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L' valuation coop rative est le plus utile pour avoir un retour pr coce sur la reconception dans un cycle ... 'C'est chouette de pouvoir faire a sans avoir retaper tout. ... – PowerPoint PPT presentation

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Transcript and Presenter's Notes

Title: M


1
Méthodes dévaluation des IHM (1)
  • Alain Giboin
  • INRIA Sophia Antipolis
  • Module IHM - ESSI
  • Mars 2002

2
Méthodes dévaluation
  • Méthodes  sans utilisateurs 
  • Evaluation heuristique
  • Cognitive walkthrough
  • Méthodes  avec utilisateurs 
  • Evaluation coopérative

3
Methodes dévaluation
  • Evaluation coopérative
  • Evaluation heuristique
  • Cognitive walkthrough

4
Evaluation coopérative Présentation générale
  • Auteurs Monk, Wright, Haber et Davenport (1993)
  • Méthode conçue pour des informaticiens par des
    psychologues spécialistes des IHM

5
Evaluation coopérative Présentation générale
  • Quel est le but de la méthode ?
  • Obtenir des données sur les problèmes que peut
    rencontrer lutilisateur dun logiciel
  • L'objectif n'est pas de fournir une liste
    exhaustive des problèmes pouvant être identifiés.
  •  Il est plutôt d'aider à identifier, avec le
    minimum d'effort, les problèmes les plus
    importants à considérer.
  • afin d'améliorer ce logiciel

6
Evaluation coopérative Présentation générale
  • À qui est destinée cette méthode ?
  • L'évaluation coopérative peut être utilisée par
    des concepteurs ne possédant pas de connaissances
    spécialisées en ergonomie.

7
Evaluation coopérative Présentation générale
  • Quand utiliser cette méthode ?
  • L'évaluation coopérative est le plus utile pour
    avoir un retour précoce sur la reconception dans
    un cycle itératif rapide.

8
Evaluation coopérative Présentation générale
  • Méthode adaptée aux étudiants en informatique de
    lESSI
  • Auteur A.G.
  • Définition procédure permettant aux étudiants
    de l'ESSI d'obtenir des données sur les problèmes
    importants que pourraient rencontrer les
    utilisateurs de leur interface, et d'améliorer
    ensuite cette interface.

9
Méthodes dévaluation
  • Evaluation coopérative
  • Méthode originale
  • Méthode adaptée aux étudiants en informatique
  • Evaluation heuristique
  • Cognitive walkthrough

10
Méthode originale
  • Ses étapes
  • Étape 1/ Recruter des utilisateurs
  • Étape 2/ Préparer des tâches à exécuter par les
    utilisateurs
  • Étape 3/ Interagir et enregistrer

11
Méthode originale
  • Ses étapes
  • Étape 1/ Recruter des utilisateurs
  • Étape 2/ Préparer des tâches à exécuter par les
    utilisateurs
  • Étape 3/ Interagir et enregistrer

12
Méthode originale 1/ Recruter des utilisateurs
  • Définir la population cible
  • Par les dimensions de l'utilisateur

13
Dimensions de l'utilisateur
1/ Recruter des utilisateurs
14
Méthode originale 1/ Recruter des utilisateurs
  • Définir la population cible
  • Par les dimensions de l'utilisateur
  • À l'aide de typologies d'utilisateurs
  • Exemple Utilisateurs de documentation
    électronique (cf. Horton, 1990)

15
Typologies d'utilisateurs
1/ Recruter des utilisateurs
Utilisateurs de documentation électronique (cf.
Horton, 1990)
16
Méthode originale 1/ Recruter des utilisateurs
  • Nombre d'utilisateurs à recruter
  • Entre 1 et 5 utilisateurs par itération, tôt dans
    le processus de conception
  • Sources possibles de recrutement

17
Sources possibles de recrutement
1/ Recruter des utilisateurs
18
Méthode originale 1/ Recruter des utilisateurs
  • Si les utilisateurs recrutés ne sont pas les
    utilisateurs cibles
  • Ces utilisateurs ont -ils les mêmes
    caractéristiques que les utilisateurs cibles ? En
    particulier (cf. tableau)

19
Utilisateurs ¹ Utilisateurs cibles
1/ Recruter des utilisateurs
  • Caractéristiques importantes
  • Connaissance du domaine de la tâche
  • Expérience de l'informatique
  • Aptitude à manipuler les dispositifs d'entrée
    (clavier, etc.)
  • Niveau d'éducation
  • Manière d'aborder les situations de résolution de
    problèmes

20
Méthode originale 1/ Recruter des utilisateurs
  • Modalités de recrutement
  • Questions à se poser
  • Une permission pour les utilisateurs est-elle
    nécessaire ?
  • Des arrangements administratifs doivent-ils être
    faits ?

21
Méthode originale
  • Ses étapes
  • Étape 1/ Recruter des utilisateurs
  • Étape 2/ Préparer des tâches à exécuter par les
    utilisateurs
  • Étape 3/ Interagir et enregistrer

22
Méthode originale 2/ Préparer les tâches à
exécuter par les utilisateurs
  • Objectif
  • Préparer une feuille de tâches
  • Ces tâches doivent être représentatives des
    tâches réelles des utilisateurs
  • Elles doivent permettre une exploration
    minutieuse de l'interface

23
Méthode originale 2/ Préparer les tâches
  • Objectif
  • Préparer une feuille de tâches
  • Caractéristiques de la feuille de tâches
  • Contenu liste des tâches que les utilisateurs
    essaieront de réaliser à l'aide du prototype
  • La liste sera donnée à l'utilisateur au début de
    la séance d'évaluation

24
Méthode originale 2/ Préparer les tâches
  • Objectif
  • Préparer une feuille de tâches
  • Caractéristiques de la feuille de tâches
  • Questions à se poser sur les tâches

25
Objectif
2/ Préparer les tâches
  • Questions à se poser sur les tâches
  • Les tâches choisies sont-elles réalisables à
    l'aide du prototype ?
  • Les tâches vont-elles amener l'utilisateur à se
    centrer sur les parties de l'interface
    auxquelles vous vous intéressez ?
  • Combien de temps avez-vous alloué pour chaque
    utilisateur ?
  • À combien estimez-vous le temps nécessaire à
    chaque utilisateur pour réaliser les tâches ?
  • Le temps imparti dépasse-t-il d'au moins 50 le
    temps nécessaire pour réaliser les tâches ?
  • L'énoncé des tâches est-il suffisamment clair
    pour un utilisateur novice ?

26
Méthode originale 2/ Préparer les tâches
  • Choses à surveiller pendant la préparation des
    tâches
  • Les tâches sont-elles spécifiques ?
  • Exemple de tâche non spécifique
  • "Réalisez la tâche que vous effectuez
    normalement."
  • Exemple de tâche spécifique
  • "Dessinez une maison avec une porte, quatre
    fenêtres et une cheminée."

27
Méthode originale 2/ Préparer les tâches
  • Choses à surveiller pendant la préparation des
    tâches
  • Les tâches sont-elles spécifiques ?
  • Les tâches sont-elles représentatives ?
  • En discuter avec les utilisateurs
  • En discuter avec d'autres spécialistes de
    l'entreprise

28
Méthode originale 2/ Préparer les tâches
  • Choses à surveiller pendant la préparation des
    tâches
  • Les tâches sont-elles spécifiques ?
  • Les tâches sont-elles représentatives ?
  • Que faire si l'utilisateur ne termine pas la
    tâche ou la termine trop rapidement ?
  • Décider d'un temps maximum pour chaque tâche
  • Ajouter des tâches supplémentaires
  • Tâches plus simples pour les utilisateurs n'ayant
    pas terminé
  • Autres tâches pour les utilisateurs ayant terminé
    plus rapidement que prévu

29
Méthode originale 2/ Préparer les tâches
  • Choses à surveiller pendant la préparation des
    tâches
  • Les tâches sont-elles spécifiques ?
  • Les tâches sont-elles représentatives ?
  • Que faire si l'utilisateur ne termine pas la
    tâche... ?
  • Examen des fonctions importantes
  • Double examen
  • Examen en début de séance
  • Examen en fin de séance

30
Méthode originale
  • Ses étapes
  • Étape 1/ Recruter des utilisateurs
  • Étape 2/ Préparer des tâches à exécuter par les
    utilisateurs
  • Étape 3/ Interagir et enregistrer

31
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Sous-étapes
  • Avant l'arrivée des utilisateurs
  • À l'arrivée des utilisateurs
  • Pendant la réalisation des tâches
  • Debriefing

32
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Avant l'arrivée des utilisateurs
  • Objectif
  • Vérifier que tout est en place et complètement
    opérationnel
  • Pour cette vérification, utiliser la check-list
    suivante

33
Check-list
3/ Interagir et enregistrer
  • À vérifier
  • Le prototype est-il prêt à l'utilisation dans un
    environnement suffisamment tranquille ?
  • La feuille de tâche est-elle disponible ?
  • Moyen d'enregistrer ce que dit l'utilisateur
    (magnétophone, micro connecté à vidéo) ?
  • Moyen d'enregistrer ce que fait l'utilisateur
    (vidéo, log) ?
  • Carnet ou feuille pro-forma sur lesquels prendre
    des notes ?
  • Liste de questions à poser pendant le debriefing
    ?
  • Avez-vous prévu ce que vous allez dire à
    l'utilisateur quand il arrive ?
  • Avez-vous manipulé vous-mêmes la feuille de
    tâches pour préciser ce à quoi s'attendre ?
  • Avez-vous vérifié le bon fonctionnement des
    appareils d'enregistrement ?

34
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Sous-étapes
  • Avant l'arrivée des utilisateurs
  • À l'arrivée des utilisateurs
  • Pendant la réalisation des tâches
  • Debriefing

35
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • À l'arrivée des utilisateurs
  • Principes gouvernant la séance
  • Conduite de la séance mode informel (discussion
    libre sur le système)
  • Statut des utilisateurs co-évaluateurs et non
    sujets d'expérience

36
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • À l'arrivée des utilisateurs
  • Principes gouvernant la séance
  • Conduite de la séance
  • Statut des utilisateurs
  • Indiquer aux utilisateurs ce que l'on attend de
    la séance
  • observer en quoi le système peut les induire en
    erreur ou leur rendre difficiles certaines tâches
  • et non relever les erreurs qu'ils commettent ou
    noter ce qu'ils sont incapables de faire
  • C'est le système qui est évalué et non
    l'utilisateur

37
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • À l'arrivée des utilisateurs
  • Actions
  • Mettre les utilisateurs en confiance
  • Démarrer l'enregistrement de la séance (pour ne
    pas oublier)
  • Se présenter
  • Qui vous êtes
  • Objectif de la séance
  • Souligner que c'est le système qui est évalué et
    non l'utilisateur
  • Expliquer la philosophie de lévaluation
    coopérative

38
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • À l'arrivée des utilisateurs
  • Actions (suite)
  • Expliquer lévaluation coopérative
  • Décrire la technique
  • Indiquer à l'utilisateur que ses paroles seront
    enregistrées mais qu'elles resteront
    confidentielles
  • Présenter la feuille de tâches
  • Préciser que les tâches ne sont pas un test, mais
    juste une manière d'introduire l'utilisateur aux
    différentes parties du système
  • Conseil pour garder son caractère informel à
    cette étape, ne pas rédiger de consigne

39
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Sous-étapes
  • Avant l'arrivée des utilisateurs
  • À l'arrivée des utilisateurs
  • Pendant la réalisation des tâches
  • Debriefing

40
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Pendant la réalisation des tâches
  • Impératifs
  • Laisser parler les utilisateurs
  • Etre attentif à ce qui se passe

41
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Pendant la réalisation des tâches
  • Impératifs
  • Actions
  • Encourager les utilisateurs à parler à voix haute
    pendant qu'ils utilisent le système
  • Demander aux utilisateurs de commenter en direct
  • ce qu'ils font et
  • ce qu'ils vont faire

42
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Pendant la réalisation des tâches
  • Impératifs
  • Actions
  • Encourager les utilisateurs à parler à voix haute
  • S'assurer de la (relative) continuité du dialogue
  • en posant des questions appropriés chaque fois
    que cela est possible

43
Pendant la réalisation des tâches
3/ Interagir et enregistrer
  • Questions
  • Comment fait-on ça ?
  • Que voulez-vous faire ?
  • Qu'arrivera-t-il si... ?
  • Que vient de faire le système ?
  • Que veut vous dire le système avec ce message ?
  • Pourquoi le système a-t-il fait cela ?
  • À quoi vous attendiez-vous ?
  • Qu'êtes-vous en train de faire maintenant ?

44
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Pendant la réalisation des tâches
  • Impératifs
  • Actions
  • Encourager les utilisateurs à parler à voix haute
  • S'assurer de la (relative) continuité du dialogue
  • Noter chaque occurrence de comportement inattendu
    et chaque commentaire sur l'utilisabilité du
    système

45
Pendant la réalisation des tâches notations
3/ Interagir et enregistrer
  • Définitions
  • Comportement inattendu quand les utilisateurs
    font quelque chose que le concepteur n'a pas
    prévu.
  • Exemple L'utilisateur tape une série imprévue
    de commandes
  • Commentaires commentaires et évaluations
    subjectifs (positifs ou négatifs) de l'interface.
  • Exemples
  • "C'est chouette de pouvoir faire ça sans avoir à
    retaper tout."
  • "Ça exige beaucoup d'effort."
  • "Je déteste devoir faire ça deux fois."

46
Pendant la réalisation des tâches notations
3/ Interagir et enregistrer
  • Procédure
  • Faute de temps pour prendre des notes détaillées,
  • noter l'endroit de la bande magnétique où se
    trouve le comportement ou le commentaire
  • et décrire brièvement (si possible en un mot) ce
    qui est arrivé

47
Pendant la réalisation des tâches notations
3/ Interagir et enregistrer
  • Avertissement
  • Ne pas laisser la prise de notes interférer
  • avec l'objectif prioritaire de créer un dialogue
    avec l'utilisateur
  • Arrêter la prise de notes si cela arrive

48
Pendant la réalisation des tâches notations
3/ Interagir et enregistrer
Exemple de pro-forma pour la prise de notes
49
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Sous-étapes
  • Avant l'arrivée des utilisateurs
  • À l'arrivée des utilisateurs
  • Pendant la réalisation des tâches
  • Debriefing

50
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Debriefing
  • Principe
  • Discussion avec l'utilisateur lorsque ce dernier
    a terminé toutes ses tâches
  • Discussion sur ce que chacun pense être les
    problèmes d'utilisabilité les plus importants du
    système
  • Discussion sur la technique elle-même
    d'évaluation coopérative
  • Des commentaires très intéressants peuvent surgir
    de cette phase

51
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Debriefing
  • Questions de référence sur le prototype
  • Quelle est la plus grande qualité du prototype ?
  • Quel est le plus grand défaut du prototype ?
  • Qu'est-ce qui a le plus besoin d'être changé ?
  • Avez-vous trouvé les tâches faciles à réaliser ?
  • Questions spécifiques sur le prototype

52
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Debriefing
  • Questions de référence sur lévaluation
    coopérative
  • L'enregistrement vous a-t-il gêné ?
  • Est-ce que les tâches étaient semblables à ce que
    vous avez l'habitude de faire ?
  • Avez-vous trouvé le prototype réaliste ?

53
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Debriefing
  • Utilisation des questions de référence
  • Les photocopier et les utiliser comme
     déclencheurs 
  • Ces questions étant générales, les compléter par
    des questions plus spécifiques de son cru sur des
    aspects plus particuliers du système
  • sur les noms de menus
  • sur les valeurs par défaut
  • etc.

54
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Debriefing
  • Formulaire complémentaire
  • Questionnaire (simple) à remplir par les
    utilisateurs
  • Cas d'utilisation
  • Utilisateurs nombreux
  • Besoin d'avoir un retour plus formel

55
Méthode originale 3/ Interagir et enregistrer
  • Second Debriefing
  • Principe
  • Revoir les utilisateurs une seconde fois (seuls
    ou en groupe)
  • pour clarifier son interprétation des problèmes
    importants d'utilisabilité et
  • discuter des changements possibles à faire sur le
    système

56
Méthodes dévaluation
  • Evaluation coopérative
  • Méthode originale
  • Méthode adaptée aux étudiants en informatique
  • Evaluation heuristique
  • Cognitive Walkthrough

57
Méthode adaptéeaux étudiants en informatique
  • Objectif
  • Situation de conception
  • Réaliser une première évaluation des maquettes
    d'interface construites à l'issue des premières
    séances de TP
  • Situation de reconception
  • Évaluation des interfaces à re-concevoir
  • Évaluation des maquettes

58
Méthode adaptée aux étudiants en informatique
  • Ses étapes
  • Étape 1/ Préparer l'évaluation
  • Étape 2/ Réaliser l'évaluation
  • Étape 3/ Analyser les résultats de l'évaluation
  • Étape 4/ Tirer les conséquences de l'évaluation
  • Étape 5/ Rédiger le compte rendu de l'évaluation

59
Méthode adaptée aux étudiants en informatique
  • Ses étapes
  • Étape 1/ Préparer l'évaluation
  • Étape 2/ Réaliser l'évaluation
  • Étape 3/ Analyser les résultats de l'évaluation
  • Étape 4/ Tirer les conséquences de l'évaluation
  • Étape 5/ Rédiger le compte rendu de l'évaluation

60
Méthode adaptée 1/ Préparer lévaluation
  • Sous-étapes
  • Former les équipes d'évaluation (1.1)
  • Définir les tâches (1.2)
  • Préparer des questions (1.3)
  • Préparer des feuilles de notation (1.4)

61
Méthode adaptée 1/ Préparer lévaluation
  • Former les équipes d'évaluation (1.1)
  • Constitution des équipes
  • Chaque équipe comporte
  • les évaluateurs proprement dits et
  • un utilisateur
  • Les évaluateurs appartiennent au groupe qui a
    conçu la maquette à évaluer
  • L'utilisateur provient d'un autre groupe

62
Méthode adaptée 1/ Préparer lévaluation
  • Former les équipes d'évaluation (1.1)
  • Répartition des rôles
  • Les évaluateurs se répartiront ainsi les rôles
    qu'ils joueront lors de la séance d'évaluation
  • Un directeur de l'évaluation
  • Celui-ci supervisera la séance d'évaluation.
  • Il va guider le sujet et l'aider dans la
    réalisation de sa tâche (en répondant par exemple
    aux questions qu'il se pose).
  • Des observateurs
  • Ceux qui observeront l'utilisateur au cours de la
    séance d'évaluation (prise de notes, etc..)

63
Méthode adaptée 1/ Préparer lévaluation
  • Définir les tâches (1.2)
  • Définir deux ou trois tâches
  • Tâches à réaliser à l'aide de la maquette
  • Tâches à déterminer en fonction des maquettes
    réalisées
  • Exemples
  • Rechercher une référence précise dans la base
    documentaire
  • Envoyer un document au lecteur L avec accusé
    d'envoi au service S
  • Retrouver l'ISBN (International Standard Book
    Number) d'un livre que l'ordinateur aura tiré au
    hasard (Tâche de l'expérience de dialogue
    Homme-Machine sur le Web, Projet HALPIN)

64
Méthode adaptée 1/ Préparer lévaluation
  • Définir les tâches (1.2)
  • Préparer une liste des tâches définies
  • Liste à remettre à l'utilisateur lors de la
    séance
  • Préparer une consigne
  • Consigne à lire à l'utilisateur (de manière
    informelle) lors de la séance

65
Méthode adaptée 1/ Préparer lévaluation
  • Préparer des questions (1.3)
  • Préparer des questions à poser pendant la
    réalisation des tâches
  • Exemple cf. les questions de Monk et al.
  • Sinspirer de modèles de l'activité (ex.
    Norman)
  • Préparer des questions à poser après la
    réalisation des tâches
  • Exemple cf. les questions de Monk et al. pour
    le debriefing

66
Méthode adaptée 1/ Préparer lévaluation
  • Préparer des questions (1.3) Sinspirer de
    modèles de l'activité

67
Méthode adaptée 1/ Préparer lévaluation
  • Préparer des questions (1.3) Sinspirer de
    modèles de l'activité

Que voulez-vous faire ?
68
Méthode adaptée 1/ Préparer lévaluation
  • Préparer des questions (1.3) Sinspirer de
    modèles de l'activité

Avez-vous obtenu ce que vous vouliez ?
Que voulez-vous faire ?
69
Méthode adaptée 1/ Préparer lévaluation
  • Préparer des feuilles de notation (1.4)
  • Fonction des feuilles de notation
  • Noter les observations au cours de l'évaluation
  • Recueillir des informations sur la pertinence
  • du modèle conceptuel
  • - modèles de formulaire
  • - modèle de tâche
  • et de limage de l'interface
  • - menus
  • - fenêtres
  • - dialogues

70
Méthode adaptée aux étudiants en informatique
  • Ses étapes
  • Étape 1/ Préparer l'évaluation
  • Étape 2/ Réaliser l'évaluation
  • Étape 3/ Analyser les résultats de l'évaluation
  • Étape 4/ Tirer les conséquences de l'évaluation
  • Étape 5/ Rédiger le compte rendu de l'évaluation

71
Méthode adaptée 2/ Réaliser lévaluation
  • Sous-étapes
  • Familiarisation (2.1)
  • Réalisation des tâches (2.2)
  • Discussion post-tâches (2.3)

72
Méthode adaptée 2/ Réaliser lévaluation
  • Familiarisation (2.1)
  • Familiariser l'utilisateur avec la maquette
  • Lui présenter celle-ci et
  • le laisser l'explorer avant de lui présenter les
    tâches

73
Méthode adaptée 2/ Réaliser lévaluation
  • Réalisation des tâches (2.2)
  • Faire réaliser successivement à l'utilisateur
    chaque tâche (lire la consigne)
  • L'aider quand il pose une question
  • Lui poser aussi des questions (cf. les questions
    préparées) afin qu'il explicite ce qu'il est en
    train de faire
  • Noter les réactions, comportements, difficultés
    et commentaires de l'utilisateur

74
Méthode adaptée 2/ Réaliser lévaluation
  • Discussion post-tâches (2.3)
  • Quand les tâches sont terminées,
  • discuter avec l'utilisateur de ce qu'il pense de
    la maquette
  • lui poser des questions qui ont été préparées
    ainsi que d'autres questions qui pourront surgir

75
Méthode adaptée aux étudiants en informatique
  • Ses étapes
  • Étape 1/ Préparer l'évaluation
  • Étape 2/ Réaliser l'évaluation
  • Étape 3/ Analyser les résultats de l'évaluation
  • Étape 4/ Tirer les conséquences de l'évaluation
  • Étape 5/ Rédiger le compte rendu de l'évaluation

76
Méthode adaptée 3/ Analyser les résultats de
lévaluation
  • Classement des résultats
  • Classer les résultats en termes
  • d'objets de l'interface,
  • de dialogue,
  • etc.

77
Méthode adaptée 3/ Analyser les résultats de
lévaluation
  • Points positifs et négatifs
  • Faire ressortir
  • les points positifs et
  • les points négatifs (difficultés, etc.).

78
Méthode adaptée aux étudiants en informatique
  • Ses étapes
  • Étape 1/ Préparer l'évaluation
  • Étape 2/ Réaliser l'évaluation
  • Étape 3/ Analyser les résultats de l'évaluation
  • Étape 4/ Tirer les conséquences de l'évaluation
  • Étape 5/ Rédiger le compte rendu de l'évaluation

79
Méthode adaptée 4/ Tirer les conséquences de
lévaluation
  • Modifications à apporter à l'interface
  • À partir des résultats de l'évaluation,
    déterminer les modifications à apporter à la
    maquette
  • Module d'aide
  • On pourra tirer parti de l'évaluation pour
    spécifier le module d'aide à l'utilisation de
    l'interface

80
Méthode adaptée aux étudiants en informatique
  • Ses étapes
  • Étape 1/ Préparer l'évaluation
  • Étape 2/ Réaliser l'évaluation
  • Étape 3/ Analyser les résultats de l'évaluation
  • Étape 4/ Tirer les conséquences de l'évaluation
  • Étape 5/ Rédiger le compte rendu de l'évaluation

81
Méthode adaptée 5/ Rédiger les résultats de
lévaluation
  • Objectif
  • Rendre compte de l'évaluation dans le rapport
    dévaluation
  • Présenter l'état de la maquette avant
    l'évaluation
  • Présenter les résultats de l'évaluation
  • Présenter les modifications à apporter à la
    maquette à l'issue de l'évaluation
  • Présenter le nouvel état de la maquette

82
Méthode adaptée 5/ Rédiger les résultats de
lévaluation
  • Pour les projets de reconception, ajouter les
    points suivants
  • Présenter l'interface à re-concevoir
  • Présenter les résultats de l'évaluation
  • Présenter les modifications à apporter à
    l'interface à l'issue de l'évaluation
  • Présenter la maquette de la nouvelle interface
  • Présenter les résultats de l'évaluation
  • Présenter les modifications à apporter à la
    maquette à l'issue de l'évaluation
  • Présenter le nouvel état de la maquette
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