Title: Dise
1Diseño y selección de tareas para el desarrollo
de las competencias matemáticasEl papel de los
materiales y recursos
- Pablo Flores
- Departamento de Didáctica de la Matemática
- Universidad Granada
JORNADAS PROVINCIALES SOBRE COMPETENCIAS BÁSICAS
EN MATEMÁTICAS Y LENGUA Centro del Profesorado
Marbella Coín, 1 febrero 2007
2Objetivos educación Primaria
- g) Desarrollar las competencias matemáticas
básicas e iniciarse en la resolución de problemas
que requieran la realización de operaciones
elementales, así como ser capaces de aplicarlos a
las situaciones de su vida cotidiana - Real Decreto 1513/2006, por el que se establecen
las enseñanzas mínimas de la Enseñanza Primaria
(BOE 293, 8/12/2006)
3Alfabetización numérica
- Capacidad para enfrentarse con éxito a
situaciones en las que intervengan los números y
sus relaciones, permitiendo obtener información
efectiva, directamente o a través de la
comparación, la estimación y el cálculo mental o
escrito - Real Decreto 1513/2006, por el que se establecen
las enseñanzas mínimas de la Enseñanza Primaria
(BOE 293, 8/12/2006)
4Contribución del área al desarrollo de
competencias básicas
- Conocimiento e interacción con el mundo físico
- Visualizacíón
- Medida
- Representaciones gráficas
- Tratamiento de la información y competencia
digital - Comparación, aproximación y relaciones entre
números para comprender cantidades - Tratamiento de la información, utilización
lenguaje gráfico y estadístico - Iniciación uso calculadora y herramientas
tecnológicas - Autonomía e iniciativa personal
- Resolución de problemas
5Contribución del área al desarrollo de
competencias básicas
- Aprender a aprender
- Empleo de herramientas matemáticas
- Verbalización proceso seguido
- Comunicación lingüística
- Incorporación Lenguaje matemático a expresión
habitual - Descripción verbal de razonamientos y procesos
- Expresión cultural y artística
- Matemática como conocimiento cultural
- Geometría para analizar las producciones
artísticas
6Objetivos Enseñanza Matemáticas
- Utilizar conocimiento matemático para resolver
situaciones cotidianas - Reconocer y resolver situaciones que requieran
cálculos - Apreciar y disfrutar de matemáticas en vida
cotidiana - Adquirir habilidades matemáticas
- Utilizar estrategias de cálculo mental y medida
- Utilizar medios tecnológicos
- Identificar formas geométricas para conocer la
realidad - Utilizar técnicas de recogida de datos,
representarlos y formarse juicios sobre ellos
7Esquema del taller
- 1ª Parte
- Bloque 1 Números y medidas
- 2ª Parte
- Bloque 3 Geometría
- Trabajo en el taller
- RESOLVER cuestiones como maestros
- ANALIZAR su utilidad en Educación Primaria
- Curso o nivel
- Ventajas e inconvenientes
- Relación con competencias
8Bloque 1 Números y operaciones
- SENTIDO NUMÉRICO
- Dominio reflexivo de relaciones numéricas, se
expresa en - . Habilidad para descomponer números
- . Comprender y utilizar Sistema de Numeración
Decimal - . Utilizar propiedades operaciones para Cálculo
mental - Equilibrio entre
- COMPRENSIÓN CONCEPTUAL
- y C0MPETENCIAS DE CÁLCULO
9Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
- Descomponer números
- NÚMEROS FIGURADOS
- . Construir los números cuadrados
- . Números triangulares
- Construir las figuras con puntos
- Contar los puntos y obtener los números
figurados - Descomponer cada número figurado en suma de
otros - Relacionar los cuadrados y triangulares
- Obtener propiedades
10Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
- Descomponer números
- SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL
- . Agrupación, reglas de cambio
- . Juegos con las cifras
- Expresar una colección por agrupamientos
- Obtener con el mínimo número de piezas
- Avanzar en una secuencia de números, cambiando
cada vez una sóla cifra, y obteniendo un número
inferior. - Jugar con el vecino
11Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
- SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL
- . Material multibase
- Resolver ejercicios anteriores
- Identificar piezas para representar
- Nevas potencias de la base (decenas de millar,
centenas de millar, etc.) - Números decimales (décimas, centésimas,
milésimas, etc.) - Efectuar sumas y restas, sin llevar y
llevándose, empleando el material y representando - Representar mediante el algoritmo vertical de la
suma y resta llevándose
12Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir-Pagar
Propiedades Le sumamos diez a las unidades del
minuendo, y una decena al sustraendo
13Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir-Pagar
Propiedades Le sumamos diez a las unidades del
minuendo, y una decena al sustraendo
14Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir-Pagar
Propiedades Le sumamos diez a las unidades del
minuendo, y una decena al sustraendo
1 9
15Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir prestado
16Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
Propiedades Una decena del minuendo se convierte
en diez unidades
- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir prestado
17Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
Propiedades Una decena del minuendo se convierte
en diez unidades
- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir prestado
1 9
18- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir prestado
Como no hay decenas, buscamos en las centenas,
descomponiéndolas en decenas
1 0 2
- 1 3
19- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir prestado
Como no hay decenas, buscamos en las centenas,
descomponiéndolas en decenas
1 0 2
- 1 3
20- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir prestado
Una decena la convertimos en unidades
1 0 2
- 1 3
21- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir prestado
1 0 2
Luego retiramos las unidades y decenas del
sustraendo
- 1 3
8 9
22- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir pagar
Como 3 es mayor que 2, añadimos una decena al
minuendo, descompuesta en unidades
1 0 2
- 1 3
23- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir pagar
Como 3 es mayor que 2, añadimos una decena al
minuendo, descompuesta en unidades
1
1 0 2
1
- 1 3
Tendremos que añadir también una decena al
sustraendo
24- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir pagar
Como no tenemos suficientes decenas en el
minuendo, añadimos una centena descompuesta en
decenas. Y otra centena al sustraendo.
1
1 0 2
1
Así podemos quitar los 3
- 1 3
9
25- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir pagar
Como no tenemos suficientes decenas en el
minuendo, añadimos una centena descompuesta en
decenas. Y otra centena al sustraendo.
1
1 0 2
1
- 1 3
9
26- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir pagar
Ya podemos quitar dos decenas del minuendo.
1
1 0 2
1
- 1 3
9
8
27- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir pagar
Y, finalmente quitar una centena
1
1 0 2
1
- 1 3
9
8
28- ALGORITMO DE LA RESTA Pedir pagar
Y, finalmente quitar una centena
1
1 0 2
1
- 1 3
9
8
0
29ALGORITMO DE LA RESTA
- Qué algoritmo es preferible enseñar?
- Qué ventajas e inconvenientes tiene cada uno de
los algoritmos? - Es importante que los niños comprendan la
mecánica del algoritmo o sólo que sepan hacerlo?
30ALGORITMO DE LA RESTA
31ALGORITMO DE LA RESTA
32Núcleo 1 Números y medidas Sentido numérico
- Descomponer números
- CÁLCULO MENTAL
- . Agrupamientos a decenas
- Buscar los sumandos que dan 10
- Expresar la suma total utilizando los cálculos
anteriores - Inventar nuevos sumandos que incluyan sumas de
10 y otros
33Núcleo 1 Números y medidas Equilibrio concepto
cálculo
- Relacionar conceptos y destrezas de cálculo
- Agrupar y operar
- Agrupa los objetos para expresarlo con el
sistema decimal de numeración - Efectuar la suma
- Representar las cantidades por medio de puntos
- Agrupar las que correspondan
- Efectuar las sumas, realizando los agrupamientos
pertinentes en el resultado
34Núcleo 1 Números y medidas Equilibrio concepto
- cálculo
- Relacionar conceptos y destrezas de cálculo
- Determinar resultados por relaciones entre
cantidades en resta
- Compara cada resta con la siguiente, mediante la
comparación del minuendo o el sustraendo - Dibuja el camino que pasa por todos los números,
del más pequeño al más grande
35Núcleo 1 Números y medidas Equilibrio concepto
- cálculo
- Relacionar conceptos y destrezas de cálculo
- El ábaco sistema de representación y
procedimiento de cálculo
- Representar números en el ábaco horizontal
- Efectuar operaciones en el ábaco horizontal
- Sumas
- Restas
- Multiplicaciones
- Divisiones
36Núcleo 1 Números y medidas Equilibrio concepto
- cálculo
- Relacionar conceptos y destrezas de cálculo
- La división como reparto
- Repartir una cantidad de objetos
- Representar el reparto mediante el algoritmo de
la división - Trabajando en otra base, para percibir las
dificultades que tiene para el niño
37ALGORITMO DE LA DIVISIÓN
38ALGORITMO DE LA DIVISIÓN
- Repartir las siguientes piezas entre tres niños,
tratando de que cada uno tenga el mismo número de
piezas de cada clase, y el menor número de piezas
39ALGORITMO DE LA DIVISIÓN
4
3
2
3
-
1
1
3
2
4
-
1 1
2
2
2 2
-
0
40ALGORITMO DE LA DIVISIÓN
4
3
2
3
-
1
1
3
2
4
-
1 1
2
2
Tendrá cada niño
2 2
-
0
41Núcleo 1 Números y medidas Equilibrio concepto
- cálculo
- Relacionar conceptos y destrezas de cálculo La
división - Repartimos 20 perros entre 3 familias a cuánto
tocan? - Partimos una pieza de 20 m. en trozos de 3 m.
cuántos resultan? - Repartimos una pieza de 20 m. de tela entre 3
modistas a cuánto tocan? - Un camión de 3 Tm de carga debe transportar 20 Tm
Cuántos viajes? - Repartimos 20 pasteles entre 3 niños A cuánto
tocan?
- Resolver los problemas, analizar el tipo de
operación que se aplica en cada uno.
42Núcleo 1 Números y medidas Equilibrio concepto
- cálculo
- Las fracciones
- Círculo de fracciones
- Diagrama de Freudenthal
- Transparencias de cuadrados
- Identificar las fracciones que aparecen en los
círculos de fracciones - Estimar fracciones con los círculos
- Obtener fracciones equivalentes con el Diagrama
de Freudenthal - Expresar relaciones entre fracciones, mediante
operaciones - Efectuar sumas, restas, multiplicaciones y
divisiones de fracciones
43Materiales y recursos para comprender fracciones
- DIAGRAMA DE FREUDENTHAL
- Obtener Equivalencias
- Ordenar fracciones
- Buscar relaciones y obtener resultados de
Operaciones - Mitad de ½
- Doble de 1/6
- 1/2 1/4
44Transparencias de cuadrados divididos y baraja
demostración
- Identificar las fracciones que aparecen
- Obtener fracciones equivalentes
- Sumar y restar fracdiones
- Multiplicar fracción por natural, multiplicar
fracciones - Dividir fracción entre natural, natural entre
fracción y fracciones entre sí - Realizar multiplicaciones por áreas
45Transparencias de cuadrados divididos y baraja
demostración
- Multiplicar fracciones por áreas
- Dividir fracciones por áreas
- Lo importante es identificar el significado de la
operación, para lo que importa relacionar
expresiones, realizarlo con los materiales e
identificar con las operaciones formales
46Esquema del taller
- 1ª Parte
- Bloque 1 Números y medidas
- 2ª Parte
- Bloque 3 Geometría
- Trabajo en el taller
- RESOLVER cuestiones como maestros
- ANALIZAR su utilidad en Educación Primaria
- Curso o nivel
- Ventajas e inconvenientes
- Relación con competencias
47Bloque 3 Geometría
- Visualizar relaciones geométricas
- Describir
- Analizar propiedades
- Clasificar
- Razonar
- Caracterizar y Definir
- Construir, dibujar, modelizar
- Medir
- Relacionando con otros bloques y ciencias, y
manipulando
48Geometría
- EL TANGRAM
- - Construir el cuadrado, un triángulo, un
rectángulo, un trapecio isósceles y un
paralelogramo, siempre con todas las piezas - - Construir el polígono de mayor número de lados
empleando el Tangram - - Definir POLíGONO
49Geometría
- EL MECANO
- Construir triángulos distintos con piezas de
determinada dimensión. - Clasificar los triángulos construidos
- Construir cuadriláteros con varias piezas.
Identificarlos y clasificarlos - Formar cuadriláteros dadas las diagonales, el
punto de corte y los ángulos que forman.
Clasificar cuadriláteros según sus diagonales
50Geometría
- EL GEOPLANO
- Construir triángulos distintos en Geoplano de
4 x 4 puntos. - Clasificar los triángulos construidos
- Construir todos los polígonos distintos en el
Geoplano de 4 x 4. Clasificarlos. Cuál es el de
mayor número de lados? - Trabajar en geoplanos triangulares
- Comparar áreas y perímetros
51Geometría
- POLIEDROS TROQUELADOS
- Construir todos los deltaedros convexos que
puedas (poliedros cuyas caras son todas
triángulos equiláteros) - Caracterizarlos, identificar en ellos el número
de caras, vértices y aristas - Identificar los deltaedros que son poliedros
regulares.
52Geometría
- PAPEL DOBLADO
- Resolver problemas de la geometría del papel
doblado (mediatriz, perpendicular, bisectriz,
puntos a distancia dada, etc.) - Construir polígonos regulares
- Construir figuras tridimensionales (módulos y pop
up)
53Esquema del taller
- Introducción Las capacidades y competencias en
la Educación Primaria - 1ª Parte
- Bloque 1 Números y medidas
- 2ª Parte
- Bloque 3 Geometría
Aportes del taller Ejemplos de tareas y
actividades para enseñanza que se relacionan con
las capacidades propuestas Favoreciendo la
relación entre la creación de conceptos y
comprensión de los mismos, y creación de
destrezas para resolver situaciones cotidianas