Studia Podyplomowe IT w Biznesie Rational Unified Process - PowerPoint PPT Presentation

1 / 21
About This Presentation
Title:

Studia Podyplomowe IT w Biznesie Rational Unified Process

Description:

... RequisitePro czy TeamTest, Microsoft FrontPage: szablony dla r nych element w procesu, Microsoft Project: szablony dla plan w projekt w. RUP - ze ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:116
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 22
Provided by: EwaS7
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Studia Podyplomowe IT w Biznesie Rational Unified Process


1





Polsko-Japonska Wyzsza Szkola Technik
Komputerowych Warszawa
Studia Podyplomowe IT w BiznesieRational Unified
Process
Wyklad 3Statyczna struktura RUP
Wykladowca dr inz. Ewa Stemposz
ewag_at_ipipan.waw.pl
2
Zagadnienia
Elementy skladowe procesu Pracownicy Aktywnosci
Artefakty Przeplywy prac Dodatkowe elementy
procesu
Prezentowany material zostal przygotowany w
oparciu o publikacje Philippe Kruchten, The
Rational Unified Process An Introduction,
Addison-Wesley, 1999.
3
Elementy skladowe procesu
Struktura RUP jest budowana z czterech glównych
elementów skladowych
  • pracownicy (w RUP2001 pracowników
    przemianowano na role ) kto,
  • aktywnosci jak,
  • artefakty co,
  • przeplywy prac kiedy.

4
Pracownicy (1)
  • Pracownik reprezentuje albo pojedyncza osobe,
    albo grupe osób pracujacych razem jako zespól.
    Pracownik nie reprezentuje konkretnej osoby czy
    zespolu, odzwierciedla raczej funkcje zwiazana z
    pewnymi obowiazkami (odpowiedzialnosciami) i w
    tym sensie nazwa rola wydaje sie byc bardziej
    odpowiednia. Konkretna osoba moze pelnic wiele
    ról. Mapowanie ról (pracowników) na konkretne
    osoby nalezy do obowiazków kierownika projektu i
    wykonywane jest w trakcie planowania obsady
    projektu.
  • Kazdy pracownik jest skojarzony z pewnym zbiorem
    wzajemnie powiazanych aktywnosci, które ma do
    wykonania i za które jest odpowiedzialny. W
    najlepszym przypadku z kazda aktywnoscia powinna
    byc skojarzona dokladnie jedna osoba.
  • Odpowiedzialnosc pracownika jest zwykle wyrazana
    w terminach artefaktów, które tworzy,
    modyfikuje czy nadzoruje.

Przyklady pracowników
  • Analityk Odpowiada za okreslenie wymagan.
    Buduje model use-case specyfikujac funkcjonalnosc
    i ograniczenia nakladane na oprogramowanie.

5
Pracownicy (2)
  • Projektant specyfikuje odpowiedzialnosci,
    operacje, atrybuty i zwiazki jednej lub kilku
    klas, a nastepnie dopasowuje projekt klas(y) do
    srodowiska implementacji.
  • Projektant testów odpowiada za planowanie (plan
    testów), model testów, implementacje i ewaluacje
    pokrycia testów, wyników i efektywnosci.

6
Aktywnosci (1)
  • Aktywnosc specyfikuje jednostkowa prace, która
    pracownik ma do wykonania i która ma byc
    uwieczniona rezultatem znaczacym w kontekscie
    projektu. Kazda aktywnosc musi miec jasno
    okreslony cel.
  • Rozmiar aktywnosci jest okreslany za pomoca
    czasu potrzebnego na jej wykonanie zazwyczaj
    kilka godzin do kilku dni.
  • Aktywnosc z reguly zwiazana jest z jednym
    pracownikiem i praca nad jednym lub niewielka
    liczba artefaktów.
  • Aktywnosc moze stanowic element ponownego
    uzycia dla procesów planowania i rozwoju.
  • Aktywnosc zwiazana z danym artefaktem moze byc
    wielokrotnie powtarzana, szczególnie gdy
    przechodzi sie do kolejnych iteracji w procesie
    rozszerzania i udoskonalania produktu.
  • Powtarzane aktywnosci moga byc wykonywane przez
    tego samego pracownika, ale niekoniecznie przez
    ta sama osobe.

7
Aktywnosci (2)
  • W podejsciu obiektowym, pracownik jest
    traktowany jako aktywny obiekt a aktywnosci jako
    operacje wykonywane na tym obiekcie.

Przyklady aktywnosci
  • Planuj iteracje Wykonywane przez pracownika
    Kierownik projektu.
  • Znajdz przypadki uzycia Wykonywane przez
    pracownika Analityk.
  • Zrób przeglad projektu Wykonywane przez
    pracownika Recenzent projektu.
  • Przeprowadz test wydajnosciowy Wykonywane
    przez pracownika Tester wydajnosci.
  • Nazwa aktywnosci powinna odzwierciedlac jej
    podstawowy cel.

Kroki (etapy) aktywnosci
Aktywnosci sa dzielone na kolejne kroki, które
przynaleza do trzech podstawowych rodzajów (1)
myslenie, (2) wykonywanie i (3) ocenianie
rezultatów (nie zawsze wszystkie kroki sa
wykonywane).
8
Aktywnosci (3)
(1) Pracownik podejmuje wysilki w celu
zrozumienia natury zadania, bada artefakty
wejsciowe i stara sie okreslic artefakty
wyjsciowe. (2) Pracownik tworzy lub modyfikuje
artefakty. (3) Pracownik szacuje wyniki - ocenia
artefakty wyjsciowe w oparciu o okreslone
kryteria, np. kompletnosc, solidnosc
(robustness), zrozumialosc.
Przykladowe kroki dla aktywnosci Znajdz
przypadki uzycia.
1-3 etap myslenia, 4-6 etap wykonywania, 7 - etap
oceniania rezultatów
9
Artefakty (1)
  • Artefakt Termin wprowadzony przez Rational
    Unified Process (inne procesy produkt pracy,
    jednostka pracy) oznaczajacy produkt
    wytwarzany, modyfikowany, nadzorowany badz
    uzywany w trakcie którejs z aktywnosci
    realizowanych w procesie wytwarzania produktu
    finalnego. Produkt finalny obejmuje pewien
    podzbiór artefaktów - tych, które zostana
    dostarczone do rak klienta. W podejsciu
    obiektowym, artefakty sa traktowane jako
    parametry operacji (aktywnosci) wykonywanych na
    obiektach aktywnych, za jakie uwaza sie tu
    pracowników.

Przyklady artefaktów
  • Projekt implementacji (model logiczny)
    Rational Rose
  • Plan projektu Microsoft Project
  • Defekty ClearQuest
  • Wymagania Requisite Pro
  • RUP promuje idee kazda porcja informacji
    zwiazana jest z konkretna, odpowiedzialna za nia
    osoba, co oznacza przyporzadkowanie artefaktów
    do osób, w roli ich wlascicieli. Inne osoby
    moga wykorzystywac artefakt, ale aktualizacja
    zawsze wymaga zgody wlasciciela.

10
Artefakty (2)
  • Artefakty moga przyjmowac rózna postac, np.
  • model, np. model use-case czy tez model
    pojeciowy czy logiczny,
  • element modelu, np. przypadek uzycia czy
    klasa,
  • dokument, np. przypadek biznesowy czy dokument
    specyfikacji architektury,
  • kod zródlowy,
  • kod wynikowy.
  • RUP stara sie zniechecac do takiego sposobu
    prowadzenia projektu, gdzie glównymi artefaktami
    sa dokumenty, a juz w szczególnosci dokumenty
    papierowe. Najbardziej pragmatycznym i efektywnym
    podejsciem do zarzadzania artefaktami jest
    przechowywanie ich w srodowisku, w którym zostaly
    wytworzone.
  • Artefakty moga byc zlozone z innych artefaktów
    (zagniezdzane), np. model pojeciowy sklada sie z
    wielu klas.
  • Artefakty stanowia przedmiot zarzadzania
    wersjami i zarzadzania konfiguracja.

11
Artefakty (3)
  • Raport Specjalny rodzaj artefaktu,
    wykorzystywany w aktywnosciach zwiazanych z
    przegladami dotyczy informacji o modelu (lub
    jego elementach) zebranych za posrednictwem
    narzedzia, w którym zbudowano model w
    przeciwienstwie do zwyklych artefaktów nie
    podlega zarzadzaniu wersjami (generowany na
    zyczenie w dowolnym momencie).
  • Zbiory artefaktów Artefakty w RUP zostaly
    pogrupowane w piec kategorii

(1) zwiazane z biznesem i zarzadzaniem
projektem (Z), (2) zwiazane z wymaganiami
(W), (3) zwiazane z projektowaniem (P), (4)
zwiazane z implementacja (I), (5) zwiazane z
wdrazaniem (Wd).
(1) Artefakty zwiazane z biznesem i zarzadzaniem
projektem
  • artefakty zwiazane z planowaniem projektu (SDP
    Software Development Plan), przypadki biznesowe,
    wystapienie procesu dla danego projektu, itd.

12
Artefakty (4)
  • artefakty operacyjne, np. artefakty zwiazane z
    wypuszczaniem produktu czy ewaluacja statusu,
    dokumenty wdrozeniowe, itd.

(2) Artefakty zwiazane z definiowaniem
tworzonego oprogramowania (z wymaganiami)
  • dokument wizji,
  • wymagania w postaci potrzeb uczestników
    projektu, gdzie przez uczestnika projektu rozumie
    sie zarówno klienta, uzytkownika koncowego, jak i
    czlonka zespolu projektowego,
  • model przypadków uzycia wraz z uzupelniajaca
    specyfikacja,
  • model biznesowy, o ile jest niezbedny dla
    zrozumienia procesów biznesowych wspieranych
    przez oprogramowanie.

(3) Artefakty zwiazane z projektowaniem w
postaci
  • modelu projektowego,
  • opisu architektury,
  • modelu testów.

13
Artefakty (5)
(4) Artefakty zwiazane z implementowaniem
  • kod zródlowy,
  • kod wynikowy,
  • pliki z danymi i pliki potrzebne do ich
    generowania.

(5) Artefakty zwiazane z wdrazaniem
  • material instalacyjny,
  • dokumentacja uzytkownika,
  • material treningowy.

14
Glówne artefakty w RUP
15
Przeplywy prac (1)
  • Przeplyw prac Sekwencja aktywnosci, której
    efektem jest wytworzenie obserwowalnej
    (znaczacej) wartosci. Zgodnie z notacja UML,
    przeplyw prac moze byc opisany za posrednictwem
    digramów aktywnosci (najbardziej naturalna
    forma), diagramów sekwencji czy diagramów
    wspólpracy.
  • Nie zawsze jest mozliwe (i w praktyce nie
    zawsze potrzebne) oznaczanie wszelkich mozliwych
    zaleznosci miedzy aktywnosciami. Przeplywy prac
    dotycza ludzi i nie musza byc interpretowane tak
    doslownie, jak programy komputerowe.
  • RUP wyróznia trzy podstawowe kategorie
    elementów wykorzystywanych przy opisie
    przeplywów prac
  • przeplywy podstawowe,
  • szczególy (detale) przeplywów,
  • plany iteracji.

Przeplywy podstawowe
RUP wyróznia dziewiec podstawowych przeplywów
prac, podzielonych na dwie grupy przeplywy
prac zwiazane z czynnosciami inzynierskimi oraz
tzw. przeplywy wspierajace.
16
Przeplywy prac (2)
  • Przeplywy podstawowe zwiazane z czynnosciami
    inzynierskimi
  • Modelowanie biznesowe
  • Wymagania
  • Analiza i projektowanie
  • Implementacja
  • Testowanie
  • Wdrazanie
  • Przeplywy wspierajace
  • Konfiguracja i zarzadzanie zmianami
  • Zarzadzanie projektem
  • Srodowisko

Nazwy pierwszych szesciu z dziewieciu
podstawowych przeplywów prac moga nasuwac
skojarzenia z tradycyjnym modelem wodospadowym,
nie mniej jednak wystepuja pewne róznice miedzy
modelem wodospadowym a podejsciem iteracyjnym w
podejsciu iteracyjnym przeplywy prac sa
wielokrotnie - choc z róznym naciskiem i rózna
intensywnoscia - powtarzane w kolejnych
iteracjach.
17
Przeplywy prac (3)
Fazy
Przeplywy prac
Poczatkowa
Opracowywanie
Konstrukcja
Wdrozenie
Modelowanie biznesowe
Wymagania
Analiza i projektowanie
Implementacja
Testowanie
Wdrozenie
Konfiguracja i zarzadzanie wymaganiami
Zarzadzanie projektem
Srodowisko
Iter. 1
Iter.1, Iter.2
Iter.1, Iter.2, Iter.3
Iter.1, Iter.2
Iteracje
18
Przeplywy prac (4)
  • Detale przeplywów Kazdy z przeplywów
    podstawowych sklada sie szeregu scisle
    powiazanych aktywnosci. Dla ich bardziej
    szczególowego opisu - w RUP - wykorzystywane sa
    tzw. detale przeplywów. Z pomoca detali mozna
    okreslac, np. czy aktywnosci sa wykonywane
    jednoczesnie czy cyklicznie (w ramach przplywu),
    lub ze sa wykonywane przez grupe osób bioracych
    udzial w workshopie. Ponadto, detale sluza
    zarówno specyfikowaniu wejsciowo/wyjsciowych
    artefaktów dla aktywnosci jak i przebiegu wymiany
    informacji miedzy aktywnosciami za posrednictwem
    artefaktów.
  • Plany iteracji Stanowia inny rodzaj srodków
    do opisu procesu, opisu z perspektywy tego, co
    sie dzieje w typowej iteracji. Plan iteracji
    mozna traktowac jak wystapienie procesu dla danej
    iteracji, z wyborem aktywnosci, które beda
    wykonywane w trakcie iteracji. Wystapienie
    procesu mozna utworzyc na wiele sposobów, innymi
    slowy mozna utworzyc wiele wystapien procesu. RUP
    zawiera predefiniowane opisy dla kilku typowych
    planów iteracji, glównie dla celów nauczania.

19
Dodatkowe elementy procesu (1)
  • Pracownicy, artefakty i aktywnosci
    (zorganizowane w przeplywy prac) buduja
    szkielet struktury RUP. Elementy dodatkowe z
    kolei, maja ulatwic zrozumienie i wspomóc
    wykorzystywanie procesu - szczególnie uzyteczne
    dla osób niedoswiadczonych
  • wytyczne (zalecenia),
  • szablony,
  • nauczyciele narzedzi (doradcy narzedziowi),
  • idee (iteracje, fazy, ryzyka, itp.).

Wytyczne, zalecenia Sa przypisane do
aktywnosci, kroków i artefaktów. Stanowia zbiór
regul, rekomendacji i heurystyk wspierajacych
uzytkownika w procesie realizacji aktywnosci
(kroku). Z kolei, wytyczne przypisane do
artefaktów zawieraja wskazówki zarówno jak je
tworzyc (z naciskiem na pewne specyficzne
wlasnosci, np. co cechuje dobry przypadek
uzycia, dobrze zaprojektowana klase czy dobry
test okreslenie listy typowych ryzyk dobre
przyklady) oraz jak je rozwijac i jak
wykorzystywac. Wytyczne moga byc zwiazane z
modelowaniem, z jezykiem programowania (np.
standard dla nazewnictwa) czy z interfejsem
uzytkownika.
20
Dodatkowe elementy procesu (2)
Ponadto, wytyczne opisuja specyficzne techniki
wykorzystywane do tworzenia pewnych artefaktów,
czy tez transformacji artefaktów oraz sluza
pomoca w szacowaniu jakosci artefaktów czy
dokonywaniu przegladów aktywnosci dostarczajac
czegos w rodzaju checklisty - listy rzeczy,
które trzeba sprawdzic.
Szablony RUP posiada szablony dla modeli,
prototypów, itd. Szablony sa przechowywane w tym
srodowisku, w którym zostaly wytworzone
  • Microsoft Word szablony dla dokumentów i
    raportów,
  • SoDa szablony dla Microsft Word i FrameMaker
    w celu ekstrakcji informacji z narzedzi takich
    jak Rational Rose, RequisitePro czy TeamTest,
  • Microsoft FrontPage szablony dla róznych
    elementów procesu,
  • Microsoft Project szablony dla planów
    projektów.

RUP - ze struktura jak powyzej - to rodzaj ramy,
która kazda organizacja moze skonfigurowac tak,
by dopasowac do swoich specyficznych potrzeb.
21
Dodatkowe elementy procesu (3)
Nauczyciele narzedzi Stanowia krok dalej niz
wytyczne. Specyfikuja, jak wykonywac kolejne
kroki (aktywnosci) poslugujac sie konkretnym
narzedziem. RUP dostarcza nauczycieli do
narzedzi takich, jak Rational Rose,
RequisitePro, ClearCase, ClearQuest i TestStudio
oraz pozwala na dolaczanie wlasnych.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com