Inleiding Adaptieve Systemen - PowerPoint PPT Presentation

1 / 65
About This Presentation
Title:

Inleiding Adaptieve Systemen

Description:

Inleiding Adaptieve Systemen Genetische Algoritmen Evolutie Evolutie (pun) Genetische Algoritmen Figuur uit: Genetische Algoritmen: motivatie Wat evolutie kan, dat ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:149
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 66
Provided by: gv756
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Inleiding Adaptieve Systemen


1
Inleiding Adaptieve Systemen
  • Genetische Algoritmen

2
Evolutie
3
Evolutie (pun)
4
Genetische Algoritmen
5
Figuur uit
Vandaag
6
Genetische Algoritmen motivatie
  • Wat evolutie kan, dat kan ik ook met mijn PC,
    alleen dan stukken sneller.
  • Even voor god spelen.

7
Definitie (voor wat het waard is)
  • Een Genetisch Algoritme is een probabilistisch
    zoekalgoritme
  • dat door middel van iteratie een verzameling
    genotypen (bv. bitstrings), elk met een
    fitness-waarde, omzet in een nieuwe verzameling
    genotypen,
  • gebruikmakend van het Darwinistische principe
    van natuurlijke selectie
  • en gebruikmakend van operaties die zijn
    geïnspireerd op natuurlijk voorkomende genetische
    operaties, zoals kruising en mutatie.

8
Mitose en meiose
  • Mitose (kopieerdeling) is chromosoom-splitsing
    bij normale celdeling. (Duur 12-24 uur.)
  • Meiose (reductiedeling) is chromosoom-splitsing
    bij geslachtelijke celdeling. Produceert zaad-
    of eicellen. Kruising vindt plaats in ouder.
    Zie filmpje meiose.

9
(No Transcript)
10
Chromosomen van de mens
11
Evolutieproces
  • Er is een populatie van organismen.
  • Organismen zijn verschillend (genotype), en
    presteren ook verschillend (fenotype).
  • Een organisme kan zichzelf (geslachtelijk dan wel
    ongeslachtelijk) voortplanten.
  • Het vermogen zich voort te planten hangt samen
    met het succes, of prestatievermogen (fitness),
    van een organisme.

12
Zelfreproductie in informaticaCellulaire
Automaat Langtons Loop
  • Langtons Loop is een zelf-reproducerende
    automaat.
  • Overeenkomst met celdeling en mitose
    zelf-reproductie.
  • Blauw (1) en rood (2) vormen een kanaal.
  • Signalen 3 t/m 7 doen allen iets anders als ze de
    pijp uitkomen.
  • Zie Hiroki Sayama's applet, of Golly

13
(No Transcript)
14
Voorbeeld
  • Het vinden van
  • een goede restaurant-formule

15
Burger Restaurant Probleem
  • Prijs
  • 0 Laag
  • 1 Hoog
  • Drank
  • 0 Cola
  • 1 Wijn
  • Service
  • 0 Snel, maar onpersoonlijk
  • 1 Traag, maar met aandacht

16
Genetisch Algoritme
Generatie 0 Generatie 1
Genotype Fitness Genotype
011 3 111
001 1 010
110 6 110
010 2 010
17
Zoekruimte
  • Omvang van het alfabet K 2
  • Chromosoom-lengte L 3
  • Omvang van de zoekruimte
  • KL 2L 23 8 restaurant-formules

1 000
2 001
3 010
4 011
5 100
6 101
7 110
8 111
18
De startgeneratie
Generatie 0 Opbrengst
1 011 3,
1 001 1,
1 110 6,
1 010 2,
Totaal Totaal 12, 12,
Slechtst Slechtst 1, 1,
Gemiddeld Gemiddeld 3, 3,
Best Best 6, 6,
Multi-pliciteit
19
Fitness-proportionele selectie
  • Probabilistisch roulettewiel
  • De kans dat een chromosoom wordt gekozen om iets
    mee te doen voor de volgende generatie
    relatieve fitness

20
Mating pool
Generatie 0 Generatie 0 Generatie 0 Mating pool Mating pool
1 011 3 .25 011 3
1 001 1 .08 110 6
1 110 6 .50 110 6
1 010 2 .17 010 2
Totaal Totaal 12 12 17
Slechtst Slechtst 1 1 2
Gemiddeld Gemiddeld 3 3 4.5
Best Best 6 6 6
21
Principe vanEvolutionaire Algoritmen
Probabilistische selectie gebaseerd op fitness
  • Succesvolle individuen hebben een grotere kans om
    te worden geselecteerd voor voortplanting.
  • Maar een grotere kans is nog geen garantie.
  • Slecht presterende individuen krijgen ook een
    kans om te paren?maar wel een kleinere kans.
  • Niets is gegarandeerd, het is een stochastisch
    proces
  • Selectie is een mix van exploitatie en exploratie.

22
Flow (Koza, 1992)
Creëer lege populatie Q en plaats W daar in
Kies één ouder uit P
Plaats kopie in Q
Bepaal de meest fitte chromo-soom , W, uit P
Kies één ouder uit P
Plaats mutant in Q
Bereken van elke chromosoom uit P de fitness
Kies twee ouders uit P
Plaats kinderen in Q
P wordt Q
Genereer initiële populatie P ter grootte N
23
Reproductie (met kans pr)
Generatie 0 Generatie 0 Generatie 0 Mating pool Mating pool Generatie 1 Generatie 1 Generatie 1
1 011 3 .25
1 001 1 .08
1 110 6 .50 110 6 1 110 6
1 010 2 .17
Totaal Totaal 12 12 17
Slechts Slechts 1 1 2
Gemiddeld Gemiddeld 3 3 4.5
Best Best 6 6 6
24
Mutatie (met kans pm)
  • Ouder wordt probabilistisch gekozen op basis van
    fitness.
  • Punt van mutatie wordt willekeurig gekozen
  • Eén kind.
  • De kans op mutatie is in de natuur erg klein.
  • Analoog wordt de kans op mutatie gezet op een
    klein getalletje e gt 0.
  • Mutatie zorgt voor diversiteit.

Ouder
010
Kind
011
25
Na mutatie
Generatie 0 Generatie 0 Generatie 0 Mating pool Mating pool Generatie 1 Generatie 1 Generatie 1
1 011 3 .25 011 3
1 001 1 .08 110 6
1 110 6 .50 110 6
1 010 2 .17 010 2 1 011 3
Totaal Totaal 12 12 17
Slechtst Slechtst 1 1 2
Gemiddeld Gemiddeld 3 3 4.5
Best Best 6 6 6
26
Crossover (met kans pc)
  • Twee ouders worden willekeurig gekozen, op basis
    van fitness.
  • (Het is niet nodig om eerst expliciet een mating
    pool aan te leggen.)

Ouder 1 Ouder 2
011 110
27
Kruising
Hoeveel mogelijke snijpunten zijn er in een
chromosoom ter lengte 10?
Hoeveel mogelijk verschillende kinderen
(offsprings)?
10 ? 1 9 reële (inwendige) snijpunten, 2
oneigenlijke (uitwendige) snijpunten
  • Kies een willekeurig snijpunt.
  • Voor de andere ouder is het snijpunt daarmee ook
    vastgelegd.
  • Dat levert
  • Twee prefixen Prefix 1 en Prefix 2
  • Twee suffixen.
  • Kruising
  • Kind 1 Prefix 1 Suffix 2
  • Kind 2 Prefix 2 Suffix 1

Prefix 1 Prefix 2
01- 11-
Voor Kind 1 9 Voor Kind 2 9 samen 18 (Geen 2
x 9 x 9 162!)
Suffix 1 Suffix 2
- - 1 - - 0
Kind 1 Kind 2
111 010
28
Na crossover (kruising)
Generatie 0 Generatie 0 Generatie 0 Mating pool Mating pool Generatie 1 Generatie 1 Generatie 1
1 011 3 .25 011 3 1 111 7
1 001 1 .08 110 6 1 010 2
1 110 6 .50 110 6
1 010 2 .17 010 2
Totaal Totaal 12 12 17
Slechtst Slechtst 1 1 2
Gemiddeld Gemiddeld 3 3 4.5
Best Best 6 6 6
29
Probabilistische elementen
  • De nul-generatie wordt random opgezet.
  • Probabilistische selectie voor paring gebaseerd
    op fitness.
  • Winnaars wordt niet noodzakelijk geselecteerd.
  • Verliezers worden niet noodzakelijk
    uitgesloten.
  • Willekeurige snijpunten in kruising.
  • Spaarzame momenten van mutatie. In dat geval
    zijn mutatiepunten willekeurig.
  • Invloed van exogene factoren vaak hangt de
    prestatie (fitness) ook nog af van toevallige
    omstandigheden in de omgeving.
  • Bijvoorbeeld, in Week 43 zal service-formule 110
    waarschijnlijk niet hetzelfde opleveren als in
    Week 52.

30
Generatie 1
Generatie 0 Generatie 0 Generatie 0 Mating pool Mating pool Generatie 1 Generatie 1 Generatie 1
1 011 3 .25 011 3 1 111 7
1 001 1 .08 110 6 1 010 2
1 110 6 .50 110 6 1 110 6
1 010 2 .17 010 2 1 011 3
Totaal Totaal 12 12 17 18
Slechtst Slechtst 1 1 2 2
Gemiddeld Gemiddeld 3 3 4.3 4.5
Best Best 6 6 6 7
31
Toepassing 1 antenne ontwerp
Antenne voor grond ? satelliet commu-nicatie in
auto's en hand-sets
32
Antenne ontwerp het probleem
  • Edward Altshuler en Derek Linden
  • 1998. A Process for the Design of Antennas Using
    Genetic Algorithms. U.S. patent 5,719,794.
    Uitgegeven op 17 Feb 1998.
  • 2001. Innovative antenna design using genetic
    algorithms. Creative evolutionary systems, pp.
    487-510.
  • Bepaal de X,Y,Z-coordinaten van zes
    kogelscharnieren
  • (X1, Y1, Z1), (X2, Y2, Z2),..., (X6, Y6, Z6)
  • en een eindpunt (X7, Y7, Z7) van een 7-delige
    antenne.
  • Randvoorwaarden
  • De antenne start in de oorsprong (0, 0, 0).
  • De antenne moet passen in de (0.5?)3 kubus.

33
Antenne genoom
X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2
0010 -1110 0001 0011 -1011 0011
  • Elk 3D-punt wordt gerepresenteerd door 5 bits.
  • Vier bits voor het getal zelf (dus coördinaat
    klimt op in 24 16 stukjes).
  • Eén bit voor het teken.
  • Dimensie 3 (X, Y, Z)
  • Aantal punten 7 scharnierpunt 1,
    scharnierpunt 2, etc.
  • Aantal bits per punt 5 vier voor getal, één
    voor of
  • De totale chromosoom-lengte is dus 3 x 7 x 5
    105 bits.

34
Resultaat
Photograph of the Actual Crooked-Wire Genetic
Antenna From Automated Design and Optimization
of Wire Antennas using Genetic Algorithms. Ph.D.
Thesis Derek Linden, MIT, Sept. 1997.
35
Toepassing 2 giek van hijskraan
36
Giek van een hijskraan
  • Goldberg, D.E., Samtani, M.P. (1986),
    Engineering optimization via genetic algorithm,
    Proc. 9th Conf. on Electronic Computation, ASCE,
    pp. 471-84.
  • Probleem minimaliseer het gewicht van de
    stangen-constructie.
  • De giek heeft tien stangen zes van 30cm en vier
    van ?2x30cm 41cm.
  • Variabel de diameter van elke stang ( A1, ...,
    A10 )
  • Voorgedefinieerd en niet variabel de rest (
    o.a. de constructie, het materiaal en de
    belasting).

37
Genoom van een constructie
A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10
0010 1110 0001 0011 1011 0011 1111 0011 0011 1010
  • We discretiseren de zoekruimte
  • Continue waarden alles van 2mm t/m 17mm
  • Discrete waarden 2mm, 3mm, 4mm, , 16mm, 17mm
  • Diameters worden gerepresenteerd als bitstrings.
  • 0000 kleinste diameter
  • 1111 grootste diameter
  • Lengte van het totale chromosoom is 10 x 4 40
    bits

38
Fitness van een constructie
  • De fitness van een constructie wordt bepaald door
    som van twee onderdelen
  • Het totale gewicht van de constructie (excl.
    belasting).
  • Een extra penalty (10 van het gewicht) voor als
    de constructie breekt.
  • Hoe lager de fitness, hoe beter, in dit geval.
  • Of een constructie breekt, wordt bepaald door
    proberen (kostbaar) of aan de hand van standaard
    werktuigbouwkundige berekeningen.
  • Vraag hadden we de constructie dan niet meteen
    kunnen doorrekenen?
  • Antwoord breekpunt wel, maar niet de verdeling
    van de diameters over de staven.

39
Toepassing 3 de fouragerende mier
  • Rooster van 32 x 32, als torus.
  • Zwart is voedsel, grijs is pad (gelijk aan wit).
  • Als voedsel uit een vakje opgegeten is, verwijnt
    het.
  • De getallen geven bijzondere of interessante
    punten weer.
  • Een mier wordt verwijderd in de volgende
    gevallen
  • Voedsel op.
  • Doet er te lang over.

40
De mier!
Hier staat hij op
  • Vier atomaire acties
  • Doe niets (de nul-actie).
  • Draai 900 naar links.
  • Draai 900 naar rechts.
  • Doe een stap naar voren.
  • Elke actie bitstring ter lengte 2

Dit ziet hij
Toestanden De mier kan zich in een aantal niet
noodzakelijk betekenisvolle toestanden bevinden.
Perceptie De mier ziet altijd en alleen het
vakje vóór zich. Resultaat VOER of GEEN-VOER.
41
Voorbeeld van een geprogrammeerde mier met 4
toestanden
  1. Kijk of er eten op de tegel voor je ligt, zo nee
    draai naar rechts
  2. Kijk of er eten op de tegel voor je ligt, zo nee
    draai naar links
  3. Kijk of er eten op de tegel voor je ligt, zo nee
    draai naar links
  4. Kijk of er eten op de tegel voor je ligt, zo nee
    draai naar rechts

In alle andere gevallen loop naar het eten, eet
het op, en ga terug naar Toestand 1
42
Een geprogrammeerde mier
00. Als VOER dan MOVE, eet en goto 00 Anders TURN-RIGHT en goto 01
01. Als VOER dan MOVE, eet en goto 00 Anders TURN-LEFT en goto 10
10. Als VOER dan MOVE, eet en goto 00 Anders TURN-LEFT en goto 11
11. Als VOER dan MOVE, eet en goto 00 Anders TURN-RIGHT en goto 00
43
De mier als eindige automaat
0? Rechts
00
01
0? Links
0? Rechts
11
10
0? Links
44
Transitietabel voor de EA
Toestand Input Nieuwe Toestand Actie
1 00 0 01 10 Rechts
2 00 1 00 11 Move
3 01 0 10 01 Links
4 01 1 00 11 Move
5 10 0 11 01 Links
6 10 1 00 11 Move
7 11 0 00 10 Rechts
8 11 1 00 11 Move
45
Genoom Mier
Toestand 00 00 01 01 10 10 11 11
Input 0 1 0 1 0 1 0 1
Actie en nieuwe toestand Rechts Move Links Move Links Move Rechts Move
Actie en nieuwe toestand 0110 0011 1001 0011 1101 0011 0010 0011
  • Voor elke toestand vier bits 2 voor de actie, en
    2 voor de nieuwe toestand.
  • Een chromosoom bestaat uit 8 x 4 32 bits 2
    bits als prefix om initiële toestand aan te
    geven. In totaal 34 bits.
  • Enkelvoudige kruising op alle 31 snijpunten

46
Eigenlijke experimenten
  • Voor elke toestand heb je twee mogelijke inputs,
    dus je tabel wordt 64 rijen hoog.
  • Voor elke rij moet je een actie (2 bits) en een
    nieuwe toestand (5 bits) geven? 7 bits.
  • Lengte chromosoom 64 rijen x 7 bits 5 bits
    als prefix voor de initiële toestand 453 bits.
  • Van een eindige automaat met vier toestanden mag
    je niet verwachten dat deze het probleem gaat
    oplossen.
  • Jefferson, Collins en Cooper gebruikten
    chromosoom-representaties van eindige automaten
    tot aan 32 toestanden.
  • 32 25. Dus bitstrings ter lengte 5 volstaan
    om 32 toestanden te representeren.

47
Herculesde winnaar van Generatie 0
  • Score 58 pellets
  • Er heeft geen evolutie plaats-gevonden Hercules
    is gewoon de beste van 65,536 willekeurig in
    elkaar gezette machines

48
Joynerde winnaar van Generatie 200
  • Score 89 pellets (perfect score)
  • Groepjes van states hebben samen een
    functionaliteit die te duiden is als
    bijvoorbeeld
  • follow straight trail (0 en 9)
  • exploratie bij een onderbreking
  • stepping stone van 78 t/m 89 food pallets

49
Originele artikel
  • Originele artikel Jefferson, D., Collins, R.,
    Cooper, C., Dyer, M., Flowers, M., Korf, R.,
    Taylor, C., and Wang, A. (1992). Evolution as a
    theme in artificial life The Genesys/Tracker
    system. In Langton, C. G., Taylor, C., Farmer, J.
    D., and Rasmussen, S., editors, Artificial Life
    II Proceedings of the Workshop on Artificial
    Life, pp. 549-577. Addison-Wesley

50
Inleiding Adaptieve Systemen
  • Schemas

51
Grootte van de zoekruimte
  • Bekijk de zoekruimte X van een probleem P (in
    planning, optimalisatie of combinatoriek) waar
    kandidaat-oplossingen bitstrings zijn met lengte,
    zeg, 80.
  • X is niet te hanteren met conventionele
    zoekalgoritmen voor L 80 is X 280 1027
    individuen groot.
  • het aantal nanoseconden sinds de oerknal 15
    miljard jaar geleden.
  • X is goed te hanteren met genetische algoritmen
    bitstrings spelen de rol van chromosomen in een
    door ons te begrenzen populatie Y ? X met
    grootte Y.

52
Terug naar de hamburgers
  • Prijs
  • 0 Laag
  • 1 Hoog
  • Drank
  • 0 Cola
  • 1 Wijn
  • Service
  • 0 Snel, maar onpersoonlijk
  • 1 Traag, maar met aandacht

53
Waarom is 101 goed?
Ik heb geen flauw idee
Het is de hoge kwaliteit 1
Het is de cola 0
Het is de uitgebreide (maar trage) service 1
Het is de hoge kwaliteit in combinatie met de cola 10
Het is de hoge kwaliteit in combinatie met de uitgebreide service 11
Het is de cola in combinatie met de uitgebreide service 01
Het is de uitgekiende combinatie van service, kwaliteit en cola 101
54
Schema hypothese
  • Een schema is een hypothese, i.e., een mogelijke
    verklaring.
  • Sommige schemas zijn specifiek ( bv. 10 10 ).
    Sommige schemas zijn algemeen ( bv. 0 ).
  • Bij een alfabet van K letters en chromosomen van
    lengte L zijn er (K1)L schemas.
  • Elk chromosoom is lid van 2L schemas.
  • (Immers, voor elk bit in het chromosoom kunnen
    we dat bit, of een sterretje kiezen.)

55
Schemas waartoe 101 behoort
Schema nummer Schema Gemiddelde opbrengst
1 101 6
2 10 6
3 11 6
4 1 6
5 01 4
6 0 3.67
7 1 4
8 3
56
Aantal voorkomens van Schemas
Generatie 0 Generatie 0
Schemanr. H m(H,0) f(H,0)
1 000 0 0
2 001 1 1
3 00 1 1
4 010 1 2
5 011 1 3
6 01 2 2.5
7 00 1 2
8 01 2 2
9 0 3 2
10 100 0 0
11 101 0 0
12 10 0 0
13 110 1 6
14 111 0 0
15 11 1 6
16 10 1 6
17 11 0 0
18 1 1 6
19 00 0 0
20 01 1 1
21 0 1 1
22 10 2 4
23 11 1 3
24 1 3 3.67
25 0 2 4
26 1 2 2
27 4 3
Totaal 32 96
Gemiddeld 3.00
Reëel voor-komend 20 20
Tabel verkorten
57
Aantal voorkomens van schemas
Generatie 0 Generatie 0
Schemanr. H m(H,0) f(H,0)
1 000 0 0
2 001 1 1
3 00 1 1

25 0 2 4
26 1 2 2
27 4 3
Totaal 32 96
Gemiddeld 3.00
Reëel voor-komend 20 20
58
Gemiddelde fitnessvan schemas in Generatie 1
Generatie 0 Generatie 0 Mating pool na reproductie Mating pool na reproductie Generatie 1 na crossover Generatie 1 na crossover
H m(H,0) f(H,0) m(H,MP) f(H,MP) m(H,1) f(H,1)
1 000 0 0 0 0 0 0
2 001 1 1 0 0 0 0
3 00 1 1 0 0 0 0
4 010 1 2 1 2 2 2
5 011 1 3 1 3 0- 0
6 01 2 2.5 2 2.5 2 2
7 00 1 2 1 2 0- 0
8 01 2 2 1 3 2 2
9 0 3 2 2 2.5 2 2
10 100 0 0 0 0 0 0
11 101 0 0 0 0 0 0
12 10 0 0 0 0 0 0
13 110 1 6 2 6 1- 6
14 111 0 0 0 0 1 7
15 11 1 6 2 6 2 6.5
16 10 1 6 2 6 1- 6
17 11 0 0 0 0 1 7
18 1 1 6 2 6 2 6.5
19 00 0 0 0 0 0 0
20 01 1 1 0 0 0 0
21 0 1 0 0 0 0
22 10 2 4 3 4.67 3 3.3
23 11 1 3 1 3 1 7
24 1 3 3.7 4 4.25 4 4.25
25 0 2 4 3 4.67 3 3.3
26 1 2 2 1 3 1 7
27 4 3 4 4.25 4 4.25
Totaal 32 96 32 136 32 136
Gemiddeld 3.00 4.25 4.2
Reël voor-komend 20 20 16 16 16 16
59
Gemiddelde fitnessvan schemas in Generatie 1
Generatie 0 Generatie 0 Mating pool na reproductie Mating pool na reproductie Generatie 1 na crossover Generatie 1 na crossover
H m(H,0) f(H,0) m(H,MP) f(H,MP) m(H,1) f(H,1)
1 000 0 0 0 0 0 0
2 001 1 1 0 0 0 0
3 00 1 1 0 0 0 0

25 0 2 4 3 4.67 3 3.3
26 1 2 2 1 3 1 7
27 4 3 4 4.2 4 4.5
Totaal 32 96 32 136 32 136
Gemiddeld 3.00 4.2 4.5
Reëel voor-komend 20 20 20 20 20 20
60
Het geheim achter het succes van Genetische
Algoritmen
  • John Holland (1975) GA competitie tussen
    exponentieel veel hypothesen (schemas) in een
    populatie waarvan de grootte N door ons zelf
    wordt bepaald, maar zeker niet exponentieel in K
    ( aantal genomen) is.
  • Er zijn (K1)L (in ons geval 33 27) schemas,
    vertegenwoordigd door N representanten.
  • Het getal N hebben we zelf in de hand, en kunnen
    we lineair laten variëren (niet midden in één
    experiment natuurlijk).

61
Proportionele fitness van een schema
  • Fitness proportionele selectie voor individu
  • Er volgt fitness proportionele selectie voor
    schema

Gemiddelde fitness voor elementen in de
verzameling X
Gemiddelde fitness voor elementen in de
verzameling H
62
John Hollands Schema Stelling
Kans op voorko-men van Schema H in de volgende
generatie
Relatieve frequen-tie van H in de huidige
generatie
Relatieve fitness van Schema H
Kans op verlies van H als gevolg cross-over
Kans op verlies van H als gevolg van mutatie
63
Kanttekeningen bij schemastelling
  • Fitness functie is niet uniek en beïnvloedt
    daarom bovenstaande ongelijkheid (Grefenstette en
    Baker, 1989)
  • Populatie is geen representatieve sample van
    schema (Mühlenbein, 1991)
  • Vgl. populatie 100. Misschien wordt schema
    1 (met 1024 leden) daar slechts door,
    zeg, 45 exemplaren vertegenwoordigd.
  • Formule ook al waar zonder mutatie en crossover!
  • Ondergrens is weinig informatief (Vose, 1993).
  • Twee onzuivere dobbelstenen
  • P( som even ) 0.47
  • P( som odd ) 0.42
  • Terwijl in werkelijkheid bijvoorbeeld
  • P( som even ) 0.48
  • P( som odd ) 0.52

64
Kanttekeningen bij GA
  • Nut van schemastelling is controversieel
  • M.D. Vose (1993). A critical examination of the
    schema theorem, Technical Report CS-93-212,
    University of Tennessee.
  • Gary J. Koehler (1997). New directions in
    genetic algorithm theory in Annals of Operations
    Research, Vol. 75, pp. 49-68.
  • No free lunch
  • D.H. Wolpert and W.G. Macready (1995). No Free
    Lunch theorems for optimization in IEEE
    Transactions on Evolutionary Computation, Vol.
    1(1), pp. 67-82.
  • Nut van crossover is controversieel
  • K. Chellapilla (1998). Evolving Computer
    Programs without Subtree Crossover in IEEE
    Transactions on Evolutionary Computation, Vol.
    1(3), pp. 209-216.

65
Samenvatting
  • Een Genetisch Algoritme is een probabilistisch
    zoekalgoritme
  • dat door middel van iteratie een verzameling
    genotypen (bv. bitstrings), elk met een
    fitness-waarde, omzet in een nieuwe verzameling
    genotypen,
  • gebruikmakend van het Darwinistische principe
    van natuurlijke selectie
  • en gebruikmakend van operaties die zijn
    geïnspireerd op natuurlijk voorkomende genetische
    operaties, zoals kruising en mutatie.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com