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Aide l valuation et la conception d hyperm dias adaptatifs pour le eLearning PhilippeTrigano UMR CNRS 6599 Heudiasyc, Universit de Technologie de ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Aide


1
Aide à lévaluation et la conception
dhypermédias adaptatifs pour le eLearning
  • PhilippeTrigano
  • UMR CNRS 6599 Heudiasyc,
  • Université de Technologie de Compiègne, France

2
Plan de lexposé
  • Problématique
  • eLearning et Self Regulated Learning
  • Normes et standards
  • LOM, SCORM, IMS LD
  • LCMS et Design Pédagogique (Learning Design)
  • Projet CEPIAH
  • IMS LD
  • netUniversité

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A propos du eLearning
  • Nombreux avantages
  • Edition
  • Suppression de lédition papier
  • Facilité de mise à jour
  • Nouvelle alternative pédagogique
  • Disponibilité à distance
  • Compléments de cours
  • Interactivité
  • Mais aussi des inconvénients
  • Nécessité dune ingénierie pédagogique
  • Scénarisation
  • Problèmes informatiques
  • Un apprentissage difficile
  • Isolement de lapprenant
  • Plus difficile à suivre quun cours classique,
    abandons fréquents
  • Nécessité dune auto régulation de lapprentissage

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Self Regulated Learning
  • Une boucle de trois étapes dans lapprentissage
  • Planification (planning)
  • Suivi (monitoring)
  • Evaluation (Assessment)
  • Quatre aspects à prendre en compte
  • Cognitifs
  • Motivationnel
  • Emotionnel
  • Social

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Meilleure prise en compte de lapprenant
  • Nécessité dune adaptation (pour diminuer
    léchec)
  • Contenu
  • Aspects cognitifs
  • Multimédia sonore, textuel, images.. (type
    dinterface)
  • Aspects motivationnels et émotionnels
  • Ambiance jeux, exemples, animations, compagnon
  • Aspects émotionnels et motivationnels
  • Travail Collaboratif pédagogie par projets
  • Aspects sociaux
  • Doù limportance des hypermédia adaptatifs

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Adaptation des scénarios pédagogiques
  • Scénario classique avec un présentation des
    concepts théoriques et résolution dexercices
    avec solutions
  • Scénario de type  résolution dexercice  dans
    le cadre dun travail individuel et/ou
    collaboratif, avec progression
  • Scénario de type  apprentissage par projet 
    dans le cadre dun travail collaboratif et/ou
    individuel (Nelson, 1999)
  • Scénario de type  apprentissage par projet basé
    sur la pédagogie active  (Nelson, 1999)
  • Scénario de type  apprentissage par modélisation
    et résolution de problèmes  inspirée de
    lapproche  cognitive apprenticeship 
    (Palincsar et Brown, 1998)

7
Adaptation aux préférences cérébrales(Ned
Hermann)
8
eLearning gt Adaptative Learning
  • Adaptation des contenus
  • Hypermédia dynamiques adaptatifs
  • Modélisation des contenus et modélisation du
    domaine
  • Scénarisation pédagogique adaptative (dynamicité,
    tests propriétés)
  • Adaptation des modes dapprentissage (scénarios
    adaptatifs)
  • Cognitiviste
  • Théorie, exercices
  • Constructiviste
  • Action, simulations, jeux, bases de cas, par
    lexemple
  • Socio-constructiviste
  • Projets en groupes, recherche dinformation
    nécessaire pour le projet
  • Adaptation des IHM
  • Textuel, auditif, kinesthésique, visuel (images
    vidéos)
  • Adaptation des canaux de diffusion Ubiquitous
    Learning
  • Sorties multi-supports textes (pdf), PréAO, Web
  • Mobile Learning
  • Ordinateur fixe, ordinateur portatif, PDA,
    Téléphone portable

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eLearning Normes et Spécifications
  • Exemple du chemin de fer
  • Au début, les voies étaient de tailles diverses
  • Certaines pouvaient être employés par quelques
    trains, mais pas par d'autres
  • Conséquences inefficacité, plus grand coût et
    un manque d'Interopérabilité
  • Exemples des prises électriques
  • les normes au Royaume Uni diffèrent des normes
    européennes

10
Pourquoi avons-nous besoin des normes dans le
eLearning ?
  • Les normes dans le eLearning sont conçues pour
  • La description technique du support de cours pour
    être interprétée par la machine
  • Laccessibilité aux informations (contenus
    pédagogiques)
  • Linteropérabilité des contenus éducatifs
  • (partage de documents)

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Qui développe des normes ?
  • 1995 Dublin Core Metadata Initiative
  • Création dune première base dun système de
    descripteurs de documents (15 catégories
    générales type, créateur, sujet, date)
  • 1996 ARIADNE (Projet européen, financé par lUE
    et lOffice fédéral suisse pour léducation et la
    science)
  • But développement doutil et des ressources
    pédagogiques interactives (simulateurs,
    générateur des questionnaires, etc.)
  • 1997 IEEE LTSC (Institute of Electrical and
    Electronics Engineers) Learning Technologies
    Standard Committee
  • Utilisation des spécifications du projet ARIADNE,
    base pour la LOM
  • 1997 Instructional Management System (IMS)
  • Description des objets constituant les systèmes
    denseignement
  • 1997 ADL (Advanced Distributed Learning)
  • Projet pour la description des ressources
    dapprentissage électronique (Spécifications du
    SCORM, intègrent celles de lIMS et ARIADNE)

12
Qui développe des normes et des spécifications
pour le eLearning ?
  • IEEE Learning Technology Standards Committee
    (LTSC)
  • Définition dun modèle d'objet d'apprentissage
    (LOM) dans lequel on prévoit la syntaxe et la
    sémantique des métadonnées pour la description
    complète d'un objet pédagogique
  •  Learning Object Metadata 
  • toute entité, numérique ou non, que l'on peut
    utiliser, réutiliser ou invoquer lors d'un
    apprentissage soutenu par la technologie
  • Limites
  • focalisation exclusive sur les contenus sans
    prise en considération de la démarche pédagogique
    qui lui est associée

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Exemples des spécifications et normes Learning
Object Model
  • Description de lobjet pédagogique selon 9
    catégories
  • Général
  • l'identifiant de l'objet, son titre, sa
    description, la liste des langues utilisées, une
    liste de mots clés, niveau de granularité dune
    ressource (de 1 à 4, 1 désignant un cours
    entier).
  • Cycle de vie
  • l'historique et l'état courant de l'objet
    pédagogique (draft, final...), les personnes qui
    l'ont modifié, à quelle date, leur rôle
  • Metametadata
  • cet ensemble décrit le schéma ou la spécification
    utilisée (metadatascheme).

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Exemples des spécifications et normes Learning
Object Model
  • Description de lobjet pédagogique selon 9
    catégories
  • Informations techniques
  • exigences techniques en terme de navigateur
    (type, version), type des données ou format
  • Pedagogical
  • définir les conditions d'utilisation de la
    ressource, savoir quel est son type (exercice,
    figure,..), à qui s'adresse la ressource
    (apprenant, enseignant, auteur...)
  • Droits, annotation, relation (relations avec
    d'autres OP)
  • Classification
  • définition du type de ressource discipline,
    prérequis, objectifs pédagogiques, niveau de
    compétence

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SCORM (1)
  • SCORM (Shareable Content Object Reference Model)
  • Synthétiser différents systèmes présents (IMS,
    LOM) dans un but simple
  • en faire un standard rentable , cest à dire
    facilement utilisable et permettant la
    réutilisation des ressources.
  • Le modèle SCORM propose trois choses
  • Découper le cours en grains le contenu nest
    pas vu comme monobloc mais comme un ensemble de
    plusieurs Unités dApprentissage
  • Décrire chaque cours, mais aussi chaque grain,
    par un ensemble de données clairement
    identifiées.
  • Faire communiquer le contenu produit avec une
    plate-forme e-learning
  • SCORM informe sur la manière dont les grains
    sagencent entre eux, et quelles ressources
    (média ou liens) ils utilisent.

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SCORM (2)
  • Les principales informations demandées par SCORM
  • Des informations générales de la ressource
    (titre, langue, description, mot clé,
    structure,..)
  • Des données techniques (format, taille de fichier
    )
  • Des données pédagogiques (type de ressources,
    dinteractivité, difficulté, )
  • Des données relatives à la protection des droits
  • Les relations entre cette ressource et dautres
  • Des informations sur lexistence dannotations
    portées sur chaque ressources

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  • LOM (Learning Object Metadata)
  • Favoriser la description des ressources
    pédagogiques
  • SCORM (Shareable Content Object Reference Model)
  • Favoriser lenchaînement séquentiel des éléments
    de contenus pédagogiques
  • Utilisation de lXML
  • Vision simple de point de vue pédagogie, sans
    prise en compte des rôles des acteurs et de
    linteractivité entre ces rôles
  • IMS Question Tests Interoperability
  • Favoriser léchange des différents types
    dexercices et de tests dévaluation et/ou
    dauto-évaluation
  • Enregistrer les résultats des tests dans des
    bases de données spécialement conçues pour ce
    type dapplications

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IMS Learning Design
  • Décrire et mettre en application des activités
    d'apprentissage basées sur différentes pédagogies
  • Coordonner les apprenants et les rôles multiples
    dans un modèle multi- apprenants, ou,
    alternativement, soutien les activités d'un seul
    apprenant
  • Coordonner l'utilisation du contenu avec des
    services de collaboration
  • Soutient les multiples modèles de distribution, y
    compris  lapprentissage hybride 

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La dynamique du LD
  • Analogie script / acteur / pièce de théâtre
  • La fin d'un acte fournit un point où il est
    possible de synchroniser les rôles pendant la
    pièce, de sorte que tous les participants
    commencent un nouvel ensemble d'activités en même
    temps
  • Acte comprend une ou plusieurs rôles, qui se
    réalisent  sur scène  en même temps
  • Partition se réfère au rôle et à l'activité
    élémentaire qui doit s'exécuter dans l'acte.
    Effectivement elle assigne une activité
    élémentaire à un rôle, analogue au scripte que le
    rôle doit jouer dans l'acte

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Les parties principales du LD
  • Activité élémentaire
  • comprend une description d'activité et
    normalement une indication vers un
     environnement 
  • peut avoir ses propres objectifs et/ou pré-requis
    d'apprentissage
  • Structures dactivités
  • qui peuvent être assemblées en une séquence ou en
    une sélection 
  • Environnements
  • font référence  aux ressources et aux services
    utilisés par des activités élémentaires

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LMS LCMSLearning Management Systems Learning
Content Management Systems
  • plateformes libres
  • Dokeos / Claroline
  • Moodle
  • Ganesha
  • Spiral / Ulysse / Scenari
  • Produits commerciaux
  • WebCT
  • Blackboard
  • Outil de prototypage
  • netUniversité

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Design Pédagogique
  • le projet CEPIAH
  • Guide interactif accessible sur le web
  • Aide à la Conception
  • Aide à lÉvaluation
  • Modèles Pédagogiques de sites web
  • Public visé
  • Enseignants ayant quelques compétences
    informatiques
  • Concepteurs de sites web souhaitant tenir compte
    de
  • lergonomie,
  • lIHM,
  • la scénarisation pédagogique,
  • la gestion de projet multimédia éducatif

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Aide à la Conception
accès aux différents parties du site
page accueil des thèmes
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Aide à lÉvaluation
synthèse dune question du questionnaire
le résultat de lévaluation
lien vers le critère de la partie Cours
25
Modèles Prédéfinis
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Evaluation sur le terrain
  • Entretiens avec des enseignants à lUTC
  • Objectifs
  • Connaître leur pratique denseignement
  • Leur avis à légard des logiciels pour le
    développement des applications web
  • Observations
  • Sentiment de réticence
  • Manque de compétences techniques
  • Manque de temps pour le développement

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Vers netUniversité
  • Nouvelle direction de recherche
  • Faire évoluer les fonctionnalités du guide CEPIAH
  • netUniversité
  • Un environnement daide à la conception des cours
    en ligne
  • Basé sur la génération dynamique des structures
    de cours
  • Public visé
  • Enseignants sans compétence en informatique

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Contexte et Problématique
  • Proposer un outil qui permet à lenseignant de
  • générer de structures de cours,
  • éditer le contenu et administrer les cours
  • Étude bibliographique, analyse de sites web
    éducatifs et entretiens avec les enseignants
  • Déterminer des types de scénarios pédagogiques
  • Déterminer des types dinterface graphique de
    sites web
  • Choisir un standard de représentation des
    contenus pédagogiques

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netUniversité cadre de conception
Générateur de cours online
Base de cours
Édition Administration
Navigateur
  • Utilisation de lIMS LD pour la représentation
    des contenus pédagogiques

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La dynamique du LD
SCENARIO
méthode
Description de lactivité
composants
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Trois niveaux de représentation
  • Niveau A
  • Contient le noyau de la conception pédagogique
    d'IMS (les personnes, les activités élémentaires
    et les ressources) et leur coordination grâce aux
    éléments méthode, scénario, acte.
  • - Ceci prévoit simplement une série d'activités
    d'apprentissage ordonnées temporellement pour
    être exécutées par des apprenants, en utilisant
    les objets et/ou les services d'apprentissage.

C
B
A
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Dynamicité
  • Le niveau B
  • Un plus grand contrôle et une plus grande
    complexité avec l'utilisation de propriétés et de
    conditions
  • Les conditions permettent de décider de
    lévolution dun scénario pédagogique à un moment
    donné. Par lévaluation dune expression on peut
    décider, en fonction de son résultat, quel
    parcours suivra le scénario
  • Le niveau C intègre le niveau B en ajoutant les
    notifications

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(No Transcript)
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Structure de netUniversité
Réponses aux deux questionnaires
Structure de site web éducatif
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Questionnaire Pédagogique
  • Types de scénarios déterminés
  • Scénario classique avec une présentation des
    concepts théoriques et résolution dexercices
    avec solutions
  • Scénario de type  résolution dexercice  dans
    le cadre dun travail individuel et/ou
    collaboratif, avec progression
  • Scénario de type  travail par projet  dans le
    cadre dun travail collaboratif et/ou individuel
  • Ceci nous a aidé à concevoir les questions du
    questionnaire pédagogique pour la génération des
    structures de cours

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Questionnaires démarche de conception
  • Questionnaire Pédagogique (3)

37
NetUniversité (1)
  • Portail Web administration, conception et
    affichage de cours online

38
NetUniversité (2)
  • Éditeur de contenu pour les cours générés

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NetUniversité (3)
  • Editeur dexercices QTI interactifs

Lien vers léditeur QTI
40
Editeur QTI
  • Divers types dexercices

Options pour choisir les types dexercices
Edition de la Réponse juste
Edition des réponses fauses
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netUniversité
  • Editeur Graphique pour modifier les structures
    des cours

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Conclusions et Perspectives
  • Tester et corriger la première version du
    NetUniversité
  • Intégration des outils de communications
  • Expérimentation avec les enseignants et étudiants
  • Exportation XML
  • Travail en cours

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Valorisation
  • Plusieurs projets dexpérimentation en vrai
    grandeur
  • VANUPIETS VAlorisation de NetUniversité pour
    des Polycopiés Interactifs dans lEnseignemenT
    Supérieur
  • Cours sur la conduite de projet informatique
  • Université Picardie Jules Vernes (Amiens)
  • Université du Littoral (Calais)
  • Université de Technologie de Compiègne
  • eDALGO elearning et Didactique de
    lALGOrithmique
  • Cours sur les bases de lalgorithmique et de la
    programmation
  • Institut des Hautes Etudes Commerciales à
    Carthage (Tunisie)
  • Institut National dInformatique à Alger
    (Algérie)
  • Université Technique de Craiova (Roumanie)
  • Université de technologie de Compiègne (France)

44
fin
Merci de votre attention
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