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POSICIONES DE CMARA Y CONTINUIDAD

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Ejes pticos cruzados y sim tricos en tomas de dos personajes, tomados de dos en ... cruzados garantizando la posibilidad de efectuar una realizaci n correcta en los ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: POSICIONES DE CMARA Y CONTINUIDAD


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POSICIONES DE CÁMARA Y CONTINUIDAD
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CONTINUIDAD EN EL DESPLAZAMIENTO DE UN SUJETO
  • EL EJE DE ACCIÓNTambién llamado eje de
    interacción, es una recta imaginaria que se
    traza sobre la dirección de la acción. Es común
    el error llamado salto de eje, que consiste en
    hacer tomas de los sujetos desde un lado del eje
    y pasar al otro, provocando un efecto
    desorientador. La línea que marca el eje de
    acción divide la escena en dos zonas, todas las
    tomas hechas desde un lado del eje mantienen la
    dirección de la acción del sujeto en el mismo
    sentido.
  • ESPACIO CONTINUO, ESPACIO DISCONTINUOAl dividir
    el espacio escénico en un número de tomas con
    diferente encuadre desde distintos puntos de
    vista, necesitamos respetar determinadas reglas
    para que la recreación del espacio sea
    comprensible.
  • EJE DE ACCIÓN EN DESPLAZAMIENTOS DE UN
    PERSONAJELa cámara nos muestra un encuadre
    determinado, seleccionando sólo las vistas
    significativas de modo que construyan acciones y
    situaciones entendibles.

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  • EL SENTIDO DIRECCIONALPor ejemplo, una
    conversación telefónica en la que uno de los
    personajes se orienta hacia la derecha del cuadro
    y el otro hacia la izquierda, como si estuviesen
    hablando en presencia física y en ocasiones se
    llega a dividir la pantalla, apareciendo cada uno
    desde un lado. El eje puede pasarse gradualmente
    mediante una toma sobre el mismo eje (personaje
    de frente o de espaldas), con lo cual se sugiere
    el efecto de salto a la vista, en el que el
    espectador es consciente del paso al otro lado.
    La toma frontal intercalada antes del salto, al
    ser de carácter neutro, distrae la atención del
    sentido de marcha anterior y evita el salto
    perceptivo. El eje puede variar de forma natural
    si el personaje da la vuelta o gira.
  • TRAYECTORIA CURVILÍNEA DEL SUJETOPara que el
    espectador observe el recorrido correcto de un
    personaje se siguen dos reglas 1-No realizar
    tomas desde el interior de la curva. 2- No
    realizar tomas a través de la curva.
  • SENSACIÓN DE PERFECTA CONTINUIDAD EN
    DESPLAZAMIENTO RECTILÍNEOSi deseamos que el
    espectador vea de forma precisa cuando se trata
    de un desplazamiento rectilíneo, hay que
    considerar otros aspectos las cámaras deben
    tener sus ejes ópticos formando el mismo ángulo
    con el eje de acción, y la distancia de las
    cámaras al eje de acción también debe de ser
    igual.
  • EL EJE COMO RECURSO
  • Para que un individuo parezca que camina en
    la misma dirección aunque no lo haga se graba
    desde un lado del eje en la dirección correcta, y
    luego desde el otro lado del eje caminando en
    sentido contrario.

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  • LOS TRES EJES
  • EJE DE ACCIÓN E INTERACCIÓNRespetar la zona
    del eje permite mantener la orientación del
    personaje hacia el lado en que interactúa en la
    toma. Saltar el eje supone invertir la
    orientación del personajeEJE ÓPTICODetermina la
    orientación del personaje respecto a la pantalla
    perfil, escorzo, frontal, etcEJE
    CÁMARA-PERSONAJEEs una recta imaginaria que une
    el centro de objetivo con el personaje.
  • ACERCAMIENTO Y ALEJAMIENTO DE UN SUJETO EN
    CONTINUIDAD-Mantenimiento sobre el sujeto
    centrado Se desea dejar el mismo aire (espacio
    entre el personaje y el marco) por encima de la
    cabeza del personaje y mantener la continuidad
    del fondo no es suficiente acercar la cámara
    sobre el eje óptico será necesario elevarla
    verticalmente sin modificar la orientación del
    eje óptico hasta conseguir la coincidencia de
    aire respecto al margen con el plano
    anterior.-Mantenimiento sobre el sujeto
    descentrado surge la complicación de mantener la
    relación del sujeto respecto a los márgenes
    laterales. Si nos acercamos al sujeto en línea
    recta sobre el eje óptico le cortamos o le
    perdemos de vista a medida que nos vamos
    acercando. Si se gira la cámara para encuadrarle,
    variamos la orientación del eje óptico y del
    sujeto, que tendrá otro fondo y diferente
    orientación. La solución consiste en acercar la
    cámara por el eje cámara-personaje y orientar el
    eje óptico de modo que sea paralelo al de la
    primera posición. De este modo, el personaje
    conserva la misma posición, manteniendo el fondo
    en perfecta continuidad.

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  • MANTENIMIENTO DE LA CONTINUIDAD EN VARIACIÓN DE
    TEMAS SOBRE DOS PERSONAJES EN INTERACCÍÓNEl caso
    de dos personajes en interacción puede
    solucionarse mediante la combinación de tomas de
    cada uno de ellos por separado o mediante tomas
    de los dos personajes a la vez. Generalmente se
    combinan ambas alternativas.

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  • Ejes ópticos paralelos, en tomas de 2 personajes,
    tomados de uno en uno
  • Si trazamos un semicírculo habremos
    dividido el espacio a un lado del eje, en dos
    zonas simétricas. De este modo, sus distancias al
    eje de acción son idénticas y mantienen el mismo
    tamaño de plano. La continuidad de la interacción
    es perfecta. Para evitar que los personajes sean
    vistos planos y sin perspectiva, obtenemos planos
    en escorzo de cada personaje, manteniendo la
    continuidad de interacción al combinar las tomas
    de las cámaras dos y tres, obtenemos fondos de
    plano general, siendo el resultado mas atractivo
    ya que ganan perspectiva y expresividad, haciendo
    que las miradas de los personajes converjan en
    dirección a los espectadores.
  • Ejes ópticos cruzados y simétricos en tomas de
    dos personajes, tomados de dos en dos
  • Cruzar las cámaras siguiendo las mismas
    reglas, pero encuadrando a los dos personajes
    permite mostrar la interacción de forma directa,
    teniendo la ventaja de disimular los fallos,
    hasta el punto de no desorientar al espectador.
    Son muy empleadas en cine y TV en escenas de
    conversación, pues a medida que se cruzan las
    cámaras, aumenta el efecto de enfrentamiento.
  • Entrevista formal de dos personajes, realizadas
    con tres cámaras
  • En este caso, se reserva la cámara
    frontal para planos generales y cercanos,
    mientras que dos cámaras toman planos cruzados
    garantizando la posibilidad de efectuar una
    realización correcta en los aspectos informativos
    y expresivos. Es base para el diseño del espacio
    en TV y para el diseño de los sets más sencillos
    y complejos.

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  • Angulaciones en sentido vertical
  • Si da en el caso de que los personajes
    estén situados a diferentes niveles, (uno de pie
    y otro sentado, por ejemplo), es preciso hacer
    corresponder el ángulo de vista del plano de
    encuadre con la posición relativa de cada
    personaje. En el caso de establecer la relación
    mediante tomas individuales, es preciso cuidar la
    correspondencia de ángulos para conseguir que sus
    miradas se encuentren. Además tiene un efecto
    expresivo ya que al verse a los dos personajes en
    el encuadre, evita el riesgo de enfatizar la
    escena.
  • Salto de eje a la vista por movimiento de cámara
  • Cuando interesa obtener mayor variedad de
    planos o preparar la toma para la entrada de un
    nuevo personaje, puede saltarse el eje en las
    tomas sobre dos sujetos estáticos, mediante el
    movimiento de cámara. El punto final del
    desplazamiento dará una toma que condicionará las
    tomas posteriores.

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Continuidad en las tomas de dos, tres o mas
personajes
  • Mantenimiento de la relación a distancia
  • Continuidad realista, continuidad expresiva como
    veíamos en las tomas simétricas y cruzadas de los
    personajes, las dos variables de la continuidad
    eran la igualdad de ángulo entre los ejes
    ópticos y el eje de acción, y la igualdad en las
    distancias de las cámaras respecto al eje de
    acción. Si las distancias de las cámaras respecto
    al eje de acción son diferentes, se mantiene la
    continuidad de miradas para obtener los mismo
    tamaños, es necesario actuar sobre el zoom en la
    cámara mas alejada, lo que hace perder
    perspectiva y aplasta el fondo sobre el sujeto.
    El efecto zoom con pérdida se asocia a una
    ampliación de la visión desde lejos, por lo cual
    el personaje (con el fondo nítido) se percibirá
    espacialmente alejado del personaje tomado en
    teleobjetivo. El espectador se sentirá
    desconcertado.
  • Representación realista de la distancia entre dos
    personajes, tomados de uno en uno con cámaras en
    el mismo ángulo de lente en el caso de que una
    persona se ve acercarse a otra desde lejos,
    colocamos la cámara a una distancia cercana, sin
    cambiar el desplazamiento, dándole la vuelta para
    encuadrar al personaje si sumamos las distancias
    de la cámara al primer personaje obtendremos la
    distancia real, a medida que el segundo personaje
    se acerca al primero, obtenemos planos de
    encuadre cada vez mas cercanos, que orientarán al
    espectador sobre la distancia exacta.
  • Representación de la distancia con tomas de
    diferente ángulo de lente la distancia real es
    muy difícil de percibir por eso las tomas serían
    un plano medio o primer plano del primer
    personaje y otro plano cercano del personaje a lo
    lejos.

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  • Continuidad expresiva el caso mas común es aquel
    en el que el tamaño del plano deja de representar
    la distancia espacial para representar el
    acercamiento emocional o psicológico esto se
    expresa mediante la combinación de primeros
    planos y planos medios cortos de los personajes.
    Otro caso de continuidad expresiva es aquél en el
    que se insertan primero planos para resaltar la
    intensidad de la expresión.

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  • CONTINUIDAD CON DESPLAZAMIENTO
  • Mantenimiento de la continuidad con
    desplazamiento de un personaje a la vista, sin
    movimiento de cámara
  • En el caso de que se mueva un
    personaje, en su desplazamiento va creando nuevos
    ejes, respecto a los cuales es preciso respetar
    las reglas apuntadas, considerando como
    referencia la ultima posición antes del cambio
    del eje, para establecer la nuevas posiciones de
    cámara de acuerdo con ella
  • Creación de un nuevo eje por traslación de un
    personaje Si dos personajes interactúan se
    establece un eje de acción A-B. En este caso
    realizaremos las tomas respetando ese eje pero
    si uno de los personajes se separa, se habrá
    creado un nuevo eje C-D.
  • Mantenimiento de la continuidad con el
    desplazamiento en off de un personaje Si en una
    situación de interacción de dos personajes, la
    mirada de uno de ellos describe una trayectoria.
    Este desplazamiento puede ser intuido por los
    espectadores pudiendo pasarse a su toma,
    respetando la relación de la ultima posición de
    cámara con el nuevo eje que el personaje ha
    creado en su desplazamiento en off.
  • Mantenimiento de la continuidad con
    desplazamiento de un personaje a la vista, con
    movimiento de cámara
  • Para estudiar el mantenimiento de la
    continuidad en tomas de tres personajes en
    interacción, resulta útil comenzar con la
    explicación de un caso de transición de dos a
    tres personajes. La aparición del tercer
    personaje crea un nuevo eje y permite saltar al
    anterior.

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  • SALTO DE EJE POR APARICION DEL TERCER PERSONAJE
  • Partimos del ejemplo de dos
    personajes, I y II, interactuando, que establecen
    un eje de acción A-B, respecto al cual realizamos
    tomas cruzadas de uno y otro personaje si en una
    de las tomas, al fondo, aparece un tercer
    personaje, su presencia establecerá un eje C-D
    respecto al personaje II y otro eje F-E respecto
    al personaje I.
  • Según la relación de los nuevos ejes,
    tenemos dos variantes para la toma siguiente de
    un personaje.
  • Variante 1) El tercer personaje mira o se dirige
    al segundo
  • Variante 2) El tercer personaje se dirige o mira
    al primero
  • Otras variantes pueden combinarse las tomas que
    recogen a los dos personajes a la vez otro
    recuerdo consiste en pasar a un plano general de
    los 3.
  • TRES PERSONAJES TRATADOS COMO DOS
  • Una forma sencilla de trabajar con
    tres personajes, es tratarlos basándose en un
    único eje de este modo pueden resolverse
    elegantemente numerosas situaciones
  • El desastroso dos y dos de tres
  • Un error común que provoca un efecto
    desagradable y desorientador, es provocado por la
    combinación de tomas que recogen cada vez dos de
    los tres personajes que interactúan

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  • PERSONAJES ALINEADOS
  • El eje cámara personaje en la composición
    con mantenimiento de continuidad en zona de
    cuadro. En el caso de personajes alineados, en
    que los personajes se dirigen a veces a sus
    compañeros de la izquierda y otras, a los de la
    derecha, suele darse el problema de encuadrar
    correctamente al personaje, de modo que deje
    aire por el lado hacia el que interactúan. Esto
    suele ocurrir en los directos. Por otro lado la
    presión del directo multicámara hace que, en
    ocasiones, el realizador pinche la cámara del
    personaje cuando el operador aun no ha tenido
    tiempo de encuadrar adecuadamente.
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