES Y TENDENCIAS RECIENTES EN PREVENCI N DE DROGAS Por: Carlos Arturo Carvajal Oficial Nacional de Programas – PowerPoint PPT presentation

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Title: CARLOS ARTURO CARVAJAL


1
ENCUENTRO SIS / UCPI UNODC
  ESTRATEGIAS, LECCIONES Y TENDENCIAS RECIENTES
EN PREVENCIÓN DE DROGAS Por Carlos Arturo
Carvajal Oficial Nacional de Programas UNODC
Colombia Bogotá D.C. junio de 2007
2
  • POR QUE LAS DROGAS SON
  • UN PROBLEMA MUNDIAL?
  • Expansión y diversificación de la oferta
  • Nuevos modos de consumo
  • Incremento de problemas y costos asociados

3
  • EL PROBLEMA DE LAS DROGAS
  • El problema de las drogas es la expresión de los
    costos sociales y económicos asociados al consumo
    problemático de drogas
  • Problemas de salud pública
  • Trastornos en la convivencia social
  • Perturbación de la seguridad ciudadana
  • Pérdidas económicas

4
LA COOPERACIÓN INTERNACIONAL SOBRE DROGAS
ANTECEDENTES
5
  • HITOS EN LA COOPERACIÓN INTERNACIONAL SOBRE
    DROGAS
  • Comisión del Opio (1909)
  • Convenio de La Haya (1912)
  • La SOCIEDAD DE LAS NACIONES
  • Convención de 1925
  • Convención de 1931
  • Convención de 1936

6
  • HITOS EN LA COOPERACIÓN INTERNACIONAL SOBRE
    DROGAS
  • Las NACIONES UNIDAS
  • Primera Fase
  • Protocolo de 1946
  • Protocolo de 1948
  • Protocolo de 1953

7
  • HITOS EN LA COOPERACIÓN INTERNACIONAL SOBRE
    DROGAS
  • Los instrumentos vigentes
  • La Convención Única de 1961 sobre
    Estupefacientes
  • Protocolo de 1972 que modifica la Convención
    Única
  • Convenio de 1971 sobre Sustancias Sicotrópicas
  • Convención de las Naciones Unidas contra el
    Tráfico Ilícito de Estupefacientes y Sustancias
    Sicotrópicas de 1988

8
HITOS EN LA COOPERACIÓN INTERNACIONAL SOBRE DROGAS
  • Sesión Especial de la
  • Asamblea General de las NACIONES UNIDAS
  • Dedicada al problema mundial de las drogas
  • Junio 8 10 de 1998
  • Declaración sobre los Principios Rectores de la
    Reducción de la Demanda de Drogas

9
DECLARACIÓN SOBRE PRINCIPIOS RECTORES DE
LA REDUCCIÓN DE LA DEMANDA DE DROGAS
10
  • PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION
  • DE LA DEMANDA DE DROGAS
  • Síntesis
  • Reconoce la universalidad del fenómeno del uso
    indebido de drogas (UID)
  • Identifica los factores causales del UID en
    conexión con las condiciones económicas, sociales
    y culturales
  • Adopta un enfoque global (todas las formas de
    UID),
  • equilibrado (control de la oferta y reducción de
    la demanda),
  • y coordinado (entre estamentos, sectores y
    disciplinas)

11
  • PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION
  • DE LA DEMANDA DE DROGAS
  • Síntesis
  • Los programas de reducción de la demanda de
    drogas deben extenderse a TODAS las sustancias
    psicoactivas que se prestan a un uso indebido
  • Las políticas deben estar orientadas tanto a la
    prevención del UID como a la reducción de las
    consecuencias nocivas del UID

12
  • PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION
  • DE LA DEMANDA DE DROGAS
  • Síntesis
  • Las políticas de reducción de la demanda de
    drogas deben fundamentarse en la participación de
    la comunidad y el mejoramiento del tejido social,
    y NO en la emisión de mensajes a distancia

13
  • PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION
  • DE LA DEMANDA DE DROGAS
  • Síntesis
  • Las estrategias deben apoyarse en el
    conocimiento científico y la experiencia social,
    NO en la intuición, el sentido común o la
    ideología
  • La información debe ser clara y confiable,
    evitando el sensacionalismo

14
  • PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION
  • DE LA DEMANDA DE DROGAS
  • Síntesis
  • Los estados se comprometen a actuar en
    conformidad con estos principios y asumen la
    responsabilidad de invertir en programas de
    reducción de la demanda de drogas que contribuyan
    al mejoramiento de la calidad de vida y la
    convivencia social

15
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL ABUSO DE
DROGAS
16
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL ABUSO DE
DROGAS Muchos estados otorgan prioridad a la
reducción de la demanda. Sus esfuerzos están
mayormente orientados a la prevención del uso de
drogas en la población general. Sin embargo,
aumenta el número de países en los cuales la
mayor prioridad en política sobre drogas es
reducir la incidencia de los daños a la salud y
otros costos sociales y económicos relacionados
con las drogas.
17
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL ABUSO DE
DROGAS Las medidas para reducir al mínimo los
daños a la salud causados por las drogas, reducir
las muertes y atenuar las alteraciones del orden
y la seguridad ciudadanas se han convertido en
parte integrante de las estrategias nacionales
sobre drogas y en una clara prioridad de las
políticas en muchos países.
18
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL ABUSO DE
DROGAS Las políticas de atención sanitaria,
educativa y social crecen en importancia, y cada
vez se está más de acuerdo en que el sistema de
justicia penal por si solo no es capaz de
enfrentar eficazmente el problema de las drogas.
19
CONSUMO PROBLEMÁTICO DE DROGAS Los usuarios
problemáticos de drogas personas con consumo
problemático de drogas- representan una pequeña
minoría de la población general, comparados con
las personas que han usado drogas alguna vez en
su vida, e incluso con las personas que
comúnmente usan drogas. En contraste, el consumo
problemático de drogas es responsable de la gran
mayoría de los daños asociados al consumo de
drogas en general (problemas de salud y costos
económicos y sociales).
20
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL CONSUMO
DE DROGAS El vínculo entre la política sobre
exclusión social y el problema de la droga es
cada vez más fuerte en numerosos países. Algunos
estados han introducido cambios legislativos para
despenalizar el consumo de drogas, facilitar el
tratamiento y la rehabilitación de adictos, y
ampliar las posibilidades de intervención
temprana entre los jóvenes consumidores
experimentales.
21
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL ABUSO DE
DROGAS La creciente preocupación por no poder
llegar en el sistema educativo a los jóvenes más
vulnerables ha motivado acciones preventivas
específicas con jóvenes que experimentan con
drogas en lugares de diversión, como discotecas,
clubes y conciertos musicales. Los enfoques
que parecen dar mejores resultados son el
asesoramiento en terreno y entre pares.
22
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL ABUSO DE
DROGAS Otro desafío es brindar asistencia a los
abusadores de drogas de edad avanzada,
desfavorecidos y con una adicción de varios años,
a menudo con problemas psiquiátricos o severos
traumatismos (por maltrato, violencia, abandono,
abuso, pérdidas, etc.).
23
EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL ABUSO DE
DROGAS A los programas de intercambio de
jeringas y las iniciativas de acercamiento y
enganche se suman atención médica básica,
vacunas, educación sobre uso seguro, atención
de emergencias por sobredosis e intoxicación,
cursos de primeros auxilios, capacitación
ocupacional, salas de consumo vigiladas, y
terapias de sustitución con metadona y
buprenorfina para la heroína.
24
LECCIONES POR APRENDER En América Latina las
estrategias de reducción del uso problemático de
drogas y sus consecuencias nocivas son muy
incipientes. A diferencia de Europa y otros
países, el principal problema en nuestro medio no
son drogas inyectables como la heroína. Con
excepción de Brasil y países del cono sur en los
que se reporta inyección de cocaína, en la
mayoría de países de la región el abuso
problemático de drogas involucra el basuco y los
inhalables. El intercambio de jeringas no es
entonces aplicable o pertinente, ni se cuenta
oficialmente con terapias de sustitución.
25
LECCIONES POR APRENDER En este marco, las
estrategias de base comunitaria son novedosas y
promisorias. Su esencia es la generación de
redes de soporte socio-afectivo y el
restablecimiento del tejido social como
fundamentos de la reintegración y la reparación
del daño por ende, de la reducción de la
problemática y los costos sociales y económicos
asociados al abuso de drogas y sus secuelas de
exclusión y deterioro.
26
INCLUSIÓN SOCIAL La inclusión social podría
definirse como un esfuerzo de integración
dirigido a los usuarios de droga
problemáticos. Las intervenciones encaminadas a
la reintegración social no se producen
necesariamente después del tratamiento, sino que
pueden -y deben- tener lugar independientemente
de haber recibido o tener que recibir
tratamiento.
27
TENDENCIAS RECIENTES EN REDUCCIÓN DE LA DEMANDA
DE DROGAS-Síntesis-
  • REDUCCIÓN DE LAS CONSECUENCIAS NOCIVAS DEL
    ABUSO DE DROGAS
  • MINIMIZACIÓN DE RIESGOS ASOCIADOS AL USO DE
    DROGAS
  • NUEVAS ESTRATEGIAS EN PREVENCIÓN

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LECCIONES APRENDIDAS EN PREVENCIÓN DEL ABUSO DE
DROGAS
29

ESTRATEGIAS EN PREVENCIÓN DEL USO DE DROGAS
  • CAMPAÑAS MASIVAS DE INFORMACION
  • ACTIVIDADES DE TIEMPO LIBRE
  • REDUCCION DE RIESGOS
  • FOMENTO DE POTENCIALIDADES
  • PREVENCIÓN COMUNITARIA

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Lecciones Aprendidas
  • LA INFORMACIÓN
  • Es una herramienta básica en la prevención del
    uso de drogas
  • Debe sensibilizar sobre factores de riesgo y
    factores protectores frente a las drogas
  • Debe contribuir a fomentar conductas y prácticas
    sociales para una vida sin drogas
  • Debe ofrecer alternativas a las personas
    afectadas por problemas de drogas
  • Es solo un ingrediente en la prevención

31
Lecciones Aprendidas
  • EL USO CREATIVO DEL TIEMPO LIBRE
  • Va más allá de la información y los mensajes
    intimidantes promueve alternativas
  • Favorece la socialización y la ampliación de las
    relaciones interpersonales
  • Contribuye a la satisfacción de necesidades
    vitales en varias dimensiones física, anímica,
    intelectual, afectiva, emocional, espiritual
  • Estimula la afición por actividades incompatibles
    con el uso de drogas

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Lecciones Aprendidas
  • LA REDUCCIÓN DE RIESGOS
  • Busca disminuir la vulnerabilidad de las
    personas, antes que evitar todos los riesgos
  • Ayuda a la superación de otros problemas
    relevantes deserción escolar, pandillismo,
    embarazo no deseado, delincuencia, sida, etc..
  • Favorece la promoción y construcción de ambientes
    sociales saludables

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Lecciones Aprendidas
  • EL DESARROLLO DE POTENCIALIDADES
  • Se centra en la persona como sujeto activo,
    protagonista de la prevención
  • Hace énfasis en la promoción de autonomía y
    responsabilidad
  • Fomenta la auto-realización, más que la simple
    abstinencia
  • Conlleva la participación de organizaciones
    comunitarias y de jóvenes

34
Lecciones Aprendidas
  • LA PREVENCIÓN COMUNITARIA
  • Remueve factores asociados al uso indebido de
    drogas, reduce la vulnerabilidad de las personas
    y eleva su capacidad de respuesta frente a los
    problemas
  • Es una acción sistemática y continuada EN y CON
    la comunidad, para fomentar actitudes y prácticas
    favorables a una vida libre de drogas
  • Comprende acciones de educación preventiva, uso
    del tiempo libre, fomento de potencialidades y
    mejoramiento del entorno

35
LA PREVENCIÓN DEL ABUSO DE DROGAS HOY Qué hay
de nuevo
36
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Redes
37
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN REDES
  • Lo característico de la prevención del abuso de
    drogas hoy es el trabajo en RED, lo cual
    significa compartir con otras(os) y ampliar el
    radio de acción propio
  • Aunque se mantiene la pluraridad de enfoques o
    matices diversos en prevención, existe consenso
    sobre la necesidad de conocer e intercambiar
    experiencias y lecciones aprendidas
  • De la creación de organizaciones de base y el
    fomento de la participación individual en tales
    organizaciones, se ha pasado a la constitución y
    expansión de redes sociales

38
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN REDES
  • Las redes sociales comprenden
  • Asociaciones de organizaciones
  • Comunidades con bases distintas a la vecindad o
    la identidad de oficio/profesión
  • Personas que hacen parte simultáneamente de
    distintas comunidades

39
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN REDES
  • Las nuevas redes sociales han logrado superar
    las barreras del tiempo y el espacio, así como
    otras limitaciones
  • Por oposición a organizaciones tradicionales
    selectivas y excluyentes, las redes sociales
    contemporáneas tienden a ser abiertas e
    incluyentes
  • Al contrario de asociaciones jerárquicas y
    conservadoras en contenidos, programas y
    reglamentos, las nuevas redes suelen ser
    dinámicas, creativas e innovadoras

40
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN REDES
  • Todo esto ha sido posible gracias a la Internet
  • RED GLOBAL (World Wide Web)
  • Algunos insisten en llamarlas redes virtuales
  • (VIRTUAL Que tiene existencia aparente y no
    real
  • Diccionario de la RAE)
  • Sin embargo, las nuevas redes son tan reales
    como sus asociados, como las actividades que
    desarrollan y como el universo en que se
    desenvuelven

41
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN REDES
  • Ejemplos de redes en el campo de las drogas
  • Global Youth Network / Red Suramericana de
    Jóvenes
  • International TreatNet / Red de Tratamiento y
    Rehabilitación
  • Caribbean Drug Treatment Network
  • RIOD Red Iberoamericana de ONGs
  • RELAD Red Latinoamericana de Reducción de Daños
  • Red PaPaz (Colombia)
  • International Education and Resource Network

42
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
43
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
  • Indicadores
  • En 2004, el número de usuarios de Internet en el
    mundo era 513 millones de personas
  • En 2005, el número de usuarios superaba 750
    millones
  • En el primer semestre de 2006, la cifra era
    mayor a 900 millones
  • En el segundo semestre de 2006 sobrepasaba 1.100
    millones
  • A comienzos de 2007, el número podría ser mayor
    a 1.500 millones de personas, casi un cuarto de
    la población mundial

44
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
  • Indicadores
  • La Internet es cada vez más multi-lingua los
    usuarios que no hablan inglés son más de 65.
  • El chino, el japonés y el español son los
    idiomas con mayor crecimiento en la red global.
  • Esto significa que cada vez es más fácil acceder
    a información y otros recursos en el idioma
    materno

45
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
LOS 10 PAÍSES DEL INTERNET CON LA MAS ALTA TASA
DE PENETRACIÓN (Porcentaje de la Población que
Utiliza Internet)
PAÍS O REGIÓN PENETRACIÓN ( POBLACIÓN)
Nueva Zelandia 76.3
Islandia 75.9
Suecia 74.9
Islas Malvinas 70.4
Dinamarca 69.4
Hong Kong 69.2
Estados Unidos 68.7
Australia 68.4
Canadá 67.9
Noruega 67.8
10 Países Lideres 68.9
Total Mundial Usuarios 16.0
Unidad de Estudios de Opinión Pública
46
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
ESTADÍSTICAS MUNDIALES DEL INTERNET
REGIONES POBLACIÓN (2007) USUARIOS Datos mas Recientes CRECIMIENTO (2000 2007)
África 933.448.292 32.765.700 625.8
Asia 3.712.527.624 389.392.288 240.7
Europa 809.624.686 312.722.892 197.6
Oriente Medio 193.452.727 19.382.400 490.1
Norte América 334.538.018 232.057.067 114.7
Latinoamérica (Caribe) 556.606.627 88.778.986 391.3
Oceanía/Australia 34.468.443 18.430.359 141.9
Total Mundial 6.574.666.417 1.093.529.692 202.9
Unidad de Estudios de Opinión Pública
Las Estadísticas de Usuarios Mundiales del
Internet fueron actualizadas en enero 11 de 2007
47
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
PERFIL DE NO USUARIOS Y USUARIOS DE INTERNET
Unidad de Estudios de Opinión Pública
48
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
  • Indicadores
  • Internet es parte integral de la vida de los
    jóvenes y se utiliza para una gran variedad de
    actividades, desde las tareas escolares y la
    búsqueda de información sobre cualquier tema,
    hasta el entretenimiento, las compras, entablar
    nuevas amistades, y todo tipo de expresiones y
    comunicaciones (conversaciones bi-personales y
    grupales, correo, intercambio de archivos, etc.).
  • Internet proporciona a la juventud posibilidades
    casi ilimitadas de asociación, expresión y
    personalización de estilo.

49
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
  • Indicadores
  • Los miembros de la nueva generación llamada la
    generación Mis Medios- han desarrollado una
    gran capacidad para realizar tareas múltiples.
  • Los jóvenes internatutas pueden realizar tres
    o más tareas simultáneamente.
  • Según un estudio realizado en 2006 sobre hábitos
    de Internet de los jóvenes a nivel mundial,
    algunos pueden realizar en pocas horas
    actividades simultáneas que en una sucesión se
    llevarían 44 horas en un solo día (!).

50
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
  • Indicadores
  • Internet ha permitido a los jóvenes integrar y
    ensanchar las libertades en varios órdenes
  • Libertad interpersonal mayor disponibilidad de
    amistades, en horarios más amplios y por
    distintas vías.
  • Libertad de medios más opciones, mayor
    variedad de géneros y contenidos, y programación
    discrecional.
  • Libertad de información acceso inmediato a
    cualquier tema por fuentes diversas.

51
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
USOS DEL COMPUTADOR
Base Usuarios de PC 2.632
52
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
ACTIVIDADES EN INTERNET
Base 2.190 Personas
53
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet

E LEARNING
Es el uso de tecnologías multimedia para
desarrollar y mejorar nuevas estrategias de
aprendizaje, a través de herramientas
informáticas tales como CD-ROMs, Internet o
dispositivos electrónicos móviles para llevar a
cabo una labor educativa de enseñanza,
entrenamiento o capacitación/actualización.
54
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet

E LEARNING
  • VENTAJAS
  • Ahorro de tiempo y dinero rapidez y
    eficiencia a bajo costo
  • Alta productividad en rendimiento y volumen de
    conocimiento
  • Interacción permanente con especialistas de
    diferentes países
  • Variedad de recursos buscadores, sitios web,
    bibliotecas virtuales, blogs, etc.
  • Autonomía proceso personalizado de
    aprendizaje

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NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
  • En prevención del abuso de drogas Internet
    abarca
  • Páginas web de organizaciones e instituciones
  • Motores de búsqueda (Ej prevención del abuso
    de drogas ofrece más de 650.000 referencias o
    fuentes)
  • Chat rooms
  • Mensajería instantánea
  • Boletines / periódicos
  • E-mail
  • Blogs / foros

56
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos modernos
57
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • Aunque el fin primordial del juego es divertir,
    también tiene aplicaciones en campos diversos,
    entre ellos la prevención del abuso de drogas.
  • El juego ocupa un lugar destacado en las áreas
    del desarrollo infantil, la formación en valores,
    el cambio de actitudes, el desarrollo de
    habilidades, el mejoramiento de la convivencia,
    el clima organizacional, las intervenciones
    terapéuticas, y el entrenamiento en distintos
    oficios desde los más humanísticos hasta los más
    rudos.

58
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • En la prevención del abuso de drogas, el juego
    se vincula a dos estrategias complementarias
  • Uso creativo del tiempo libre
  • Fomento de potencialidades

59
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • La primera estrategia uso creativo del tiempo-
    fue concebida para contrarrestar el ocio, y sus
    acciones eran llamadas pasatiempos. Luego se
    superó la noción del juego como simple
    divertimento o de ocupación de tiempos
    improductivos, pasando a una visión en la que
    el juego es en sí mismo significativo y
    enriquecedor.
  • En la estrategia de fomento de potencialidades
    la pretensión es reducir la vulnerabilidad frente
    a las drogas fortaleciendo los factores
    protectores, como el afecto, la comunicación, la
    autoestima, la expresión de sentimientos y
    emociones, etc..

60
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • El mundo ha cambiado y también el contexto del
    entretenimiento infantil.
  • Hasta hace unos años el esparcimiento de los
    niños giraba en torno de los hermanos, los primos
    y los amigos del colegio o el barrio, y se
    desenvolvía principalmente en espacios abiertos.

61
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • Las condiciones hoy son otras, y también los
    medios disponibles para el entretenimiento.
  • La inseguridad en las ciudades no permite que
    los niños pasen mucho tiempo fuera de casa, los
    vínculos entre vecinos son débiles, las familias
    son más pequeñas, ambos padres están en el día
    fuera de casa, y la jornada escolar es más corta.
  • De otro lado, la industria del entretenimiento
    ha evolucionado, ofreciendo nuevas y muy
    atractivas alternativas, entre las que sobresalen
    los videojuegos.

62
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • Existen hoy diversos juegos de cartas, mientras
    que hace unos años solo había el póker y el naipe
    español.
  • Hay juegos de computador y de consola juegos de
    estrategia, con cartas o sin ellas, con o sin
    computador, con dados y otros elementos, o sin
    más recursos que un instructivo y el ingenio de
    los participantes.
  • También hay juegos de rol, donde casi todo es
    posible, como los múltiples desdoblamientos de
    los jugadores en mundos ilimitados.

63
JUEGOS MODERNOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • Medios
  • Nuevos juegos de mesa
  • Cartas
  • PC
  • Online
  • Videojuegos o juegos de consola.

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JUEGOS MODERNOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • Modalidades
  • Conocimiento
  • Simulación
  • Aventura / Estrategia
  • Rol
  • Entrenamiento / educación

65
VIDEOJUEGOS E INTERNET
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • El año pasado, los ejecutivos de la industria de
    la televisión, la radio y el sector editorial,
    movidos por una preocupación común, invirtieron
    muchos recursos para descifrar qué había ocurrido
    con millones de televidentes, oyentes y lectores
    masculinos entre 18 y 34 años que se habían
    esfumado de sus índices de audiencia. Después de
    varios estudios se llegó a la conclusión de que
    los desaparecidos preferían otra forma de
    entretenimiento y habían desertado hacia los
    videojuegos e Internet.
  • (El Tiempo, Vida de Hoy, 6-5-06)

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VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos

Se entiende por videojuegos todo tipo de
dispositivos electrónicos digitales de
entretenimiento interactivo, con independencia de
su soporte (ROM interno, cartucho, disco
magnético u óptico, online) y plataforma
tecnológica (aparato de bolsillo, videoconsola
conectable al TV, máquina recreativa,
mini-computador, video interactivo, red
telemática). (Pere Marqués G., Facultad de
Educación UAB)
67
VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • Según la Entertainment Software Association, que
    agrupa a las empresas del sector en Estados
    Unidos, estas son algunas cifras (2004) de los
    videojuegos
  • La edad promedio de un jugador es 30 años.
  • 19 de los jugadores son mayores de 50 años.
  • 55 de los jugadores son varones, y 43 son
    mujeres
  • Los géneros preferidos son acción, con 30.1,
    y deportes con 17.8.

68
VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • La industria de videojuegos para consola y PC
    facturó en España 863 millones de euros en 2005,
    16,5 más que el año anterior. Estas cifras
    superan a las de el cine, el video o la música
    grabada, y son en realidad mucho mayores, ya que
    no incluyen los juegos para teléfonos móviles, la
    gran sensación del momento, que aumentarían la
    facturación hasta los 1.000 millones.
  • Los videojuegos representan el 35 del total de
    consumo de entretenimiento audiovisual.
  • (Arantxa Palacios. Videojuegos, el gran negocio
    del siglo XXI)

69
VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • Son tan exitosos los videojuegos que las
    industrias del cine y la televisión, los
    empresarios del deporte y la propia industria
    editorial se han fijado en su potencial, creando
    juegos a imagen y semejanza de películas, series
    de TV, historietas, obras literarias de acción,
    mitos y leyendas históricos, y grandes eventos
    deportivos.
  • (Ibid)

70
VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • Clasificación de los videojuegos
  • EC Aptos para niños entre 3 y 10 años
  • E Para todos los públicos
  • E10 Para mayores de 10 años
  • T Para mayores de 13 años
  • M Para mayores de 17 años
  • AO Sólo para Adultos
  • RP Calificación Pendiente

71
VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • En Europa, el código que regula los videojuegos
    (PEGI), es una herramienta útil para elegir
    juegos según la edad.
  • El PEGI tiene una doble clasificación por
    edades, en cinco niveles a partir de 3, 7, 12,
    16 y 18 años, y por contenidos, mediante
    descriptores sobre violencia, sexo/desnudez,
    terror, drogas, lenguaje soez y discriminación.
  • La clasificación de edad se representa con un
    número, y la de contenido mediante pictogramas
    fácilmente visibles en el exterior de los
    videojuegos.

72
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • Los videojuegos tienen beneficios en diversos
    aspectos
  • Desarrollo de habilidades y conocimientos,
    mejoramiento de la comunicación y las relaciones
    interpersonales, fomento de valores y actitudes
    positivas, alivio del estrés y el aburrimiento,
    manejo de emociones y control de la agresividad,
    etc..
  • Usados razonablemente y con contenidos
    apropiados para la edad, ayudan a entender el
    juego en equipo, a perder y a respetar los
    derechos del otro.
  • (Sonia López O., El Tiempo, 2-1-06)

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NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • Los videojuegos favorecen el desarrollo motor,
    emocional y de habilidades de los niños.
  • Mejoran la coordinación, los reflejos y la
    lateralidad.
  • Aportan a la orientación espacial, la
    imaginación y la creatividad.
  • Ayudan a la concentración y la persistencia en
    los niños, aumentando su tiempo de atención y
    retándolos a hacer su mayor esfuerzo para lograr
    las metas del juego.
  • (Ana María Lamus. Red PaPaz)

74
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
  • Hechos constatados en experiencias educativas
    con videojuegos
  • Mejoran la atención, el razonamiento y la
    deducción
  • Ayudan a superar bloqueos en la comunicación
  • Son puerta de entrada a la cultura informática
  • Generan nuevos modos de socialización
  • Estimulan el ejercicio de la fantasía
  • Favorecen la repetición de acciones para alcanzar
    el dominio de diversas situaciones, brindando
    sensación de control
  • (Ibíd.)

75
  • MITOS Y PREJUICIOS
  • Sobre el Computador, Internet y los Videojuegos

76
JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
  • En general, los padres tienen por costumbre
    horrorizarse con los hábitos de sus hijos.
    También les horroriza que vean la tele. Y hace
    treinta años les horrorizaba que leyesen
    historietas.
  • Sea lo que sea que apasione a los jóvenes, los
    padres siempre lo verán con malos ojos
  • Quim Monzó

77
JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
  • Los juegos son cosa de niños. Jugar es una
    actividad infantil.
  • El juego es una actividad humana esencial.
  • No son exclusivos de los niños y los
    adolescentes. La edad promedio de los usuarios
    de videojuegos supera los 20 años. Una alta
    proporción de jugadores son mayores de 40 años.

78
JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
  • Los juegos e internet son adictivos. Pueden
    volverse actividades compulsivas que absorben,
    aíslan e inhabilitan a la persona.
  • No son los juegos ni internet en si mismos lo
    que hace de estas actividades una compulsión que
    copa la atención y el tiempo de una persona. El
    entorno y las carencias en ciertas esferas de la
    vida son determinantes afecto, sociabilidad,
    alternativas de uso del tiempo, atención y
    dedicación de los padres, exposición a modelos
    inapropiados, etc..

79
JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
  • Internet y los videojuegos fomentan la
    introversión, conducen al aislamiento.
  • Internet y la mayoría de los videojuegos suelen
    ser actividades grupales. Muchos videojuegos son
    en línea, lo cual significa que se practican en
    interacción con otros.
  • A través de internet -en general- y de los
    videojuegos se pueden establecer relaciones con
    muchas personas de diversos países.

80
JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
  • Los videojuegos compiten con la lectura. La
    dedicación a los videojuegos disminuye el tiempo
    para leer.
  • Los videojuegos incluyen gran cantidad de
    contenido escrito. Los textos comprenden
    definiciones, descripciones, problemas,
    instrucciones, variantes, alternativas,
    acertijos, hipótesis, resultados y consecuencias
    de operaciones, etc..
  • Los videojuegos estimulan la atención, la
    rapidez y la comprensión de lectura.

81
JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
  • El uso prolongado del computador y los
    videojuegos disminuye la práctica de la escritura
    y la habilidad de escribir.
  • Es probable que el computador y los videojuegos
    no favorezcan la escritura tradicional, con lápiz
    y papel, pero favorecen la habilidad para manejar
    el teclado y el mouse, que son las herramientas
    principales de la escritura en la actualidad.
  • El uso del lápiz y el bolígrafo es cada día
    menor, incluso entre personas que no practican
    videojuegos.

82
JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
  • Pasar varias horas al día frente al computador
    -o la consola de videojuegos- es pernicioso en
    si constituye una adicción.
  • Invertir mucho tiempo en el computador no
    significa dedicación a una sola actividad. Las
    actividades se suceden con variedad y ritmos
    diversos. En ocasiones se desarrollan en forma
    simultánea varias actividades.
  • A diferencia de muchos juegos tradicionales que
    tienen un número reducido de opciones, los
    videojuegos comprenden un sinnúmero de variantes
    y alternativas que hacen casi ilimitadas sus
    posibilidades.

83
JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
  • Internet y/o los videojuegos son esto o
    aquello.
  • Las generalizaciones pueden ser tan inexactas e
    inapropiadas como las definiciones genéricas
    sobre las películas, la televisión, las revistas,
    los libros y otras muchas cosas (la música, los
    carros, los gobiernos, etc.).
  • En el mundo de internet y los videojuegos hay de
    todo y para todos los gustos.

84
LA PREVENCIÓN DEL ABUSO DE DROGAS HOY Desafíos
85
COROLARIO
  • La prevención del abuso de drogas hoy demanda
  • Apertura mental
  • Búsqueda de oportunidades en la nueva oferta
    cultural
  • Comprensión ampliada del universo juvenil
  • Disposición para aceptar que los adultos no
    siempre tenemos la razón
  • Entusiasmo y creatividad
  • Fidelidad a la evidencia
  • Generosidad ante el anhelo de libertad de los
    jóvenes

86
COROLARIO
  • La prevención del abuso de drogas hoy demanda
  • Habilidad para manejar nuevos recursos
    tecnológicos
  • Involucramiento en la dinámica de los cambios
    globales
  • Jovialidad y espíritu lúdico
  • Lealtad a los principios del desarrollo
    psicológico y social
  • Madurez para valorar las motivaciones propias
    de los jóvenes
  • Negación de estereotipos, prejuicios y visiones
    arquetípicas
  • Osadía y superación de temores ancestrales
  • Pragmatismo en un marco ético riguroso

87
Muchas gracias!...
carlos.carvajal_at_unodc.org
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