Title: MC
1MC
2Travailler
tout en samusant!
MC
3 MISSION
MC
Produire des programmes de qualité supérieure,
efficaces et à un coût abordable afin daider les
élèves et les adultes à préparer lavenir quils
recherchent et désirent.
4 STRATÉGIE
Partager les connaissances, les ressources et
les réseaux de spécialistes et dorganismes
reconnus afin de concevoir, de développer, de
tester et de mettre en uvre des programmes de
grande qualité à un coût moindre que ne pourrait
produire seul tout organisme.
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5BUT
DÉMONTRER AUX ÉLÈVES LIMPORTANCE DES EXPÉRIENCES
SCOLAIRES SUR LEUR VIE.
MC
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6OBJECTIFS
- Présenter des réalités du monde du travail adulte
dans un contexte sécurisant. - Le centre dintérêt est porté sur
- lapprentissage par lexpérience
- la participation collective
- lapprentissage amusant!
7LES ÉLÈVES APPRENNENT
- En assumant des rôles et en prenant des décisions
dans des contextes dadulte.
- Choix de carrière, de logement et de moyen de
transport
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8LES ÉLÈVES APPRENNENT
- En assumant des rôles et en prenant des décisions
dans des contextes dadulte.
- Choix de carrière, de logement et de moyen de
transport - Léquilibre entre le travail et les loisirs
MC
9LES ÉLÈVES APPRENNENT
- En assumant des rôles et en prenant des décisions
dans des contextes dadulte.
- Choix de carrière, de logement et de moyen de
transport - Léquilibre entre le travail et les loisirs
- La gestion de son temps et de son argent
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10LES ÉLÈVES APPRENNENT
- En assumant des rôles et en prenant des décisions
dans des contextes dadulte.
- Choix de carrière, de logement et de moyen de
transport - Léquilibre entre le travail et les loisirs
- La gestion de son temps et de son argent
- Élaborer des plans éducatifs et des plans de
formation
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11LES ÉLÈVES APPRENNENT
- En assumant des rôles et en prenant des décisions
dans des contextes dadulte.
- Choix de carrière, de logement et de moyen de
transport - Léquilibre entre le travail et les loisirs
- La gestion de son temps et de son argent
- Élaborer des plans éducatifs et des plans de
formation - Aborder les dilemmes soulevant des questions
dordre moral
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12LES ÉLÈVES APPRENNENT
- En assumant des rôles et en prenant des décisions
dans des contextes dadulte.
MC
13LES ÉLÈVES APPRENNENT
- En assumant des rôles et en prenant des décisions
dans des contextes dadulte.
- Les familles
- Le voisinage
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14LES ÉLÈVES APPRENNENT
- En assumant des rôles et en prenant des décisions
dans des contextes dadulte.
- Les familles
- Le voisinage
- Les villes
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15LES ÉLÈVES APPRENNENT
En assumant des rôles et en prenant des décisions
dans des contextes dadulte.
- Les familles
- Le voisinage
- Les villes
- Les entreprises
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16LES ÉLÈVES APPRENNENT
- En assumant des rôles et en prenant des décisions
dans des contextes dadulte.
- Les familles
- Le voisinage
- Les villes
- Les entreprises
- Les établissements
MC
17LES ÉLÈVES APPRENNENT
- En assumant des rôles et en prenant des décisions
dans des contextes dadulte.
- Les familles
- Le voisinage
- Les villes
- Les entreprises
- Les établissements
- Les organismes de services
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18MATIÈRES SCOLAIRES
- Les mathématiques
- Lorganisation personnelle et professionnelle
- Les sciences humaines
- Les beaux-arts
- Les langues
- Les sciences
- La technologie
- Léconomie
- La géographie
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19SITUATIONS DAPPRENTISSAGE
- Auditif
- Visuel
- Kinesthésique
- Apprentissage à la vie en société
- Apprentissage coopératif
- Apprentissage expérientiel
- Apprentissage par problèmes
20AVANTAGES
Permet aux élèves de
- Renforcer un concept de soi positif
- Relier lexpérience scolaire aux choix
professionnels - Pratiquer le travail déquipe, la prise de
décision, la résolution de problèmes et les
techniques de communication
- Mieux se préparer à faire des choix judicieux
- Se familiariser avec le concept que
lapprentissage est continu
21AVANTAGES
Permet aux élèves de
- Découvrir des habiletés et des talents personnels
- Relier lapprentissage à lacquisition
- Comprendre comment une collectivité locale
sintègre à une communauté internationale
- Analyser la satisfaction reçue grâce à divers
emplois, à la collectivité et à leurs rôles
personnels - Explorer la relation entre le travail et des
rôles de vie plus vastes
22AVANTAGES
Permet aux agents déducation de
- Soutenir et de mettre en valeur les aspects
pratiques de lapprentissage théorique - Utiliser un ensemble complet dactivités de
perfectionnement professionnel nécessitant peu de
préparation
- Participer au coenseignement
- Promouvoir linteraction entre les enseignants,
les élèves et la collectivité - Adapter les programmes détudes aux
environnements, aux préférences et aux besoins
locaux
23AVANTAGES
Offre aux parents
- Une occasion de prendre part au processus
déducation et de perfectionnement professionnel
de leur enfant.
Offre aux entreprises
- Une occasion de prendre part à léducation de
leur futur groupe demployés.
24NOUS NOUS RAPPELONS DE...
- 10 de ce que nous lisons
- 20 de ce que nous entendons
- 30 de ce que nous voyons en image
- 50 de ce que nous entendons et voyons
- 70 de ce que nous disons
- 90 de ce que nous disons et faisons (simulant
ou faisant la Vraie chose). - Source Dales Cone of Learning
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25 RÉSULTATS (Printemps 2002)
PLUS DE 3 MILLIONS DÉLÈVES DE PARTOUT DANS LE
MONDE JOUENT AUX JEUX DE LA SÉRIE QUI
SADRESSENT À DIVERS NIVEAUX SCOLAIRES. UN
MINIMUM DE 15 HEURES DE TEMPS EN CLASSE EST
REQUIS.
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26CARACTÉRISTIQUES DES PROGRAMMES
- Des programmes dapprentissage à intervention
directe, pratiques et expérientiels qui
permettent aux jeunes dêtre membres à part
entière dune mini-société.
- Des programmes interactifs comportant plusieurs
graphiques et dessins de couleurs, qui
transforment la salle de classe et ne peuvent pas
être fermés, éteints, ou mis de côté. - Assez flexibles pour répondre aux besoins de
plusieurs classes peu importe le nombre d'élèves,
le lieu ou les particularités. - Occasions privilégiées pour coenseignement, pour
conférenciers, pour sorties éducatives, pour
débuter des périodes d'apprentissage et accroître
leur fréquence.
27LA SÉRIE
Créer pour de vrai 5e et 6e année
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28LA SÉRIE
Jouer pour de vrai 7e et 8e année
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29LA SÉRIE
Être pour de vrai 9e et 10e année
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30LA SÉRIE
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31 PROCESSUS DE DÉVELOPPEMENT (minimum
de 12 à 18 mois par programme)
- Création dun groupe consultatif international
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32 PROCESSUS DE DÉVELOPPEMENT (minimum
de 12 à 18 mois par programme)
- Création dun groupe consultatif international
- Entente sur le développement et le design du
prototype
MC
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33 PROCESSUS DE DÉVELOPPEMENT (minimum
de 12 à 18 mois par programme)
- Création dun groupe consultatif international
- Entente sur le développement et le design du
prototype - Conception et définition du projet (centre
dintérêt/rétroaction)
MC
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34 PROCESSUS DE DÉVELOPPEMENT (minimum
de 12 à 18 mois par programme)
- Création dun groupe consultatif international
- Entente sur le développement et le design du
prototype - Conception et définition du projet (centre
dintérêt/rétroaction) - Choix des sites de mise à lessai et formation
MC
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35 PROCESSUS DE DÉVELOPPEMENT (minimum
de 12 à 18 mois par programme)
- Création dun groupe consultatif international
- Entente sur le développement et le design du
prototype - Conception et définition du projet (centre
dintérêt/rétroaction) - Choix des sites de mise à lessai et formation
- Mise à lessai (évaluation et suggestions)
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36 PROCESSUS DE DÉVELOPPEMENT (minimum
de 12 à 18 mois par programme)
- Création dun groupe consultatif international
- Entente sur le développement et le design du
prototype - Conception et définition du projet (centre
dintérêt/rétroaction) - Choix des sites de mise à lessai et formation
- Mise à lessai (évaluation et suggestions)
- Mise à jour et amélioration des programmes sur
une base régulière
MC
MC
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37 PROCESSUS DE DÉVELOPPEMENT (minimum
de 12 à 18 mois par programme)
- Création dun groupe consultatif international
- Entente sur le développement et le design du
prototype - Conception et définition du projet (centre
dintérêt/rétroaction) - Choix des sites de mise à lessai et formation
- Mise à lessai (évaluation et suggestions)
- Mise à jour et amélioration des programmes sur
une base régulière - Lancement et réalisation
MC
MC
MC
38 PROCESSUS DE DÉVELOPPEMENT (minimum
de 12 à 18 mois par programme)
- Création dun groupe consultatif international
- Entente sur le développement et le design du
prototype - Conception et définition du projet (centre
dintérêt/rétroaction) - Choix des sites de mise à lessai et formation
- Mise à lessai (évaluation et suggestions)
- Mise à jour et amélioration des programmes sur
une base régulière - Lancement et réalisation
- Renouvellement dans 2 à 3 ans!
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39(No Transcript)
40GRANDS PRINCIPES
1
Tout bouge, tout change
41GRANDS PRINCIPES
2
Tout bouge, tout change
On apprend tout au long de sa vie
42GRANDS PRINCIPES
3
Le voyage est plus important que la destination
Tout bouge, tout change
On apprend tout au long de sa vie
43GRANDS PRINCIPES
4
Le voyage est plus important que la destination
Tout bouge, tout change
On apprend tout au long de sa vie
Suis ton cur
44GRANDS PRINCIPES
5
Le voyage est plus important que la destination
Tout bouge, tout change
On apprend tout au long de sa vie
Suis ton cur
Trouve tes alliés
45GRANDS PRINCIPES
6
Le voyage est plus important que la destination
Tout bouge, tout change
On apprend tout au long de sa vie
Suis ton cur
Fais-toi confiance
Trouve tes alliés
46COMPÉTENCES RELATIVES À LEMPLOYABILITÉCe que
recherchent les employeurs
- Des personnes capables de communiquer
efficacement, de résoudre des problèmes, de
prendre des décisions et qui sont prêtes à
apprendre - Des personnes possédant une attitude et des
comportements positifs - Des personnes qui sont responsables et capables
de sadapter - Des personnes qui peuvent travailler avec les
autres au sein dune équipe - Des personnes possédant de fortes compétences
basées sur les antécédents scolaires ainsi que
dexcellentes compétences en exploration de
carrière et en planification
47MISE EN UVRE
- Stratégie de formation cohérente et soutien
MC
48MISE EN UVRE
- Stratégie de formation cohérente et soutien
- Excellents outils de communication (site Web,
brochures, bulletins, vidéo)
MC
49MISE EN UVRE
- Stratégie de formation cohérente et soutien
- Excellents outils de communication (site Web,
brochures, bulletins, vidéo) - Présentations par des experts
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50MISE EN UVRE
- Stratégie de formation cohérente et soutien
- Excellents outils de communication (site Web,
brochures, bulletins, vidéo) - Présentations par des experts
- Couverture médiatique
MC
51MISE EN UVRE
- Stratégie de formation cohérente et soutien
- Excellents outils de communication (site Web,
brochures, bulletins, vidéo) - Présentations par des experts
- Couverture médiatique
- Articles dans des bulletins et des journaux
MC
52MISE EN UVRE
- Stratégie de formation cohérente et soutien
- Excellents outils de communication (site Web,
brochures, bulletins, vidéo) - Présentations par des experts
- Couverture médiatique
- Articles dans des bulletins et des journaux
- Recherche sur limpact (universités)
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53PLAN DIRECTEUR
Niveau 1 École primaire Niveau 2 École
intermédiaire Niveau 3 École secondaire Niveau
4 Adulte Domaine A Gestion
personnelle Domaine B Exploration des
contextes dapprentissage et
de travail Domaine C Développement
vie-travail 44 compétences 470 descripteurs
N I V E A U 1
MC
N I V E A U 2
MC
N I V E A U 3
MC
54COMPÉTENCES DU PLAN DIRECTEUR
A. GESTION PERSONNELLE
1 Bâtir et maintenir une image de soi
positive 2 Interagir de façon efficace et
positive avec autrui 3 Évoluer et croître tout au
long de sa vie 4 Participer à un apprentissage
continu qui appuie ses objectifs
vie-travail 5 Trouver de linformation
vie-travail et lutiliser de façon
efficace 6 Comprendre le lien qui existe entre le
travail, la société et léconomie 7 Trouver ou
créer du travail et le conserver 8 Prendre des
décisions qui respectent ou améliorent ses
scénarios vie-travail 9 Maintenir un équilibre
entre les divers rôles vie-travail 10 Comprendre
la nature changeante des divers rôles
vie-travail 11 Comprendre et gérer son processus
de développement vie-travail
B. EXPLORATION DES CONTEXTES DAPPRENTISSAGE ET
DE TRAVAIL
C. DÉVELOPPEMENT VIE-TRAVAIL
55FACTEURS DE RESPONSABILITÉ
P
- Incorporer les résultats dapprentissage et les
descripteurs de performance dans chaque module
P
- Offrir un formulaire pour la révision de la
performance
56échantillon
57PARTENAIRES
THE REAL GAME INC.
CENTRE NATIONAL EN VIE-CARRIÈRE
DÉVELOPPEMENT DES RESSOURCES HUMAINES Canada
PARTENAIRES EN
INFO-CARRIÈRE CANADA
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58MC
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www.jouerpourdevrai.ca
1 888 533-5683