Title: Hist
1(No Transcript)
2- Manual Gcompris
- Software Educativo para crianças
- Para professores da Educação Infantil e Ensino
Fundamental - Equipe de Inclusão Digital SMED
- Professora Jossiane Boyen Bitencourt
3- Esse software permite trabalhar com atividades
diversas como
ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR
ATIVIDADE DE DESCOBERTA
ATIVIDADES DE EXPERIÊNCIA
CLIQUE EM CIMA DAS QUE DESEJA CONHECER
ATIVIDADES DE MATEMÁTICA
ATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICO
ATIVIDADES DE LEITURA
ATIVIDADES DE ESTRATÉGIA
SAIR DO GCOMPRIS
4- Atividades de Iniciação ao uso do Computador
- Mouse exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques
e jogo do peixe. - Teclado letras caindo para se adaptar ao uso do
teclado e iniciar o letramento digital. - IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
5Dentro desta opção temos 4 jogos 1. Arrastar o
mouse 2. 1 clique 3. 2 cliques 4. Jogo do peixinho
Atividade para conhecer o teclado letras caindo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
6DENTRO DA OPÇÃO MOUSE
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
7ATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O
MOUSE INDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO
COMPUTADOR
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
8ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR UM CLIQUE COM O
MOUSE
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
9ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR DOIS CLIQUES COM O
MOUSE
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
10ATIVIDADE PARA PEGAR O PEIXINHO Na medida que os
peixes aparecem, clicar em cima destes.
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
IR PARA UM OUTRO JOGO
11DENTRO DA OPÇÃO TECLADO
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
12ATIVIDADE DE LETRAS CAINDO
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
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13- Atividades de Descoberta
- Trabalha com som, cores e
- memória visual e auditiva
- PROBLEMA Português de Portugal
- IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
14OUVIR AS CORES Ideal para o 1º ciclo
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CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
SAIR DO GCOMPRIS
15OUÇA O NOME DA COR E CLIQUE NO PATO CORRESPONDENTE
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
SOM OUVIR A COR
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CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
16- Atividade de Experiência
- PODE SER UTILIZADO EM TODOS OS CICLOS
17APRESENTA UMA ÚNICA ATIVIDADE PILOTAR UM SUBMARINO
Apresenta através da experiência como funciona um
submarino
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SAIR DO GCOMPRIS
18PILOTAR UM SUBMARINO Objetivo experimentar como
funciona
IR PARA UM OUTRO JOGO
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
19- Atividades de Matemática
- IDEAL PARA 1º E 3º CICLOS
- Conforme mostrarei a seguir
20- APRESENTA 2 OPÇÕES
- ACERTE O ALVO
- OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES)
- OPERAÇÕES MATEMÁTICAS
- CONJUNTOS
- ADIÇÃO
- SUBTRAÇÃO
- ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 1º CICLO
1
2
CALCULAR VELOCIDADE X DISTÂNCIA PARA ALUNOS DE C30
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CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
21- ACERTE O ALVO
- ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 3º CICLO
ACERTE O ALVO
Por abordar conceitos iniciais de física ideal
para o final do 3º ciclo
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SAIR DO GCOMPRIS
22CÁLCULE A VELOCIDADE COM A DISTÂNCIA E ACERTO NO
ALVO
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
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23- AGORA VEREMOS
- 2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES)
- OPERAÇÕES MATEMÁTICAS
- CONJUNTOS
- ADIÇÃO
- SUBTRAÇÃO
- ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 1º CICLO
1
2
CALCULAR VELOCIDADE X DISTÂNCIA PARA ALUNOS DE C30
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CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
242. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS
1. ORGANIZE E COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS
2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO
3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO
As crianças adoram estas atividades. Se motivam
principalmente com o chapéu mágico.
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251. ORGANIZE OS CONJUNTOS ARRASTANDO-OS PARA A COR
DE SUA ESCOLHA COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS COM O
TECLADO NO ? DEPOIS CLIQUE NA MÃOZINHA
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
IR PARA UM OUTRO JOGO
CONFIRMAR RESULTADO COLOCADO NO ?
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
262. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO Clique no chapéu
mágico para aparecer os números Efetue o cálculo
e depois marque nas estrelinhas ao lado do
igual Para conferir o resultado clique na mãozinha
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
IR PARA UM OUTRO JOGO
CONFIRMAR RESULTADO
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
273. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO Clique no chapéu
mágico para aparecer os números Efetue o cálculo
e depois marque nas estrelinhas ao lado do
igual Para conferir o resultado clique na mãozinha
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
CONFIRMAR RESULTADO
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OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
28- Atividades de Raciocínio Lógico
- IDEAL PARA 2º e 3º CICLOS
- Já apliquei a torre de hanói e Tangram com o 1º
ciclo e o resultado foi satisfatório
principalmente com A30
29APRESENTA 3 OPÇÕES TANGRAM, HANÓI E SUPER
INTELIGÊNCIA
1. TANGRAM
2. TORRE DE HANÓI
3. SUPER INTELIGÊNCIA
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SAIR DO GCOMPRIS
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
301. TANGRAM MONTE A FIGURA DE ACORDO COM AS PEÇAS
DISPONÍVEIS
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
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312. TORRE DE HANÓI
COPIE A TORRE DA ESQUERDA DE ACORDO COM A
DIREITA DICA TROQUE AS PEÇAS DE UMA TORRE PARA A
OUTRA PARA CONSEGUIR PEGAR AS QUE ESTÃO MAIS
EMBAIXO
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
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323. SUPER INTELIGÊNCIA COMBINE A SEQUÊNCIA DE
CORES CLIQUE NA MÃOZINHA PARA CONFIRMAR
33- Atividades de Leitura
- IDEAL PARA O 1º e
- PRINCIPALMENTE 2º CICLO
341. TREM DAS LETRAS
2. LETRAS NA HORIZONTAL
3. LETRAS NA VERTICAL
Necessita de som e o problema é que a pronuncia é
em Português de Portugal
Estas atividades são muito utilizadas, mas podem
ter palavras com escrita de Português de Portugal.
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35- TREM DAS LETRAS
- Ouvir o som e clicar na letra correspondente
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
SOM OUVIR A LETRA
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
SAIR DO GCOMPRIS
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
362. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO
MOSTRADA Clique em Eu estou pronto As palavras
irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da
esquerda Depois no mesmo lugar onde está escrito
Eu estou pronto aparecerá dois botões SIM,
estava lá NÃO, não estava lá
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
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CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
373. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO
MOSTRADA Clique em Eu estou pronto As palavras
irão começar a cair na coluna da esquerda Depois
no mesmo lugar onde está escrito Eu estou
pronto aparecerá dois botões SIM, estava lá
NÃO, não estava lá
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
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OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
38- Atividades de Estratégia
- OWARE
- Ideal para o 3º ciclo
39Maiores Informações http//super.abril.com.br/sup
erarquivo/1996/conteudo_115342.shtml
CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
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SAIR DO GCOMPRIS
40OWARE
IR PARA UM OUTRO JOGO
NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser
trocado em qualquer momento do jogo
TROCAR ORDEM
OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
41- Qualquer sugestão, crítica ou dúvida envie um
e-mail para - jossiane_at_smed.prefpoa.com.br
- Estamos prontos para auxiliá-los