Title: UML
1UML
- Lenguaje de Modelado Unificado
- Unified Modeling Languaje
2Historia Quien y cuándo?
- Booch, Rumbaugh y Jacobson se unieron en
- Rational Software Corporation para elaborar el
estándar. - La idea fue rescatar las características más
convenientes de cada una de las corrientes - disponibles, unificarlas y extenderlas bajo el
nombre de UML (Unified Modeling Language). - La versión 1.0 de UML fue liberada al mercado y
aprobada por el OMG (Object Management Group) en
1997.
3Qué es UML?
- UML herramienta gráfica que permite modelar los
sistemas desarrollados usando OO - La clave es identificar los elem del problema que
producen o consumen info y describir la relación
entre los elem. - Los ing en Sist usan varios tipos de modelos
durante el análisis y diseño
4Qué es UML? cont
- Es un lenguaje para la visualización,
especificación y documentación de sist, - Es independiente del modelo de proceso que se
utilice para el desarrollo - Es una notación y no un mét pues no especifica un
proceso, describe el resultado de alguna etapa de
desarrollo mediante una serie de diagramas - Se centra en los objetos más que en los procesos
5Diagramas de Estructura
- Enfatizan en los elementos que deben existir en
el sistema modelado indep del tiempo. Diagramas
de - Clases
- Componentes, representan componentes de
software - Objetos conj de obj en un t con sus estados y
relaciones - Estructura Compuesta
- Despliegue, componentes de hardware procesadores
y dispositivos - Paquetes
6Diagramas de comportamiento
- Enfatizan en lo que debe suceder en el sistema
modelado. Diagrama de - Actividades flujo de control entre los obj,
centrado en las actividades y no en los objetos - Casos de Uso fc del sist desde el pto de vista
del usuario - Estados representan el comportam. dinámico de un
obj, estados, transiciones y eventos
7Diagramas de Interacción
- Subtipo de diagramas de comportamiento, que
enfatiza sobre el flujo de control y de datos
entre los elementos del sistema modelado.
Diagrama de - Secuencia representación temporal de los obj y
sus interacciones - Comunicación /Colaboración privilegia las
relaciónes entre los objetos - Tiempos mostrar cambios de estado de un obj en
el t - (UML 2.0)
8Diagramas Organización Jerárquicahttp//es.wiki
pedia.org/wiki/ImagenUml_hierarchie_des_diagramme
s.png
9Modelos
- De Datos describen obj atributos y relaciones
- Funcionales muestran como los datos se
transforman a medida que fluyen en el sist - Comportamiento muestran las acciones tomadas por
el sist en respuesta a los eventos - Arquitectura muestra la rel entre las
componenetes de hard y de software necesarias
para implementar el sist completo
10Caso
- Máquina expendedora de un producto
- La máquina acepta una sola moneda y entrega un
producto - No da vuelto
- Si la moneda está mal o si no hay producto la
máquina devuelve la moneda al cliente - El propietario de la máquina retira las monedas y
abastece el producto
11Diagrama de Casos de Uso
usuario o actor
usuario
tarea
caso opcional o excepcional
ltltusesgtgt ? casos de uso usados por subsistemas
12Diagrama de Casos de Uso
- Modela los requerimientos funcionales
- Muestran como el usuario interactúa con el
sistema (cliente, comerciante) - Un diagrama puede incluir varios escenarios
- Escenario es una instancia de caso de uso para
un actor en particular en un momento determinado,
con datos específicos - Ayudan a realizar las pruebas del sistema
- Son independientes de la interfase que se
empleará
13Diagrama de Secuencia
objetos
actor
línea de vida
activación
mensaje
retorno diferido en el tiempo
14Diagrama de Secuencia
- Modela el comportamiento del sist para los casos
de uso mostrando la interelación entre las clases - Muestran la secuencia temporal de los mensajes
que se intercambian a medida que los objetos se
comunican para realizar una tarea específica - Permite visualizar los mét, las clases y los
actores - No se incluyen bifurcaciones se hace un diagrama
para cada caso
15Diagrama de Colaboración
Rechazo del pedido
mensaje
nro representa la secuencia temporal
16Diagrama de Colaboración
pedido exitoso
17Diagrama de Colaboración
- Muestran los mensajes que pasan a través del sist
- Se focalizan en los roles que cumplen los obj
para realizar la función del sist - Se usan para representar partes del diseño y son
útiles para verificar los diagramas de clase
18Diagrama de Estados
comienzo
Nombre del estado
transición, evento
fin
19Diagrama de Estados
- Modelo dinámico que muestra los cambios de estado
a través del tiempo - El estado se determina evaluando los valores
asignados a los atributos de los objetos - El sistema permanece en un estado hasta que se
produce un nuevo evento - Muestran los cambios en el estado del sist o de
los atributos del objeto en respuesta a algún
evento externo asociado a un mensaje recibido - Por lo tanto, a que eventos responde
- Pueden mostrar las secuencias de estado que un
objeto toma
20Diagrama de Actividades
comienzo
decisión
actividad
condiciones resultado de completar la actividad
fin
21Diagrama de Actividades
- Muestran el flujo de trabajo entre los objetos o
componentes del sistema - Pueden mostrar flujo de datos (intercambio de
infomación) y flujo de control (orden de
operación) - Las actividades representan la ejecución de un
conj de tareas necesarias para realizar una
función - La transición a una nueva actividad se dispara
cuando se completa la función. - Similares a los de estado, excepto que las
transiciones se disparan por eventos internos - Permiten visualizar las interelaciones e
interacciones entre diferentes casos de uso
22Diagrama de Componentes
componente
dirección del flujo de info
dependencia entre componentes
interfase
23Diagrama de Componentes
- Muestra las relaciones entre los componentes de
software o del sistema - Relaciones dependencias, comunicaciones,
ubicación e interfase. - Análogo físico al diagrama de clases
- Interfase describe un grupo de operaciones
usadas o creadas por el componente
24Diagrama de Despliegue
conexión física
25Diagrama de Despliegue
- Describen las fuentes físicas del sistema
incluyendo nodos, componentes y conecciones - Muestran la relación entres las componentes de
software y hardware - Gralmente se combinan con los de componentes en
un sólo diagrama de despliegue
26Diagrama de Clases
el cliente compra un produto
Herencia
Asociación
27Composición
28Ej. Diag. de clases con interfase
29Diagrama de Clases
- Se usa para para crear modelos lógicos del
sistema - Muestra la estructura de la clase, contenido y la
relación entre las clases. - Relaciones línea conectando los nodos
relacionados - Clases nodos.
- Tipo de relación nombre y multiplicidad ( 1 o
más) - Relación de parte agregación en UML rombo
- Relación de herencia generalización en UML,
triángulo señalando a la superclase
30Pedido de saldo en un Cajero diag de Secuencia
31Extracción en cajero Actividades
Ramificaciones basadas en una Condición
Tareas en paralelo
32Ajedrez Diag de estado
33Enunciado 1
- Hacer un diagrama de estado que muestre los
estados civiles de una persona a lo largo de su
ciclo de vida, desde antes de su concepción
hasta el fallecimiento.
34Estados civiles Estados
Menor
Viudo
Soltero
Casado
No nacido
Union de hecho
Divorciado
Fallecido
35Enunciado 2
- Hacer los diagramas de casos de uso, actividades,
de clases y de secuencia del proceso de anotación
de un alumno en las materias de un postgrado. - Hipotesis cada alumno podrá anotarse en varios
cursos, para los cuales habrá que verificar que
tenga aprobadas las correlativas. - En una segunda etapa, el profesor del curso y el
coordinador del postgrado evaluarán la situación
del alumno y aprobarán o no la solicitud