Title: Unit
1Unità 2 TRASFERIMENTO DELLINNOVAZIONE
- Elemento 2 Dai prototipi ai prodotti
2Obiettivi di apprendimento
- Il partecipante comprende che lInnovazione è il
percorso dal prototipo al prodotto - Il partecipante conosce la nozione di prototipo.
- Il partecipante conosce gli aspetti qualitativi
di un prodotto. - Il partecipante conosce cosa implica avere
prodotti sul mercato dellimpresa. - Il partecipante è in grado di stimare gli sforzi
necessari per trasformare un prototipo in un
prodotto. - Il partecipante è in grado di concepire una
organizzazione che permette di sostenere i
prodotti sul mercato.
3Percorso prototipo - prodotto
- LINNOVAZIONE è...
- RISCOPRIRE LO SCOPERTO
- PERCEZIONE GLOBALE
- IL DNA DELLAZIENDA (INNOVATORE)
- LA RICERCA PERMANENTE SISTEMATICA DI NUOVE
STRADE - PROCESSO
4LInnovazione è... tecnologie e utilizzo
intelligente delle stesse...
5LInnovazione è...... accrescimento del valore
per il cliente
velocità
facilità di utilizzo
gratuita
no spam
PERFORMANCE
INDESIDERABILE
COMPLESSITÀ
COSTI
6LInnovazione è...... accrescimento del valore
per il cliente
PERFORMANCE
INDESIDERABILE
COMPLESSITÀ
COSTI
????
????
????
????
7LInnovazione è...... accrescimento del valore
per il cliente
8LInnovazione è...... fonti intorno a noi
9LInnovazione è
- ... PERSONE
- ... STRUMENTI (METODI)
- ... RICERCARE LA COMBINAZIONE
- ... RICERCARE LANALOGIA
- ... RICERCARE LA VARIAZIONE
- RICERCA PERMANENTE DI ISPIRAZIONE
- ... BREVETTI
10Come fare? Intuitivamente o sistematicamente?...
SEMPRE METODICAMENTE
11Esercizio ?
- In quanti modi potete prendere lacqua dal
bicchiere senza usare le mani?
12!!!!!!!!!!!!!
13Categorie di base dei prototipi
- Prototipo Proof-of-Principle
- Si testano alcuni aspetti dellidea
- Può essere utilizzato per provare un potenziale
approccio di progettazione (movimenti, meccanica,
architettura, ecc.) - Prototipo Dima
- Consente ai progettisti di esplorare le
dimensioni di base, laspetto e la percezione di
un prodotto senza simularne il funzionamento - Prototipo visivo
- Cattura lestetica desiderata
- Prototipo funzionale
- cerca di simulare la progettazione finale,
lestetica, i materiali e la funzionalità del
design desiderato
14Categorie di differenze tra un prototipo e un
prodotto
- Disponibilità
- Materiali
- Processi
- Fedeltà
- Stabilità
- Qualità
- Profili utente
- Configurazioni
- Varianti
- Completezza (in termini di funzioni del prodotto,
service enabler, servizi, ecc.)
15Concezione del prodotto
- Ciclo di vita del prodotto (dalla culla alla
tomba...) - Progettazione, Produzione, Fornitura, Utilizzo,
Smaltimento/Riciclo/Riproduzione - Varianti, Configurazioni
- Rete partner (fornitura, sviluppo, servizi, ecc.)
- Servizi forniti durante il ciclo di vita
- Formazione, Supporto, Assistenza, ecc.
- Manutenzione, Riparazione/Sostituzione,
Aggiornamento - Ciclo dellinnovazione
16Quando un prodotto è un prodotto?
- Conformità ai criteri/standard qualitativi
- Conformità alle normative legali
- Rispetto di tutte le dimensioni di sostenibilità
ambientale (economia, ecologia, società) - Accettazione da parte del Cliente
- Completezza
- Supporto durante il ciclo di vita con diverse
tipologie di servizi - Questioni di responsabilità chiarite
17Stima degli sforzi
- Il Principio di Pareto, interpretato
diversamente - Il 20 delle funzioni/criteri
- che manca per passare
- da un prototipo a un prodotto
- richiede l80 degli sforzi totali
18La maledizione dei costi
19Aspetti organizzativi
- Dallinizio, per i prodotti/servizi che volete
fornire, pensate allorganizzazione (persone,
strumenti, flussi aziendali, ecc.) per - la progettazione, lo sviluppo, limplementazione
- Fabbricazione
- Fornitura, Distribuzione, Pagamento
- Supporto e Tracking (di utilizzo, manutenzione,
ecc.) - Valutazione continua della qualità e
miglioramento - Smaltimento/Riciclo/Riproduzione
- ecc.
20Esempio Supporto al Prodotto
- Supporto di diverse configurazioni e varianti
- Disponibilità in caso di supporto, 24 h/24 h, 7
giorni su 7 - Velocità della fornitura del supporto
- Criticità del supporto (sicurezza, ecc.)
- Supporto locale/a distanza
- Competenza e contributo del cliente
- Monitoraggio delle versioni dal punto di vista
del cliente (aggiornamenti, riparazioni, ecc.) - Servizi per accompagnare (legare) i clienti
durante le fasi di utilizzo e smaltimento/riciclo
del ciclo di vita
21Riferimenti agli Autori
- Questo materiale formativo è stato certificato
secondo le norme ECQA European Certification
and Qualification Association. - Il materiale formativo è stato sviluppato dal
consorzio internazionale From Idea to
Enterprise - RPIC-VIP s.r.o., Repubblica Ceca, www.rpic-vip.cz
- ISQ, Portogallo, www.isq.pt
- EUROSUCCESS CONSULTING, Cipro, www.eurosc.eu
- CIRSES, Italia, www.cirses.it
- ISCN Ges.m.b.H, Austria, www.iscn.com
- European Manufacturing and Innovation Research
Association AISBL, Belgio/Francia,
www.emiracle.eu - Lo sviluppo di questo materiale formativo è stato
in parte finanziato dallUE con - il Programma Leonardo da Vinci
2012-1-CZ1-LEO05-09679.