Title: Ingeniera de Proyectos
1IngenierÃa de Proyectos
- M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
2Agenda
- Introducción y temario
- Evaluación
- Reglamento
- Contacto
3Objetivo General
- El alumno será capaz de desarrollar sistemas y
proyectos tanto de administración como de
ingenierÃa y producción, y será capaz de tomar
decisiones que sean adecuadas para sus proyectos
4Temario
- Unidad I Puntos clave para el éxito de un
proyecto - Unidad II Ciclo de Vida de un Proyecto
- Unidad III. Control de Proyectos
- Unidad IV. AuditorÃas a la IngenierÃa de Proyectos
5Temario
- Unidad V. Evaluación del Desempeño del personal
del proyecto - Unidad VI. Desarrollo e Implantación de sistemas
efectivos de información y control - Unidad VII. Factores que influyen en el éxito de
los proyectos
6Unidad I Puntos clave para el éxito de un proyecto
- 1.1 Introducción
- 1.2 Concepto de Proyecto
- 1.3 La perspectiva de sistemas y la
administración de proyectos - 1.4 Ciclo de vida de un proyecto
7Unidad I Puntos clave para el éxito de un proyecto
- 1.5 Niveles de administración de un proyecto
- 1.6 Interrelaciones estáticas y dinámicas.
- 1.7 La integración del proyecto
- 1.8 Manejo de las interrelaciones del proyecto
8Unidad II Ciclo de Vida de un Proyecto
- 2.1 Conceptos básicos del ciclo de vida
- 2.2 Administración del ciclo de vida
- Â
- 2.3 Ciclo de vida del proyecto
- 2.4 Variables organizacionales relativas
- 2.5 CaracterÃsticas de comportamiento de los
proyectos por fases
9Unidad III Control de Proyectos
- 3.1 Introducción
- 3.2 Planeación de un proyecto
- 3.3 Un ambiente de control
- 3.3.1 Fuerza de trabajo contra organización
funcional - 3.3.2 Sistema integrado
- 3.3.3 Comunicación
- 3.3.4 Proyectos Jumbo
10Unidad IV AuditorÃas a la IngenierÃa de Proyectos
- 4.1 Valor de las auditorÃas
- Â
- 4.2 PolÃtica de la auditorÃa
- 4.3 Planeación para auditorÃa
- Â
- 4.4 Dirigiendo la auditorÃa
11Unidad IV AuditorÃas a la IngenierÃa de Proyectos
- 4.5 Reporte de resultados
- 4.6 Acciones continuas
- 4.7 Evaluando la auditoria
12Unidad V. Evaluación del Desempeño del personal
del proyecto
- 5.1 Introducción
- Â
- 5.2 Naturaleza del problema
- Â
- 5.3 Proceso de recompensa indirecta
- Â
- 5.4 Cuándo y cómo evaluar
13Unidad VI Desarrollo e Implantación de sistemas
efectivos de información y control
- 6.1 Introducción
- 6.2 Por qué desarrollar un sistema?
- 6.3 CaracterÃsticas para la administración de
proyectos?
14Unidad VI. Factores que influyen en el éxito de
los proyectos
- 6.4 Plan y alcance del programa
- 6.5 Etapa I
- 6.6 Etapa II
- 6.7 Etapa III
15Unidad VII. Factores que influyen en el éxito de
los proyectos
- 7.1 Introducción
- Â
- 7.2 Qué determina el éxito de un proyecto?
- 7.3 Estrategias generales para dirigir proyectos
- Â
- 7.4 Factores clave para maximizar el éxito de un
proyecto
16Temario Propuesto
- Comunicación
- Planeación
- Modelado
- Construcción
- Despliegue
17BibliografÃa
- 1 Cleland, D., et al., Manual para la
administración de proyectos, CECSA, México,
1998. - 2 McConnel, S., Desarrollo y Gestión de
Proyectos Informáticos, Microsoft Press, España,
1999. - 3 McConnell, S., Software Project Survival
Guide, Microsoft Press, 1998.
18Evaluación del Curso
- Se deberán acreditar cada una de las unidades
temáticas del curso de la siguiente forma - 70 Actividades y Tareas
- 30 Examen Parcial
- El examen parcial será teórico con cuestiones
prácticas.
19Evaluación del Curso
- Se tienen dos exámenes parciales y un examen
final. Las ponderaciones son en base a
reglamento. - El Examen Final es considerado como un tercer
parcial (se cuentan trabajos, tareas y exámenes). - 1er Parcial 08/09/2008
- 2do. Parcial 20/10/2008
- Examen Final 01/12/2008
20Reglas del juego
- Lo que es parejo, no es chipotudo
- Se debe asistir a clases con puntualidad, una vez
pasado 10 minutos se pasa lista y no se cambiará.
No existen retardos. - No se justifican faltas. Trabajos entregados de
manera tardÃa ya no cuentan.
21Reglas del juego
- Se debe tener una buena actitud y disponibilidad
dentro de clases. Si no colaboran mejor no
entrar. - Se debe cubrir un 80 de asistencia para
acreditar el curso. - Se darán 5 puntos extras (en base a 100) al final
del curso si comprueban la participación en
actividades cocurriculares (deportes, culturales,
sociales). Se deberá entregar la constancia el
último dÃa de clases (no exámenes).
22Reglas del juego
- Se prohÃbe entrar con alimentos y bebidas al
salón de clases. Se debe mantener limpio su
lugar. - Se debe apagar el celular o bien ponerlo en
vibrador. No se puede contestar en el salón. - Si la calificación está entre 55-59 única y
exclusivamente se podrá optar por un trabajo
especial para tener calificación aprobatoria.
Preguntar al maestro inmediatamente una vez
entregadas las calificaciones.
23Reglas del Juego
- Las tareas y trabajos se entregan única y
exclusivamente los dÃas y horas señalados. - Las tareas deberán entregarse en el formato y
medio señalado, de preferencia haciendo uso de la
plataforma tecnológica. - Toda actividad práctica se revisa en el
laboratorio o salón de clase.
24Reglas del Juego
- No se aceptan trabajos de investigación sin
referencias bibliográficas. - Todos los programas deberán contener el nombre de
los integrantes de forma visible en el código. - Los nombres de los programas deberán iniciar con
su matrÃcula y/o apellidos.
25Reglas del juego
- Los trabajos son únicamente para la cantidad de
personas señaladas. El plagio será duramente
castigado. - La primera reincidencia de un trabajo plagiado es
0 en esa actividad, en la segunda reincidencia es
reprobación automática del curso. - Está prohibido el uso de laptops en clases y de
otros elementos en el salón de clases, salvo que
se indique su uso.
26Reglas del Juego
- Se cuenta como máximo un dÃa hábil después de
haber entregado calificaciones para cualquier
aclaración. Después de esta fecha ya no habrá
cambios. - En casos de existir puntos extras y la
calificación de un parcial exceda el máximo
permitido, se queda la calificación máxima. No se
acumulan puntos extras y no son transferibles.
27Reglas del juego
- En el examen está prohibido el uso de celulares,
PDAs, etc. - El material proporcionado por el profesor como
complemento a su materia no es el único objeto
evaluable, se considerarán además los tópicos
vistos en el salón de clases. - Existen diferencias entre los términos página y
portal aunque la URL es muy parecida.
28Reglas del Juego
- Los trabajos se deberán subir antes de la hora
acordada para que en caso de problemas se pueda
notificar al profesor con anticipación, o bien,
entregar la tarea por otro medio antes de la
fecha indicada. - Los trabajos se evalúan sobre criterios
previamente establecidos y dados a conocer, se
evalúan en base a calidad y no cantidad.
29Reglas del Juego
- Cualquier cambio se notificará con anticipación y
deberá ser aceptado tanto por la mayorÃa de los
alumnos presentes en clase y el profesor. - Trabajos con virus reprobación automática.
- Para cualquier otra situación no contemplada en
este documento, se manejará de acuerdo al
Reglamento vigente y de manera Institucional.
30Formato de Trabajos
- Los trabajos de investigación deberán contener
los siguientes elementos para ser evaluables - Portada (datos de identificación)
- Resumen (tipo ejecutivo)
- Introducción (antecedentes/motivación)
- Desarrollo
- Conclusiones (individuales)
- Referencias (obligatorio)
31Formato de Trabajos
- Los trabajos si no se suben a la plataforma o se
entregan de manera impresa se deberán entregar en
un CD de preferencia con sesión abierta. Por
ningún motivo se aceptarán trabajos por otros
medios (correo electrónico, memoria USB, etc.) - Para trabajos de programación, se deberán
entregar tanto código fuente como código objeto
(ejecutable) asà como cualquier otro archivo
necesario para el correcto funcionamiento del
programa.
32Formatos de Trabajo
- Se deberá incluir ya sea al principio o al final
una tabla con los requisitos a evaluar en cada
trabajo, asà como un cuadro para comentarios
generales. - Si se entrega documentación digital está deberá
ser fácilmente editable para poder tener la
retroalimentación respectiva.
33Contacto
- E-mail jolivares_at_uvaq.edu.mx
- MSN juancarlosolivares_at_hotmail.com
- Web http//antares.itmorelia.edu.mx/jcolivar/
- Skype juancarlosolivares
- Clases Lunes 1900 2100 y Jueves de 1700-
1800 Salón 5C
34Preguntas, dudas y comentarios?