Title: Vad är eSports
1Vad är esports
- Hur man blir mästare och när man ska börja?
https//esportnordic.se/
2- Under de senaste åren har esports blivit mer och
mer populära, men fortfarande ställer många
frågan "vad är det här eSports"?
Cybersport, som traditionella sporter, kan vara
av två typer
- Lag - i detta fall tävlar två eller flera lag
- Individuell - varje spelare spelar för sig själv.
3Skapat av webbplatsen Föreställ dig att vi lever
vid fotbollsfödelsen människor förstår inte
reglerna som ständigt förändras, de anser att
spela med bollen slöseri med tid, och motståndare
skriker om rugby som den enda korrekta sporten.
Det finns dock för många fans och detta tvingar
staten att ingripa och göra fotboll till en
laglig sport. Och så har fotboll i 50 år gått
från ett okänt fenomen till internationella
matcher med professionella spelare.
Detta liknar e-sport idag, bara ett liknande
scenario tog det mindre än 20 år och inför hård
konkurrens för varje sekund av en potentiell
eller befintlig konsumenttid. Världens största
varumärken och statliga institutioner stormar
alltmer esportsindustrin.
4Hur utvecklas esports?
Med den nuvarande utvecklingen av esports är det
möjligt att inom 3-5 år kommer stjärnorna i
datorspel att bli mästare av olympierna kända i
hela landet med stort ekonomiskt stöd.
Esports har dussintals och hundratals
anpassningsalternativ. Även om ingenting har
förändrats i klassiska sporter länge, nya
discipliner dyker upp i esports, helt nya format
(som Hearthstone), omvandlas befintliga spel
ständigt tack vare patches.
Stjärnorna i esportsvärlden är mycket jordnära än
många sångare, skådespelare och fotbollsspelare.
Det är trevligt när ditt idol är en person som du
alltid kan kommunicera även genom chatt i
strömmen. Vi kan fortsätta länge, men alla älskar
esports på sitt eget sätt.
För att ett e-sportlag ska utvecklas och visa bra
resultat, måste det träna mycket. För vissa kan
detta verka som ett slöseri med tid, men i själva
verket arbetar cybersportmän inte mindre än
vanliga idrottare.De stiger inte upp från datorn
i 8-12 timmar om dagen, turneringar hålls i olika
länder, varför spelare måste möta med konstant
resa.
5Esports publik
Förutom teknikförändringar förändras porträttet
av spelaren som helhet.
Medan tidigare endast en tonårspojke ansågs vara
en spelare, är idag 45 procent av amerikanska
spelare kvinnor. Och en spelares medelålder är 34
år.
6Millennials år 2021 (generation människor födda
1982-2004). kommer att nå sin högsta köpkraft och
bli mainstream för spelare.
År 2021 förutspår Newzoo en årlig tillväxttakt på
cirka 14. De förutspår också att antalet
tillfälliga tittare kommer att växa till 307
miljoner, 250 miljoner esportsentusiaster, vilket
gör den totala publiken till 557 miljoner.
7All information hämtades från webbplatsen
https//esportnordic.se/