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Faire ex cuter par une machine des t ches pour lesquelles, dans un contexte ... G n rer une conscience artificielle [Cardon 2000] 3. Une machine ? ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: L


1
LIntelligence Artificielle
  • En 5 minutes .
  • Le défi

P. De Loor - ENIB - deloor_at_enib.fr www.enib.fr/de
loor
2
Définitions
  • Oxymoron
  • 1955-1965 John Mc-Carthy
  • Imiter lesprit humain lt-gt symboles physiques
    Simon et Newel 81
  • Faire exécuter par une machine des tâches pour
    lesquelles, dans un contexte donné, lhomme est
    aujourdhui meilleur. Alliot 1994
  • Imiter les émotions humaines Picart 95
  • Générer une conscience artificielle Cardon 2000

3
Une machine ??
  • Machine de Turing 1936

Programme donnée lue état interne -gt action
droite droite gauche écriture
rien -gt fin
4
Des tâches ?
  • Raisonnement Décision - Découverte
  • Compréhension Dialogue
  • Comportement physique/virtuel
  • Apprentissage

5
Monde connu Monde perçu
Monde perçu Travailler sur les mécanismes
dinterprétation/de réaction (robotique /
réalité virutelle)
Monde connu Travailler sur les mécanismes
internes de lesprit humain
actualité
6
Des Tâches vers les outils/modèles
cognitivisme
  • Raisonnement Décision - Découverte
  • Recherche de solutions, théorie des jeux
  • Logiques / mathématiques
  • Aristotes 322 Robinson 65
  • Difficultés complexité, Goëdel renaissance
    actuelle
  • Compréhension Dialogue
  • Logiques modales/dialogiques
  • Réseaux sémantiques
  • Eliza WeizenBaum 84
  • Apprentissage
  • Logiques (induction logique)
  • Porbabiliste (induction baysienne)
  • Réseaux de neurones artificiels (connexionisme)
  • Renforcement
  • Métaphore évolutionniste

connexionnisme
behaviorisme
7
Classification
8
Classification IA classique
Outils/ modèles
exemples
9
Classification RV / robotique
Brooks
BDI
Cartes cognitives
Maës
Outils/ modèles
robot
Réalité virtuelle
Virtuo- thérapie
exemples
10
Classification apprentissage
Carte cognitive
Réseaux de neurones
renforcement
Réseaux baysiens
Induction logique
Outils/ modèles
Jeux vidéo/robotique
Systèmes experts
Fouille de donnée
Diagnostique/classification
exemples
11
Deux démonstrations
  • Apprentissage automatique de comportements (C.
    Buche)
  • Environnement virtuel pour la formation (R.
    Querrec)
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