USO EDUCATIVO DE SCRATCH - PowerPoint PPT Presentation

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USO EDUCATIVO DE SCRATCH

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SOFTWARE PARA INICIACION DE PROGRAMACION – PowerPoint PPT presentation

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Title: USO EDUCATIVO DE SCRATCH


1
Enseñando a Programar con Scratch
2
Agenda
  • Qué es Scratch?
  • Cómo puede usarse para enseñar?
  • Programación
  • Geometría
  • Matemáticas

3
Scratch
  • Evolución de LOGO
  • Desarrollado por
  • Lifelong Kindergarten group
  • MIT Media Lab
  • Otros
  • Permite crear animaciones interactivas

4
Configurable en Español
5
Diseñado para enseñar
  • Programación
  • Con animaciones
  • Contando historias
  • Invitando a descubrir
  • Motivando a crear

6
Permite compartir
7
Compartir proyectos
  • Se registra el usuario
  • Sube proyectos en el interfaz de Scratch

http//scratch.mit.edu/
8
Práctica 1
  • Movimientos y ciclos

9
Enseñando a programarcon Scratch
  • Enseñar a programar es lo más importante
  • Habilidades a desarrollar
  • Capacidad de organizar
  • Capacidad de abstraer
  • Imaginación
  • Investigación y descubrimiento

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Mala estrategia
  • Pretender cubrir todo
  • Irlo viendo todo grupo por grupo
  • Explicando cada comando
  • Querer aplicarlo todo con ejemplos
  • Graduar el nivel de dificultad
  • De fácil a difícil
  • Por qué es mala?
  • Enfatiza la memorización en detrimento del
    razonamiento y la creatividad

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Una estrategia mejor
  • Plantear problemas
  • Resolver directamente
  • Algunas veces
  • Dejar que los alumnos intenten
  • Algunas otras
  • Una vez resuelto plantear un reto
  • Poco a poco
  • Que los alumnos se planteen sus propios retos
  • Felicitarlos y estimularlos cuando lo hacen

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Otra estrategia
  • Mostrar un truco
  • Enseñar cómo funciona
  • Ver dónde se puede usar
  • Utilizar el grado de dificultad que se necesite
  • Mejor sí es por curiosidad del alumno

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Para empezar
  • Nivel básico
  • Composición de escenas
  • Modificación de imágenes
  • Diálogos entre imágenes
  • Hacer figuras con el lápiz
  • Cuadrados, círculos, triángulos, etc.
  • Flores, casitas, etc.

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Para empezar y más
  • Movimientos con ciclos
  • Hacer sonidos con movimientos
  • Crear nuevos disfraces y cambiarlos
  • Guardar y compartir los proyectos
  • Esto es muy importante

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Un poquito más adelante
  • Movimientos aleatorios
  • Con números al azar
  • Carreras de dibujos
  • Uso de la estructura si si no
  • Programación de juegos
  • Simón dice
  • Usar scripts predefinidos en imágenes

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Con más conocimiento
  • Explorar las aplicaciones que vienen
  • Juegos
  • Animaciones
  • Arte
  • Tratar de que entiendan la lógica detrás
  • Formar equipos para crear algo propio
  • Arte creativo
  • Con lógica de programación

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Los más avanzados
  • Publicarán nuevas versiones
  • De lo que han hecho
  • Y de lo que otros han hecho
  • Tomar en cuenta que
  • Un pequeño logro
  • Puede ser muy difícil para algunos alumnos
  • Felicitarlos siempre!

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Siempre
  • Consultar la documentación en línea
  • http//scratch.mit.edu
  • También hay material de enseñanza

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Evaluación
  • Criterios de aprobación
  • El alumno conoce las estructuras
  • Sabe aplicarlas
  • Es capaz de construir un programa de cierta
    complejidad
  • Supera las expectativas
  • El alumno crea programas por propia iniciativa
  • Utiliza estructuras complejas
  • Investiga y examina lo que otros han hecho
  • Alumnos excelentes
  • Dominan las técnicas con soltura
  • Han publicado una gran cantidad de programas
    interesantes
  • Explican y motivan a sus compañeros

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Geometría Scratch
  • El universo Scratch tiene coordenadas
  • bidimensionales
  • Tiene un origen (0,0) en el centro
  • Puede posicionar en cualquier punto
  • Maneja grados
  • Obliga a entender los submúltiplos de 360
  • Pero se mueve en pasos!
  • Que no siempre son iguales
  • Figuras complejas
  • Ciertas secciones cónicas

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Matemáticas Scratch
  • Operaciones aritméticas están disponibles
  • Hasta raíz cuadrada
  • Las figuras geométricas son ideales para enseñar
    fracciones, múltiplos y submúltiplos
  • Los movimientos relativos
  • Ejercitan la capacidad de cálculo
  • Obligan a aplicar operaciones mentales

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No olvidar
  • Objetivos al usar Scratch
  • Preparar al alumno para herramientas superiores
  • Desmitificar la programación
  • Estimular la creatividad
  • Invitar a la exploración y el descubrimiento
  • No se puede lograr sin
  • DIVERSIÓN!

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Que se diviertan!
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Y si utilizan Scratch Me cuentan!
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