Title: Materiales Educativos Navegables
1Materiales Educativos Navegables
- Metodología fácil para NO INFORMÁTICOS
Proyecto Educación Colaborativa Autogestionada
Parte 2
2Integrantes
- María Inés Ciancio
- Elisa Oliva
- Sonia Capdevilla
- Alejandro Ponce
- Ana María Chillemi
- María Rosa Belbruno
- Evangelina Sanz
- Américo Sirvente
3Problema Comunicacional-Generacional
- Docentes con terror a las máquinas
capacitándose en uso de herramientas.
- Buena calidad pedagógica y escaso conocimiento
técnico.
4Problema Comunicacional-Generacional
- Poco aprovechamiento del tiempo en desarrollo de
materiales educativos.
- Metodologías de diseño web existentes concebidas
para expertos de informática.
5MeDHiME
6Antes de MeDHiME
- Pensar los materiales educativos de otra forma
- Pasar del apunte a materiales navegables
- Activar nuevas sensaciones color, animación,
sonido, video
7Hipermediación Pedagógica
- Materiales con puentes al entendimiento
8Mediación Pedagógica
- Tendido de puentes entre lo que sabe y lo que no
sabe. - Presencial centrado en la cátedra.
- A distancia
- Propósito de la mediación pedagógica
- Activar interés
- Informar sobre habilidades a lograr
- Organizar contenidos agradables
9Ahora si. Hipermediación Pedagógica
- A distancia con tecnologías
- Propósito
- Activar interés
- Informar sobre habilidades a lograr
- Organizar contenidos agradables
- Activar otros sentidos
- Se agregan otros componentes
- Incorpora gráficos, animaciones, sonidos, videos
- Oportunidad de visualización de estos componentes
(elementos emergentes oportunos) - Navegabilidad y vinculación.
- Siempre presencialidad en la no presencialidad
10Material Educativo
- Clase o módulo a Distancia.
- Elemento principal El material hipermediado que
contiene - Módulo Introductorio
- Módulos de contenidos
- Deberemos reemplazar la actividad docente al
frente de la clase por otros elementos y
mensajes motivadores
11Material Educativo Módulo de Contenido
- Portada,
- Índice,
- Introducción,
- Test de introducción,
- Mapa conceptual del módulo,
- Objetivos (competencias a lograr),
- Actividad inicial un problema, un caso, una
anécdota, un fragmento. - Desarrollo de temas y subtemas,
- Actividades prácticas,
- Cierre,
- Pos test o autoevaluación final
12Enfoques
- Tratamiento temático desde varios enfoques
- Usar lenguaje coloquial motivador
- Usar tipografía, colores, animaciones, sonidos.
- Integrar teoría y práctica
- Frases que estimulen
- Te invitamos a
- Adelante!
- Manos a la Obra!
13MeDHiME 2.0 respetando estandar
- Adaptación al estandar SCORM
14MeDHiMEcomo metodología para diseñar Objetos
de Aprendizaje ajustados al estándar SCORM
15Elementos
16Objeto de Aprendizaje
- Los objetos de aprendizaje son la respuesta a
esta nueva exigencia de la enseñanza virtual y a
las nuevas exigencias Europeas. - Objeto de Aprendizaje una unidad mínima de
formación, digital o no digital, que puede ser
reusada y secuenciada junto con otros objetos de
aprendizaje para conformar cursos que abarquen
objetivos más amplios. - Requisitos
- Granular, indivisible, de forma que no se pueda
subdividir en unidades más pequeñas que conserven
un significado propio. - Independiente de otras unidades de aprendizaje y
tener sentido en sí mismo. - Susceptible de ser combinado con otras unidades
de aprendizaje para componer una unidad superior
(capítulo, bloque, unidad didáctica, etc.). - Accesible dinámicamente a través de una base de
datos. - Interoperable de modo que los componentes
instructivos pueden ser utilizados en distintas
plataformas y soportes. - Ha de ser una unidad duradera y capaz de soportar
cambios tecnológicos sin necesidad de volver a
ser rediseñada. - Reutilizable y flexible para incorporar
componentes formativos desde diversas
aplicaciones.
17OA
OA
Objetos de Aprendizaje
OA
OA
OA
OA
OA
OA
OA
OA
Los objetos de aprendizaje son piezas
individuales autocontenidas y reutilizables de
contenido que sirven para fines instruccionales.
Los objetos de aprendizaje deben estar albergados
y organizados en metadatos de manera tal que, el
usuario pueda identificarlos, localizarlos y
utilizarlos para propósitos educacionales en
ambientes basados en Web. (CAMPBELL, 2003 CAREY,
2002 DOWNES, 2001)
18Estándares para Educación a Distancia
SCORM (Sharable Content Object Reference Model)
Modelo de Referencia para Objetos de Contenido
Intercambiables - MoROCI Modelo de Referencia
para el desarrollo y creación de objetos de
aprendizaje reutilizables - MoRDOA
19Estándares para Educación a Distancia
SCORM
20Como integro OAs
21MeDHiME
- Metodología de Diseño Hipermedial de Materiales
Educativos
Sencilla de entender y utilizar
22Metodología propuesta
Para diseñar y documentar O.A. según SCORM
23 Etapa 1. Análisis de Dominio
Metadatos SCORM
24Etapa 2. Diseño Conceptual
Contenido Autor Se encuentra en
Unidades
Unidad I
Unidad II
Unidad III
Unidad IV
Objetivos
Contenidos
Actividad
Mapa Conceptual
Desarrollo
El indentado indica dependencia conceptual
25Etapa 3. Diseño Navegacional
Menú Condicional
Menú Permanente
Vista Condicional
Grupo
Contenido
Emergente
26Etapa 3. Diseño Navegacional
Grupo
Cluster
Árbol de Actividades
Recursos
Plantilla de Diseño Navegacional
Organización de Contenidos
27Etapa 4. Diseño Comunicacional
Distribución Objetos en la Pantalla
28Etapa 4. Diseño Comunicacional
1
Plantilla Diseño Comunicacional
2
3
Menú Permanente
4
O.A. Transformaciones Lineales
29- Necesidad de contar con un lenguaje común en
equipos multidisciplinarios. - para mejorar la comunicación,
- para diseñar un O.A. que reúna las mejores
características que puedan ser aportados por cada
individuo del grupo. - La popularización de una metodología sencilla y
fácil de aprender como MEDHIME permitirá una
rápida expansión de esta nueva y potente forma de
trabajo en la construcción de materiales
educativos y un aprovechamiento optimo de las
tecnologías.
30(No Transcript)
31EVEPARMetodología de evaluación entre pares
(universitarios)
32Justificación Unesco
Fantini, Tanti Coordinador Area de Diagnóstico y
Política Educativa del IIPE/UNESCO en Buenos
Aires. Documento presentado en el Seminario
Internacional "La dimensión política de la
evaluación de la calidad educativa en América
Latina. Ministerio de Educación de Chile e
IIPE/UNESCO, Buenos Aires. Santiago de Chile, 16
y 17 de diciembre de 2002.
33Evaluación como aprendizaje
- Susana Celman i Como hipótesis se plantea
que efectivamente es posible transformar a la
evaluación en una herramienta de conocimiento, en
especial para los docentes y los alumnos. Se
considera que la evaluación puede ser mejorada y
transformada en herramienta de conocimiento
siempre y cuando se cumplan dos condiciones - Condición de Intencionalidad Para utilizar la
evaluación como un modo de construcción de
conocimientos fundado, autónomo y crítico, los
sujetos deben estar interesados en ello. Estas
cuestiones serán producto de un trabajo reflexivo
y consciente. - Condición de posibilidad Se necesita un medio
educativo que admita y valore, la autonomía, la
autoestima y la autovalía personal creando
condiciones institucionales y materiales de
trabajo docente para su desarrollo - i CELMAN, Susana Es posible mejorar la
evaluación y transformarla en herramienta de
conocimiento?... Publicación En La evaluación de
los aprendizajes en el debate didáctico
contemporáneo. Ed. Paidós, Bs. As. 1998. Pp.
35-66.
34Evaluación como aprendizaje
- Marcela Cerionii otras cosas, sugiere evaluar
los procesos de metacognición en las
interacciones entre docentes y alumnos y entre
alumnos entre sí, mediante autoinformes, en las
actividades de lectura, en situaciones
individuales y grupales, etc., ayudando de este
modo a los alumnos a tomar conciencia de sus
dificultades para solucionar las tareas en
situaciones de reflexión que les permite
autorregular sus comportamientos estratégicos.
i CERIONI, Marcela Propuestas de evaluación
metacognitiva. Publicación Contextos de
Educación. Revista del Departamento de Ciencias
de la Educación. Facultad de Ciencias Humanas.
Año II No 2 1999 pp 149-164 Río Cuarto.
Argentina.
35Evaluación como aprendizaje
- La coevaluación, evaluación entre pares, o
evaluación junto a otros, tiene relevancia en
muchos aspectos, pero tal vez, el más importante
es la relación que tiene con la transversalidad.
Realizando juntos la revisión de su que hacer los
evaluados/evaluadores se tornan más amigos, los
docentes se ven como grupos que comparten
satisfacciones y sinsabores. i - i Textual del sitio EducarChile
www.elprofe.cl/DOCENTES/GESTION/EVALUACION_/body_e
valuacion_.html Traducido y adaptado de Gipps,
C. ( 1994) Begond Testing towards a theory of
educational assessment, Londres The Falmer
Press, pp.l23-143. TraducciAln Lorena Meakes
Del sitio EducarChile
36Evaluación como aprendizaje
- Entonces, cuando la evaluación y el aprendizaje
se dan simultáneamente, quien es evaluado,
produce, crea, discrimina, imagina, analiza,
duda, necesita contrastar, se equivoca y
rectifica, elabora respuestas, formula preguntas,
surgen las dudas, pide ayuda, buscan otras
fuentes, evalúa. Es decir pone en función el
conocimiento y su capacidad de argumentar (busca
sus criterios). O sea las finalidades y objetivos
de la evaluación adquieren otro sentido y deben
llevar otras formas de acción.
37Evaluación como aprendizaje
- Si las nuevas tendencias educativas propician que
el aprendizaje será mejor cuando se tiene la
oportunidad de trabajar colaborativamente,
también tiene gran valor la evaluación que
realizan los grupos, tanto entre los mismos
alumnos como de docentes. Así, proponemos que en
el proceso de aprender y en la constatación de
resultados, debe propiciarse la autoevaluación y
la coevaluación. EVALUAR PARA APRENDER.
38Evaluación entre pares
- La Evaluación como herramienta de apropiación de
conocimientos - Es Transversal
- Es complicado su control
- La herramienta EVEPAR ayuda
39(No Transcript)
40Funcionamiento de la plataforma Perfil Alumno
- Ingresa luego de colocar su nombre y contraseña,
otorgadas por la cátedra y le aparecen las
siguientes opciones - Prácticos a realizar Visualiza las consignas de
los prácticos aún no realizados. También le
permite enviar algún práctico. Generalmente en un
editor de textos común - Prácticos Enviados Visualiza los prácticos
enviados con anterioridad - Material de Lectura Aquí aparecen los
materiales necesarios para el desarrollo de los
prácticos. - Calificar prácticos Accede a una planilla con
TODOS los prácticos habilitados por el docente
para su evaluación. Solo debe evaluar, según la
consigna dada por el docente. - Mis calificaciones Aquí accede a las
evaluaciones que le han hecho sus compañeros y
puede enviar réplicas al evaluador. - Listado de Boletas Accede al listado total de
boletas dadas por el docente. - FORO Lugar donde puede proponer temas para la
discusión general y participar dando opiniones.
41Funcionamiento de la plataforma Perfil docente
- Requiere identificación y allí el menú es el
siguiente - Papers Accede a los papers disponibles
- Agregar Paper Permite agregar material de
estudios - Prácticos Visualiza los prácticos y sus
consignas - Agregar Prácticos Permite agregar consignas para
nuevos prácticos - Prácticos de Alumnos Visualiza los prácticos
enviados por cada alumno. Allí puede
visualizarlo, y si está de acuerdo a la consigna
se lo aprueba. En ese instante pasa a ser
visible por el resto de los alumnos, para que
lo evalúen
42Funcionamiento de la plataforma Perfil docente
- Calificación entre Alumnos Este control, permite
visualizar cuantas evaluaciones recibió sobre
cada práctico cada alumno y la nota promedio,
también se llega a conocer los mensajes enviados
entre evaluador y evaluado. - Alumnos que calificaron Aquí se controla a
cuantos evaluó cada alumno y los mensajes
enviados. - Boletas de los Alumnos Se visualiza una planilla
con prácticos enviados y evaluados por cada
alumno. Se puede cargar si adquiere derecho a
examen. - Navegación de un Alumno Este control permite
conocer cuanto tiempo navegó cada alumno en sus
opciones, y se reconoce qué materiales ha bajado. - FORO El docente coloca mensajes globales o
contesta preguntas del grupo.
43(No Transcript)
44(No Transcript)
45(No Transcript)
46(No Transcript)
47(No Transcript)
48Conclusiones
- Excelente método de apropiación
- Genera espíritu crítico
- Promueve el trabajo colaborativo
- Alivia el trabajo docente
- Mejora la autoestima
- www.unsj-cuim.edu.ar/portalzonda/evepar
49 Etapa 1. Análisis de Dominio
Plantilla Descriptiva
Nombre del O.A. Transformaciones Lineales
Palabras claves Transformaciones Lineales, Espacio Vectorial, Isomorfismo, Dominio
Autor/es
Descripción de O.A. Definiciones - Ejemplos Núcleo y Contradominio
Nivel escolar Orientado para un nivel básico de estudiantes universitarios.
Perfil del alumno al cual va dirigido el O.A. (necesidad de aprendizaje) Alumnos del primer año de las carreras Licenciatura en Astronomía y Licenciatura en Geofísica
Objetivo de aprendizaje Interpretar el concepto de transformación lineal como una relación entre dos espacios vectoriales.
Granularidad Se propone 1) Subtema, 2) Tema y 3) Unidad
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50 Etapa 1. Análisis de Dominio
Plantilla de Actividades
Número Propósito Descripción Tipo de Archivo
1 Presentar la imagen original con cada una de sus imágenes transformadas Muestra las cuatro situaciones de diferencia entre una imagen original y su transformada C.. \OATLineales\Actividad.html
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51 Etapa 1. Análisis de Dominio
Plantilla de Evaluaciones
Evaluación Precondición Objetivo Postcondición
E1 Ninguna Diagnostica ---
E2 E1 Formativa Continuar con el desarrollo del siguiente tema
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52 Etapa 1. Análisis de Dominio
Plantilla de Auto-Evaluaciones
Evaluación Precondición Tipo Poscondición Puntaje mínimo Puntaje máximo Número de intentos/ Tiempo
E1 Ninguna Relleno de Huecos 75 100 3 minutos
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