Title: Introduccin a la manipulacin digital de imgenes
1Introducción a la manipulacióndigital de imágenes
- Prof. Dr. Armando Pacher
- CETIFAC Centro de Teleinformática de
FACBioingeniería UNER - XXIII Congreso Nacional de Cardiología
- San Miguel del Tucumán
- 2004
2Contenidos
- Aprenda a escanear en 10 minutos
- Conceptos generales
- Formatos de imágenes
- Programas de imágenes
- Scanners
- Preprocesamiento de una imagen
- Postprocesamiento
- Captura de pantallas
3Tenemos un scanner yun programa de imágenes(que
viene con el scanner) Activamos el scanner
4Visiónprevia
5Enmarcamos
Activamos
6(No Transcript)
7Grabamos
Pero hay muchomás para hacer.Primero
losconceptos
8Conceptos
- Analógico y digital
- Colores 1rios, 2rios y complementarios
- Propiedades tono, saturación, brillo, contraste
- Resolución
- Imágenes vectoriales y mapas de bits
9Concepto de analógico y digital
- Analógico
- Un sistema analógico funciona sin cambiar la
forma del fenómeno que adquiere, almacena,
transmite o controla, con intervalos continuos - Película radiográfica, videocassetera, etc.
- Digital
- Un sistema digital funciona traduciendo a números
el fenómeno que adquiere, almacena, transmite o
controla, en intervalos discretos (sí/no 1/0) - Computadora, cámara digital, CD, DVD, etc.
10Conversión de analógico a digital
Imagen
Scanner
Computadora
Manipulación
Almacenamiento
Proyección
Impresión
11Conversión de analógico a digital
Ecógrafo
Salida analógica
Conversor
Computadora
Manipulación
Grabador de CD
Impresión e informe
12Colores 1rios , 2riosy complementarios
www.salleurl.edu
- Primarios
- rojo, verde y azul
- En cantidades iguales blanco
- Secundarios
- amarillo (rojo verde), magenta (rojo azul) y
cian (azul verde) - En cantidades iguales negro
- Complementarios
- Primario y el secundario opuesto máximo contraste
13Colores propiedades
- Tonalidad o matiz
- el color en sí, dado por la longitud de onda.
- Saturación
- Pureza del tono, dado por la cantidad de luz
blanca mezclada con el tono - Brillo o luminosidad
- Dado por la intensidad de la luz que se percibe,
de cero (negro) a 1 (blanco)
14Colores propiedades
- Contraste
- Diferencia entre el punto más claro y el más
oscuro de una imagen - Contraste de color
- azul frente a amarillo, rojo frente a cian y
verde frente a magenta (complementarios). Dan los
máximos contrastes. - Nomenclatura
- Hexadecimal
- Blanco FFFFFF
- Negro 000000
15Variables
- Byte
- Unidad de tamaño de archivos
- Múltiplos KB MB GB TB
- Archivo pesado muchos KB
- Pixel (picture element)
- tamaño de un punto en pantalla
- Resolución
- Cantidad de puntos por pulgada
- Se mide en dpi (dots per inch)
16Variables
- Resolución
- A más dpi mayor resolución (pero mayor peso en
Bytes) - Para proyección o Web 72 dpi
- Diapositivas (película) 300 dpi
- Impresión 600-1200 dpi
- Tonos
- Blanco y negro
- Escala de grises
- 16 colores
- 256 colores
- Color verdadero 24 bits
17Formatos de imágenes
- Estáticas
- gif jpg (jpeg) - png bmp - tiff - etc.
- Dinámicas
- películas y gifs animados
18Formatos habituales de imágenes
- gif
- objetos dibujados o diseñados
- sólo 256 colores
- poco peso, ideal para Web
- permite zonas transparentes
- jpg (jpeg)
- color verdadero (24 bits)
- apto para fotografías
- se comprime al grabar, se degrada si se regraba
- bmp
- gran peso, alta compresión
- png ideal para manipulaciones repetidas, sin
degradación
19Programas de imágenes
- Paint
- Fireworks
- PhotoPaint
- PhotoShop
- CorelDraw
- Flash
- PhotoImpact
- etc....
Aprender a manejar a fondo uno o a lo sumo dos
20Scanners
21Imágenes vectoriales y de mapa de bits
- Un objeto vectorial es una descripción matemática
de una forma geométrica. Los trazados de vectores
se definen con puntos. Su calidad no se degrada
cuando se amplían, reducen o cambian de escala.
- La imagen de mapa de bits está compuesta por una
cuadrícula de píxeles de color. Las imágenes con
variaciones complejas de color, como las
fotografías, suelen ser imágenes de mapa de bits.
Al ampliarlas, se pixelan
22Vectorial y mapa de bits
MSN
Vectorial
Mapa de bits
23Pasos de una digitalización por scanner
- Preprocesamientoprevención primaria
- para que el procesado posterior (secuela) sea
mínimo - Determinar la dimensión definitiva
- Resolución de acuerdo al destino de la imagen 72
dpi, 300 dpi, etc. - Destramado de acuerdo a la imagen original (foto,
revista, periódico, etc.) - Controles manuales o automáticos (brillo, etc.)
- etc....
- Postprocesamiento
24(No Transcript)
25Resolución
26Enmarcar
27(No Transcript)
28(No Transcript)
29(No Transcript)
30(No Transcript)
31(No Transcript)
32(No Transcript)
33Postprocesamiento
34(No Transcript)
35Postprocesamiento en Fireworks
36(No Transcript)
37(No Transcript)
38(No Transcript)
39(No Transcript)
40(No Transcript)
41(No Transcript)
42(No Transcript)
43(No Transcript)
44(No Transcript)
45(No Transcript)
46(No Transcript)
47(No Transcript)
48Negativo
49(No Transcript)
50(No Transcript)
51(No Transcript)
52(No Transcript)
53Guardado
- De acuerdo al programa utilizado y al formato
buscado un archivo de imagen se graba o se
exporta. - Recordar que cada guardado o exportación en el
formato jpg se produce una compresión que degrada
la imagen. - Las imágenes guardadas pueden ser incluidas en
diferentes tipos de documentos destinados a
impresión o proyección.
54Capturar pantallas
- Pregunta frecuente cómo se puede convertir una
pantalla en una imagen y guardarla? - Respuesta mediante la tecla PrintScreen - ImpPnt
PrtScr - Esta tecla carga en el portapapeles o clipboard
lo que se muestra en pantalla - El contenido se vuelca en un programa de
imágenes(cambiar a htm)
55Comentarios finales
- Esto fue una introducción
- Quedan pendientes, entre otros
- Utilización de herramientas
- Filtros y efectos especiales
- Gifs animados, películas, etc.
- Transmisión de imágenes (DICOM, etc.)
- etc., etc....
- Mañana veremos una aplicación de estas
manipulaciones al tratar sobre introducción al
desarrollo de presentaciones con diapositivas y
en PowerPoint