Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia

Description:

Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER Kenali Format File yang Tepat untuk Image atau gambar. – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:1850
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 125
Provided by: ww3
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia


1
Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia
  • Mendeskripsikan tentang multimedia

2
Menjelaskan multimedia communication.
  • Dalam materi ini siswa diharapkan mampu
    mendeskripsikan keterampilan dan pengetahuan yang
    dibutuhkan untuk menggabungkan gambar 2D ke dalam
    sajian multimedia dalam produksi pada industri
    budaya.
  • Melakukan pekerjaan dengan gambar digital
  • Serta menggunakan software grafik multimedia 2D

3
Menjelaskan multimedia communication.
  • Menciptakan design grafik Multimedia 2D
  • Menampilkan karya seni digital 2D

4
Melakukan pekerjaan dengan gambar digital
  • Istilah yang benar untuk gambar digital digunakan
    dalam konteks yang spesifik.
  • Penggunaan range format file grafik
  • majemen file dan sistem pemindahan ditampilkan
    secara benar, termasuk penyimpanan, importing,
    exporting, dan pemindahan gambar digital sebagai
    file elektronik.

5
Melakukan pekerjaan dengan gambar digital
  • Program software untuk mengedit grafik bitmap dan
    vektor kontemporer diidentifikasi dan menjelaskan
    fitur-fiturnya.
  • Properties gambar vektor dan bitmap
    diidentifikasi dan fitu-fiturnya dijelaskan.
  • Konversi dari bitmap ke gambar vektor dan
    sebaliknya ditampilkan untuk pekerjaan specifik.

6
Melakukan pekerjaan dengan gambar digital
  • Peralatan scanning dioperasikan secara benar
    untuk mengkonversikan nada atau garis gambar
    berkelanjutan kedalam digital dengan
    memperhatikan detail nada,halfone, resolusi, dan
    koreksi gambar.

7
Menggunakan software grafik multimedia 2D
  • Software 2D yang sesuai dinilai dan dipilih untuk
    media yang diperlukan (hard copy atau layar).
  • Ditampilkan pemasukan dan pengeluaran software
    grafik yang dipilih dan peralatan dan
    fitur-fitur program digunakan secara benar.

8
Menggunakan software grafik multimedia 2D
  • Pengeditan dan manipulasi grafik ditampilkan dan
    peralatan dan feature-feature program digunakan
    secara benar
  • Grafik disimpan dan dibuka menggunakan format
    file yang telah dipilih.

9
Menggunakan software grafik multimedia 2D
  • Grafik yang menggabungkan unsur design diciptakan
    menggunakan software yang telah dipilih untuk
    menghasilkan grafik vektor atau bitmap karya seni
    digital.
  • Suatu design sederhana dinilai untuk solusi
    gambar digital yang sesuai.

10
Menciptakan design grafik Multimedia 2D
  • Grafik yang menggabungkan prinsip desain
    diciptakan menggunakan software yang telah
    dipilih untuk menghasilkan grafik vector atau
    bitmap dan karya seni digital.

11
Menciptakan design grafik Multimedia 2D
  • Susunan karya seni dan mozaik digital diciptakan
    dengan menyesuaikan mode gambar dan resolusi,
    modifikasi gambar menggunakan filter, memilih
    mode warna yang sesuai dengan hasil dan membuat
    halftone serta pemisahan warna untuk prosedur
    percetakan yang relevan.

12
Menciptakan design grafik Multimedia 2D
  • Elemen desain grafik disatukan ke dalam rangkaian
    multimedia.
  • Desain grafik diedit (ditekankan dan ditambahkan)
    menggunakan teknik pemilihan yang akurat, special
    effect, cropping dan resize gambar, dan disimpan
    menggunakan software yang telah dipilih

13
Menampilkan karya seni digital 2D
  • Grafik di uji dan dijalankan sebagai bagian dari
    tampilan multimedia.
  • Gambar digital disiapkan secara profesional untuk
    tampilan multimedia menggunakan mount cutter.
  • Grafik diberi judul dan dilaminating sesuai
    ukuran tampilan.

14
Menampilkan karya seni digital 2D
  • Karya seni digital besar yang tidak berwarna
    ditampilkan dibawah screened glass atau Perspex .
  • Gambar dipublikasikan secara elektronik bila
    diperlukan.

15
Melakukan koreksi dan mengatur sifat gambar
digital
  • Mengedit gambar pada software Adobe photoshop
  • Mengoreksi ketajaman foto
  • Mengoreksi noise
  • Mengoreksi warna
  • Mengoreksi rangkaian foto

16
Mengedit gambar pada software Adobe photoshop
  • Mengoreksi ketajaman foto
  • Dengan mengakses menu filter-sharpen, perintah
    ini akan menajamkan gambar secara otomatis.
  • Bisa juga dengan secara manual menggunakan filter
    smart sharpen yang bisa diakses dari menu filter
    sharpen-smart sharpen.

17
Mengedit gambar pada software Adobe photoshop
  • Mengoreksi warna
  • Dapat menggunakan menu imae adjusment, yang
    berada pada menu image-adjustment
  • Menu lain yang ada diantara lain adalah color
    balance, hue and sarutation, levels, curves,
    brightnes dan contrast.
  • Semua menu ini dapat merubah warna pada gambar.

18
Mengedit gambar pada software Adobe photoshop
  • Mengoreksi rangkaian foto
  • Jika anda memiliki rangkaian gambar dengan
    pewarnaan yang sama, Anda bisa menyimpan setelan
    warna tersebutuntuk dipakai di waktu lain.
  • Caranya, dalam program photoshop, pilih setelan
    optimum. Klik perintah save dan masukan nama.
    Buka gambar selanjutnya, lalu klik tombol load
    dan aplikasikan setelan yang telah anda buat.

19
Mengedit gambar pada software Adobe potoshop
  • Mengoreksi Noise
  • Menggunakan menu despackle, yang bisa di akses
    dari menu filter-noise-despackle.
  • Filter ini bisa menghilangkan noise dan
    menghaluskan gambar, tapi terkadang dapat
    menghilangkan detil dan tekstur alami gambar.

20
Komunikasi grafis dan Komunikasi Visual
  • Design grafis merancang atau menyusun bahan
    (huruf,gambar dan unsur grafis lain) menjadi
    informasi visual pada media (cetak) yang
    dimengerti masyarakat.
  • Ilustrasi menampilkan informasi dengan
    keterampilan gambar tangan dan pemuangan daya
    imajinasi.

21
Komunikasi grafis dan Komunikasi Visual
  • Fotografi menampilkan informasi dengan
    keterampilan menangkap cahaya melalui kamera dan
    kepiawaian memilih/mengolah hasil bidikan.

22
Pengetahuan dan Keterampilan yang harus dimiliki.
  • Design grafis disyaratkan memiliki pengetahuan
    dan  ketrampilan dalam olah huruf /tipografi
    keluarga huruf, kuran huruf, bobot     huruf,
    istilah dalam tipografi, ketrampilan mengolah
    huruf secara manual  (dengan tangan) maupun
    secara digital (komputer).
  • Ilustrator memiliki ketrampilan menggambar   
    dan kepekaan pada unsur gambar (garis, bidang
    warna st)

23
Pengetahuan dan Keterampilan yang harus dimiliki.
  • Fotografer disyaratkan memiliki pengetahuan
    dasar  fisika cahaya (lensa dan film), dan kimia
    foto.

24
Tahap mengemas informasi
  • Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang
    akan dibuat dan informasi yang akan dicakup.
  • Menentukan strategi dalam mencari informasi.
  • Menentukan lokasi informasi dan cara mengakses.

25
Tahap mengemas informasi
  • Mensintesa yaitu mengemas informasi.
  • Mengevaluasi produk yang dibuat, dan mengevaluasi
    proses pembuatannya.
  • Menggunakan informasi dengan cara mengevaluasi
    dan mensitir informasi

26
Tahap mengemas informasi
  • Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang
    akan dibuat dan informasi yang akan dicakup.
  • Untuk menentukan topik perlu dikumpulkan berbagai
    masukan dan ide-ide yang biasanya berasal dari
    konsumen,ilmuwan,pesaing, manajemen
    puncak/pengambil keputusan.

27
Tahap mengemas informasi
  • Menentukan strategi dalam mencari informasi.
  • Kegiatan meliputi menentukan jenis informasi
    yang dibutuhkan, dan jenis sumber informasi yang
    dapat membantu menemukan informasi yang
    dibutuhkan

28
Tahap mengemas informasi
  • Menentukan lokasi informasi dan cara mengakses.
  • Kegiatan meliputi menggunakan katalog
    perpustakaan, menggunakan indeks majalah, mencari
    informasi di internet, CD-ROM.

29
Bitmap vs Vektor
  • Gambar-gambar grafis yang diproses menggunakan
    komputer biasanya terbagi menjadi dua jenis,
    yaitu
  • Bitmap
  • Vektor
  • Jika ingin menndapatkan sebuah hasil cetak yang
    baik anda harus dapat menggabungkan dari kedua
    jenis data tersebut.

30
Bitmap vs Vektor
  • Gambar-gambar yang merupakan hasil scan adalah
    gambar-gambar bitmap.
  • Sementara gambar-gambar yang dibuat menggunakan
    aplikasi seperti Adobe illustrator,free hand
    maupun corel draw akan tersimpan menjadi vektor
    grapics.

31
BITMAP
  • Seperti namanya, gambar bitmap adalah kumpulan
    bit yang membentuk sebuah gambar.
  • Gambar tersebut memiliki kandungan satuan-satuan
    titik (pixel) yang memiliki warnanya
    masing-masing ( disebut dengan bit, unit terkecil
    dari informasi pada komputer.

32
BITMAP
33
BITMAP
  • Pada gambar sebelah kiri, anda dapat melihat
    sebuah pemandangan.
  • Dan pada gambar sebelah kanan, merupakan
    pembesaran 250 dari puncak salah satu gunung.
  • Gambar tersebut terdiri dari ratusan baris dan
    kolom elemen kecil yang memiliki warnanya
    masing-masing.

34
BITMAP
  • Masing-masing elemennya disebut pixel (singkatan
    dari picture element).
  • Mata manusia tidak mampu melihat masing-masing
    pixel-nya, sehingga kita menangkapnya sebagai
    gradiasi yang halus.
  • Semakin banyak jumlah pixel yang ada pada sebuah
    gambar, maka semakin bagus dan realistik gambar
    tersebut.

35
Jenis gambar bitmap
  • Line Art
  • Merupakan gambar yang terdiri dari dua warna,
    biasanya hitam dan putih.
  • Biasanya gambar ini dijadikan bitmap karena
    komputernya hanya menggunakan satu bit.

36
Jenis gambar bitmap
  • 2. Grayscale Images
  • Yaitu gambar yang terdiri dari berbagai warna
    abu-abu dalam menghasilkan warna hitam dan putih.

37
Jenis gambar bitmap
  • 3. Multitones
  • Terdiri dari dua warna atau lebih. Gambar
    multitones yang biasa digunakan adalah duotones,
    yang biasanya terdiri dari paduan warna hitam
    dengan warna khusus (Pantone colour). Warna yang
    digunakan pada gambar di atas adalah paduan dari
    warna hitam dengan Pantone Warm Red.

38
Jenis gambar bitmap
  • 4. Full Colour Images
  • Merupakan gambar yang memiliki warna yang
    tampak realistis. Informasi warna dijelaskan
    menggunakan jenis-jenis standar warna seperti
    RGB, CMYK atau Lab.

39
Karakteristik Gambar Bitmap
  • Gambar bitmap akan menghasilkan bobot file yang
    besar.
  • Perbesaran dimensi gambar merupakan salah satu
    kekurangan jenis gambar bitmap.
  • Begitu sebuah gambar diperbesar terlalu banyak,
    akan terlihat tidak natural dan pecah.

40
Karakteristik Gambar Bitmap
  • Begitu juga dengan memperkecil sebuah gambar,
    akan memberikan dampak buruk

41
Aplikasi data bitmap
  • Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat
    digunakan untuk membuat atau memodifikasi file
    gambar dengan data bitmap.
  • Dalam dunia percetakan, Adobe Photoshop adalah
    aplikasi yang mendominasi pasar. Tapi bukan
    berarti aplikasi alternatif yang lebih murah
    seperti Corel Photo-Paint dapat dianggap remeh.

42
Format File yang digunakan untuk Data Bitmap
  • Gambar dengan format data bitmap dapat disimpan
    dalam berbagai macam format file, antara lain
  • BMP format file yang terbatas, tidak cocok
    digunakan untuk cetak.

43
Format File yang digunakan untuk Data Bitmap
  • EPS format file yang fleksibel, yang dapat
    berisi gambar bitmap maupun vektor.
  • TIFF merupakan format file bitmap yang paling
    populer untuk cetak.

44
Format File yang digunakan untuk Data Bitmap
  • GIF biasanya digunakan untuk grafis-grafis di
    internet.
  • JPEG atau juga format file JFIF, biasa digunakan
    sebagai grafik atau gambar di internet karena
    memiliki tingkat ketajaman gambar yang dapat
    mempengaruhi bobot file.

45
Format File yang digunakan untuk Data Bitmap
  • PICT format file yang dapat berisi gambar bitmap
    maupun vektor, tetapi biasanya file ini hanya
    digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak
    terlalu cocok untuk cetak.

46
GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)
  • Grafis vektor adalah gambar yang ditampilkan
    menggunakan definisi matematis.

47
GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)
  • Gambar di atas menunjukkan prinsip kerjanya.
  • Pada gambar sebelah kiri, adalah gambar yang
    dihasilkan.
  • Gambar di sebelah kanan Anda dapat melihat
    garis-garis sesungguhnya yang menciptakan
    tampilan sebuah gambar.

48
GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)
  • Masing-masing garis terdiri dari cukup banyak
    titik-titik poin yang saling terhubung, atau
    dapat juga terdiri dari beberapa titik poin
    pengontrol yang saling terhubung menggunakan
    bezier curves.
  • Ini adalah salah satu metode yang dapat
    menciptakan hasil terbaik dan digunakan oleh
    kebanyakan aplikasi gambar saat ini.

49
Karakteristik Gambar Vektor
  • Gambar vektor biasanya memiliki bobot file yang
    cukup kecil karena hanya berisi data mengenai
    bezier curves yang membentuk sebuah gambar.
  • Format file EPS seringkali digunakan untuk
    menyimpan gambar vektor yang dapat memberikan
    penampilan gambar bitmap (bitmap preview image)
    dalam data bezier.

50
Karakteristik Gambar Vektor
  • Bobot file dari gambar penampilan biasanya lebih
    besar dari data bezier-nya sendiri.
  • Tidak semua gambar vektor dapat diubah skalanya
    sesuka Anda.

51
Karakteristik Gambar Vektor
  • Dimensi gambar vektor biasanya dapat diubah tanpa
    mengurangi kualitas gambarnya.
  • Hal ini yang menjadikannya ideal dalam pembuatan
    logo perusahaan, peta/denah, atau objek-objek
    lain yang seringkali membutuhkan perubahan
    skala/dimensi.

52
Karakteristik Gambar Vektor
  • Gambar hanya dapat diubah skalanya hingga 20
    persen lebih besar atau lebih kecil.
  • Garis-garis tipis dapat menghilang jika gambar
    vektor diperkecil terlalu banyak.
  • Kesalahan-kesalahan kecil pada sebuah gambar
    dapat terlihat jelas ketika gambar diperbesar
    terlalu besar.

53
Aplikasi Data Vektor
  • Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat
    digunakan untuk membuat atau memodifikasi data
    vektor.
  • Dalam dunia percetakan, Adobe Illustrator,
    Freehand dan Corel Draw adalah aplikasi-aplikasi
    yang cukup populer.

54
Format File yang digunakan untuk Data Vektor
  • Secara umum data vektor dapat disimpan dalam
    format file
  • EPS format file yang paling populer untuk
    menyimpan gambar vektor walaupun format EPS juga
    dapat berisi data bitmap.
  • PDF format file yang cukup serbaguna, yang dapat
    berisi data apa saja termasuk halaman-halaman
    lengkap.

55
Format File yang digunakan untuk Data Vektor
  • PICT format file yang dapat berisi data bitmap
    maupun vektor, tetapi biasanya hanya dapat
    digunakan oleh komputer macintosh.

56
Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
  • Dalam ilmu grafika "panduan warna" adalah hal
    yang paling penting untuk disimak.
  • Color Chips
  • Color Chips adalah contoh warna dengan tujuan
    sebagai panduan warna dalam mereproduksi warna
    biasanya merupakan sobekan yang diambil dari buku
    warna atau hasil cetakan.

57
Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
58
Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
  • Pada baris pertama menunjukan contoh warna-warna
    khusus yang biasanya dapat dibuat oleh pabrik
    tinta cetak.
  • Penggunaan Warna Khusus ini perlu dicermati,
    karena trend reproduksi warna (terutama di
    industri cetak kemas) warna khusus tersebut dapat
    dikombinasikan penggunaannya dengan warna lain
    (Bump Plate, Pantone Hexachrome, System Opaltone)
    à Multi Color Process).

59
Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
  • Baris kedua adalah contoh warna yang dapat dibuat
    dari kombinasi mencetak dengan 4 warna proses,
    yaitu Cyan, Magenta, Yellow dan Black disingkat
    CMYK.
  • Baris ketiga merupakan panduan warna kombinasi
    dari model warna RGB (Red, Green, Blue),
    warna-warna ini hanya dapat ditampilkan dengan
    alat optik seperti layar monitor Warna-warna RGB
    sebenarnya tidak pernah dicetak dan tidak
    diperuntukan untuk panduan mencetak warna.

60
Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
  • Color Charts
  • Color Chart sebagai buku panduan warna kombinasi
    dari warna-warna proses (baik model warna CMYK
    atau Pantone Hexachrome atau sistem warna proses
    lainnya).

61
Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
62
Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
  • Dalam memproduksi Color Chart beberapa hal perlu
    diperhatikan, agar Color Chart dapat berhasil
    guna
  • Ketebalan tinta pada saat mencetak harus normal
    sesuai dengan teknik pencetakannya, jangan
    terlalu dipaksakan untuk mendapatkan kepekatan
    warna (color density).

63
Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
  • Mengatur Nilai Pembesaran Raster (Tone Value
    Increment / TVI) atau lebih sering disebut Dot
    Gain hingga sesuai dengan standard cetak,
    biasanya 22.
  • Mencetak dengan variasi dan toleransi seminimal
    mungkin, total variasi dan toleransi maximum ?Eab
    4.

64
Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
  • Mengukur parameter warna dengan cara yang benar,
    pergunakan Spectrophotometer merk X-Rite sudah
    banyak beredar di Indonesia.

65
Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
  • Color Guide
  • Buku Panduan Warna yang hanya mencantumkan warna.
  • Formula Guide, yaitu buku panduan warna yang
    mencantumkan dengan formula apa warna dapat
    dibuat.

66
Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
67
Panduan Memilih Warna
  • Sebuah warna umumnya terbagi dalam warna primer,
    sekunder, dan tertier.
  • Warna primer adalah warna yang paling memengaruhi
    warna lain dalam spektrumnya,yaitu merah, kuning
    dan biru.

68
Panduan Memilih Warna
  • Warna sekunder adalah warna yang merupakan
    kombinasi dari dua warna primer, seperti ungu
    (merah dan biru), hijau(biru dan kuning), dan
    oranye (kuning dan merah).

69
Panduan Memilih Warna
  • Sedang warna tertier adalah warna yang
    mencampurkan warna primer dengan sekunder dengan
    porsi yang seimbang, misalnya merah-oranye,
    kuning-oranye, kuning-hijau, biru-hijau,
    biru-ungu, dan merah-ungu.

70
Panduan Memilih Warna
  • Berdasarkan teori warna, kombunasi yang baik
    adalah
  • menggunakan dua warna berlainan yang ada di
    lingkungan warna.
  • tiga warna yang berurutan dalam lingkaran warna.

71
Panduan Memilih Warna
  • dua pasang warna (totalnya empat) yang berlainan.
  • Lebih jelasnya adalah rangkuman seperti ini

72
Panduan Memilih Warna
  1. Warna primer (merah, kuning, dan biru) akan
    terlihat dominan dalam dekoreasi rumah Anda.
  2. Warna sekunder (hijau, oranye, dan unggu) bisa
    terikat satu sama lain, namun harus ada
    bagian-bagian yang diperlembut agar dapat
    terlihat menyatu.

73
Panduan Memilih Warna
  • 3. Warna tertier (biru-hijau, kuning-hijau,
    merah-oranye) dapat dikombinasi dan memberikan
    tampilan yang spektakuler.
  • 4. Warna monochromatic atau yang hanya terdiri
    dari satu jenis warna, akan sangat menarik bila
    sebuah warna tersebut dijadikan beberapa
    corak.Misalnya, di satu ruangan warna tersebut
    dipergelap dan diruangan lainya diperlembut.

74
Panduan Memilih Warna
  • 5. Warna-warna yang saling bersebelahan di roda
    warna, akan sangat harmonisdigunakan
    bersama-sama dalam satu rumah. Misalnya
    merah-oranye dengan oranye.
  • 6. Kombinasi warna primer (merah) dengan warna
    sekunder (ungu) akan menciptakan ruang yang
    terkesan menyenangkan.

75
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Ilmu Soft ware
  • Officer /User end ilmu yang mempelajari bgaimana
    penggunaan computer dengan baik dan? benar serta
    optimalisasi dari penggunaan itu sendiri dalam
    hal ini aplikasi setandard officeExp
    menggunakan Ms word untuk mengetik ,excel untuk
    membuat data statistic.dll

76
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Bidang multimedia ilmu yang mempelajari tentang
    pengolaan grafis2/3 dimensi,audio dan
    video?Exp photo shop ,corel ,cool play dll.

77
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Bidang Rekayasa perangkat lunak ilmu yang
    mempelajari tentang penggunaan bahasa pemrograman
    untuk membangun aplikasi pada operating
    system?Exp Pascal ,cobol,basica,Delpi,c,java,
    Visual basic Ilmu yang mempelajari tetang
    penggunaan?Bidang Manajement Komputer computer
    dalam mengatur ,mengelula suatu badan Organisasi
    /Perusahaan guna ketertiban Administrasi
    dllExpMyYob,Program Kasir ,dll.

78
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Ilmu hardware Bidang Troble Shooting Ilmu
    yang mempelajari tentang perangkat keras computer
    serta permasalahannyaBidang jaringan Ilmu yang
    mempelajari tentang hubungan komunikasi antara
    lebih dari satu perangkat computer dalam suatu
    wilayah jaringanMeskipun ilmu kompueter itu
    sendiri diklasifikasikan tetapi kedudukan antara
    software dan hardware tidak dapat dipisahkan
    karena kedua perangkat tersebut merupakan
    komponen utama pembangun suatu Organisasi
    komputer

79
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • KOMPUTER
  • PENGERTIAN Menurut buku Computer Annual (Robert
    H. Blissmer)Komputer adalah suatu alat
    elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas
    sebagai berikutMenerima input,Memproses input
    tadi sesuai dengan programnya,Menyimpan
    perintah-perintah dan hasil dari
    pengolahan,Menyediakan output dalam bentuk
    informasi.

80
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Komputer adalah suatu pemroses data (data
    processor) yang dapat melakukan perhitungan yang
    besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika
    yang besar atau operasi logika, tanpa campur
    tangan dari manusia mengoperasikan selama
    pemrosesan (definisi ini diambilkan dan American
    National Standard Institute dan sudah
    didiskusikan serta sudah disetujui dalam suatu
    pertemuan Internasional Organization For
    Standardization Technical Commitee).

81
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • SYSTEM KOMPUTER
  • Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah
    data, maka harus berbentuk sistem komputer
    (computer system).

82
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Sistem adalah jaringan daripada elemen-elemen
    yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan
    untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dan sistem
    tersebut.
  • Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah
    data untuk menghasilkan informasi.Supaya tujuan
    pokok tersebut terlaksana, maka harus ada
    elemen-elemen yang mendukungnya.

83
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Elemen-elemen dari sistem komputer adalah
    software, hardware dan brainware.
  • 1. Hardware (perangkat keras/piranti keras)
    adalah peratatan di sistem komputer yang secara
    fisik terlihat dan dapat dijamah.

84
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • 2. Software (perangkat lunak/piranti lunak)
    adalah program yang berisi perintah-perintah
    untuk melakukan pengolahan data.
  • 3. Brainware adalah manusia yang terlibat di
    daLam mengoperasikan serta mengatur sistem
    komputer.

85
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • PERANGKAT LUNAK(SOFT WARE)
  • Era Pioner 1950 1965anBentuk perangkat lunak
    pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke
    antar bagian dalam komputer, Cara lain dalam
    mengakses komputer adalah menggunakan punched
    card yaitu kartu yang di lubangi.

86
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Era Stabil 1965 - 1980Dimana pada era iniPada
    system mulai dikenal BASIS Datayaitu Pada era
    stabil penggunaan komputer sudah banyak di
    gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan
    akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri
    / perusahaan.

87
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak
    pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real
    time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis
    data, yang memisahkan antara program (pemroses)
    dengan data (yang di proses).

88
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Era Modern 1990 S/D SEKARANGSaat ini perangkat
    lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya
    pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya,
    sebuah komputer genggampun telah di lengkapi
    dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan
    dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan
    seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan
    microwave, telah di tanamkan perangkat lunak
    untuk mengatur operasi peralatan itu.

89
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • SOFT WARE program yang berisi perintah-perintah
    untuk melakukan pengolahan data.
  • Program adalahKumpulan Data dan instruksi atau
    perintah terperinci yang sudah dipersiapkan
    supaya komputer dapat melakukan fungsinya dengan
    cara tertentu.

90
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Dataadalah kumpulan kejadian yang diangkat dan
    suatu kenyataan.- Pengolahan data dengan
    menggunakan komputer terkenal dengan nama
    pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic
    Data Processing (EDP).

91
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Data dapat berupa angka-angka, huruf-huruf atau
    simbol-simbol khusus atau gabungan darinya.
  • Data mentah masih belum bisa bercerita banyak,
    sehingga perlu diolah lebih lanjut.

92
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Pengolahan data (data processing) adalah
    manipulasi dan data ke dalam bentuk yang lebih
    berguna dan lebih berarti, berupa suatu
    informasi.
  • Informasi (information) adalah hasil dan kegiatan
    pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih
    berarti dari suatu kejadian.

93
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Jadi Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau
    Electronic Data Processing (EDP) adalah
    manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih
    berarti berupa suatu informasi dengan menggunakan
    suatu alat elektronik, yaitu komputer.

94
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Pengembangan siklus pengolahan data
  • Origination.Tahap ini berhubungan dengan proses
    dari pengumpulan data yang biasanya merupakan
    proses pencatatan (recording) data ke dokumen
    dasar.

95
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Input.Tahap ini merupakan proses memasukkan data
    ke dalam proses komputer lewat alat input (input
    device).
  • Processing.Tahap ini merupakan proses pengolahan
    dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan
    oleh alat pemroses (processing device), yang
    dapat berupa proses menghitung, membandingkan,
    mengklasifikasikan, mengurutkan, mengendalikan
    atau mencari di storage.

96
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Output.Tahap ini merupakan proses menghasilkan
    output dari hasil pengolahan data ke alat output
    (output device), yaitu berupa informasi.

97
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Distribution.Tahap ini merupakan proses dari
    distribusi output kepada pihak yang berhak dan
    membutuhkan informasi.
  • Storage.
  • Tahap ini merupakan proses perekaman hasil
    pengolahan ke simpanan luar (storage). Hasil dari
    pengolahan yang disimpan di storage dapat
    dipergunakan sebagai bahan input untuk proses
    selanjutnya.

98
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
  • Kenali Format File yang Tepat untuk Image atau
    gambar.
  • Bagi para perancang grafik (graphic designer)
    pemula, mungkin merasa sulit membedakan antara
    format yang satu dengan yang lain.

99
PSD (Photoshop Document)
  • Format file ini merupakan format asli dokumen
    Adobe Photoshop.
  • Format ini mampu menyimpan informasi layer dan
    alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar,
    sehingga suatu saat dapat dibuka dan diedit
    kembali.

100
BMP (Bitmap Image)
  • Format file ini merupakan format grafis yang
    fleksibel untuk platform Windows sehingga dapat
    dibaca oleh program grafis manapun.
  • Format ini mampu menyimpan informasi dengan
    kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit.

101
BMP (Bitmap Image)
  • Kelemahan format file ini adalah tidak mampu
    menyimpan alpha channel serta ada kendala dalam
    pertukaran platform.
  • Anda dapat mengkompres format file ini dengan
    kompresi RLE.

102
EPS (Encapsuled Postcript)
  • Format file ini merupakan format yang sering
    digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen
    antar program grafis.
  • format file ini sering pula digunakan ketika
    ingin mencetak gambar.

103
JPG/JPEG (Joint Photographic Expert Group)
  • Format file ini mampu mengkompres objek dengan
    tingkat kualitas sesuai dengan pilihan yang
    disediakan.
  • Format file ini mampu menyimpan gambar dengan
    mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale.

104
GIF (Graphic Interchange Format)
  • Format file ini hanya mampu menyimpan dalam 8 bit
    (hanya mendukung mode warna Grayscale, Bitmap dan
    Indexed Color).
  • Format file ini mampu mengkompres dengan ukuran
    kecil menggunakan kompresi LZW.

105
TIF (Tagged Image Format File)
  • Format file ini mampu menyimpan gambar dengan
    kualitas hingga 32 bit.
  • Hampir semua program yang mampu membaca format
    file bitmap juga mampu membaca format file TIF.

106
PCX
  • Format file ini dikembangkan oleh perusahaan
    bernama Zoft Cooperation.
  • Format file ini mampu menyimpan gambar dengan
    mode warna RGB, Grayscale, Bitmpa dan Indexed
    Color.

107
PDF (Portable Document Format)
  • Format file ini digunakan oleh Adobe Acrobat, dan
    dapat digunakan oleh grafik berbasis pixel maupun
    vektor.
  • Format file ini sering menggunakan kompresi JPG
    dan ZIP, kecuali untuk mode warna Bitmap yaitu
    menggunakan CCIT.

108
PNG (Portable Network Graphic)
  • Format file ini berfungsi sebagai alternatif lain
    dari format file GIF.
  • Kelebihan dari format file ini dibandingkan
    dengan GIF adalah kemampuannya menyimpan file
    dalam bit depth hingga 24 bit serta mampu
    menghasilkan latar belakang (background) yang
    transparan dengan pinggiran yang halus.

109
PIC (Pict)
  • Format file ini merupakan standar dalam aplikasi
    grafis dalam Macintosh dan program pengolah teks
    dengan kualitas menengah untuk transfer dokumen
    antar aplikasi.
  • Format file ini juga menyediakan pilihan bit
    antara 16 dan 32 bit dalam mode warna RGB.

110
TGA (Targa)
  • Format file ini didesain untuk platform yang
    menggunakan Targa True Vision Video Board.
  • Format file ini berguna untuk menyimpan dokumen
    dari hasil render dari program animasi dengan
    hasil output berupa sequence seperti 3D Studio
    Max.

111
IFF (Interchange File Format)
  • Format file ini umumnya digunakan untuk bekerja
    dengan Video Toaster dan proses pertukaran
    dokumentasi dari dan ke Comodore Amiga System.
  • Format file ini tidak mampu menyimpan alpha
    channel.

112
SCT (Scitex Continous Tone)
  • Format file ini digunakan untuk menyimpan dokumen
    dengan kualitas tinggi pada komputer Scitex.
    Format file ini mampu menyimpan gambar dengan
    mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale namun tidak
    mampu menyimpan alpha channel.

113
PXR (Pixar)
  • Format file ini khusus untuk pertukaran dokumen
    dengan Pixar Image Computer. Format file ini
    mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dan
    Grayscale dengan 1 alpha channel.

114
RAW
  • Format file ini merupakan format file yang
    fleksibel untuk pertukaran dokumen antar aplikasi
    dan platform. Format file ini mampu menyimpan
    mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale dengan 1
    alpha channel serta mode warna Multichannel, Lab
    Color dan Duotone tanpa alpha channel.

115
DCS (Dekstop Color Separation)
  • Format file ini dikembangkan oleh Quark dan
    merupakan format standar untuk .eps.
  • Ketika menyimpan file dalam format ini maka yang
    akan tersimpan adalah 4 channel dari gambar
    tersebut dan 1 channel preview.

116
FORMAT KOMPRESI
  • Beberapa program terutama yang berorientasi pada
    publikasi elektronik dan multimedia selalu
    memerlukan format file yang berukuran kecil agar
    ketika dibuka tidak akan lambat.
  • Berikut ini format file yang berorientasi
    publikasi elektronik dan multimedia dengan
    kompresinya masing-masing.

117
FORMAT KOMPRESI
  • RLE (Run Length Encoding)
  • Kompresi ini mampu mengkompres file tanpa
    menghilangkan detail. Digunakan oleh Adobe
    Photoshop, TIFF dan sebagian besar program yang
    terdapat dalam Windows.

118
FORMAT KOMPRESI
  • LZW (Lemple-Zif-Welf)
  • Sama seperti kompresi RLE, kompresi ini juga
    mampu mengkompres file tanpa menghilangkan
    detail. Kompresi ini digunakan oleh TIFF, PDF,
    GIF, dan format yang mendukung bahasa postscript.
    Kompresi ini sangat baik untuk mengkompres gambar
    dengan area besar yang menggunakan 1 warna.

119
FORMAT KOMPRESI
  • JPG (Joint Photographic Experts Group)
  • Format ini mengkompres file dengan menghilangkan
    detail. Format file ini sering digunakan oleh
    JPG, PDF, dan format yang menggunakan bahasa
    postscript. Kompresi ini sangat baik digunakan
    untuk gambar dengan continous tone seperti foto.

120
FORMAT KOMPRESI
  • CCIT
  • Kompresi ini digunakan untuk mengkompres gambar
    hitam putih, dan mampu mengkompres file tanpa
    menghilangkan detailnya. Kompresi ini sering
    digunakan oleh PDF dan format lain yang
    menggunakan bahasa postscript.

121
FORMAT KOMPRESI
  • Format file yang dapat menyimpan mode warna
    Duotone hanyalah EPS, RAW, dan PSD. Oleh karena
    itu, ketika ingin menyimpan dalam format lain
    maka Anda harus mengubah mode warnanya terlebih
    dulu, menjadi RGB bila dokumen tidak ingin
    dicetak, karena informasi Duotone-nya akan
    diuraikan menjadi RGB.

122
FORMAT KOMPRESI
  • Format file yan dapat menyimpan mode warna Lab
    Color hanyalah PSD, RAW, TIF, PDF, dan EPS.
    Format file yang dapat menyimpan mode warna CMYK
    hanyalah PSD, RAW, EPS, TIF, JPG, PDF, dam SCT.

123
FORMAT FILE
  • Format File yang direkomendasikan untuk keperluan
    sebuah Design adalah
  • PSD untuk dokumen yang masih ingin diedit
    kembali
  • EPS untuk dokumen yang sudah final untuk
    persiapan cetak

124
FORMAT FILE
  • JPG untuk cetak dengan kompresi di atas 8 bit
    dan untuk foto dalam web dengan kompresi di bawah
    5.
  • GIF untuk ilustrasi dan animasi pada halaman
    web.
  • TIF untuk cetak, pertukaran dokumen antar
    platform serta sequence animasi.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com