Title: A Logo programoz
1A Logo programozási nyelv
Fogalom
2Eloszó
- "Az érzékek elé kell tárni mindent, mégpedig a
láthatókat a látás elé, a hallhatókat a hallás
elé, a szagolhatókat a szaglás elé, az
ízelhetoket az ízleloszerv elé, a tapinthatókat a
tapintás elé. És ami több érzékszerv által
egyszerre érzékelheto, azt több érzékszerv útján
kell érzékelni." - Comenius - (Jan Amos Komensky, 1592-1670)
Fogalom
3Használat
1. dia
Fomenü
Vissza
Új ismeteretek
56. dia
Fogalom
Elozo
Tovább
Használat
Fogalmak
Fogalom
4A foglalkozás tagozódása
- I. CÉL
- I.1 Követelmények, kompetenciák
- II. TARTALMI LEÍRÁS, STRUKTÚRA
- III. TEVÉKENYSÉGEK (TARTALOM)
- 1. Motiváció
- 2. Korábbi ismeretek aktivizálása
- 2.1 Részellenorzés, visszacsatolás
- 3.Új ismeretek feldolgozása
- 3.1 ellenorzés
- 4.Összefoglalás
- 4.1. Összefoglalás a leckék összegzése
- 4.2. összefoglaló kérdések
- 5. Értékelés
- 5.1. Összefoglaló kérdések, feladatok
- 5.2. Kérdések, feladatok megválaszolása
- IV. EGYÉB
- IV.1 Fogalmak
- IV.2 Irodalom
Fogalom
5Célkituzés
- A leírásaimal próbálunk segítséget nyújtani a
Logo-val még csak most ismerkedoknek és a Logót
már jól használóknak is. - A képzés célja felkelteni és fokozatosan ébren
tartani a tanulók érdeklodését az informatika
iránt, megismertetni eszközeit, módszereit,
fogalmait. - A Logo szervesen kapcsolódik az adott muveltségi
területhez, hiszen új probléma-megoldási
lehetoséget nyújt a tanulók számára - A szoftver megismerését követoen önálló
számítógépes alkotások elkészítésére alkalmas. - Biztosítják az informatika tantárgy kiemelt
feladatát az algoritmikus gondolkodás
fejlesztését.
Fogalom
6Követelmények, kompetenciák
- A logo nyelv alapjainak elsajátítása
- A Logo által a pedagógus és a tanuló kapcsolata
sem a hagyományos tanár-diák viszony, hiszen a
felnott együtt dolgozik a gyerekkel, de nem
irányítóként, hanem munkatársként
Fogalom
7Tartalmi leírás
- A gyerekjátékok olvasni, írni tudó 4-6 éves
gyerekeknek készült. Olvasási készséget és
logikai gondolkodást fejleszt. A feladatok az
egyszerubbektol az összetettebbek felé haladnak.
Egyes feladatokat maguk hozhatnak létre, és
adhatják fel egymásnak.
Fogalom
8Tananyag leírás
- A programozással való ismerkedést a gyerekek a
számítógépes teknoc irányításával kezdik. A
képernyo közepén lévo teknoc jellemzoje a helye
és iránya. Megtanítható tetszés szerint alakzatok
rajzolására, mozgó ábrák készítésére, a toll és a
rajzlap színének változtatására, matematikai
muveletekre, véletlen jelenségek bemutatására,
szövegírásra, zenélésre, animációra.
Fogalom
9III. Tartalom
- A Logo nyelv kialakulása
- A Logo programozási nyelv elméleti alapjai
- A szoftver fo funkciója
- Comenius Logo
- A programcsomag részei
- Gyerek könyvtár
- Szókirakó játék
- Pontsorok összekötése
- Kocka kirakó játék
- Kifesto játék
- Gyümölcsös kert
- Vasútépítés
- Demó játékok
- A Comenius Logo indítása
- Bejelentkezo képernyo
- A parancsszerkesztés szabályai
- A teknoc mozgatása
- Fontos parancsok
- Képszerkeszto
Fogalom
10Motiváció gyártás
- A program segítségével a gyerekek megtalálják az
értelmet abban, amit meg akarnak tanulni, és ez
az értelem egybe essen azzal, amit ok fontosnak
tartanak. - Az alapveto informatikai ismeretek
megtanulásával, megszerettetésével egy olyan
attitudöt alakít ki, amely a megszerzett
ismeretek folyamatos bovítésére, megújítására
ösztönöz.
Fogalom
11Ismétlése a korábbi ismereteknekI.
- Paint olyan rajzolóeszköz, amellyel egyszeru és
kidolgozott rajzok egyaránt készíthetok. A rajzok
fekete-fehérek vagy színesek lehetnek, és
bitképfájlként menthetok. A rajzot
kinyomtathatja, háttérként használhatja a
képernyon, vagy beillesztheti másik dokumentumba.
A Paint programmal a digitalizált fényképek is
megtekinthetok és szerkeszthetok. - A Paint programban képekkel is dolgozhat,
amelyeket .jpg, .gif vagy .bmp kiterjesztésu
fájlok tárolnak. A létrehozott Paint képeket
beillesztheti más dokumentumba, vagy az asztal
háttereként használhatja.
Fogalom
12- Az alábbi feladatokra gyakran kerül sor a Paint
használata közben - Egyenes vonal rajzolása
- Rajzolhat vízszintes, függoleges vagy átlós
vonalakat. - Adott terület kitöltése színnel
- Az ábrákat elotér- és háttérszínekkel töltheti
ki. - Paint kép alkalmazása háttérképként
- Paint programmal készített képet használhat az
asztal háttereként. - Rácsvonalak megjelenítése színes területek apró
módosításához - A rácsvonalak megjelenítésével módosíthatja a kép
színét és alakját. - Képolvasóról vagy digitális kameráról származó
képek kezelése - Ha a számítógéphez van digitális kamera,
képolvasó vagy hasonló eszköz csatlakoztatva, az
eszközrol a képeket át lehet venni, és a képen a
Paint segítségével különbözo muveleteket végezni. - Kép küldése e-mailben
Fogalom
13Részellenorzés, visszacsatolás
- Melyik állítás helyes?
- Kérdés
- A) A Paint csak rajzok készítésére
használható - B) A Paint képeket nem illesztheti be más
dokumentumba - C) A Paint egy rajzolóeszköz, emellett
digitalizált fényképek is megtekinthetok és
szerkeszthetok. - Megoldás
- C)
Fogalom
14Részellenorzésfolytatás
- Melyik állítás helytelen?
- Kérdés
- A) Feladatok programozással történo megoldása
- B) Paint kép alkalmazása háttérképként
- C) Egyenes vonal rajzolása
- Megoldás
- A)
Fogalom
15A Logo nyelv kialakulása
- A Logo szó nem mozaikszó, hanem a logosz szóból
származik. - A logosz szó jelentése értelem, tudomány.
- A Logo programozási nyelv és a hozzá kapcsolódó
pedagógiai elvek kidolgozása és elterjesztése
elso sorban Seymour Papert amerikai professzor
nevéhez fuzodik. - Az amerikai Massachussetts Muszaki Egyetemen
dolgozták ki, a LISP programozási nyelv
melléktermékeként jött létre.
Fogalom
16- Alkalmazásának kísérleti oktatási tapasztalatai
igen pozitívak voltak. - A Logo igazi oktatási sikerét és nemzetközi
népszeruségét tulajdonképpen a teknocgrafika és
mikroszámítógépek elterjedése hozta meg. - A Logo mindent tud, amit bármilyen magas szintu
programozási nyelv mégis lényegesen többet jelent
egy számítógépes programnál. - Egy olyan pedagógiai környezetet jelent, amelyben
a gyerekek maguk tehetnek felfedezéseket,
miközben magolás nélkül új ismeretek birtokába
jutnak.
Fogalom
17A Logo programozási nyelv elméleti alapjai
- A programozási nyelveket úgy érthetjük meg
igazán, ha a nyelv filozófiai alapjait
vizsgáljuk meg, azaz azt a végrehajtási
mechanizmust, amit a program mögé elképzelünk. - A Logo jelentosen eltér a hagyományos ,
Neumann-elvu programozási modelltol, két
lényegesen különbözo koncepcíóra építkezik
Fogalom
18A szoftver fo funkciója
- Elokészíti az egér használatátErre a feladatra
leginkább a Gyerekjátékok és a Demoprogram
oktatójátékai a legalkalmasabbak. - Megismerteti a billentyuzet használatátA
programok elkészítéséhez szükséges az utasítások
begépelése. Ezáltal a tanulók megtanulják a
karakterek helyét a billentyuzeten, a javítási
lehetoségeket. Ezek az ismeretek megalapozzák a
késobbi programok használatát mint pl
rajzolóprogram, szövegszerkesztés, stb. - Lehetové teszi alapveto informatikai ismeretek
elsajátításátA tanulók megtanulják a programok
elindítását, fájlok mentését, megnyitását, a
vágólap használatát, amely ismeretek
elsajátításának szintén alapozó jellege van
Fogalom
19Comenius Logo
- A Comenius Logo futtatásához szükséges környezet
- Ajánlott
- 486-os konfiguráció
- VGA grafikus kártya
- 4 MB RAM
- 6 MB merevlemez-terület
- Windows 3.1 vagy újabb verzió
- Sound Blaster kompatibilis hangkártya
Fogalom
20A programcsomag részei
- Comenius Logo a Comenius logo
programozási nyelvet értelmezo környezet a
Comenius Logo ikonra kattintva indítható el. - Képszerkeszto képek vagy képsorozatok
létrehozására és módosítására alkalmas
szerkeszto. - Kímélo a létrehozott Logo programokat
képernyokíméloként futtató segédprogram
Fogalom
21- Gyerekjátékok kisebbeknek szóló játékcsomag.
- Gyerekjátékok-használat ikonra való kattintás
egy szöveges állományt nyit, melyben részletes
leírást olvashatunk a játékok használatáról. - Fordítóprogram a Comenuis Logo régebbi
verziójában íródott programokat az új verzió
utasításaira fordítja át. - Információ általános információkat tartalmaz a
programcsomagról.
Fogalom
22Gyerek könyvtár
- A gyerekjátékok olvasni, írni tudó 4-6 éves
gyerekeknek készült. Olvasási készséget és
logikai gondolkodást fejleszt. A feladatok az
egyszerubbektol az összetettebbek felé haladnak.
Egyes feladatokat maguk hozhatnak létre, és
adhatják fel egymásnak.
Fogalom
23Szókirakó játék
- Olvasni tudó gyerekeknek készítették.
- Adott egy 4x9-es négyzetháló, felette egy kép, s
a kép mellett egy szó vagy egy mondat. Ennek
betui összekeverve találhatók a négyzethálóban.
Ezekbol a betukbol kell kirakni a fent
megadottat. A betuket vízszintes és függoleges
irányba lehet mozgatni. - Az egér bal gombjával a beture kattintunk, majd a
négyzetre, ahová rakni akarjuk. Ha egy másik betu
elállja az útját, akkor csak addig megy. Ha kész
vagyunk a szóval, de a betuk fel vannak cserélve,
akkor színkiemeléssel hívja fel rá a figyelmünket.
Fogalom
24Pontsorok összekötése
- Lényege, hogy a gyerekek a betuk, számok és más
objektumok sorba rendezését ismerjék fel. A
szétszórt és különbözo módon jelölt pontok
megfelelo sorrendben való összekötésével kép
alakul ki. - Jobb gombbal kattintunk az elso pontra, majd a
másodikra, és a két pont közt a program szakaszt
húz. A kész képet a program kiszínezi, és kis
animációt fuz hozzá.
Fogalom
25Kocka kirakó játék
- Adott egy színes kockákból kialakított
mozaikszeru kép. Ezt kell felépíteni különbözo
színu kockákból. A 10x10-es táblába felülrol kell
bedobálni a kockákat. Az leesik,amíg tud. - A gyerekek hamar rájönnek, hogy szükség van az
átlátszók kocka használatára is.
Fogalom
26Kifesto játék
- Az adott képet a jelzett színekkel kell
kiszínezni. - A színeket kis körök, zászlók, és számok jelzik.
- A szín kijelölése után egérrel odakattintva
kiszínezi a részt.
Fogalom
27Gyümölcsös kert
- Labirintus adott gyümölcsökkel.
- A süni szedi össze a terméseket. Egyszerre hármat
bír el, ezután ki kell vezetni a kertbol. - Az orra elott kell húzni az egeret, és a süni
követi. - Késobb megfelelo sorrendben kell kihozni a
gyümölcsöket, és vermek is lehetnek, amibe
beleesik a süni.
Fogalom
28Vasútépítés
- Adott egy terepasztal, és meghatározott számú
különbözo sínelem. - A sínelemekbol össze lehet állítani a vasúti
pályát. A megfelelo elemre kattintás után a
terepasztal egy pontjára kell kattintani. - Ha elkészült a pálya, akkor a kisvonat
elindulhat. - Lehet, hogy kevesebb elem van, mint ami
szükséges. Ekkor trükköt kell alkalmaznunk, az
utolsó elemet felszedjük, és elore rakjuk.
Fogalom
29Demó játékok
Brekik A békák növekvo sorszámú elrendezését
szorgalmazó játék. A békák száma
választható. Bringa Egy kis demonstráció az
animációra. Cica Egérmozgató ügyességi játék. Az
egér után szalad a cica.
Fogalom
30- Digit Digitális órát szimuláló példaprogram.
- Fura Tükörhatást eredményezo rajzolóprogram.
- Hexa Hexagon nevu játék. A játékok közül a
legnehezebb. - Merlin Mozaikos képkirakó játék Merlinnel a
teknossel. - Rajz Háttérképek rajzolásához alkalmazható
program. - Szalad Demonstrációs program. Egérkattintásra
csirkék kezdenek szaladni. - Szedd Virágszedo ügyességi játék. Hasonlít a
kígyó nevu játékra. - Helipeti Egérmozgató ügyességi játék.
- Utca Egyszeru animáció.
- Tiktak Mutatós órát szimuláló példaprogram
Fogalom
31A Comenius Logo indítása
- Start / Programok / Comenius Logo / Comenius Logo
- / Comlogo / Comlogo.exe
Fogalom
32Bejelentkezo képernyo
Rajzlap
Menüsor
Írólap
- A Logo elindításakor a kezdo ablaka látható, a
rajzlap közepén a teknoccel. A képernyo alján egy
külön ablak van, ez az írólap. Ide írjuk a
parancsokat. Az írólap mérete egérrel növelheto,
csökkentheto ill. teljesen eltüntetheto ikonnal.
Fogalom
33Csak írólap
Csak rajzlap
Megnyitás
Súgó
Memória
Rajzlap és írólap
Mentés
Feladatok
Gombok
Stop
Alapszavak
Demó játékok
Fogalom
34A parancsszerkesztés szabályai
- Új projekt létrehozása Fájl -gt új projekt
- Csak olyan utasításokat adhatunk meg amit a
teknoc ismer (megért). - Kiválasztott alapszavakból választhatunk
utasításokat. - Ezeket az alapszavak ikonra kattintva a megjeleno
ablakban választhatjuk ki. - Majd a csináld! Gombra kattintva hajtódik végre
az utasítás.
Fogalom
35- Utasításainkat közvetlenül írhatjuk az írólapra
is. - Használhatunk kis- és nagybetuket.
- A magyar változatban ékezetes betuket kell
használni. - Az utasítások írhatók teljes és rövidített
formában. - A parancsszó után mindig szóközt kell hagyni.
- Több utasítást is írhatunk egy sorba szóközzel
elválasztva.(Több sorba írt, de egybefüggo
részeknél a sor végére jelet kell tenni.) - Az utasítás érvényesítése az Enter billentyu
leütésével történik. - A le és felfelé mutató kurzormozgató nyilakkal
visszahívhatjuk a korábban kiadott parancsainkat. - A szó belsejébe vagy végére állva a CtrlF1
hatására az adott szövegre vonatkozó Segítség
jelenik meg. - Az összes parancs részletes leírása megtalálható
a Segítség menüpont Alapszavak ABC listájában.
Fogalom
36A teknoc mozgatása
- Parancsai Rövidítve
- elore e
- hátra h
- balra b
- jobbra j
Fogalom
37Fontos parancsok
- Muvelet Parancs Rövidítés
- radírozás tollradír trd
- rajzlap törlés törölrajzlap tr
- írólap törlés törölírólap tí
- toll felemelés tollatfel tf
- toll lerakás tollatle tl
Fogalom
38Képszerkeszto
Fogalom
39- A képszerkesztovel létrehozhatunk
- - képsorozatokat ill. teknocalakokat
- - képsor típusú ikonokat (.ICO)
- - rajzokat (.BMP)
- Megnyitása
- Start/Programok/Comlogo/comedit. exe
Fogalom
40- A képszerkeszto típusát tekintve bittérkép
szerkeszto. A kép maximális mérete 255255 pixel. - Lehetoséget ad
- - szabadkézi rajzolásra
- - kitöltésre
- - szövegek írására a rajzban
- - geometriai alakzatok beszúrására
- - forgatásra
- - színcserékre
- - színek definiálására
- Együttmuködve a Comenius Logoval, lehetové teszi,
hogy képsorokat és mozgássorozatokat, animációkat
hozzunk létre, módosítsunk.
Fogalom
41Képszerkeszto ikonok
Segítség, Mentés, Megnyitás, Terület
kijelölése/kivágása/mentése /beillesztése,
Visszavon
Elozo fázis, Aktuális fázis száma, Következo
fázis, Fázisok száma, fázisok ablak megnyitása,
Fázis beillesztése aktuális fázis elé/mögé,
Aktuális fázis törlése
Rajzoló ceruza, Kitöltés, Szöveg, Egyenes,
Téglalap, Kitöltött téglalap, Ellipszis,
Kitöltött ellipszis, Animáció, Pillanatfelvétel,
Kicsinyítés/nagyítás, Képsor/terület méretre
vágása, Függoleges/Vízszintes tükrözés,
Balra/Jobbra forgatás 90-al, Tetszoleges szöggel
való jobbra/balra forgatás, Felengedett/Lenyomott
gombkeret beillesztése.
Fogalom
42Paletta, Átlátszó/Inverz szín, Bal egérgomb színe
(Kép törlés), Bal egérgomb színének a jobb
egérgomb színére való cseréje, Jobb egérgomb (Kép
törlés), Paletta elrejtése/megjelenítése,
Tollvastagság 1..5 képpont. Állapotsor egér
helyzete, felbontás (raszterszám), egér helyzete
a rajzterületen, Tollpont megadása.
Fogalom
43Összefoglalás
- A Commenius Logo gyerekeknek tervezett
programozási nyelv, melynek segítségével az
észlelt törvényszeruségeket logikai részekre
bontva fogalmazhatják meg - A Logo legismertebb alkalmazása a teknocgrafika,
ami nagyon jól kidolgozott terület, gazdag
feladatanyaggal - program nagyon sok lehetoséget kínál az
iskolákban, különösen kisebb gyerekekkel nagyon
jól használható.
Fogalom
44Összefoglalás
- Az itt leírt programok megbeszélése során gazdag
lehetoség kínálkozik a gyerekek képességeinek
fejlesztésére. - Mindegyik játéknál találhatunk valami kapcsolatot
az elozovel, felhasználhatunk abban kitalált
részeket, megfogalmazott tapasztalatokat. - Ugyanakkor mindegyik más és más, új ötleteket és
megközelítési módot igényel.
Fogalom
45Összefoglalás
- Elonyei magyar nyelvu utasításkészlet,
"gyermekbarát" programozási felület, jó grafikai
lehetoségek, részletes, többszempontú
segítségadás. - Olyan pedagógiai környezetet, "mikrovilágot"
jelent, amelyben a gyerekek maguk tehetnek
felfedezéseket, miközben minden kényszer és
"magolás" nélkül számos új ismeret birtokába
jutnak.
Fogalom
46Értékelés
- Szólj pár szót a Logo nyelv kialakulásáról!
- Értelmezd a Logo programozási nyelv elméleti
alapjait! - Ismertesd a Commenius Logo indításának lépéseit!
- Sorold fel a programcsomag részeit!
- Mire ad lehetoséget a képszerkeszto használata?
Fogalom
47Értékelés
- 6. Elemezd a szókirakó játékot!
- 7. Mutasd be a kocka kirakó játékot!
- 8. Sorold fel a demó játékokat és ismertess
közülük néhányat! - 9. Mit hozhatunk létre kép-szerkesztovel?
- 10. Milyen környezet ajánlott a Logo futásához?
Fogalom
48Kérdések megválaszolása
- 1. Logo nyelv kialakulása A Logo szó nem
mozaikszó, hanem a logosz szóból származik. - A logosz szó jelentése értelem, tudomány.
- A Logo programozási nyelv és a hozzá
kapcsolódó pedagógiai elvek kidolgozása és
elterjesztése elso sorban Seymour Papert amerikai
professzor nevéhez fuzodik - 2. Programozási nyelv elméleti alapjaitA
programozási nyelveket úgy érthetjük meg igazán,
ha a nyelv filozófiai alapjait vizsgáljuk meg,
azaz azt a végrehajtási mechanizmust, amit a
program mögé elképzelünk. - A Logo jelentosen eltér a hagyományos ,
Neumann-elvu programozási modelltol, két
lényegesen különbözo koncepcíóra építkezik - 3 . Commenius indítása Start / Programok /
Comenius Logo / Comenius Logo - / Comlogo / Comlogo.exe
Fogalom
49- 4. Comenius Logo, Képszerkeszto, Kímélo,
Gyerekjátékok - 5. Lehetoséget ad
- - szabadkézi rajzolásra
- - kitöltésre
- - szövegek írására a rajzban
- - geometriai alakzatok beszúrására
- - forgatásra
- - színcserékre
- - színek definiálására
Fogalom
50- 6. Adott egy 4x9-es négyzetháló, felette egy kép,
s a kép mellett egy szó vagy egy mondat. Ennek
betui összekeverve találhatók a négyzethálóban.
Ezekbol a betukbol kell kirakni a fent
megadottat. A betuket vízszintes és függoleges
irányba lehet mozgatni. - 7. Adott egy színes kockákból kialakított
mozaikszeru kép. Ezt kell felépíteni különbözo
színu kockákból. A 10x10-es táblába felülrol kell
bedobálni a kockákat. Az leesik,amíg tud. - 8.
Fogalom
51- 9. A képszerkesztovel létrehozhatunk
- - képsorozatokat ill. teknocalakokat
- - képsor típusú ikonokat (.ICO)
- - rajzokat (.BMP)
- 10. Ajánlott
- 486-os konfiguráció
- VGA grafikus kártya
- 4 MB RAM
- 6 MB merevlemez-terület
- Windows 3.1 vagy újabb verzió
- Sound Blaster kompatibilis hangkártya
Fogalom
52IV. Egyéb
- Reméljük, sikerült felkelteni az érdeklodésedet a
Commenius Logo programozási nyelv iránt. Ha
további információkra van szükséged a témával
kapcsolatban, és szeretnéd még jobban elmélyíteni
tudásod, az irodalomjegyzék dia alatt mindezt
megtalálhatod. Jó böngészést!
Fogalom
53Fogalmak
- A programkészítés során alkalmazandó szabályok
- 1. Teljes teknoc tételZáró síkbeli alakzatoknál,
ha a teknoc visszatér kiindulási állapotába,
akkor a fordulatok összege 360o vagy annak
többszöröse. (Megfordítva hamis.) - 2. I. tükrözési tétel Tetszoleges alakzat
megrajzolása után, ha a lépéseket változatlanul
hagyjuk, viszont minden fordulási parancsot
egyenlo nagyságú, de ellentétes irányú
fordulással helyettesítünk, akkor az alakzatot a
teknoc kiinduló pontján átmeno, kiindulási
irányba eso egyenesre tükrözzük. - 3. II. tükrözési tétel Ha a fordulatokat
változatlanul hagyjuk, de lépések hosszát
ellentétesre változtatjuk, akkor a teknoc
kiinduló pontjára tükrözzük az alakzatot. - 4. III. tükrözési tétel Ha a fordulatok irányát
és a lépések hosszát is ellentétesre
változtatjuk, akkor az alakzatot a teknoc
kiinduló pontján átmeno, kiindulási irányáras
meroleges egyenesre tükrözzük.
Fogalom
54Irodalom
- A Logóval most ismerkedok dolgát könnyíti meg
Addo Stuur - Turcsányiné Szabó Márta "Játék és
programozás Comenius Logo 3.0-val " címu könyve,
amely a Kossuth Kiadó Rt. gondozásában jelent
meg. - Mélyebb Comenius Logo programozási ismereteket
ad informatika tanárok számára Turcsányiné Szabó
Márta - Zsakó László "Comenius Logo gyakorlatok"
címu könyve, amelyet a Kossuth Kiadó Rt.
forgalmaz. - Az Comenius Logo 3.0 adaptálása a magyarításon
kívül egy átfogó megismerési környezet
összeállítását is tartalmazza, amely a TeaM
laborban készült. Forgalmazza a Kossuth Kiadó Rt.
(telefon (1)370-0601, e-mail rt_at_kossuted.hu) - Addo Stuur-Turcsányiné Szabó MártaComenius Logo
játék és programozás (Kossuth Kiadó) - Turcsányiné Szabó Márta - Zsakó LászóComenius
Logo Gyakorlatok (Kossuth Kiadó) - Szentpéteriné Király Tünde Comenius Logo
Teknocgrafika - Papert, Seymour, Észrengés. A gyermeki
gondolkodás titkos útjai. SZÁMALK, Budapest,
1988. - http//www.coe.uh.edu/insite/elec_pub/HTML1998/yc_
ouy2.htm - Magyar nyelvu logo oldal (http//www.logo.hu/)
- Comenius Logo oldalak (http//caesar.elte.hu/coml
ogo/)
Fogalom
55Készítette
Köszönöm a figyelmet!
Fogalom