Title: AUDIO
1AUDIO
PRODUCCIÓN DE AUDIO
21.SONIDO EN PRODUCCIONES MULTIMEDIA
- La mayoría de las producciones destacan el
contenido visual mucho más que el sonoro - Los elementos de audio de una producción suelen
ser tan importantes en el proceso de comunicación
como los visuales - 1.1.CATEGORIAS DE SONIDO
- Se puede dividir en las categorías de música, voz
y efectos de sonido. - Sónido literal Expresan la realidad, pueden
ocurrir den tro de pantalla (diálogos de un
actor), como fuera de pantalla (narración). - Sónido abstracto Ayudan a comunicar el mensaje
de manera emocional, normalmente ocurren fuera de
pantalla.
31.SONIDO EN PRODUCCIONES MULTIMEDIA
- 1.2 COMO EXPRESAR REALISMO
- Se requiere algo más que simplemente grabar un
acontecimiento del mundo real hay que comunicar
una sensación de proximidad y ambiente al oyente - Proximidad
- Igualar los niveles de sonidogt La proximidad del
espectador a una fuente de sonido literal es
importante para expresar realismo - Entorno
- Las grabaciones de estudio suelen hacerse en un
entorno seco gtLograr control y flexibilidad
máximos - Se utilizan procesadores de señales como unidades
de reverberación para añadir artificialmente el
carácter tonal esperado
41.SONIDO EN PRODUCCIONES MULTIMEDIA
- 1.2 COMO EXPRESAR REALISMO
- Efectos sonoros mejorados
- A menudo es difícil obtener grabaciones óptimas
de sonido durante una toma visual, pues el
micrófono podría convertirse en un elemento
indeseable de la imagen - Los técnicos dedican mucho esfuerzo a la
recreación de efectos sonoros - Emplean con frecuencia trucos para simular sonidos
51.SONIDO EN PRODUCCIONES MULTIMEDIA
- 1.3 CÓMO EXPRESAR SIGNIFICADO
- Requiere creatividad adicional
- Recursos importantesMelodía, armonía, ritmo
- Existen bibliotecas de música
- Emoción
- Efectos sonoros
- Música de circo situación cómica
- Tic tac de un reloj Tiempo, espera,
anticipación - Tiempo
- Marcar un época.
- Banda de jazz nos remite a los años cincuenta
- Guitarra estridentes marcan tiempos recientes.
61.SONIDO EN PRODUCCIONES MULTIMEDIA
- 1.3 CÓMO EXPRESAR SIGNIFICADO
- Ubicación geográfica
- Diferentes culturas tienen estilos e instrumentos
con rúbricas musicales inconfundibles que
comunican sensación de lugar. - EjLa guitarra de flamenco nos ubica en España
- Asociación
- El estilo musical también puede establecer una
comunicación subconsciente con el alma de un
público determinado - Rúbrica y continuidad
- Las bandas sonoras, personajes y acontecimientos
tienen temás bien definidos. Ej Las notas de
Tiburón es una señal inconfundible de peligro
inminente. - Memorabilidad
- Los mejores temas principales son retenidos por
el público después de la experiencia visual .Ej
La Pantera Rosa
72. CREACIÓN ENTORNO PRODUCCIÓN AUDIO
- Uno de los primeros pasos al prepararse para
trabajar con sonido es optimizar el espacio de
trabajo para grabación y producción de audio.
Esto implica establecer un entorno sónico
controlado - Aislamiento y difusión
- 2.1 ELIMINACIÓN DE LA REFLEXIÓN SÓNICA
- Las reflexiones en general son una característica
indeseable en una situación de producción - Las reflexiones se pueden atribuir a los
materiales superficiales y a las superficies
paralelas - Las superficies duras y tersas generalmente
reflejan más el sonido. - Las superficies paralelas pueden provocar
resonancia del recinto y ondas estacionarias.
Para evitarlo se tapizan las paredes con Sonex.
82. CREACIÓN ENTORNO PRODUCCIÓN AUDIO
- 2.2 AISLAMIENTO
- Importante en un entorno de grabación controlado
- Aislamiento externo
- Los materiales absorbentes con objeto de eliminar
reflexiones también ayudan mucho a impedir que el
sonido penetre en el entorno de grabación - Aislamiento interno
- La mayoría de los ingenieros prefieren grabar
cada instrumento o voz en aislamiento completo en
una pista individual, porque esto ofrece el
máximo de flexibilidad durante el proceso de
grabación y mezcla.
92. CREACIÓN ENTORNO PRODUCCIÓN AUDIO
- 2.3. INSTALACIÓN DEL EQUIPO
- La pieza central de cualquier entorno de
producción de audio debe ser la consola de
mezclado - Los altavoces del cuarto de control deben estar
colocados de manera tal que sus ejes de
proyección converjan en el punto preciso de la
consola donde se efectuará el mezclado - Los altavoces deben estar separados lo suficiente
para establecer un buen campo estereofónico
103. TÉCNICAS DE MICROFONÍA
- 3.1. CONCEPTOS GENERALES
- Las cuestiones más importantes en situaciones de
microfonía son la respuesta en frecuencia, la
sensibilidad y el aislamiento - La mejor forma de elegir un micrófono es aplicar
estas consideraciones al desempeño característico
de las diferentes categorías - Micrófonos con diafragmas grandes gt Niveles de
presión altos - Micrófonos omnidireccionales gt Capturar ambiente
- Micrófonos unidireccionales gt Graban bien una
sóla fuente y rechazan los demás sonidos del
entorno. - Patrones cardioides gt Rechazan sónidos de los
lados y de atrás. - Micrófonos bidireccionales gt Capturan fuentes
opuestas
113. TÉCNICAS DE MICROFONÍA
- 3.1. CONCEPTOS GENERALES
- Proximidad
- Se produce un sonido retumbante cuando se colocan
demasiado cerca de una fuente de ondas de presión
de cierta magnitud Efecto de proximidad. - Empleo de múltiples micrófonos
- Permite obtener varias perspectivas sónicas
distintas. - Para evitar desplazamiento y cancelación de fases
se sigue la regla de tres a uno - La distancia entre múltiples micrófonos debe ser
por lo menos tres veces la distancia entre los
micrófonos y la fuente de sonido
123. TÉCNICAS DE MICROFONÍA
- 3.1. CONCEPTOS GENERALES
- Microfonía estereofónica
- Objetivo Lograr una buena localización, la
percepción de los elementos individuales dentro
del campo estéreo. La fase es crucial para la
microfonía estereofónica. - Estrategias de microfonía estereofónica
- Colocar los dos micrófonos perpendiculares a la
fuente de sonido y a la misma distancia con
respecto al centro.
133. TÉCNICAS DE MICROFONÍA
- 3.2. GRABACIÓN DIRECTA DE LA VOZ
- Captación de una sola voz
- Micrófonos direccionales resultan óptimos.
- Acercamiento del micrófono al locutor.
- Cómo lograr niveles uniformes
- Los locutores profesionales hablan desde el
diafragma para producir un efecto más resonante - Tratar de que las personas hablen con una
entonación más uniforme. - Usar un compresor limitador
- Cómo captar más de una voz
- Micrófonos individuales para cada persona.
- Micrófono bidireccional.
144. FUNDAMENTOS DE GRABACIÓN
- 4.1. FASES DE LA PRODUCCIÓN DE BANDAS SONORAS
(Cuatro Fases) - Producción
- Antes del proceso de grabación Determinar los
objetivos generales, tiempos, escribir, elegir o
adquirir la música - Grabación
- Adquirir elementos sónicos que no estén ya
grabados - Mezclado
- Combinar algunos elementos grabados previamente
- Postproducción
- Combinación de todos los elementos y se procesan
para su distribución final en medios. Elaboración
de Masters
154. FUNDAMENTOS DE GRABACIÓN
- 4.3. LA SESIÓN DE MEZCLADO
- Una vez grabados todos los elementos, es preciso
mezclarlos para obtener una sola entidad sónica. - Equilibrio de niveles
- Valioso tener controles de ecualización en cada
canal de la mezcladora. - Ubicación estereofónica
- Campo estéreo Panorama (no izquierda ni
derecha). - Entorno percibido y proximidad
- No todos los componentes sónicos de una mezcla
deben recibir el mismo tratamiento - Efectos especiales
- Procesadores de señales ecualizadores.
165. SUGERENCIAS PARA SECUENCIADO MIDI
- 5.1. HUMANIZACIÓN
- Mantener toque humano en la música. gt
Cuantización de los secuenciadores MIDI - Mejor grabar con cuantización desactivada y
después aplicar cuantización selectivamente. - 5.2. CONFIGURACIÓN DE REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA
- Configuración en función de la secuencia
pregrabada a presentar. - Inserción manualmente de mandatos de cambio de
programa al principio de la secuencia. - 5.3. CÓMO MAXIMIZAR LAS VOCES MIDI
- El número de voces para reproducir una secuencia
MIDI depende de la fuente de sonido MIDI que se
trate y de si los programas de sonido apilan o no
múltiples voces.
175. SUGERENCIAS PARA SECUENCIADO MIDI
- 5.4. CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES CON MIDI
- La mayoría de los secuenciadores cuentan con
funciones de edición que permiten cortar, copiar,
pegar, transponer pistas, alterar velocidades y
desplazar pistas completas hacia delante o hacia
atrás en relación unas con otras - 5.5 SINCRONIZACIÓN DE MIDI Y CINTA
- Dos situaciones que requieren sincronizar
secuenciadores MIDI y cinta (Para ambos casos se
suele utilizar SMPTE) - La integración de pistas virtuales en grabación
de múltiples pistas - La musicalización de vídeo
185. SUGERENCIAS PARA SECUENCIADO MIDI
- 5.6 BIBLIOTECAS DE MÚSICA
- Hacen posible aprovechar música pregrabada cuando
falta tiempo o habilidades musicales - Varias compañías han comenzado a empaquetar
bibliotecas de música en CD-ROM, tanto en forma
de audio digital como MIDI, lo que resulta ideal
para el entorno de producción de multimedia en
escritorio.