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La D

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Un 'Living Lab' est un cosyst me d'innovation ouverte centr utilisateurs qui ... d' adoption des id es et les concepts innovants dans un environnement r el. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: La D


1
La Démarche Living Lab
  • Une définition
  • Un Living Lab est un écosystème dinnovation
    ouverte centré utilisateurs qui intègre les
    processus de recherche et dinnovation au travers
    dun partenariat Entreprises, Citoyens et
    Autorités locales.
  • Les objectifs sont
  • Engager les utilisateurs dès le début du
    processus de co-création.
  • Mettre en complémentarité loffre technologique
    (push) et la demande du marché (pull) au travers
    dun processus intégré de recherche et
    dinnovation.
  • Combiner une diversité de points de vue,
    contraintes et partage des connaissances
    (savoirs).
  • Confronter les nouvelles idées, concepts et
    artefacts en correspondance avec le modèle de
    valeur des utilisateurs.
  • Créer un espace social pour explorer,
    expérimenter et évaluer le potentiel d adoption
    des idées et les concepts innovants dans un
    environnement réel.

2
Comment ça marche?
Virtuality or enhance reality
Market Pull Users communities
Exploration
Technology Push Enterprise clusters
Application Scenarios
Usage Scenarios
Technology Platform
Co-creation
Experimentation
Increase Knowledge
Scientific Services Innovation Services
Exploitation Scenarios
Assessment Scenarios
Evaluation
Reality
3
Examples of User Experience Prototyping
Environment
Philips Research
ShopLab
HomeLab
CareLab
GerHome at CSTB
PlaceLab at MIT
4
Examples of User Experience in their Natural
Environment
5
Des Projets Appliquent la démarche Living Lab
The Living Labs initiative originated within
the AMI_at_Work Communities http//www.ami-communitie
s.eu
  • Collaboration_at_Rural, Cospaces, EcoSpace,
    Laboranova and WearIT_at_Work

6
The concept of Living Lab originated from the
MIT, Boston, Prof William Mitchell, MediaLab and
School of Architecture
7
Living Labs Français
  • Normandie
  • Normandy Living Lab
  • Ile-de-France
  • Integrative Usage Lab
  • Issy MediaLand
  • Greater Paris Living Lab
  • 3D Living Lab
  • Quartier Numérique
  • Bretagne Pays de Loire
  • Levier
  • Limousin
  • AutonomIS Limousin
  • PACA
  • LL ICT Usage Lab
  • TP Med Lab
  • Midi Pyrénées
  • Territories of Tomorrow LL

8
References
  • von Hippel, Eric. (1986). Lead users a source of
    novel product concepts. Management Science 32,
    791805)
  • Bilgram, V. Brem, A. Voigt, K.-I. (2008).
    User-Centric Innovations in New Product
    Development Systematic Identification of Lead
    User Harnessing Interactive and Collaborative
    Online-Tools, in International Journal of
    Innovation Management, Vol. 12, No. 3, pp.
    419-458.
  • Beyer, H. Holtzblatt, K. (1998). Contextual
    Design Defining Customer-Centered Systems. San
    Francisco Morgan Kaufmann. ISBN 1-55860-411-1
  • Lawrence Erlbaum. (1991). Design At Work -
    Cooperative design of Computer Systems, Greenbaum
    Kyng (eds)
  • Schuler, Namioka (1997). Participatory Design,
    Lawrence Erlbaum 1993 and chapter 11 in
    Helanders Handbook of HCI, Elsevier 1997
  • ISO 13407(1999), titled Human-centred design
    processes for interactive systems, is an ISO
    Standard providing Guidance on human-centred
    design activities throughout the life cycle of
    interactive computer-based systems.
  • Aarts, Emile H. L. Stefano Marzano (2003). The
    New Everyday Views on Ambient Intelligence. 010
    Publishers. p. 46. ISBN 9789064505027.
  • ISTAG Report on Experience Application Research
    (EAR) Involving Users in the Development of
    Ambient Intelligence. European Commission IST
    2004
  • User Experience (http//www.uxnet.org)
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