Laborpraktikum Umsetzung von Pattern SS 05 - PowerPoint PPT Presentation

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Laborpraktikum Umsetzung von Pattern SS 05

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... Ansprechpartner bei gro en Problemen, die Team + Teamleader nicht allein bew ltigen k nnen Konkrete Aufgabenstellung Besch ftigung mit Design Pattern, ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Laborpraktikum Umsetzung von Pattern SS 05


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Laborpraktikum Umsetzung von PatternSS 05
  • Prof. Paul, Dipl.-Inf. Fröhlich, Dipl.-Inf. Linke
  • paul nfroehli _at_ iti.cs.uni-magdeburg.de
  • mario.linke_at_ib-lsa.de

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Gliederung
  • Einordnung des Laborpraktikums in ein
    Forschungsprojekt
  • Organisation
  • Konkrete Aufgabenstellung
  • Anforderungen zur Erlangen des Scheins
  • Literaturempfehlungen

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Einordnung des Laborpraktikums in ein
Forschungsprojekt
  • Ziel Forschungsprojekt
  • Lernen (Verstehen und Anwenden) von Design
    Pattern erleichtern
  • Umsetzung
  • Entwicklung einer virtuelle Lernumgebung als
    Eclipse Plugin
  • Ziel der Lernumgebung
  • einheitliche Beschreibung und Klassifizierung der
    Pattern
  • virtuelles Spielen mit Pattern
  • Ausführung anschaulicher Beispiele
  • Ansehen von Quellcode und Dokumentation
  • Generierung von Code zum eigenständigen Erweitern
  • Ziel des Laborpraktikums
  • Entwicklung von Beispielen Patternbeschreibung
    in geg. Format

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Organisation
  • Umsetzung der Entwurfsmuster nach Gamma u.a. im
    Team
  • 3 Gruppen bilden (eine je Patternklasse)
  • Strukturmuster
  • Verhaltensmuster
  • Erzeugungsmuster
  • innerhalb der Gruppen bearbeiten je 2 Personen
    ein Pattern
  • für das Projekt wird ein Teamleader gewählt
  • Ansprechpartner bei Problemen, Streitschlichter,
    Motivierer, Treibende Kraft
  • wir
  • Auftraggeber, Ansprechpartner bei großen
    Problemen, die Team Teamleader nicht allein
    bewältigen können

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Konkrete Aufgabenstellung
  • Beschäftigung mit Design Pattern, der
    Patternklasse und besonders mit gewähltem Pattern
    (Literaturrecherche)
  • Varianten
  • Vor- und Nachteile
  • sinnvolles Beispiel finden oder entwickeln
  • Beispiel in Java umsetzen
  • Visualisierung des Beispiels mit Java 2D
    (Abläufe)
  • Beschreibung des Pattern in vorgegebenem
    XML-Schema
  • Ergebnisse am Ende des Semesters vorstellen
  • Ziel alle anderen sollen jeweiliges Pattern auch
    verstehen
  • Präsentation (Literaturrecherche) Vorführen
    (Implementierung)

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Anforderungen zur Erlangen des Scheins
  • Zusammenarbeit als Team
  • Erfüllung der Scheinaufgabe
  • Präsentation ebenfalls als Team
  • einheitliches Layout
  • geschlossenes Vortragskonzept (innerhalb der
    Gruppen)

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Literaturempfehlungen
  • Gamma, E., Helm, R., Jonson, R., Vlissides, J.,
    Entwurfsmuster, Addison Wesley, Bonn, 1996.
  • Freeman, E., Freeman, E., Sierra, K., Head First
    Design Patterns, O'Reilly Associates, 2004.
  • Metsker, S., Design Patterns Java Workbook,
    Addison-Wesley Professional, 2002.
  • Duell, M., Non-Software Examples of Software
    Design Patterns, Object, 7(5), 52-57, 1997.
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