Title: Konsepkonsep Pembuatan ELearning
1Konsep-konsep PembuatanE-Learning
- Teguh Bharata Adji, ST, MT, M.Eng.
2IT Applications
- What is an e-application?
- A network-based computer application that is
designed to handle activities in our parallel
world - Running in a network environment
- To be able to handle virtual activities, it has
to capture the characteristics of the world it
represents
3Examples
- E-government
- Making government more responsive and effective
- to inform parliament or governmental procedures
- E-commerce
- E-shopping
- E-banking
- E-learning
- E-news/E-mail/chatting/e-wife ?
4E-learning
- Definisi
- setiap kegiatan menggunakan aplikasi berteknologi
Web dengan tujuan mendidik masyarakat - misalnya mengajar siswa, melatih karyawan dll
- berkenaan dengan bagaimana mengajar anyone
anything anywhere anytime - Berbeda dengan computer conveyed education
- penggunaan sistem komputer untuk menyimpan dan
menyebarkan materi ajar (CAI, CBT)
5Keuntungan
Menghemat Biaya Memperbaiki Sistem
Pengajaran Kebebasan Siswa dan
Universalitas Kemudahan Pengajar Materi Kuliah
yang lebih dinamis Skalabilitas yang lebih
luas Membentuk sebuah komunitas Kenyamanan
6Model E-Learning
- Instructor-led vs learner-led
- Sinkron vs asinkron
- Model Pengorganisasian
- Mingguan
- Melebar
- Mendalam
7Sistem Pembelajaran Jarak Jauh Berbasis Web
Pendukung Perkuliahan Peran Pengajar - Who.is
the leading Struktur Materi Ajar Aktivitas
Belajar Model Soal Penanganan
Kecurangan Teknologi Pendukung Media Komunikasi
8Learning Activities
Studi Mandiri - Presentation Sequence Berlatih
- Individual Practice Pencarian Informasi
Scavenger Hunt Analisa Penelitian Kerjasama
Team Design Virtual Laboratories Permaianan
- Games
9Model Soal, Pemberian Jawaban, dan Metode
Penanganan Kecurangan
10Metode Penanganan Kecurangan
Pendekatan Kepercayaan - TRUST
APPROACH Pendekatan Pembatasan - FENCE
APPROACH Pendekatan Ancaman - THREAT APPROACH
11Model Pemberian Jawaban
Question
Welcome
Question
Recap
Start Test
Next Question
Evaluate
Start Test
Feedback untuk jawaban yang salah
Back
Feedback untuk jawaban yang salah
Link ke referensi materi untuk jawaban yang salah
Rules
Feedback untuk jawaban yang salah
12Teknologi Pendukung Media Komunikasi
13E-Learning
Insert info studi, guru, dan siswa
Lihat Info umum
Administrator/Tata Usaha
Guest
Insert pelajaran, konektor1, konektor2
Insert materi ajar
Mengikuti Pelajaran
Siswa
Pengajar
Use Case Sistem
14DESAIN SISTEM
Desain Data Desain Arsitektur Desain Tampilan
Antarmuka
15(No Transcript)
16Desain Arsitektur Sistem
Login Process
Information Browsing Process
Data Manipulation Process
17Desain Antarmuka Sistem
Style Function Navigation Interactivity
18E-learning
- Produk e-learning berbasis web
- untuk mendukung proses belajar di kelas
- bukan menggantikan prosesnya ( dapatkah ? )
- Software yang disarankan Open Source
- PHP (server-side programming)
- MySQL (RDMS)
- Apache Web Server
- Pengguna dosen, siswa, administrator
19Struktur dari Materi TI
- Materi ajar dibagi menjadi modul-modul
- Modul ekivalen dengan Pokok Bahasan
- Module dibagi menjadi topik-topik
- Topik ekivalen Sub Pokok Bahasan
- Topik mengandung
- file presentasi
- file audio/video
- file eksperimen/animasi
20Struktur Materi TI
- Topic juga mengandung
- Soal latihan
- Soal tes
- Siswa secara default membaca topik minggu ini
- Aturan Topik - Minggu ini juga fleksibel
21Hak Akses Pengguna
- Siswa
- dapat membaca topik minggu-minggu sebelumnya
- Pengajar
- bisa memasukkan materi ajarnya
- bisa menghapus, memodifikasi, dan memperbarui
22Hak Akses Pengguna
- Admin
- Menyetel Pengajar - Pelajaran
- Menyetel Siswa - Pelajaran
23Terima kasih