Comenius Logo alkalmaz - PowerPoint PPT Presentation

1 / 30
About This Presentation
Title:

Comenius Logo alkalmaz

Description:

Comenius Logo alkalmaz sai A program megval sul s t az Apertus K zalap tv ny t mogatta. Fejleszt si c lok Fejleszt i k rnyezet Algoritmikus gondolkod s ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:242
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 31
Provided by: Danc180
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Comenius Logo alkalmaz


1
Comenius Logo alkalmazásai
A program megvalósulását az Apertus Közalapítvány
támogatta.
2
Fejlesztési célok
  • Fejlesztoi környezet
  • Algoritmikus gondolkodás fejlesztése
  • Térbeli tájékozódás segítése
  • Gyerekközeli programozási nyelv megismertetése

3
A fejlesztoi környezet elonyei
  • Kommunikáció a számítógéppel
  • Problémamegoldó gondolkodásmód támogatása
  • Összefüggések felismerése
  • Kevés utasítás - sok lehetoség
  • Látványos eredmények, gyors siker
  • Esztétikai nevelés

4
A Logo program környezete
  • Menürendszer
  • Ikonsor
  • Rajzablak
  • Parancssor

5
Alkalmazási lehetoségek
  • Grafika
  • Képszerkesztés
  • Animáció
  • Programozás
  • Játék
  • Tantárgyak támogatása
  • Súgó használata

6
Teknocgrafika
  • A képernyo Descartes-féle derékszögu
    koordinátarendszer.
  • A Teknoc egy állapottal rendelkezo pont.
  • A Teknoc alaphelyzetben az origón áll, és északi
    irányba néz.
  • A Teknoc az utasításokat azonnal végrehajtja.

7
Képszerkesztés
  • Menüsor
  • Ikonsor (állomány és szerkesztési muveletek)
  • Fázismuveletek
  • Rajzeszköztár
  • Paletta
  • Rajzterületek

8
(No Transcript)
9
Animáció
  • Animációt készíthetünk a képszerkeszto
    segítségével egy fázisból kiindulva az alábbi
    fázismuveletek ismétlésével
  • Fázis másolása
  • Beillesztés
  • Új fázis módosítása
  • Animáció lejátszása a fázisok gyors egymás utáni
    ismétlése.

10
(No Transcript)
11
Logo programozási elemek
  • Szekvencia
  • Elágazás
  • Ciklus
  • Eljárás
  • Rekurzió

12
Játékok 1.
  • Szókirakó - olvasás tanítása elemzo módszerrel,
    algoritmus megvalósítása
  • Összekötos játék - egérhasználat, betuk, számok
    felismerése
  • Kockakirakó játék - algoritmikus gondolkodás,
    kreativitás

13
Játékok 2.
  • Kifesto játék - színek felismerése,
    színárnyalatok megkülönböztetése
  • Süni a labirintusban - navigációs, ügyességi
    játék
  • Sínépíto játék - logikus gondolkodás fejlesztése,
    útvonalterv készítése

14
Tantárgyak támogatása
  • Vizuális nevelés
  • Médiaismeret
  • Matematika
  • Magyar irodalom
  • Magyar nyelvtan
  • Környezetismeret
  • Informatika

15
Súgó használata
  • A program magyar nyelvu súgóval rendelkezik.
  • Beturendes útmutató angol és magyar nyelven.
  • Témakör szerinti keresés.

16
Demoprogramok
  • Brekik
  • Cica
  • Fura
  • Hexagon
  • Merlin
  • Szalad
  • Utca
  • Bringa
  • Digit
  • Helipeti
  • Rajz
  • Szedd
  • Tiktak

17
Programozás Logoban
18
Induktív módszer alkalmazása
  • Indukció
  • Gondolkodási muvelet.
  • Jelentése rávezetés.
  • A következtetés egyik formája.
  • Egy adott halmazba tartozó egyes elemek
    tulajdonságainak vizsgálata alapján arra a
    következtetésre jutunk, hogy az adott halmaz
    minden eleme rendelkezik ezzel a tulajdonsággal.

19
Deduktív módszer alkamazása
  • Dedukció
  • gondolkodási muvelet
  • jelentése levezetés
  • a következtetés egyik formája.
  • Azt jelenti, hogy az általános dolgokból,
    törvényszeruségekbol kiindulva vonunk le
    következtetéseket az egyes dolgokra.

20
Programozási elemek
  • Önálló utasítások
  • Ciklusok
  • Számlálós ciklus (Ismétlés)
  • Feltételvizsgálat
  • ha feltétel akkor utasítások
  • ha feltétel akkor utasításokkülönben
    utasítások

21
Önálló utasítások 1.
  • Relatív utasítások
  • Mozgások
  • elore (e)
  • hátra (h)
  • Fordulások
  • jobbra (j)
  • balra (b)
  • Abszolút utasítások
  • Mozgások
  • x!
  • y!
  • xy!
  • Fordulások
  • irány!

22
Önálló utasítások 2.
  • Beállítások
  • tollszín! (tsz!)
  • tollvastagság! (tv!)
  • töltoszín! (tlsz!)
  • töltominta! (tlm!)
  • rajzlapszín! (rsz!)
  • Egyéb utasítások
  • tollatfel (tf)
  • tollatle (tl)
  • törölrajzlap (tr)
  • tollradír (trd)
  • tölt

23
Számlálós ciklus
  • ismétlés N utasítások
  • N-szer (Nciklusváltozó) hajtja végre az
    utasításokat.
  • Például síkidomok rajzolása ismétléssel
  • ism 4 e 100 j 90
  • ism 3 e 100 j 120

24
Feltételvizsgálat
  • Ha feltétel utasítás1 utasítás2
  • Ha a feltétel igaz, akkor az utasítás1-et, ha a
    feltétel hamis, akkor az utasítás2-t hajtja
    végre. Utasítás2 elhagyható.
  • Példa
  • ha oj "n ism 4e 50 j 90
  • ha oj "n ism 4e 50 j 90ism 3e 50 j 120

25
Eljárás készítése
  • Paraméter nélkül
  • tanuld ház
  • négyzet e 100 j 30
  • háromszög b 30 h 100
  • vége
  • Paraméterrel
  • tanuld ház hossz
  • négyzet hossz
  • e hossz j 30
  • háromszög hossz
  • b 30 h hossz
  • vége

Tanuld eljárás vége
Tanuld eljárás paraméter vége
Az eljárás hívása ház
Az eljárás hívása ház 50
26
Rekurzió Önmagát hívó eljárás
  • Végtelen rekurzív eljárás
  • tanuld ötszög
  • e 50 j 360/5
  • ötszög
  • vége
  • Rekurzív eljárás kilépési feltétellel
  • tanuld ötszög
  • e 50 j 360/5
  • ha irány ltgt 0 ötszög
  • vége

27
Rekurzív eljárással készített ábrák
  • Paraméter változtatása
  • tanuld csiganégyzet hossz
  • e hossz j 90
  • csiganégyzet hossz 10
  • vége

28
Mozaikok
  • Területkitöltések
  • Algoritmusa
  • Alapelem rajzolása
  • Sor készítése alapelemekbol
  • Mozaik készítése sorokból

29
Mozaik rekurzióval
  • Az eljárások
  • alapelem
  • sor készítése az alapelembol
  • mozaik eljárás rekurzívan

30
Szakirodalom
  • Szentpéteriné Király Tünde Comenius Logo -
    Teknocgrafika (Kossuth Kiadó)
  • Dancsó Tünde Comenius Logo - Játék és animáció
    (Kossuth Kiadó)
  • Turcsányiné Sz. M. - Zsakó L. Comenius Logo
    gyakorlatok (Kossuth Kiadó)
  • Turcsányiné Sz. M. -Játék és programozás
    (Kossuth Kiadó)
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com