Title: INSTRUCTIONS
1INSTRUCTIONS
Comment tenir une feuille de match provinciale
2TABLE DES MATIERES
2. Après le toss
3. Début du match
4. Remplacements
5. Temps-Mort
6. Demandes non-fondées / Sanctions
7. Fin du Set
8. Le 5ème set
9. Fin du match
3Arrivée 40 minutes avant le début du match
- Présence 40 avant le début du match.
- Ne négligez pas votre apparence la première
impression est toujours très importante
- Présentez-vous auprès des équipes
- Veillez à ce que la feuille du match soit
complétée par les 2 équipes
- Contrôlez matériel plaquettes, ballons,
- Dès la fin du match réserve, contrôlez le filet
et les antennes.
41 - AVANT LE MATCH 1/4
- Remplissez dans la partie supérieure les cases
20
17 10 13
Loncin
1 Noms des équipes tels quannoncé dans le
calendrier
2 Lieu de la compétition
3 Date
4 Heure officielle du calendrier
51 - AVANT LE MATCH 2/4
- Remplissez dans la partie supérieure les cases
X
X
X
3569
5 Catégorie
6 Match première ou réserve
7 Division
8 Série
9 Numéro de la rencontre
61 - AVANT LE MATCH 3/4
- Remplissez les lignes et cases
10
- Numéros et noms des joueurs
- (n du plus petit au plus grand)
- Entourez le numéro des capitaines
- Nom du/des libéros dans la case réservée
7 xxx xxxx
1 xxx xxxx
16 xxx xxxx
11 C - Coach
coach
coach
Ass. coach
Ass. coach
Soigneur
Soigneur
13 S Soigneur
14 Inscrivez le(s) nom(s) du(des) marqueur(s)
Marqueur Visité
Marqueur Visiteur
71 - AVANT LE MATCH 3/4
15 Le ou les marqueurs doivent inscrire leur
nom et le n de licence avant le match mais
signeront la feuille de match à la fin de la
rencontre.
7 xxx xxxx
1 xxx xxxx
16 xxx xxxx
Coach
Coach
Ass. Coach
Ass. Coach
Soigneur
Soigneur
NOM
NOM Nom et licence dumarqueur
visité
NOM
NOM Nom et licence dumarqueur
visiteur
81 - AVANT LE MATCH 3/4
Délégué
012345
Signature
16 Vérifiez et cochez OUI ou NON.
17 Nom et signature du délégué au terrain
92 - APRES LE TOSS
Après le toss le marqueur doit être informé par
le premier arbitre.
A
B
2 xxx xxxx
A
B
3 xxx xxxx
4 xxx xxxx
5 xxx xxxx
6 xxx xxxx
7 xxx xxxx
8 xxx xxxx
9 xxx xxxx
10 xxx xxxx
11 xxx xxxx
12 xxx xxxx
Après le toss, inscrivez les lettres A et
B dans les cases respectives.
7 xxx xxxx
1 xxx xxxx
16 xxx xxxx
coach
coach
Ass. coach
Ass. coach
Soigneur
Soigneur
Marqueur Visité
Marqueur Visiteur
102 - APRES LE TOSS
Le terrain de jeu de léquipe A ou B.
Remarque En commençant le match, le terrain A
est toujours du côté gauche du marqueur.
111 - AVANT LE MATCH 3/4
- Remplissez les lignes et cases
A
B
Après le Toss, les capitaines et les coachs
doivent toujours signer pour valider leur
composition déquipe.
7 xxx xxxx
1 xxx xxxx
16 xxx xxxx
coach
coach
Ass. coach
Ass. coach
Soigneur
Soigneur
Signature
Signature
Signature
Signature
Marqueur Visité
Marqueur Visiteur
123 - DEBUT DU MATCH 1/4
x
REMARQUE ? pour éviter des erreurs et être prêt
rapidement, remplissez les cases respectives des
2ème et 3ème set en gardant léquipe au service
du même côté.
133 - DEBUT DU MATCH 2/4
- Inscrivez les numéros des joueurs de base dans
les cases correspondantes sous les chiffres I-VI
en suivant la fiche de positions. - La position I est le joueur arrière
droit.
10
12
4
5
8
6
4
3
6
1
9
7
Fiches de position
143 - DEBUT DU MATCH 3/4
1 Mettez une / sur le numéro 1 dans la case
du joueur en position I de léquipe au service
(pour exemple léquipe A) pour indiquer le 1er
service de léquipe.
2 Mettez X dans la case du joueur en
position I de léquipe en réception(pour exemple
léquipe B) pour indiquer que ce joueur ne
servira pas dans cette rotation.
3 Indiquez lheure exacte du début de la
rencontre dans la case START time.
21h00
10
12
4
5
8
6
4
3
6
1
9
7
x
/
153 - DEBUT DU MATCH 4/4
- Léquipe A marque 1 point, barrez les point
obtenus dans la colonne POINTS - .
2 Quand léquipe au service perd le service,
inscrivez les points de léquipe au moment du
changemennt dans la ligne TOUR AU SERVICE en
dessous du serveur.
3 Barrez le point obtenu de léquipe en
réception et mettez / sur le numéro 1 dans la
case du joueur en position II (joueur au service).
21h00
/
/
10
12
4
5
8
6
4
3
6
1
9
7
x
/
/
1
164 - REMPLACEMENT 1/2
- Enregistrez le numéro du joueur remplaçant dans
la case en-dessous du joueur sortant et inscivez
les scores des deux équipes au moment de ce
remplacement (en commençant par les points de
léquipe demandant le changement).
EXEMPLE 1 Le joueur N 10 de léquipe A (Loncin)
sera remplaçé par le n 7 au score de 7/10
LONCIN
DALHEM
/ / / / / / /
/ / / / / / / / / /
10
12
4
5
8
6
4
3
6
1
9
7
7
710
x
/
1
174 - REMPLACEMENT 2/2
- Si le joueur de base revient au jeu, enregistrez
le score des deux équipes au moment du changement
dans la case en-dessous de la case précédente et
entourer le numéro du joueur quittant le terrain.
EXEMPLE 2 Le joueur N 10 de léquipe LONCIN
revient au jeu à 8 14
/ / / / / / / /
- /
- /
- /
- /
- /
- /
- /
- /
- /
- /
- /
- /
- /
- /
10
12
4
5
8
6
4
3
6
1
9
7
7
710
814
x
/
1
REMARQUES ? si le joueur de base retourne sur
le terrain et se blesse un CHANGEMENT
EXCEPTIONNEL sera autorisé et le fait sera
indiqué dans la case REMARQUE (équipe,
joueur, set et score)
184 - PROCEDURE DE REMPLACEMENT
Quand le(s) joueur(s) entre(nt) dans la zone de
changement,
- Le marqueur pousse sur le buzzer, ou le second
arbitre siffle ou la pluspart du temps, dans
notre championnat provincial, le 1er arbitre
siffle, pour signaler le début dune procédure de
remplacement - Le marqueur mémorise le numéro des joueurs
entrant et sortant pour vérifier que le
changement est légal - Ensuite, il note les changements et les scores
sur la feuille de match - Il termine en levant les deux bras afin
dautoriser la reprise du jeu.
194 - PROCEDURE DE REMPLACEMENT
Cas particulier
- deux (2) ou plusieurs changements pour la même
équipe
- le marqueur pousse seulement une fois sur le
buzzer, ou lun des arbitres siffle une fois - le marqueur lève les deux mains après chaque
changement enregistré - si le changement est illégal, il informera le
2ème arbitre ou en son abcence le 1er arbitre.
204 - PROCEDURE DE REMPLACEMENT
Cas particulier
Un (1) ou plusieurs changements pour chaque
équipe
- Le marqueur ou larbitre signale une fois le
remplacement pour la 1ère équipe.Il faudra
idéalement commencer par les remplacements de
léquipe au service - Le marqueur lèvera les deux mains après chaque
remplacement enregistré - Si le remplacement est illégal, il avertira le
2nd ou le 1er arbitre si celui-ci est le seul à
diriger la rencontre. - Ensuite, il continuera avec les remplacements de
léquipe en réception, en suivant la même
procédure.
215 - TIME OUT
- Enregistrez le score au moment de la demande du
Temps-mort dans la case en-dessous des points.
814
148
226 - DEMANDE NON FONDEE 1/2
Si léquipe fait une 1ère demande non-fondée, le
second arbitre fera mettre une X dans la case A
ou B.
X
237 - SANCTIONS 2/2
Enregistrement des sanctions(avertissement pour
conduite incorrecte mineure) Selon la
nouvelle édition des règles de jeu 2013-2016,
lavertissement (carte jaune pour conduite
incorrecte mineure) doit être enregistré dans la
1ère colonne de la case SANCTIONS de la feuille
de match.Une seule carte jaune par équipe est
autorisée durant la rencontre.
X
B
1
5
148
- EXEMPLE
- Le joueur N 5 de léquipe B reçoit un
avertissement (valable pour toute léquipe) dans
le 1er set à 814
247 - SANCTIONS 2/2
Enregistrement des sanctions dans la colonne
respective
X
- EXEMPLES
- le joueur No 5 de léquipe A reçoit une pénalité
dans le 1er set à 814
Le point de la pénalité doit être entouré
- léquipe B reçoit un 1er retard de jeu dans le
1er set à 158
/
814
148
258 - FIN DU SET 1/2
- Inscrivez le temps exact de la fin du set dans
la case fin de set.
21h20
/ / / / / / / / / / / / / / / / /
/ / / / / / / / / / / / / / / / /
/ / / / / / /
/ / / / // / / /
16
26
16 11
1220
24 23
- Barrez les points non marqués dans la colonne
Points de chaque équipe et entourez les points
finaux dans les rotations.
268 - FIN DU SET 2/2
21h20
/ / / / / / / / / / / / / / / / /
/ / / / / / / / / / / / / / / / /
/ / / / / / /
/ / / / // / / /
16
26
16 11
1220
24 23
- Si léquipe en réception gagne le set par une
erreur de léquipe adverse ayant le service,
inscrivez seulement le score à la fin du set,
sans cocher la case, et entourez les points de
léquipe.
279 - Le 5ème SET 1/3
- Pour le 5ème set, un nouveau toss sera executé,
et selon le - résultat, le marqueur devra suivre les
informations suivantes
- Le camp des équipes
b) Léquipe au service
REMARQUE ? Dans cet exemple Equipe A
(LONCIN) sert au départ du côté droit.
Equipe B (DALHEM) reçoit du côté gauche
- Enregistrez les rotations de départ en
enregistrant la même rotation de léquipe gauche
dans les cases à lextrème droite.
X
DALHEM
A
LONCIN
B
B
DALHEM
22 48
X
x
/
289 - Le 5ème SET 2/3
- Inscrivez les points de léquipe du côté gauche
dans la case des points au changement du côté
droit et barrez les points que léquipe a obtenu.
5
23h00
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
7
5
/
/
/
5
/
/
/
/
/
97
/
46
/
46
/
/
/
98
1314
/
/
/
/
/
3
6
4
/
/
5
9
/
8
12
/
12
14
/
13
/
15
45
129
45
812
1212
- Continuez jusqua la fin du 5ème set
- Inscrivez lheure à la fin du set.
- Barrez les points non marqués
299 - Le 5ème SET 3/3
- Le(s) temps-mort(s) et changement(s)
enregistré(s) avant le changement de côté, par
léquipe à gauche de la feuille de match
(DALHEM)doivent être enregistré(s) dans la partie
droite correspondante. - Les points marqués par chaque joueur, dans la
première partie du set ne doivent pas être
recopiés.
DALHEM
DALHEM
LONCIN
4 6
45
30 9. FIN DE MATCH 1/3
Inscrivez toutes les données dans les cases
respectives des équipes la durée et le score de
chaque set
24
26
24
26
24
26
25
21
21
25
23
25
15
13
12
31 9 - FIN DE MATCH 2/3
- Comptez toutes les données dans la dernière
rangée
24
26
24
26
24
26
25
21
21
25
23
25
15
13
12
108
113
109
2
- Inscrivez le résultat du score final
DALHEM
3
32 9 - FIN DE MATCH 3/3
La feuille de match complétée doit être signée
par
Signature
Signature
Signature
Signature
Signature
Signature
Si le capitaine sest réservé le droit décrire
une réclamation officielle il doit être autorisé
à lécrire dans la case Remarques.
33FIN