Title: La D
1La Démarche Living Lab
- Une définition
- Un Living Lab est un écosystème dinnovation
ouverte centré utilisateurs qui intègre les
processus de recherche et dinnovation au travers
dun partenariat Entreprises, Citoyens et
Autorités locales.
- Les objectifs sont
- Engager les utilisateurs dès le début du
processus de co-création. - Mettre en complémentarité loffre technologique
(push) et la demande du marché (pull) au travers
dun processus intégré de recherche et
dinnovation. - Combiner une diversité de points de vue,
contraintes et partage des connaissances
(savoirs). - Confronter les nouvelles idées, concepts et
artefacts en correspondance avec le modèle de
valeur des utilisateurs. - Créer un espace social pour explorer,
expérimenter et évaluer le potentiel d adoption
des idées et les concepts innovants dans un
environnement réel.
2Comment ça marche?
Virtuality or enhance reality
Market Pull Users communities
Exploration
Technology Push Enterprise clusters
Application Scenarios
Usage Scenarios
Technology Platform
Co-creation
Experimentation
Increase Knowledge
Scientific Services Innovation Services
Exploitation Scenarios
Assessment Scenarios
Evaluation
Reality
3Examples of User Experience Prototyping
Environment
Philips Research
ShopLab
HomeLab
CareLab
GerHome at CSTB
PlaceLab at MIT
4Examples of User Experience in their Natural
Environment
5Des Projets Appliquent la démarche Living Lab
The Living Labs initiative originated within
the AMI_at_Work Communities http//www.ami-communitie
s.eu
- Collaboration_at_Rural, Cospaces, EcoSpace,
Laboranova and WearIT_at_Work
6The concept of Living Lab originated from the
MIT, Boston, Prof William Mitchell, MediaLab and
School of Architecture
7Living Labs Français
- Normandie
- Normandy Living Lab
- Ile-de-France
- Integrative Usage Lab
- Issy MediaLand
- Greater Paris Living Lab
- 3D Living Lab
- Quartier Numérique
- Bretagne Pays de Loire
- Levier
- Limousin
- AutonomIS Limousin
- PACA
- LL ICT Usage Lab
- TP Med Lab
- Midi Pyrénées
- Territories of Tomorrow LL
8References
- von Hippel, Eric. (1986). Lead users a source of
novel product concepts. Management Science 32,
791805) - Bilgram, V. Brem, A. Voigt, K.-I. (2008).
User-Centric Innovations in New Product
Development Systematic Identification of Lead
User Harnessing Interactive and Collaborative
Online-Tools, in International Journal of
Innovation Management, Vol. 12, No. 3, pp.
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Design Defining Customer-Centered Systems. San
Francisco Morgan Kaufmann. ISBN 1-55860-411-1 - Lawrence Erlbaum. (1991). Design At Work -
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processes for interactive systems, is an ISO
Standard providing Guidance on human-centred
design activities throughout the life cycle of
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(EAR) Involving Users in the Development of
Ambient Intelligence. European Commission IST
2004 - User Experience (http//www.uxnet.org)