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Dise o y selecci n de tareas para el desarrollo de las competencias matem ticas ... Un cami n de 3 Tm de carga debe transportar 20 Tm Cu ntos viajes? ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Dise


1
Diseño y selección de tareas para el desarrollo
de las competencias matemáticasEl papel de los
materiales y recursos
  • Pablo Flores
  • Departamento de Didáctica de la Matemática
  • Universidad Granada

JORNADAS PROVINCIALES SOBRE COMPETENCIAS BÁSICAS
EN MATEMÁTICAS Y LENGUA Centro del Profesorado
Marbella Coín, 1 febrero 2007
2
Objetivos educación Primaria
  • g) Desarrollar las competencias matemáticas
    básicas e iniciarse en la resolución de problemas
    que requieran la realización de operaciones
    elementales, así como ser capaces de aplicarlos a
    las situaciones de su vida cotidiana
  • Real Decreto 1513/2006, por el que se establecen
    las enseñanzas mínimas de la Enseñanza Primaria
    (BOE 293, 8/12/2006)

3
Alfabetización numérica
  • Capacidad para enfrentarse con éxito a
    situaciones en las que intervengan los números y
    sus relaciones, permitiendo obtener información
    efectiva, directamente o a través de la
    comparación, la estimación y el cálculo mental o
    escrito
  • Real Decreto 1513/2006, por el que se establecen
    las enseñanzas mínimas de la Enseñanza Primaria
    (BOE 293, 8/12/2006)

4
Contribución del área al desarrollo de
competencias básicas
  • Conocimiento e interacción con el mundo físico
  • Visualizacíón
  • Medida
  • Representaciones gráficas
  • Tratamiento de la información y competencia
    digital
  • Comparación, aproximación y relaciones entre
    números para comprender cantidades
  • Tratamiento de la información, utilización
    lenguaje gráfico y estadístico
  • Iniciación uso calculadora y herramientas
    tecnológicas
  • Autonomía e iniciativa personal
  • Resolución de problemas

5
Contribución del área al desarrollo de
competencias básicas
  • Aprender a aprender
  • Empleo de herramientas matemáticas
  • Verbalización proceso seguido
  • Comunicación lingüística
  • Incorporación Lenguaje matemático a expresión
    habitual
  • Descripción verbal de razonamientos y procesos
  • Expresión cultural y artística
  • Matemática como conocimiento cultural
  • Geometría para analizar las producciones
    artísticas

6
Objetivos Enseñanza Matemáticas
  • Utilizar conocimiento matemático para resolver
    situaciones cotidianas
  • Reconocer y resolver situaciones que requieran
    cálculos
  • Apreciar y disfrutar de matemáticas en vida
    cotidiana
  • Adquirir habilidades matemáticas
  • Utilizar estrategias de cálculo mental y medida
  • Utilizar medios tecnológicos
  • Identificar formas geométricas para conocer la
    realidad
  • Utilizar técnicas de recogida de datos,
    representarlos y formarse juicios sobre ellos

7
Esquema del taller
  • 1ª Parte
  • Bloque 1 Números y medidas
  • 2ª Parte
  • Bloque 3 Geometría
  • Trabajo en el taller
  • RESOLVER cuestiones como maestros
  • ANALIZAR su utilidad en Educación Primaria
  • Curso o nivel
  • Ventajas e inconvenientes
  • Relación con competencias

8
Bloque 1 Números y operaciones
  • SENTIDO NUMÉRICO
  • Dominio reflexivo de relaciones numéricas, se
    expresa en
  • . Habilidad para descomponer números
  • . Comprender y utilizar Sistema de Numeración
    Decimal
  • . Utilizar propiedades operaciones para Cálculo
    mental
  • Equilibrio entre
  • COMPRENSIÓN CONCEPTUAL
  • y C0MPETENCIAS DE CÁLCULO

9
Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
  • Descomponer números
  • NÚMEROS FIGURADOS
  • . Construir los números cuadrados
  • . Números triangulares
  • Construir las figuras con puntos
  • Contar los puntos y obtener los números
    figurados
  • Descomponer cada número figurado en suma de
    otros
  • Relacionar los cuadrados y triangulares
  • Obtener propiedades

10
Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
  • Descomponer números
  • SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL
  • . Agrupación, reglas de cambio
  • . Juegos con las cifras
  • Expresar una colección por agrupamientos
  • Obtener con el mínimo número de piezas
  • Avanzar en una secuencia de números, cambiando
    cada vez una sóla cifra, y obteniendo un número
    inferior.
  • Jugar con el vecino

11
Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
  • SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL
  • . Material multibase
  • Resolver ejercicios anteriores
  • Identificar piezas para representar
  • Nevas potencias de la base (decenas de millar,
    centenas de millar, etc.)
  • Números decimales (décimas, centésimas,
    milésimas, etc.)
  • Efectuar sumas y restas, sin llevar y
    llevándose, empleando el material y representando
  • Representar mediante el algoritmo vertical de la
    suma y resta llevándose

12
Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir-Pagar

Propiedades Le sumamos diez a las unidades del
minuendo, y una decena al sustraendo
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Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir-Pagar

Propiedades Le sumamos diez a las unidades del
minuendo, y una decena al sustraendo
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Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir-Pagar

Propiedades Le sumamos diez a las unidades del
minuendo, y una decena al sustraendo
1 9
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Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir prestado

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Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
Propiedades Una decena del minuendo se convierte
en diez unidades
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir prestado

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Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
Propiedades Una decena del minuendo se convierte
en diez unidades
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir prestado

1 9
18
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir prestado

Como no hay decenas, buscamos en las centenas,
descomponiéndolas en decenas
1 0 2
- 1 3
19
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir prestado

Como no hay decenas, buscamos en las centenas,
descomponiéndolas en decenas
1 0 2
- 1 3
20
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir prestado

Una decena la convertimos en unidades
1 0 2
- 1 3
21
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir prestado

1 0 2
Luego retiramos las unidades y decenas del
sustraendo
- 1 3
8 9
22
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir pagar

Como 3 es mayor que 2, añadimos una decena al
minuendo, descompuesta en unidades
1 0 2
- 1 3
23
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir pagar

Como 3 es mayor que 2, añadimos una decena al
minuendo, descompuesta en unidades
1
1 0 2
1
- 1 3
Tendremos que añadir también una decena al
sustraendo
24
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir pagar

Como no tenemos suficientes decenas en el
minuendo, añadimos una centena descompuesta en
decenas. Y otra centena al sustraendo.
1
1 0 2
1
Así podemos quitar los 3
- 1 3
9
25
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir pagar

Como no tenemos suficientes decenas en el
minuendo, añadimos una centena descompuesta en
decenas. Y otra centena al sustraendo.
1
1 0 2
1
- 1 3
9
26
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir pagar

Ya podemos quitar dos decenas del minuendo.
1
1 0 2
1
- 1 3
9
8
27
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir pagar

Y, finalmente quitar una centena
1
1 0 2
1
- 1 3
9
8
28
  • ALGORITMO DE LA RESTA Pedir pagar

Y, finalmente quitar una centena
1
1 0 2
1
- 1 3
9
8
0
29
ALGORITMO DE LA RESTA
  • Qué algoritmo es preferible enseñar?
  • Qué ventajas e inconvenientes tiene cada uno de
    los algoritmos?
  • Es importante que los niños comprendan la
    mecánica del algoritmo o sólo que sepan hacerlo?

30
ALGORITMO DE LA RESTA
31
ALGORITMO DE LA RESTA
32
Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
  • Descomponer números
  • CÁLCULO MENTAL
  • . Agrupamientos a decenas
  • Buscar los sumandos que dan 10
  • Expresar la suma total utilizando los cálculos
    anteriores
  • Inventar nuevos sumandos que incluyan sumas de
    10 y otros

33
Núcleo 1 Números y medidas Equilibrio concepto
cálculo
  • Relacionar conceptos y destrezas de cálculo
  • Agrupar y operar
  • Agrupa los objetos para expresarlo con el
    sistema decimal de numeración
  • Efectuar la suma
  • Representar las cantidades por medio de puntos
  • Agrupar las que correspondan
  • Efectuar las sumas, realizando los agrupamientos
    pertinentes en el resultado

34
Núcleo 1 Números y medidas Equilibrio concepto
- cálculo
  • Relacionar conceptos y destrezas de cálculo
  • Determinar resultados por relaciones entre
    cantidades en resta
  • Compara cada resta con la siguiente, mediante la
    comparación del minuendo o el sustraendo
  • Dibuja el camino que pasa por todos los números,
    del más pequeño al más grande

35
Núcleo 1 Números y medidas Equilibrio concepto
- cálculo
  • Relacionar conceptos y destrezas de cálculo
  • El ábaco sistema de representación y
    procedimiento de cálculo
  • Representar números en el ábaco horizontal
  • Efectuar operaciones en el ábaco horizontal
  • Sumas
  • Restas
  • Multiplicaciones
  • Divisiones

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Núcleo 1 Números y medidas Equilibrio concepto
- cálculo
  • Relacionar conceptos y destrezas de cálculo
  • La división como reparto
  • Repartir una cantidad de objetos
  • Representar el reparto mediante el algoritmo de
    la división
  • Trabajando en otra base, para percibir las
    dificultades que tiene para el niño

37
ALGORITMO DE LA DIVISIÓN
38
ALGORITMO DE LA DIVISIÓN
  • Repartir las siguientes piezas entre tres niños,
    tratando de que cada uno tenga el mismo número de
    piezas de cada clase, y el menor número de piezas

39
ALGORITMO DE LA DIVISIÓN
4
3
2
3
-
1
1
3
2
4
-
1 1
2
2
2 2
-
0
40
ALGORITMO DE LA DIVISIÓN
4
3
2
3
-
1
1
3
2
4
-
1 1
2
2
Tendrá cada niño
2 2
-
0
41
Núcleo 1 Números y medidas Equilibrio concepto
- cálculo
  • Relacionar conceptos y destrezas de cálculo La
    división
  • Repartimos 20 perros entre 3 familias a cuánto
    tocan?
  • Partimos una pieza de 20 m. en trozos de 3 m.
    cuántos resultan?
  • Repartimos una pieza de 20 m. de tela entre 3
    modistas a cuánto tocan?
  • Un camión de 3 Tm de carga debe transportar 20 Tm
    Cuántos viajes?
  • Repartimos 20 pasteles entre 3 niños A cuánto
    tocan?
  • Resolver los problemas, analizar el tipo de
    operación que se aplica en cada uno.

42
Núcleo 1 Números y medidas Equilibrio concepto
- cálculo
  • Las fracciones
  • Círculo de fracciones
  • Diagrama de Freudenthal
  • Transparencias de cuadrados
  • Identificar las fracciones que aparecen en los
    círculos de fracciones
  • Estimar fracciones con los círculos
  • Obtener fracciones equivalentes con el Diagrama
    de Freudenthal
  • Expresar relaciones entre fracciones, mediante
    operaciones
  • Efectuar sumas, restas, multiplicaciones y
    divisiones de fracciones

43
Materiales y recursos para comprender fracciones
  • DIAGRAMA DE FREUDENTHAL
  • Obtener Equivalencias
  • Ordenar fracciones
  • Buscar relaciones y obtener resultados de
    Operaciones
  • Mitad de ½
  • Doble de 1/6
  • 1/2 1/4

44
Transparencias de cuadrados divididos y baraja
demostración
  • Identificar las fracciones que aparecen
  • Obtener fracciones equivalentes
  • Sumar y restar fracdiones
  • Multiplicar fracción por natural, multiplicar
    fracciones
  • Dividir fracción entre natural, natural entre
    fracción y fracciones entre sí
  • Realizar multiplicaciones por áreas

45
Transparencias de cuadrados divididos y baraja
demostración
  • Multiplicar fracciones por áreas
  • Dividir fracciones por áreas
  • Lo importante es identificar el significado de la
    operación, para lo que importa relacionar
    expresiones, realizarlo con los materiales e
    identificar con las operaciones formales

46
Esquema del taller
  • 1ª Parte
  • Bloque 1 Números y medidas
  • 2ª Parte
  • Bloque 3 Geometría
  • Trabajo en el taller
  • RESOLVER cuestiones como maestros
  • ANALIZAR su utilidad en Educación Primaria
  • Curso o nivel
  • Ventajas e inconvenientes
  • Relación con competencias

47
Bloque 3 Geometría
  • Visualizar relaciones geométricas
  • Describir
  • Analizar propiedades
  • Clasificar
  • Razonar
  • Caracterizar y Definir
  • Construir, dibujar, modelizar
  • Medir
  • Relacionando con otros bloques y ciencias, y
    manipulando

48
Geometría
  • EL TANGRAM
  • - Construir el cuadrado, un triángulo, un
    rectángulo, un trapecio isósceles y un
    paralelogramo, siempre con todas las piezas
  • - Construir el polígono de mayor número de lados
    empleando el Tangram
  • - Definir POLíGONO

49
Geometría
  • EL MECANO
  • Construir triángulos distintos con piezas de
    determinada dimensión.
  • Clasificar los triángulos construidos
  • Construir cuadriláteros con varias piezas.
    Identificarlos y clasificarlos
  • Formar cuadriláteros dadas las diagonales, el
    punto de corte y los ángulos que forman.
    Clasificar cuadriláteros según sus diagonales

50
Geometría
  • EL GEOPLANO
  • Construir triángulos distintos en Geoplano de
    4 x 4 puntos.
  • Clasificar los triángulos construidos
  • Construir todos los polígonos distintos en el
    Geoplano de 4 x 4. Clasificarlos. Cuál es el de
    mayor número de lados?
  • Trabajar en geoplanos triangulares
  • Comparar áreas y perímetros

51
Geometría
  • POLIEDROS TROQUELADOS
  • Construir todos los deltaedros convexos que
    puedas (poliedros cuyas caras son todas
    triángulos equiláteros)
  • Caracterizarlos, identificar en ellos el número
    de caras, vértices y aristas
  • Identificar los deltaedros que son poliedros
    regulares.

52
Geometría
  • PAPEL DOBLADO
  • Resolver problemas de la geometría del papel
    doblado (mediatriz, perpendicular, bisectriz,
    puntos a distancia dada, etc.)
  • Construir polígonos regulares
  • Construir figuras tridimensionales (módulos y pop
    up)

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Esquema del taller
  • Introducción Las capacidades y competencias en
    la Educación Primaria
  • 1ª Parte
  • Bloque 1 Números y medidas
  • 2ª Parte
  • Bloque 3 Geometría

Aportes del taller Ejemplos de tareas y
actividades para enseñanza que se relacionan con
las capacidades propuestas Favoreciendo la
relación entre la creación de conceptos y
comprensión de los mismos, y creación de
destrezas para resolver situaciones cotidianas
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