Aprovechamiento educativo de Moodle: propuestas e iniciativas - PowerPoint PPT Presentation

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Aprovechamiento educativo de Moodle: propuestas e iniciativas

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Title: Aprovechamiento educativo de Moodle: propuestas e iniciativas


1
Aprovechamiento educativo de Moodle propuestas e
iniciativas
  • Juan Lapeyre
  • juanlapeyre_at_gmail.com // jlapeyre_at_huascaran.gob.pe
  • http//www.huascaran.edu.pe
  • http//edutec.perublogs.com // http//edutec-peru.
    org

2
Tecnología en la educación necesidad o deseo?
  • Partimos de las necesidades, no de los deseos

Una casa viene al mundo, no cuando la acaban de
edificar, sino cuando empiezan a habitarla.
(VALLEJO, César, Poemas humanos, -No vive ya
nadie en la casa- (...))
3
Principales beneficios que encuentran en las TIC
los actores educativos
  • Directivos Los principales beneficios son
    involucran al Estudiante en la modernidad (51),
    lo prepara para desenvolverse (50), actualiza a
    directivos y docentes (40) y facilita la
    búsqueda de información al profesor y Estudiante
    (36).
  • Docentes primaria La gran mayoría (93),
    considera que el beneficio viene principalmente
    por el mejor aprendizaje, mejor capacitación,
    facilitar el trabajo educativo, desarrollar la
    habilidad del Estudiante y por el
    avance/modernización que implica.
  • Docentes Secundaria Un 48 las considera como
    muy bueno / bueno, por ayudar al aprendizaje,
    socializar al Estudiante, convertirlo en el actor
    principal y generar el desarrollo de la
    creatividad.
  • El 47 les da un calificativo de regular,
    principalmente por la falta de computadoras,
    implementos, equipos y la poca preparación de los
    docentes.

4
Principales beneficios que encuentran en las TIC
los actores educativos
  • Estudiantes primaria La gran mayoría (91), está
    de acuerdo con los cambios producidos por las
    Nuevas Tecnologías en sus colegios, por
    considerar que aprenden más, les enseñan mejor,
    aprenden a utilizar la computadora, se les
    facilita el aprendizaje y se entretienen/divierten
    .
  • Estudiantes Secundaria Los entrevistados
    califican a las Nuevas Tecnologías que se están
    aplicando actualmente en sus colegios como muy
    bueno/bueno (49), en función a que tienen
    acceso a información, aprenden con mayor
    facilidad y disponen de computadoras e Internet.

5
Cómo las TIC favorecen mi trabajo?
  • Opiniones de docentes en los foros Huascarán

6
CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO?
  • El uso de las TIC nos permite realizar un
    trabajo pedagógico dinámico e interactivo y
    despierta el interés de los alumnos.
  • Los profesores con método tradicional si pueden
    sacar provecho de las TIC, siempre y cuando se
    les capacite.

7
CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO?
  • Creo que un profesor tradicional si puede
    utilizarlas, pero necesita ser capacitado para
    ello, debemos asumir que los docentes nunca
    dejamos de aprender y por ende de poder ser
    capacitados.
  • Al principio resulta un poco complicado por el
    avance de la tecnologia pero poco a poco es
    posible utilizarla de la manera mas adecuada.

8
CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO?
  • las TICs (sic) nos favorecen mucho en el trabajo
    pedagogico ya que la ensenanza es mucho mas
    estimulada que la tradicional por lo cual tenemos
    mas herramientas para captar la atencion e
    interes del alumnado

9
CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO?
  • Las TICs (sic) pueden facilitar el trabajo
    educativo, haciendo los ejercicios, y
    evaluaciones mas interesantes e interactivas así
    como las explicaciones mas dinamicas y atractivas
    para el alumno.

10
Realidad nacional
  • Existen más de 40,000 IIEE y más de 20,000
    locales
  • La dispersión poblacional es alta en la zona
    rural, por ejemplo, en Ayacucho el 48 de la
    población escolar se encuentra en instituciones
    educativas con menos de 200 estudiantes, y el 28
    en menos de 100 estudiantes.
  • El rendimiento escolar es bajo en las áreas donde
    se requiere un mayor procesamiento de la
    información, por ejemplo, la encuesta de Medicion
    de calidad observó que menores índices de
    desarrollo del razonamiento matemático que de
    aplicación mecánica de fórmulas.
  • El abismo entre los que tienen mejor rendimiento
    escolar y los de más bajo rendimiento escolar se
    focaliza entre lo privado y lo público, entre lo
    urbano y lo rural.

11
PROPUESTAS EDUCATIVAS HUASCARÁN
12
Atención de Huascarán a la relación TIC y
educación
13
Procesos TIC y actividades educativas
14
Integración curricular de las TIC
15
El trabajo educativo en Huascarán
16
Clasificación Huascarán de software educativo
17
Características del material educativo con TIC
18
Desarrollo articulado de capacidades,
metodologías y herramientas en Huascarán

1 Son capacidades transversales,
contextualizables según los contenidos en cada
área curricular y cada nivel.
19
Criterios de selección de aplicación como entorno
de e-learning en Huascarán
20
1. Flexibilidad en la formación de espacios
educativos
  • Capacidad de crear espacios para actividades
    educativas de tipos diversos de investigación,
    de trabajo colaborativo y de producción de
    material educativo.
  • Lo cual supone que el entorno elegido posee
    características y herramientas para cualquiera de
    estas actividades.

21
2. Capacidad de implantación sencilla, eficiente
y eficaz
  • Estar desarrollado sobre plataformas conocidas y
    probadas, para que pueda ser instalado tanto en
    el escenario nacional por internet como en los
    otros dos escenarios
  • Tener, en tanto desarrollo de material educativo
    TIC, un nivel de estabilidad asegurado a futuro y
    permitir un desarrollo propio del entorno

22
  • Ser capaz de atender gran cantidad de peticiones
    simultáneas (escenario nacional por internet)
  • Ser extensible o adecuable, es decir, tener
    capacidad de adaptación a los distintos
    escenarios a través de mecanismos como la
    agregación de módulos fácilmente desarrollables.

23
3. Soporte suficiente y adecuado a la realidad
peruana
  • Tener soporte suficiente, lo cual significa tanto
    un organismo que lo desarrolla, como una
    comunidad de desarrolladores y usuarios amplia y
    de preferencia en español, así como diversos
    mecanismos que faciliten su mantenimiento.

24
4. Integrabilidad con distintas soluciones de
entornos
  • Integrable con los demás desarrollo de material
    educativo TIC y plataformas del proyecto, como,
    por ejemplo, con la plataforma CMS del Portal
    Huascarán y con otras propuestas, como la Red
    Latinoamericana de Portales.

25
5. Integrabilidad de materiales educativos y
herramientas
  • desarrolladas en otras plataformas o ambientes,
    es decir, es capaz de incluir en las actividades
    virtuales diversos tipos de formatos.

26
6. Adaptabilidad específica al curriculum nacional
  • El diseño de las actividades y espacios
    educativos del entorno permite la aplicación de
    las orientaciones educativas generales como
    aprendizaje significativo, formación de la
    autonomía del aprendiz y construcción (individual
    y grupal social- ) del conocimiento, es decir,
    tanto el sistema de creación de los espacios como
    el de administración de las actividades y los
    usuarios proveen útiles para aplicar esas
    orientaciones y se aplican de manera sencilla.

27
7. Adaptabilidad a los escenarios y actores
educativos
  • Debe ser un entorno que sea, al mismo tiempo,
    suficientemente adecuable a las necesidades de
    las IIEE en las que se implanta y suficientemente
    estructurado como para que las IIEE puedan
    mantener la colaboración y el intercambio entre
    ellas a través del entorno, es decir, cada IIEE
    puede articular sus contenidos y actividades de
    manera distinta, pero pueden compartir contenidos
    y actividades de manera transparente.
  • Debe incluir mecanismos que permitan la expresión
    de la interculturalidad, tanto a nivel de
    presentación como de organización de contenidos,
    espacios y actividades.
  • Debe incluir mecanismos de gestión del
    conocimiento y de evaluación respecto de los
    espacios, actividades y actores educativos.

28
E-learning
  • Es el aprendizaje cuyas interacciones se dan a
    través de medios virtuales.
  • Es decir el docente y el estudiante son
    representados por íconos, la interacción física
    se reemplaza con intercambio de archivos, y así
    sucesivamente en cada característica del
    aprendizaje presencial.
  • No es equivalente a EDUCACIÓN a DISTANCIA

29
Moodle en el Proyecto Huascarán
  • 2002 Se selecciona Moodle después de una
    evaluación de 30 CMS y courseware realizada por
    el autor
  • 2003 - Comunidades en Huascarán, Moodle 1.0.8
  • 2004 - Moodle para capacitación, capacitación
    para instalación de Moodle
  • 2004 - CD Capacitación 2004 que incluye una
    versión instalable del Moodle (Usa Appserver)
  • 2004 - Proyecto CAPTIC con apoyo de USAID utiliza
    Moodle como entorno de trabajo colaborativo

30
Moodle en el Proyecto Huascarán
  • 2005 CD Aprendizaje virtual, que incluye otra
    versión instalable del Moodle (con Uniform
    Server)
  • 2005 - Se crea la Red de Productores de Material
    Educativo con Moodle versión 1.5.4
  • 2005 Se desarrolla versión personalizada de
    Moodle, con nuevos roles, directorios públicos y
    privados, incluye blog (todo lo cual ya se
    incluye en v. 1.7 de Moodle
  • 2005 Se adopta Moodle como estándar de
    e-learning por parte de la oficina de informática
    del MED

31
Moodle en el Proyecto Huascarán
  • 2006 Se expande la red de Productores de
    material educativo, usando Moodle, hasta incluir
    más de 350 IIEE
  • 2006 Se desarrollan 10 cursos virtuales para
    Moodle y 3 materiales autoinstructivos
  • 2006 Se encuentra en marcha un servicio para
    elaborar módulos de Webquest y Rúbricas

32
Cómo diseñamos un curso para Moodle en Huascarán?
33
Módulos de Moodle según actividad educativa
apoyada
34
Componentes evaluativos de Moodle
35
Características de diseño instruccional exigidas
por Huascarán
  • Cada curso virtual debe incluir los siguientes
    componentes
  • orientaciones pedagógicas (descripción de las
    capacidades a desarrollar, objetivos,
    metodología, orientaciones para la tutoría
    virtual para cada curso virtual)
  • secuencias de aprendizaje (al menos 5 por cada
    curso y cada secuencia con no menos de 3
    componentes de recursos y 3 componentes de
    actividades. Cualquier excepción a este punto,
    debe justificarse y ser acordado entre las partes
    mediante un acta)
  • componentes de evaluación (al menos 1 por cada
    bloque).

36
  • Cada diseño del curso virtual debe cumplir las
    siguientes orientaciones pedagógicas
  • Significatividad del aprendizaje
  • Autonomía del aprendiz
  • Construcción social del conocimiento (en la
    medida que integre actividades grupales)

37
Diseño del bloque / sesión de aprendizaje
  • Incluye recuperación de saberes previos
  • Propone reflexiones meta-cognitivas
  • El carácter interactivo del material se define
    con navegación clara por el conjunto del curso y
    en su interior, dotación de ayudas y señales en
    los puntos necesarios, señalización clara para el
    aprendiz de su progreso y de los problemas de
    aprendizaje. Todo esto se realiza con el diseño
    adecuado de los elementos de los materiales
    propuestos y la eficiencia y eficacia del uso de
    la interfaz de la plataforma.
  • Propone ejercicios y tareas (por ejemplo,
    realizados con la herramienta Lección de la
    plataforma) como elementos básicos de la
    secuencia
  • Utiliza las herramientas propuestas por la
    plataforma

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  • Cada material incluido debe ofrecer versiones
    PDF, DOC, PPT y HTML, con una presentación
    gráfica uniforme.
  • El diseño de al menos el 30 de los materiales
    debe requerir interactividad y multimedia. Deben
    ser diseñados según las prestaciones o
    posibilidades técnicas del formato SWF, con un
    nivel de programación medio, como máximo. La
    empresa entrega los prototipos de estos
    materiales interactivos multimedia (incluidos los
    archivos fuentes).
  • Los ejemplos y referencias pedagógicas deben
    priorizar los contenidos indicados Comunicación
    Integral, Lógico-Matemática y Valores.
  • Las actividades propuestas en los cursos deben
    presentar claramente las acciones que refuerzan
    las capacidades fundamentales de pensamiento
    crítico, pensamiento creativo, solución de
    problemas y toma de decisiones o incluir
    actividades complementarias para ello.

39
Esquema diseño instruccional en Moodle
40
CRITERIOS DE CALIDAD DEL MATERIAL EDUCATIVO
DIGITAL 
41
ASPECTO PEDAGÓGICO 
  • La significatividad del aprendizaje, es decir, el
    MATERIAL proporciona medios o expone realidades o
    informaciones que refieran a contextos
    significativos (pertinentes a su realidad social
    y cultural) para el aprendiz y permite asociarlos
    con sus experiencias personales.
  • La autonomía del aprendiz, es decir, el MATERIAL
    proporciona mecanismos para que el aprendiz,
    progresivamente, sea capaz de asumir su
    exploración o la generación de conocimiento con
    menor intervención o guía. 

42
  • La construcción social del conocimiento se
    refleja en el MATERIAL en la medida que los
    procesos y resultados impliquen haber compartido
    información o realizado tareas en grupo. 
  • La optimización del proceso de aprendizaje, es
    decir, que el MATERIAL permite que el aprendiz
    incremente sus logros de aprendizaje de manera
    inversamente proporcional al tiempo de su uso,
    así como permite la profundización del
    conocimiento adquirido u otra característica de
    calidad del aprendizaje. 

43
ASPECTO INFORMÁTICO
  • El material se diseña teniendo en cuenta los
    siguientes puntosEl tipo de software a elaborar
    o utilizar (por ejemplo documento, imagen,
    página web, animación, presentación de
    diapositivas, mapa mental, juego educativo, etc.)
  • El tipo de actividades a realizar con medios
    informáticos (por ejemplo conversación a través
    del chat, investigación por internet, crear un
    documento, contestar una encuesta, resolver
    problemas, etc.)
  • El tipo de interacciones a incluir (visualizar un
    contenido, completar un cuestionario, construir
    un mapa mental, etc.)
  • El medio de distribución del material (disquete,
    internet, CD, red local, etc.)

44
ASPECTO COMUNICATIVO
  • El material se diseña teniendo en cuenta lo
    siguienteNecesidades, intereses y
    características personales de los estudiantes
  • Condiciones del ambiente de aprendizaje
  • El lenguaje utilizado
  • Aspectos y situaciones sociales y culturales
    relevantes

45
CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO?
  • A lo visto anteriormente, debemos agregar los
    criterios para evaluar el trabajo realizado y los
    efectos.

46
  • UNO Las TIC en general son eficientes para
    mejorar
  • investigación/indagación,
  • trabajo en equipo (comunicación y planificación)
  • producción de material educativo.
  • Todos estos procesos los encontramos en todas las
    áreas curriculares y son planteados como
    estrategias en las sesiones de aprendizaje.

47
  • DOS indicadores que nos permiten observar si
    realmente las TIC mejoran mi trabajo pedagógico
    son tres
  • Tiempo obtengo el mismo logro de aprendizaje en
    menos tiempo
  • Condiciones de aprendizaje propongo una mejor
    calidad y mayor cantidad de recursos y materiales
    disponibles con menos esfuerzo
  • Cambio de actitud la tecnología demanda que el
    usuario, en este caso el estudiante o el docente,
    se concentre y se involucre porque "HACE" o
    "CONSTRUYE" lo que va aprendiendo o enseñando.

48
Perfiles del Docente Huascarán, 1
49
Perfiles del Docente Huascarán, 2
50
Perfiles del Docente Huascarán, 3
51
Actividades de Comunidad educativa virtual
52
Guía para el docente Aprovechamiento de las TIC
en el Aula
53
DISTRIBUCIÓN FÍSICA
  • La distribución de los equipos en el aula depende
    de las necesidades pedagógicas, no es sólo un
    asunto tecnológico.
  • Se distribuyen los equipos para permitir una
    mayor variedad de actividades en el aula. Y
    dichas actividades deben representar las
    distintas estrategias metodológicas que se
    emplearán.
  • La flexibilidad es una necesidad, por lo tanto.

54
(No Transcript)
55
(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
58
DEFINICIONES PREVIAS
  • Tecnología
  • Tecnologías de la información y la comunicación
    (TIC)
  • E-learning
  • Interactividad
  • Material educativo / software educativo
  • Aprovechamiento pedagógico

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Tecnología
  • Es una actividad social
  • Su finalidad es optimizar o mejorar los procesos
    de la vida diaria
  • Aplica la ciencia para ello
  • Se desarrolla según los ideales de la sociedad
  • Implica los valores de eficiencia, eficacia y
    economía

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Tecnologías de la información y la comunicación
(TIC)
  • Es el conjunto de medios, materiales,
    procedimientos, organizaciones y personas
    dedicadas a mejorar u optimizar los procesos de
    INFORMACIÓN y COMUNICACIÓN
  • Medios (servicios)
  • Materiales (aparatos)
  • Procedimientos (métodos)
  • Organizaciones (empresas, instituciones)
  • Personas (equipos de trabajo)

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  • De
  • Guía para el docente
  • Aprovechamiento de las TIC en el Aula

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  • De
  • Guía para el docente
  • Aprovechamiento de las TIC en el Aula
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