Concevoir des environnements dapprentissage informatiss - PowerPoint PPT Presentation

1 / 18
About This Presentation
Title:

Concevoir des environnements dapprentissage informatiss

Description:

crire la page en HTML et la transmettre au superviseur, qui la place sur le site et ajoute les liens n cessaires. Retour, tant qu'il reste des pages crire ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:148
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 19
Provided by: phde
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Concevoir des environnements dapprentissage informatiss


1
Concevoir des environnements dapprentissage
informatisés
  • Philippe Dessus, IUFM de Grenoble, Stage TIC SHM
    mai 2002
  • 1. Trouver un bon sujet
  • 2. Premières questions
  • 3. Définir lexpérience dapprentissage
  • 4. Dessiner le logiciel
  • 5. Concevoir des sites multimédia
  • 6. Sorganiser pour construire un site
  • 7. Concevoir un site
  • 8. Pistes de travail

2
Premières questions la situation denseignement
  • Reproduire une situation denseignement
     traditionnelle  qui marche
  • Utilisation de logiciels existants
  • Intégration de logiciels bureautiques
  • Sappuyer sur les capacités de lordinateur
  • Programmer un logiciel pour simuler une
    situation, faire manipuler lélève

3
1. Trouver le sujet
  • Où trouver un bon sujet ?
  • Dans votre expérience avec les élèves
  • Dans les Instructions officielles
  • Dans le monde réel
  • Quest-ce quun bon sujet ?
  • Sujets difficiles à comprendre
  • Sujets traités superficiellement dans les manuels
  • Sujets demandant des exercices différenciés
  • Tâches répétitives, fastidieuses
  • Activités demandant une grande habileté motrice
  • Activités demandant un matériel coûteux
  • Activités demandant de recueillir des données

4
2. Vous avez trouvé un sujet, bravo ! Premières
questions
  • Que fera lélève avec le logiciel (dans le site)
    ?
  • Comment le logiciel (site) réagira aux
    initiatives de lélève ?
  • Quapprendra lélève au bout du compte ?
  • Quel est lavantage de lordinateur par rapport
    aux autres méthodes denseignement ?

5
3. Lexpérience dapprentissage
  • 3.1 Quel est le point de vue de lélève ?
  • Rôle, temps, espace ?
  • 3.2 Quel type de didacticiel ?
  • tutoriel, simulation, outil, jeu, exercices ?
  • 3.3 Quel contenu ?
  • 3.4 Qui fait quoi ? (élève-ordinateur-enseignant)
  • Etablir une table des responsabilités

6
3.1 Le point de vue de lélève
  • Quelle est la perception du temps ?
  • Accélérer, ralentir, arrêter le temps, voyager
    dans le futur, le passé
  • Enregistrer les décisions, la durée des actions
  • Quel est le rôle de lélève ?
  • Etudier un phénomène, être la chose étudiée, être
    un personnage réel ou de fiction, être
    lenseignant de lordinateur
  • Quelle est la position spatiale ?
  • Où lélève pense-t-il quil se trouve ?

7
3.2 Quel type de didacticiel ?
  • Tutoriel, enseigne quelque chose
  • Simulation, modélise un processus, une situation
  • Outil, facilite la réalisation dune tâche
  • Jeu, fonction ludique
  • Gestionnaire dobjets, manipule des symboles (p.
    ex. images, sons, etc.)
  • Générateur de didacticiels
  • Exercices dentraînement

8
3.3 Quel contenu ?
  • Définissez précisément le contenu à apprendre
  • Insister sur la participation de lélève
  • Vérifiez les faits exposés, leur ordonnancement
  • Concevez une vraie expérience  multimédia , en
    renvoyant lélève à dautres ressources (élèves,
    enseignants, manuel)

9
3.4 Table des responsabilités qui fait quoi ?
10
4. Dessiner lensemble du logiciel
  • 4.1 Quel diagramme de circulation ?
  • 4.2 Quel environnement visuel (écran-clé) ?

11
4.1 Un diagramme de circulation
12
4.2 Un écran-clé
OEIL
BOUCHE
EFFACER
REVOIR
NEZ
SOURCIL
SAUVE
QUITTER
13
5.Concevoir des sites multimédia HEL 95
  • Partir dun contenu conçu pour un système de
    symboles (par exemple texte) et le transposer
    successivement pour dautres

Il était une fois une tortue...
Il était une fois une tortue...
14
6. Méthode de conception de sites web
  • Brainstorming sur le contenu du site, projet
    sommaire de structure
  • Renseigner une fiche par page créée
  • Consulter le superviseur, qui insère la page dans
    lorganigramme
  • Écrire la page en HTML et la transmettre au
    superviseur, qui la place sur le site et ajoute
    les liens nécessaires
  • Retour, tant quil reste des pages à écrire

15
7. Concevoir des sites Simplicité et cohérence
NIE 00
  • On ne lit pas les pages du début à la fin
  • lisibles en diagonale
  • courtes, avec une idée par paragraphe avec un
    résumé
  • dépourvues dimages et de cadres
  • pourvues de liens vers des sites extérieurs
  • Erreurs à ne pas commettre
  • casser ou ralentir le bouton "précédente" (Back)
  • ouvrir plein de fenêtres
  • utilisation non-standard des éléments d'interface
    utilisateur
  • absence de biographies
  • absence d'archives
  • changer l'adresse URL des pages
  • utiliser le dernier gadget Internet

16
8. Piste 1 les webquests
  • Site internet
  • 1) l'introduction - il s'agit non seulement
    d'orienter l'élève mais aussi de capter son
    intérêt.
  • 2) la tâche - c'est ce que l'élève doit avoir
    accompli à la fin de l'activité.
  • 3) le processus - étapes que l'élève doit
    parcourir pendant l'activité, consignes, de
    conseils, de stratégies ou de rôles
  • 4) les ressources - sites web, ressources
    classiques, etc.
  • 5) évaluation - les critères ou la grille
    dévaluation
  • 6) conclusion - réfléchir à ce qu'on a appris.




17
8. Une webquest le musée de Bellevillehttp//www
.geocities.com/Paris/LeftBank/9806/belleville.html
  • Vous avez été chargé de réaliser une exposition
    de peinture dans le château de Belleville (XVIe
    siècle), organisée par un bienfaiteur
  • Vous devez choisir des uvres des principaux
    mouvements artistiques suivants classicisme,
    cubisme, impressionnisme, romantisme,
    surréalisme.
  • Travaillant en équipe, vous choisirez des uvres
    dartistes français de chaque mouvement. Chaque
    équipe créera une présentation PowerPoint pour
    convaincre le bienfaiteur.

18
8. Piste 2 Le swiki une sorte de QuickPlace
plus simplehttp//www.netunify.com
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com