Faktor Manusia - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Faktor Manusia

Description:

Faktor Manusia Pendahuluan Aspek dalam sistem komputer Aspek hardware Aspek software Aspek brainware Tujuan : Agar dapat dicapai suatu kondisi yang senyaman mungkin ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:582
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 29
Provided by: PSMW
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Faktor Manusia


1
Faktor Manusia
2
Pendahuluan
  • Aspek dalam sistem komputer
  • Aspek hardware
  • Aspek software
  • Aspek brainware
  • Tujuan Agar dapat dicapai suatu kondisi yang
    senyaman mungkin ketika seseorang harus bekerja
    di depan komputer untuk selang waktu yang cukup
    lama

3
Komponen-komponen Sistem Komputer
  • Ketiga komponen itu harus saling bekerja sama
    agar sebuah sistem komputer dapat bekerja dengan
    sempurna.
  • Dengan kata lain, untuk dapat merancang sebuah
    sistem interaksi manusia dan komputer yang
    sempurna maka perancang tidak saja harus
    mengetahui aspek teknis dari sistem komputer
    tersebut, tetapi juga harus mengerti bagaimana
    manusia mengolah informasi.

4
KomponenLjt
  • Komputer biasanya dimodelkan dengan suatu
    kombinasi antara pengolah pusat dengan memori
    asosiatif serta pengontrol piranti
    masukan/keluaran sehingga komponen-komponen
    tersebut dapat saling berkomunikasi dan untuk
    sarana komunikasi dengan dunia nyata
  • Kegiatan memodelkan manusia adalah kegiatan yang
    cukup sulit karena manusia menggunakan panca
    indera

5
Aspek Manusia
  • Panca indera
  • Mata benda, ukuran, warna, bentuk, kepadatan,
    dan tekstur
  • Telinga nada, warna nada, pola titik nada,
    intensitas, frekuensi
  • Hidung membedakan bau
  • Lidah membedakan rasa manis, kecut, pahit, asin
  • Kulit merasakan tekanan dan suhu
  • Melalui komponen panca inderalah kita dapat
    memodelkan manusia sebagai pengolah informasi

6
PENGLIHATAN
  • Penglihatan atau mata merupakan salah satu panca
    indera manusia yang paling berharga.
  • Dengan penglihatan yang baik kita dapat menikmati
    keindahan dan warna-warna dunia nyata.
  • Mata manusia digunakan untuk menghasilkan
    persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran,
    bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur, dan warna

7
Istilah dalam Penglihatan/Visual
  • Luminans
  • Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan
    obyek
  • Semakin besar luminans sebuah obyek, rincian
    obyek yang dapat dilihat oleh mata akan semakin
    bertambah
  • Kontras
  • Hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh
    suatu objek dan cahaya dari latar belakang objek
    tersebut
  • Selisih antara luminans obyek dengan luminans
    latar belakang
  • Nilai kontras dapat positif atau negatif
  • Nilai kontras negatif akan membuat obyek tidak
    nampak

8
Istilah dalam Penglihatan/Visual
  • Kecerahan
  • Tanggapan subyektif pada cahaya
  • Tidak ada kaitan dengan luminans dan kontras,
    namun luminans dapat berimplikasi pada kecerahan
  • Sudut dan ketajaman penglihatan
  • Sudut penglihatan (visual angle) sudut yang
    dibentuk antara obyek dengan mata
  • Ketajaman penglihatan (visual acuity) sudut
    penglihatan minimum ketika mata masih dapat
    melihat sebuah obyek dengan jelas

9
Istilah dalam Penglihatan/Visual
  • Medan penglihatan sudut yang dibentuk ketika
    mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan
    terjauh
  • Daerah I, penglihatan binokuler
  • Daerah II, penglihatan monokuler kiri
  • Daerah III, penglihatan monokuler kanan
  • Daerah IV, daerah buta

62-70
62-70
I
III
II
IV
94-104
94-104
10
Istilah dalaPenglihatan/Visual
  • Daerah I tempat kedua mata mampu melihat sebuah
    objek dalam keadaan yang sama
  • Daerah II tempat terjauh yang dapat dilihat
    oleh mata kiri ketika mata kiri kita gerakkan ke
    sudut paling kiri
  • Daerah III tempat terjauh yang dapat dilihat
    oleh mata kanan ketika mata kanan kita gerakkan
    ke sudut paling kanan
  • Daerah IV daerah buta, yakni daerah yang sama
    sekali tidak dapat dilihat oleh kedua mata

11
Istilah dalam Penglihatan/Visual
  • Warna
  • Mata dapat membedakan warna secara akurat
    ketika posisi objek membentuk sudut sebesar 60
    derajat terhadap mata (dengan posisi kepala dan
    mata diam).
  • Penggunaan warna yang sesuai dalam penampilan
    informasi akan mempertinggi efektifitas grafis.
  • Tetapi, jika digunakan dengan tidak
    mengindahkan aspek kesesuaian dengan pengguna,
    maka pengguna akan menerimainformasi yang salah.

12
Penggunaan Warna yang Efektif
  • Aspek psikologis
  • Hindarkan penggunaan warna berikut secara
    bersama-sama seperti cyan, magenta, dan kuning
    karena dapat menimbulkan kelelahan mata
  • Hindarkan warna biru untuk garis tipis, teks dan
    bentuk kecil, sebab sistem penglihatan kita tidak
    disiapkan untuk rangsangan yang tajam, terinci
    dan bergelombang pendek
  • Pertimbangkan warna tajam untuk pengguna usia tua
  • Warna akan berubah jika aras cahaya sekeliling
    berubah dan juga akibat penambahan dan penurunan
    kontras
  • Perubahan warna yang dapat dideteksi bervariasi
    untuk warna yang berbeda. Merah dan ungu sukar
    dideteksi dibandingkan dengan kuning, hijau atau
    biru
  • Hindarkan warna merah dan hijau dalam skala besar
    pada tempat berseberangan. Warna yang cocok
    adalah biru-kuning

13
Penggunaan Warna . (lanjutan)
  • Aspek psikologis (lanj.)
  • Warna berlawanan yang dapat digunakan
    bersama-sama mis merah-hijau dan biru-kuning.
    Kombinasi hijau-biru memberikan citra jelek
  • Hindarkan perubahan warna tunggal untuk menolong
    pengguna dengan keterbatasan dalam melihat warna
  • Aspek kognitif
  • Jangan menggunakan warna secara berlebihan.
    Penggunaan warna ditujukan untuk menarik
    perhatian, atau untuk pengelompokkan informasi.
    Manfaat itu akan hilang jika warna yang digunakan
    terlalu banyak
  • Waspadalah terhadap manipulasi warna secara tidak
    linier
  • Kelompokkanlah elemen-elemen yang saling
    berkaitan dengan warna latar belakang yang sama

14
Penggunaan Warna . (lanjutan)
  • Aspek kognitif (lanj.)
  • Warna yang sama membawa pesan yang serupa
  • Kecerahan dan saturasi akan menarik perhatian
  • Urutkan warna sesuai dengan posisi spektralnya
  • Warna hangat (panjang gelombang besar) dapat
    digunakan untuk menunjukkan aras tindakan.
    Biasanya warna yang hangat digunakan untuk
    menunjukkan adanya tindakan atau tanggapan yang
    diperlukan. Warna yang dingin dapat dipakai untuk
    menunjukkan status atau informasi latar belakang

15
PENDENGARAN
  • Bagi orang dengan penglihatan dan pendengaran
    normal, pendengaran merupakan panca indera yang
    paling penting setelah penglihatan dalam dunia
    komputer interaktif.
  • Meski saat ini belum banyak program- program
    aplikasi yang memanfaatkan suara pendengaran
    sebagai sarana interaksinya, tetapi beberapa
    program sudah mulai memanfaatkan media suara
    untuk memberikan umpan balik kepada pengguna.
  • Perkembangan teknologi -gt penggunaan media suara

16
SENTUHAN
  • Sentuhan barangkali merupakan sarana interaksi
    yang lebih penting pada orang buta selain suara
    (jika ia tidak tuli).
  • Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan
    aspek ergonomis dalam sebuah sistem.
  • Contoh, dalam penggunaan papan ketik atau
    tombol, manusia akan lebih merasa nyaman apabila
    tangannya merasakan adanya sensasi sentuhan.

17
PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN
  • Untuk dapat memahami cara kerja IMK, perlu dibuat
    semacam model sistem pengolahan pada manusia dan
    komputer.
  • Manusia dan komputer masing-masing mempunyai
    peranti masukan, sistempengolah dan peranti
    keluaran. Padasetiap siklus interaksi,
    peranti-peranti iniakan bekerja secara
    berurutan.

18
Pemodelan Sistem Pengolahan
  • Siklus interaktif IMK
  • manusia yang menggunakan peranti masukan (sistem
    komputer), misalnya papan ketik atau mouse, untuk
    memasukkan data atau memilih suatu menu
  • hasilnya akan ditampilkan pada layar penampil
    sehingga dapat dimengerti oleh manusia.
  • Keluaran dari komputer akan dipantau oleh sensor-
    sensor di dalam diri pengguna (yang biasanya
    merupakan penglihatan dan pendengaran) untuk
    dilewatkan ke sistem pengolah kognitif yang ada
    di dalam diri setiap manusia.

19
Pemodelan Sistem Pengolahan
  • Keluaran dari sistem pengolah ini adalah
    tanggapan pengguna yang sesuai dengan apa yang
    ia lihat pada layar tampilan, misalnya dengan
    memberikan ketukan pada papan ketik, yang berarti
    merupakan siklus berikutnya dari interaksi
    manusia dan komputer.

20
Pemodelan Sistem Pengolahan
  • Sistem pengolahan pada manusia sangat
  • kompleks -gtpendekatan
  • sistem pengolahan manusia terdiri atas
    pengolahan perseptual, pengolahan intelektual
    (kognitif) dan pengendalian motorik, yang
    semuanya berinteraksi dengan memori manusia.
  • Model ini mempunyai pengolah (prosesor), memori,
    dan interaksi di antara keduanya melalui bus.
  • P erbandingan ini hanya dimaksudkan untuk
    mempermudah memahami cara kerja komputer dan
    sistem pengolahan di dalam diri manusia.

21
Pengolahan Sadar
  • Pengolahan sadar terjadi ketika rangsangan yang
    datang dibawa kebagian intelektual dan
    memerlukanbeberapa waktu untuk
    menghasilkansuatu tanggapan yang sesuai.
  • Berhubungan dengan tindakan baru atau tindakan
    yang jarang dilakukan, sehinggaakan menghasilkan
    tanggapan yanglambat.

22
Pengolahan Otomatis
  • Pengolahan otomatis atau bawah sadar berlangsung
    seperti reflek dan hanya memerlukan waktu yang
    sangat pendek.
  • Berhubungan dengan tindakan yang sering
    dilakukan dan menjadi otomatis lewat berbagai
    latihan

23
Register Sensori
Sensor Information store
Short-term memory
Long-term memory
External environment
Visual 0.1 - 0.2 sec Auditory 2-4 sec
without processing
20-30 sec
? forever
24
Register Sensori
  • Model persepsi, kognisi dan memori manusia
  • Dibuat terutama untuk menunjukkan aliran
    informasi di dalam sensor, memori dan pengolahan
    intelektual dan berhubungan dengan penyajian
    informasi di dalam otakmanusia.

25
Memori Manusia
  • Sensory stores
  • Dapat dipandang sebagai sekumpulan register
    penyangga temporer
  • Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk
    tak terproses atau tak terkodekan
  • Informasi disimpan dalam bentuk fisik dan bukan
    dalam bentuk simbolik
  • Short-term memory
  • Dapat dipandang sebagai penyimpan temporer
  • Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk
    terkodekan bukan dalam bentuk fisik
  • Sering disebut sebagai working memory
  • Long-term memory
  • Informasi yang masuk melalui kesadaran penuh yang
    disebut proses belajar atau lewat proses bawah
    sadar yang terjadi berulang-ulang
  • Berbasis semantik dan diakses secara asosiatif
  • Sifat penyimpanannya sukar dilupakan

26
Sikap dan Kecemasan Pengguna
  • Sikap (-) pengguna ketika sedang menggunakan
    komputer dapat mempengaruhi unjuk kerja pengguna
    serta mengurangi kemampuannya untuk mempelajari
    sistem komputer.
  • Kecemasan pengguna dapat memperlambat proses
    belajar dan memperburuk kinerja.
  • Solusi
  • Sistem komputer harus dirancang agar
    mempunyai sifat yang ramah dengan pengguna.
  • Perlu petunjuk ketika pengguna melakukan
    kesalahan

27
Pengendalian Motorik
  • Responder utama manusia
  • Dua buah tangan dengan 10 jariDua kakiSatu
    suara
  • Mengetik 10 jari gt 2 jari
  • Perlu melatih pengendalian motorik untuk
    mencapai taraf tertentu.

28
Kesimpulan
  • Panca indera, persepsi, kognitif dan pengendalian
    motorik memegang peranan yang sangat penting
    dalam sembarang sistem manusia-komputer.
  • Memberikan kontribusi yang nyata untuk
    mendapatkan sistem yang efisien dan efektif
    secara keseluruhan.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com