Title: bulldog
1bulldog
2Belangrijke Waarschuwing!
3Intro Game productie wat hoort daarbij?
- Graphics
- 3D modelling
- Textures
- 2d Artwork
- Animaties
- Fonts, enz.
- Software
- 3Dmax
- Maya
- Photoshop
- Of open source
- Blender
- Gimp
4Gameproductie vervolg
- Programmeren
- C ()
- Scripting
- Speciale platforms (bv webgames)
Property schipangle,radius,richting,snelheid --lat
er energy en dergelijke toevoegen on
getpropertyDescriptionList me list
addProp list, richting,comment "richting in
hoek",format float,default0.05 addProp
list, snelheid,comment "snelheid",format
integer,default5 return list end on
exitframe me -- verplaatsing schotel radius
sqrt(power(abs(sprite(me.spritenum).loch-sprite
(2).loch),2) power(abs(sprite(me.spritenum).locv
-sprite(2).locv),2))
5Gameproductie vervolg
- Concept design
- Verhaallijn
- Storyboard
- Level design
- Spelregels
6Gameproductie vervolg
- Software
- Logic
- Cubase
- Protools
7Resumé
- Graphics
- Programmeren
- Concept
- Audio
- Projectleiding
- AI, Physics engines
83d Hoeveel vrije tijd heb je?
9Hoe belangrijk is 3d voor een game?
10Hoeveel vrije tijd heb je? - verlvolg
- Programmeren in C of in een scripttaal?
11Scripttaal versus C
- typedef struct double x,y,z XYZ
- /
- Rotate a point p by angle theta around an
arbitrary axis r - Return the rotated point.
- Positive angles are anticlockwise looking down
the axis - towards the origin.
- Assume right hand coordinate system.
- /
- XYZ ArbitraryRotate(XYZ p,double theta,XYZ r)
-
- XYZ q 0.0,0.0,0.0
- double costheta,sintheta
- Normalise(r)
- costheta cos(theta)
- sintheta sin(theta)
12Scripttaal versus C
- q.x (costheta (1 - costheta) r.x r.x)
p.x - q.x ((1 - costheta) r.x r.y - r.z
sintheta) p.y - q.x ((1 - costheta) r.x r.z r.y
sintheta) p.z - q.y ((1 - costheta) r.x r.y r.z
sintheta) p.x - q.y (costheta (1 - costheta) r.y r.y)
p.y - q.y ((1 - costheta) r.y r.z - r.x
sintheta) p.z - q.z ((1 - costheta) r.x r.z - r.y
sintheta) p.x - q.z ((1 - costheta) r.y r.z r.x
sintheta) p.y - q.z (costheta (1 - costheta) r.z r.z)
p.z - return(q)
13Scripttaal versus C
- XYZ ArbitraryRotate2(XYZ p,double theta,XYZ
p1,XYZ p2) -
- XYZ q 0.0,0.0,0.0
- double costheta,sintheta
- XYZ r
- r.x p2.x - p1.x
- r.y p2.y - p1.y
- r.z p2.z - p1.z
- p.x - p1.x
- p.y - p1.y
- p.z - p1.z
- Normalise(r)
- costheta cos(theta)
- sintheta sin(theta)
14Scripttaal versus C
- q.x (costheta (1 - costheta) r.x r.x)
p.x - q.x ((1 - costheta) r.x r.y - r.z
sintheta) p.y - q.x ((1 - costheta) r.x r.z r.y
sintheta) p.z - q.y ((1 - costheta) r.x r.y r.z
sintheta) p.x - q.y (costheta (1 - costheta) r.y r.y)
p.y - q.y ((1 - costheta) r.y r.z - r.x
sintheta) p.z - q.z ((1 - costheta) r.x r.z - r.y
sintheta) p.x - q.z ((1 - costheta) r.y r.z r.x
sintheta) p.y - q.z (costheta (1 - costheta) r.z r.z)
p.z - q.x p1.x
- q.y p1.y
- q.z p1.z
- return(q)
15Scripttaal versus C
- In scripttaal
- Rotate (kubus, axis, degrees)
16Middleware voor games
- Zie www.gamesmaken.startpagina.nl
- Bv. Gamemaker
- Macromedia director
- Darkbasic
- Pygame
- Torque
- Blender gamekit
- e.v.a......
17b.v. Blender gamekit
18Bv. (2d) Gamemaker
19Resultaten
20Designtips
- No1 Uitdaging
- No2 Doel duidelijk?
- No3 Interactie goed?
- No4 Easy to master, hard to learn
- No5 Balans in je game
- ...
- De spelregels zijn het belangrijkste!
21De spelregels zijn het belangrijkste!
- Niet 2d of 3d
- Niet de schoonheid van de graphics
- Niet de verhaalcontext (b.v. fanatasy of space)
22Binnenkant of buitenkant?
- Een game is als een mooie vrouw een mooi
uiterlijk is meegenomen maar als ze geen
interessant karakter heeft, is de lol er snel
vanaf
23Leuk spel
24Ook een leuk spel...
25Iets minder leuk...?
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O
Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 O-O 8. h3 Bb7 9. d3 d6 10.
a3 Na5 11. Ba2 c5 12. Nbd2 Nc6 13. c3 Qd7 14. Nf1
d5 15. Bg5 dxe4 16. dxe4 c4 17. Ne3 Rfd8 18. Nf5
Qe6 19. Qe2 Bf8 20. Bb1 h6 1/2-1/2
26Is het doel duidelijk?
- Contest Arena Would someone please tell me how
to play this game? And why does the instructions
have to be like 10 pages long? ...(enz. enz.)
27Uitdaging
28Easy to master, hard to learn
- Vermijdt een (geschreven/gesproken) uitleg
- De drempel om met een game te beginnen moet niet
te hoog zijn (besturing) - Zorg dat het interessant blijft (steeds iets
moeilijker/verrassingen)
29Goede interactie?
- Zijn de handelingen duidelijk die je moet
verrichten? - Reageert de computer (snel genoeg) op je acties?
- Krijg je de juiste feedback?
- Enz. (zie diverse artikelen op het web/boeken
over interactie of ergonomie)
30http//www.submarinechannel.com/louparadis
31Feedback voorbeeld Quake III
32Balans in je game
33Balans voorbeeld starcraft
34Conclusie
- Welke discipline(s) wil je je in bekwamen?
- Welke instrumenten ga je gebruiken?
- Hoeveel tijd heb je?
- Alleen of in een groep?
- Inhoud is belangrijker dan de vorm!
35Vragen?
- Voor bronnen en startpunten zie
- www.gamesmaken.startpagina.nl
- Nadere info/vragen/opmerkingen email via
www.wouterbaars.net