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PAC-MAN

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PAC-MAN El primer personaje. 1980. Historia del videojuego Juguemos con la comida y el color. Los videojuegos recreaban situaciones en donde el principal objetivo era ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: PAC-MAN


1
PAC-MAN
  • El primer personaje.
  • 1980.

2
Historia del videojuego
  • Juguemos con la comida y el color.

3
  • Los videojuegos recreaban situaciones en donde el
    principal objetivo era hacer puntos.
  • Sería posible crear personajes y situaciones de
    manera exclusiva para los videojuegos?

4
Videojuegos de los ochenta
Phoenix 1980
Defender 1980
Space Invaders 1978
Asteroids 1979
5
Toru Iwatani
Galaxian 1979
Gee Bee 1978
Diseñador de videojuegos
1977
La propuesta de Namco siempre fue por la
tecnología y el diseño
1955
6
La comida es para las chicas
Cómo atraer a las mujeres en un mercado lleno de
productos con mucha violencia
Comida
Pedí una pizza y al arrancar una rebanada, ahí
estaba Pac - Man
7
PAC - MAN
1980
8
Particularidades de Pac - Man
  • El primer personaje de videojuegos
  • Escenas no interactivas
  • Inteligencia artificial muy desarrollada
  • Interfaz de palanca sin botones
  • Diseño muy atractivo

Gottlieb
QBert 1982
9
Pac Man Fever
  • Pac Man se volvió un fenómeno social que
    trascendió a otros medios y se licenciaron
    productos.
  • Pac Man es un icono de la industria del
    videojuego.

10
Aporte para teorías del videojuego
  • ltltltLa construcción del personajegtgtgt

11
El personaje
  • El personaje es el ser humano o ficticio que
    participa y aparece en toda obra narrativa. Es
    ficticio no porque posea o deje de poseer un
    referente externo, sino porque es parte de un
    relato y lo habita (Paredes. Manual de técnicas
    narrativas)

12
Teorias sobre el personaje
  • Los personajes constituyen un plano de
    descripción necesario, fuera del cual las
    pequeñas acciones narradas dejan de ser
    inteligibles, de modo que se puede decir con
    razón que no existe en el mundo un solo relato
    sin personajes (Vladimir Propp)

13
Las acciones en el personaje
  • Los personajes del relato cobran importancia de
    acuerdo a las acciones que realizan, ya que son
    estas las que pueden dar más información sobre
    sus cualidades.
  • Helena Beristáin define a la acción como Hecho,
    evento, acto realizado por un sujeto agente.
  • Alberto Paredes opina que en los hechos también
    son importantes los procesos psíquicos que
    suceden en y con los sujetos humanos, es decir,
    las reflexiones y conducta del personaje.

14
El personaje en videojuegos
  • George Broussard, presidente y creador de
    videojuegos para 3D REALMS menciona cuáles son
    las características claves a la hora de diseñar
    un personaje
  • Rasgos de personalidad Los cuáles definen la
    personalidad del personaje, y en especial a cómo
    reaccionará a cada situación.
  • Apariencia Debería tener un aspecto único para
    que la gente pueda reconocerlo a la primera.
    Ejemplos Lara Croft, Superman (casi cualquier
    superhéroe), Darth Vader.

15
El personaje en videojuegos
  • Motivaciones Por qué hace lo que hace? Qué le
    motiva? Una vez que se establece esto, tu
    personaje actuará tal como la gente espera de él.
  • Muletillas Los personajes se hacen famosos y
    conocidos gracias a una simple muletilla que la
    gente recuerda fácilmente, y que por lo general
    se convierte en parte de la cultura popular.
    Ejemplos Qué hay de nuevo viejo?, (Bugs
    Bunny).

16
El personaje en videojuegos
  • El nombre El nombre del personaje debe ser
    pegadizo y único, de forma que al oírlo la
    gente recuerde la imagen de su poseedor. El ritmo
    y la aliteración son buenas herramientas para
    crear un nombre pegadizo. Ejemplo Duke Nukem,
    Sonic the hedgehog, Earthworm Jim.

17
Hacia la narrativa en videojuegos
  • Tras el desarrollo de Pac man, conró más
    importancia el diseño visual y el tipo de
    acciones en las que se involucraba el usuario.
  • El videojuego se volvió un medio con amplias
    capacidades narrativas en donde se podían recrear
    situaciones, pero también plantear algunas
    originales, a la vez que se profundizaba en las
    historias.

18
El impacto cultural
  • Sin duda, uno de los más grandes fenómenos
    masivos sobre videojuegos.
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