Metodologias (Parte II) - PowerPoint PPT Presentation

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Metodologias (Parte II)

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Metodologias (Parte II) Viviane Torres da Silva viviane.silva_at_ic.uff.br http://www.ic.uff.br/~viviane.silva/isma – PowerPoint PPT presentation

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Title: Metodologias (Parte II)


1
Metodologias (Parte II)
  • Viviane Torres da Silva
  • viviane.silva_at_ic.uff.br
  • http//www.ic.uff.br/viviane.silva/isma

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Metodologias
  • Tropos
  • Prometheus
  • Gaia
  • Message
  • MaSE

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Metodologia Gaia
  • Se baseia na abstração de organizações
  • Não está relacionada a nenhuma linguagem de
    modelagem
  • Não se preocupa com os problemas de implementação

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(No Transcript)
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Conceitos
  • Ambiente
  • Coisas físicas ou virtuais
  • Quais são os recursos do ambiente que os agentes
    podem sentir e atuar?
  • Como o agente pode perceber o ambiente?
  • Quais são os agente que habitam o ambiente?
  • Papéis
  • Define o que se espera que um agente faça em uma
    organização (em relação a outros agentes e em
    relação a organização)
  • Funcionalidades, atividades e responsabilidades
  • Interação entre papéis
  • Protocolos e padrões

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Conceitos
  • Regras organizacionais
  • Regras aplicadas a todos os papéis e protocolos
  • Regras que expressam relacionamentos e restrições
    entre papéis, entre protocolos e entre papéis e
    protocolos
  • Estrutura organizacional
  • Descreve todos os papéis da organização e suas
    posições na organização
  • Gera o modelo de papéis

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Etapa de Análise
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Etapa de Análise
  • Subdivisão do sistemas em sub-organizações
  • Modelo de ambiente
  • Modelo preliminar de papéis
  • Modelo preliminar de interação
  • Regras organizacionais

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Subdivisão do sistema em sub-organizações
  • Identificação dos objetivos das organizações
  • Quando é trivial encontrar organizações?
  • O sistema já fala de quais são as organizações
  • O sistemas imita o mundo real
  • Como achar organizações quando não é trivial?
  • Verificar se parte do sistema possui um
    comportamento orientado a um determinado sub-goal
  • Quais partes interagem pouco?
  • Verificar se algumas partes estão relacionadas a
    competências que outras partes não possuem

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Modelo do ambiente
  • Representação computacional do ambiente
  • Lista de recursos cada recurso
  • Nome simbólico
  • Lista de ações que o agente executa no recurso
  • Comentários adicionais e descrições

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Modelado preliminar de roles I/III
  • Identificação das habilidades básicas requeridas
    pela organização
  • Apenas os papéis independentes da estrutura
    organizacional
  • Definição incompleta dos papéis
  • Identifica as permissões e as responsabilidades
    dos papéis
  • Não tem informação de com quem eles interagem
  • Conjunto incompleto dos papéis
  • Papéis dependentes da estrutura organização

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Modelado preliminar de roles II/III
  • Permissões
  • Relacionam papéis ao ambiente
  • Identifica os recursos que podem e os que não
    podem ser acessados pelo papel
  • Responsabilidades
  • Representa o comportamento esperado de um papel
  • Propriedades Liveness alguma coisa boa
    acontece
  • Define os estados que o agente quer atingir
  • Propriedades Seguras nada de ruim acontece
  • Invariantes
  • Define os estados que são mantidos

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Modelagem preliminar de papéis IIII/III
Condição
14
Exemplo
infinitas vezes
atividade
protocolos
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Modelo preliminar de interação
  • Identifica as interações básicas requeridas pelos
    papéis
  • Captura as dependências e os relacionamentos
    entre os vários papéis
  • Um protocolo para cada tipo de interação entre
    papéis
  • Nome
  • Aquele que inicia
  • Aquele que responde
  • Inputs informações usadas para iniciar o
    protocolo
  • Outputs informações resultantes do protocolo
  • Descrição

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Exemplo Modelagem preliminar de interação
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Regras organizacionais
  • Capturam relacionamentos gerais entre
  • Papéis
  • Protocolos
  • Papéis e protocolos
  • São responsabilidades da organização como um todo
  • Regras liveness
  • Como a dinâmica da organização deve evoluir no
    tempo
  • Regras seguras
  • Invatiantes que devem ser respeitadas na
    organização

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Exemplo
  • Regra liveness
  • O revisor só pode enviar a revisão de um artigo
    despois de receber o artigo
  • Regla segura
  • O revisor de um artígo não pode ser o autor do
    artigo

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Etapa de Projeto Arquitetural
20
Etapa de Projeto Arquitetural
  • Documenta todas as características funcionais que
    o sistema tem que expressar junto com as
    características do ambiente no qual o sistema se
    encontra
  • Estrutura organizacional
  • Modelo de papéis completo
  • Modelo de protocolos completo

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Estructura Organizacional
  • Topologia Regime de controle
  • Topologia descreve o relacionamento entre os
    papéis
  • Escolher a topologia mais simples que possa
    solucionar as complexidades computacionais
  • Exemplos de topologias hierárquica e coleção de
    indivíduos
  • Regime de controle descreve o tipo dos papéis
  • Pensar na divisão de trabalho e na especialização
    do trabalho
  • Como decidir?
  • Necessidade de atingir eficiência organizacional
  • Necessidade de respeitar as regras
    organizacionais
  • Necessidade de minimizar a distância com a
    organização do mundo real

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Modelo de papéis e de protocolos (completo)
  • Definir todas as atividades dos papéis
  • Definir papéis organizacionais
  • Provenientes da adoção da estrutura
    organizacional
  • Completar a definição do protocolo requerido pela
    aplicação
  • Definir os protocolos organizacionais
  • Provenientes da adoção da estrutura
    organizacional

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Etapa de Projeto Detalhado
24
Etapa de Proyecto Detallado
  • Objetivo é identificar os agentes e os serviços
    provendo dicas para a implementação
  • Modelo de agente
  • Modelo de serviço

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Modelado de agentes
  • Agente
  • Entidade ativa que desempenha um conjunto de
    papéis
  • Descreve quais classes de agentes irão
    desempenhar quais classes de papéis
  • Como decidir?
  • Não deve afetar a eficiência da organização
  • Não viola as regras organizacionais

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Modelado de serviços
  • Bloco de atividade alocado a um agente
  • Não confundir com um método
  • Propriedades
  • Inputs e Outputs (provenientes da análise dos
    modelos de protocolos e ambientes)
  • Pre-condições
  • Pós-condições

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Metodología MESSAGE
  • Methodology for Engineering Systems of
  • Software Agents

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MESSAGE
  • Estende os diagramas de Classe e Atividades de
    UML com conceitos relacionados a agentes
  • Organizações, papéis, metas e tarefas.
  • Fase de Análise
  • Objetivos melhor entender o problema, confirmar
    que aquele é o problema certo a ser resolvido e
    facilitar o design da solução
  • Descreve papéis, serviços e interações entre os
    papéis
  • Fase de Design
  • Design de alto nível independente de
    implementação
  • Design de baixo nível dependente da plataforma
    de implementação ou arquitetura

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MESSAGE
  • Design de alto nível
  • Papéis são associados a agentes
  • Serviços são descritos em termos de tarefas
    (ações de agentes)
  • Interações são transformadas em protocolos
  • Design de baixo nível
  • Mapeia os elementos do design de alto nível para
    elementos computacionais da plataforma de
    implementação

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Conceitos
  • Agente
  • Entidade autônoma que é capaz de fazer alguma
    função
  • Serviços funcionalidades do agente
  • Propósito motivação do agente para executar
    algum serviço
  • Organização
  • Grupo de agentes trabalhando juntos para um
    propósito geral
  • Papéis
  • Interface X Objeto gt Papel X Agente
  • Descreve as características externas de um agente
    em um contexto

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Conceitos
  • Metas
  • Estado que o agente quer atingir
  • Tarefa
  • Atividade
  • Possui pré e pós-condições
  • Interação
  • Atividade
  • Define os participantes e o propósito que os
    participantes tentarão atingir
  • Mensagem
  • Objeto enviado por um agente a outro agente

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(No Transcript)
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Visões
  • Organização
  • Modela entidades concretas do sistemas (agentes,
    organizações, papéis e recursos), o ambiente e os
    relacionamentos entre eles
  • Meta/Tarefa
  • Descreve as metas, tarefas, estados e
    dependências entre eles
  • Tarefas pode ser executadas para atingir um
    objetivo
  • Agente/Papel
  • Foca em agentes e papéis
  • Quais metas são responsabilidades de um agente,
    quais eventos ele controla, quais tarefas ele
    sabe executar, ...?

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Visões
  • Interação para cada interação definir
  • quem começa a interação,
  • o colaborador,
  • a motivação (meta),
  • as informações enviadas e recebidas,
  • o evento que dispara a conversação, ...
  • Domínio
  • Mostra os conceitos específicos de domínio e as
    relações que são relevantes para cada sistema em
    desenvolvimento

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(No Transcript)
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Modelos de Análise (nível 0)
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Visión de la organización
  • Vê o sistema como uma caixa preta (sem olhar os
    detalhes)
  • Foca no relacionamento entre as entidades e o
    ambiente (recurso)

Visão Organizacional
Visão Organizacional
organização
interacción
papel
recurso
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Visão de Metas e Tarefas
  • Decomposição das metas do sistema em sub-metas

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Visão de Task/Goal
  • Descreve como um serviço é realizado por uma
    seqüência de tarefas

tarefa
serviço
papel
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Modelos de Análise (nível 1)
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Visão Organizacional
  • Foco no sistema em si identificando as suas
    funcionalidades
  • Considerar apenas os papéis (pensar nos agentes
    na fase de design)

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Visão Agente/Rol
  • Associação das metas ao papéis
  • Relacionada as visões de decomposição de metas e
    organizações

43
Visão Agente/Rol
  • Descrição de papéis

44
Visão de Interação
  • Descreve quais agente interagem, quando e porquê
    eles interagem
  • Detalhes de como interagem são descritos no
    processo de design

45
Visão de Domínio
  • Usar diagrama de classes de UML para representar
    conceitos do domínio e o relacionamento entre eles

46
Etapa de Projeto
47
Transição da etapa de Análise para Projecto de
alto nível
  • Identificar os agentes e associar agentes ao
    papéis
  • Descrever como os serviços são providos através
    da identificação de tarefas
  • Definir protocolos de interação a partir do
    refinamento das interações (modeladas na fase de
    análise)
  • Identificar o comportamento dos papéis dos
    protocolos de interação através de statecharts..

48
Atividades da Fase de Design
49
Atividades da Fase de Design
  • Detalhando as entidades
  • Definição das classes, interfaces, atributos,
    métodos, e diagramas de UML
  • Seleção da arquitetura para agentes
  • Dependente das funcionalidades definidas no nível
    de análise
  • Usar a arquitetura
  • Produzir os agentes da aplicação
  • Atualizar/Modificar as visões
  • Decisões de design podem ter afetado as visões.
    Refazer
  • Estruturar os resultados de acordo com a visão de
    organização

50
MaSE
  • Multiagent System Engineering

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(No Transcript)
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Etapa de Análise I/III
  • Objetivo descrobir os papéis cujas tarefas
    estejam relacionadas com os requisitos do sistema
  • Capturando os objetivos
  • Objetivos Identificar os objetivos do sistema e
    estruturar os objetivos
  • Os objetivos são os requisitos funcionáis do
    sistema
  • Hierarquia de objetivos
  • Modelagem da estrutura dos objetivos

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Exemplo Hierarquia de Objetivos
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Etapa de Análise II/III
  • Aplicando os casos de uso
  • Objetivo capturar os casos de uso do sistema e
    criar um diagrama de seqüência inicial para
    descubrir os papéis e as comunicações que podem
    ocorrer no sistema
  • Criando os casos de uso
  • Define os cenários básicos que o sistema deve
    executar
  • Diagrama de seqüência
  • Descrebe os eventos que são enviados pelos papéis
    em um cenário

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Exemplo Diagrama de seqüência
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Etapa de Análise III/III
  • Detalhando os papéis
  • Transformar os dados dos casos de uso e os
    diagramas de seqüência em papéis e tarefas
  • Modelagem de papéis
  • Modelagem dos papéis, seus objetivo, suas tarefas
    e as relações entre elas
  • Modelagem de tarefas concorrentes
  • Diagrama de estados de UML

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Exemplo Modelagem de papéis
tarea
role
objetivos del rol
58
Exemplo Modelagem de tarefas concorrentes
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Etapa de Projeto I/II
  • Objetivo definir os agentes do sistema
  • Criando as classes de agentes
  • Classes de agentes
  • As classes dos agentes são criadas a partir dos
    papéis e das tarefas
  • Criação do diagrama de classes de agentes
  • Construindo as interações entre os agentes
  • Descrever em detalhes a interação/protocolo entre
    os agentes
  • Sempre existem dois diagramas de interação para
    cada converssa entre dois agentes
  • Utiliza o diagrama de estados de UML

60
Exemplo Diagrama de Classes do Agente
agente
roles
61
Exemplo Diagramas de interação
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Etapa de Projeto II/II
  • Detalhando os agentes
  • Objetivo descobrir a parte interna dos agentes
    de acordo com a arquitetura escolhida
  • Projeto do sistema
  • Objetivo criar as instâncias dos agentes nos
    ambientes que compõem o sistema
  • Criar o Diagrama de Deployment

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Exemplo Detalhando os agentes
64
Exemplo Diagrama de Deployment
ambiente
instância
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