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Soluci

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Title: Solving problems by searching Author: Min-Yen Kan Last modified by: Juan Jos Flores Romero Created Date: 12/17/2003 2:58:58 AM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: Soluci


1
Solución de problemas por Búsqueda
  • Capítulo 3

2
Reseña
  • Soluciones de problemas de agentes
  • Tipos de problemas
  • Formulación de problemas
  • Problemas de ejemplo
  • Algoritmos de búsqueda básicos

3
Agente Resolvedor de Problemas
4
Ejemplo Rumania
  • Estado actual en Arad
  • Meta en Bucarest
  • Problema
  • estados Ciudades diversas
  • acciones Conducir entre ciudades
  • Solución Secuencia de ciudades, e.g., Arad,
    Sibiu, Fagaras, Bucarest

5
Ejemplo Rumania
6
Tipos de Problemas
  • Determinístico, completamente observable ?
    condición única del problema
  • El agente sabe exactamente en qué condición
    estará
  • No-observable ? sin sensores
  • El agente puede no tiene idea dónde está
  • No deterministico y/o parcialmente observable ?
    problema de contingencia
  • Las percepciones proveen información nueva acerca
    de la condición actual
  • A menudo intercala ? búsqueda, ejecución
  • Estado en el espacio desconocido ? Problema de
    exploración

7
Ejemplo El mundo de aspiradora
  • Estado único, comienza en 5. Solución?

8
Ejemplo El mundo de aspiradora
  • Estado único, comienza
  • en 5. Solución?
  • Derecho, Aspirar
  • Sensorless, comienza sobre 1,2,3,4,5,6,7,8
    e.g., Derecho hacia 2,4,6,8 Solución?

9
Ejemplo El mundo de aspiradora
  • Sin Sensores, comienza sobre 1,2,3,4,5,6,7,8
    v.g., Derecho hacia 2,4,6,8 Solución?
  • Solución? Derecho, Aspirar, Izquierdo,
    Aspirar
  • Contingencia
  • No determinístico Aspirar puedeEnsuciar una
    alfombra limpia
  • Parcialmente observable La posición, la suciedad
    en la posición actual.
  • Percepción L, Limpio, i.e., Empiece en 5 o
    7Solución?

10
Ejemplo El mundo de aspiradora
  • Sin Sensores, comienza sobre 1,2,3,4,5,6,7,8
    v.g., Derecho hacia 2,4,6,8 Solución?
  • Solución? Derecho, Aspirar, Izquierdo,
    Aspirar
  • Contingencia
  • No determinístico Aspirar puedeEnsuciar una
    alfombra limpia
  • Parcialmente observable La posición, la suciedad
    en la posición actual.
  • Percepción L, Limpio, i.e., Empiece en 5 o
    7Solución? Derecho, si esta sucio entonces
    aspirar

11
Formulación de estado único
  • Un problema está definido por cuatro cosas
  • Estado Inicial v.g., en Arad"
  • Acciones o función sucesor S(x) conjunto de
    pares acción-estado
  • v.g., S (Arad) ltArad ? Zerind, Zerindgt,
  • Prueba de Meta
  • explícitamente, v.g., x "at Bucharest"
  • implícitamente, v.g., Checkmate (x)
  • Costo solución (aditivo)
  • v.g., La suma de distancias, número de acciones
    ejecutadas, etc.
  • C(x, a, y) es el costo por paso, C(x, a, y) 0
  • Una solución es una secuencia de acciones desde
    el estado inicial hasta un estado meta

12
Espacio de Estado
  • El mundo real es absurdamente complejo
  • ? espacio de estado abstracto
  • Estado (Abstracto) conjunto de estados reales
  • Acción (Abstracta) combinación compleja de
    acciones reales
  • v.g., "Arad ? Zerind" Representa un conjunto de
    rutas posibles, desvíos, áreas de descanso, etc.
  • Una acción debe llevar de cualquier estado real
    "en Arad" a algún estado real "en Zerind"
  • Solución (Abstracta) conjunto de caminos reales
    que son soluciones en el mundo real
  • Cada acción abstracta debería ser "más fácil" que
    el problema original

13
Espacio de Estado del mundo de aspiradora
  • estados?
  • acciones?
  • prueba final?
  • costo del camino?

14
Espacio de Estado del mundo de aspiradora
  • estados? La suciedad de entero y la posición
    automatizada
  • acciones? Derecho Izquierdo, Aspirar
  • prueba final? Ninguna suciedad en todas las
    posiciones
  • costo del camino? 1 por acción

15
Ejemplo El rompecabezas-8
  • estados?
  • acciones?
  • prueba final?
  • costo del camino?

16
Ejemplo El rompecabezas-8
  • estados? Posiciones de las tejas
  • acciones? Mover el espacio
  • prueba final? estado final (dado)
  • costo del camino? 1 por movimiento

17
Ejemplo Ensamblaje robótico
  • estados? Coordenadas de valores reales
    automatizados de ángulos de juntura de las partes
    del objeto a ser ensambladas
  • acciones? Los movimientos continuos de
    articulaciones del robot
  • prueba final? Ensamblaje completo
  • costo del camino? Tiempo a ejecutar

18
Algoritmos de árbol de búsqueda
  • Idea básica
  • Fuera de línea, la exploración simulada del
    espacio de estado genera sucesores de condiciones
    ya exploradas
  • (a.k.a. expandir estados)

19
Ejemplo de árbol de búsqueda
20
Ejemplo de árbol de búsqueda
21
Ejemplo de árbol de búsqueda
22
Implementación árbol de búsqueda
23
Implementación estados vs. nodos
  • Estado (representación de) configuración física
  • Nodo estructura de datos - incluye estado, nodo
    padre, acción, costo del camino g(x),
    profundidad, etc.
  • La función Expand crea nodos nuevos, rellenando
    los campos diversos y usando al SuccessorFn del
    problema para crear los estados correspondientes.

24
Estrategias de Búsqueda
  • Una estrategia de búsqueda define el orden de
    expansión de los nodos
  • Las estrategias son evaluadas en las siguientes
    dimensiones
  • Seguridad Encuentra siempre una solución si
    existe?
  • Complejidad en tiempo Número de nodos generados
  • Complejidad en espacio Número máximo de nodos en
    memoria
  • Optimalidad Encuentra siempre la solución menos
    costosa?
  • La complejidad en tiempo y espacio son medidas en
    términos de
  • b El factor máximo de ramaje del árbol de
    búsqueda
  • d La profundidad de la solución menos costosa
  • m La profundidad máxima del espacio de estado

25
Estrategias de Búsqueda Ciega
  • Usan sólo la información disponible en la
    definición del problema
  • A lo ancho
  • De costo uniforme
  • A lo profundo
  • De profundidad limitada
  • De profundidad iterada

26
Búsqueda a lo ancho
  • Expándase el nodo menos hondo no expandido
  • Implementación
  • La orilla es una cola, i.e., Los sucesores nuevos
    van al final

27
Propiedades de búsqueda a lo ancho
  • Completa? Sí (si b es finito)
  • Tiempo? 1bb2b3 bd b(bd-1) O(bd1)
  • Espacio? O(bd1) (Guarda cada nodo en memoria)
  • Optima? Sí (si cost 1 por paso)
  • El espacio es el problema

28
Búsqueda de costo uniforme
  • Expandir el nodo no expandido de menor costo
  • Implementación
  • Orilla cola ordenada por costo del camino
  • El equivalente a búsqueda primaria a lo ancho si
    los pasos cuestan igual
  • Completo? Sí, si el paso cost e
  • Tiempo? nodos con g costo de solución óptima
    O(b?C/ e?) donde C es el costo de la solución
    óptima
  • Espacio? de nodos con g costo de solución
    óptima, O(b?C/ e?)
  • Óptimo? Sí nodos expandidos en orden
    creciente de g(n)

29
Búsqueda a lo profundo
  • Expanda más profundo nodo no expandido
  • Implementación
  • Orilla Cola LIFO, i.e., Poner los sucesores en
    frente

30
Propiedades de Búsqueda a lo profundo
  • Completa? No. Falla en espacios de profundidad
    infinita, espacios con ciclos.
  • Modificar para evitar repetir estados a lo largo
    del camino
  • Completo en espacios finitos
  • Tiempo? O(bm) terrible si m es mucho mas grande
    que d
  • Pero si las soluciones son densas, puede ser
    mucho más rápido que búsqueda a lo ancho
  • Espacio? O(bm) - espacio lineal!
  • Optima? No

31
Busqueda de profundidad limitada
  • Búsqueda a lo profundo parando a cierta
    profundidad limitada - nodos de profundidad
    límite no tienen sucesores
  • Implementación recursiva

32
Busqueda de profundidad iterada
33
Busqueda de profundidad iterada (1)
34
Busqueda de profundidad iterada (2)
35
Busqueda de profundidad iterada (3)
36
Busqueda de profundidad iterada (4)
37
Busqueda de profundidad iterada
  • El número de nodos generados en una búsqueda de
    profundidad limitada para una profundidad d con
    factor de ramaje b
  • NLDS b0 b1 b2 bd-2 bd-1 bd
  • El número de nodos generados en una búsqueda de
    profundidad iteratda para una profundidad d con
    factor de ramaje b NIDS (d1)b0 d b1
    (d-1)b2 3bd-2 2bd-1 1bd
  • For b 10, d 5,
  • NDLS 1 10 100 1,000 10,000 100,000
    111,111
  • NIDS 6 50 400 3,000 20,000 100,000
    123,456
  • Overhead (123,456 - 111,111)/111,111 11

38
Propiedades de búsqueda de profundidad iterada
  • Completo? Si
  • Tiempo? (d1)b0 d b1 (d-1)b2 bd
    O(bd)
  • Espacio? O(bd)
  • Optimo? Si, Si costo por paso 1

39
Resumen de algoritmos
40
Estados repetidos
  • El no detectar estados repetidos puede convertir
    un problema lineal en uno exponencial!

41
Búsqueda en Grafos
42
Resumen
  • La formulación del problema usualmente requiere
    abstraer detalles del mundo real para definir un
    espacio de estados que pueda ser explorado
  • Variedad de estrategias de búsqueda ciegas
  • La búsqueda de profundidad iterada usa sólo
    espacio lineal y no mucho más tiempo que otros
    algoritmos ciegos
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