Title: Aide
1Aide à lévaluation et la conception
dhypermédias adaptatifs pour le eLearning
- PhilippeTrigano
- UMR CNRS 6599 Heudiasyc,
- Université de Technologie de Compiègne, France
2Plan de lexposé
- Problématique
- eLearning et Self Regulated Learning
- Normes et standards
- LOM, SCORM, IMS LD
- LCMS et Design Pédagogique (Learning Design)
- Projet CEPIAH
- IMS LD
- netUniversité
3A propos du eLearning
- Nombreux avantages
- Edition
- Suppression de lédition papier
- Facilité de mise à jour
- Nouvelle alternative pédagogique
- Disponibilité à distance
- Compléments de cours
- Interactivité
- Mais aussi des inconvénients
- Nécessité dune ingénierie pédagogique
- Scénarisation
- Problèmes informatiques
- Un apprentissage difficile
- Isolement de lapprenant
- Plus difficile à suivre quun cours classique,
abandons fréquents - Nécessité dune auto régulation de lapprentissage
4Self Regulated Learning
- Une boucle de trois étapes dans lapprentissage
- Planification (planning)
- Suivi (monitoring)
- Evaluation (Assessment)
- Quatre aspects à prendre en compte
- Cognitifs
- Motivationnel
- Emotionnel
- Social
5Meilleure prise en compte de lapprenant
- Nécessité dune adaptation (pour diminuer
léchec) - Contenu
- Aspects cognitifs
- Multimédia sonore, textuel, images.. (type
dinterface) - Aspects motivationnels et émotionnels
- Ambiance jeux, exemples, animations, compagnon
- Aspects émotionnels et motivationnels
- Travail Collaboratif pédagogie par projets
- Aspects sociaux
- Doù limportance des hypermédia adaptatifs
6Adaptation des scénarios pédagogiques
- Scénario classique avec un présentation des
concepts théoriques et résolution dexercices
avec solutions - Scénario de type résolution dexercice dans
le cadre dun travail individuel et/ou
collaboratif, avec progression - Scénario de type apprentissage par projet
dans le cadre dun travail collaboratif et/ou
individuel (Nelson, 1999) - Scénario de type apprentissage par projet basé
sur la pédagogie active (Nelson, 1999) - Scénario de type apprentissage par modélisation
et résolution de problèmes inspirée de
lapproche cognitive apprenticeship
(Palincsar et Brown, 1998)
7Adaptation aux préférences cérébrales(Ned
Hermann)
8eLearning gt Adaptative Learning
- Adaptation des contenus
- Hypermédia dynamiques adaptatifs
- Modélisation des contenus et modélisation du
domaine - Scénarisation pédagogique adaptative (dynamicité,
tests propriétés) - Adaptation des modes dapprentissage (scénarios
adaptatifs) - Cognitiviste
- Théorie, exercices
- Constructiviste
- Action, simulations, jeux, bases de cas, par
lexemple - Socio-constructiviste
- Projets en groupes, recherche dinformation
nécessaire pour le projet - Adaptation des IHM
- Textuel, auditif, kinesthésique, visuel (images
vidéos) - Adaptation des canaux de diffusion Ubiquitous
Learning - Sorties multi-supports textes (pdf), PréAO, Web
- Mobile Learning
- Ordinateur fixe, ordinateur portatif, PDA,
Téléphone portable
9eLearning Normes et Spécifications
- Exemple du chemin de fer
- Au début, les voies étaient de tailles diverses
- Certaines pouvaient être employés par quelques
trains, mais pas par d'autres - Conséquences inefficacité, plus grand coût et
un manque d'Interopérabilité
- Exemples des prises électriques
- les normes au Royaume Uni diffèrent des normes
européennes
10Pourquoi avons-nous besoin des normes dans le
eLearning ?
- Les normes dans le eLearning sont conçues pour
- La description technique du support de cours pour
être interprétée par la machine
- Laccessibilité aux informations (contenus
pédagogiques)
- Linteropérabilité des contenus éducatifs
- (partage de documents)
11Qui développe des normes ?
- 1995 Dublin Core Metadata Initiative
- Création dune première base dun système de
descripteurs de documents (15 catégories
générales type, créateur, sujet, date) - 1996 ARIADNE (Projet européen, financé par lUE
et lOffice fédéral suisse pour léducation et la
science) - But développement doutil et des ressources
pédagogiques interactives (simulateurs,
générateur des questionnaires, etc.) - 1997 IEEE LTSC (Institute of Electrical and
Electronics Engineers) Learning Technologies
Standard Committee - Utilisation des spécifications du projet ARIADNE,
base pour la LOM - 1997 Instructional Management System (IMS)
- Description des objets constituant les systèmes
denseignement - 1997 ADL (Advanced Distributed Learning)
- Projet pour la description des ressources
dapprentissage électronique (Spécifications du
SCORM, intègrent celles de lIMS et ARIADNE)
12Qui développe des normes et des spécifications
pour le eLearning ?
- IEEE Learning Technology Standards Committee
(LTSC)
- Définition dun modèle d'objet d'apprentissage
(LOM) dans lequel on prévoit la syntaxe et la
sémantique des métadonnées pour la description
complète d'un objet pédagogique
- Learning Object Metadata
- toute entité, numérique ou non, que l'on peut
utiliser, réutiliser ou invoquer lors d'un
apprentissage soutenu par la technologie
- Limites
- focalisation exclusive sur les contenus sans
prise en considération de la démarche pédagogique
qui lui est associée
13 Exemples des spécifications et normes Learning
Object Model
- Description de lobjet pédagogique selon 9
catégories - Général
- l'identifiant de l'objet, son titre, sa
description, la liste des langues utilisées, une
liste de mots clés, niveau de granularité dune
ressource (de 1 à 4, 1 désignant un cours
entier). - Cycle de vie
- l'historique et l'état courant de l'objet
pédagogique (draft, final...), les personnes qui
l'ont modifié, à quelle date, leur rôle - Metametadata
- cet ensemble décrit le schéma ou la spécification
utilisée (metadatascheme).
14Exemples des spécifications et normes Learning
Object Model
- Description de lobjet pédagogique selon 9
catégories - Informations techniques
- exigences techniques en terme de navigateur
(type, version), type des données ou format - Pedagogical
- définir les conditions d'utilisation de la
ressource, savoir quel est son type (exercice,
figure,..), à qui s'adresse la ressource
(apprenant, enseignant, auteur...) - Droits, annotation, relation (relations avec
d'autres OP) - Classification
- définition du type de ressource discipline,
prérequis, objectifs pédagogiques, niveau de
compétence
15SCORM (1)
- SCORM (Shareable Content Object Reference Model)
- Synthétiser différents systèmes présents (IMS,
LOM) dans un but simple - en faire un standard rentable , cest à dire
facilement utilisable et permettant la
réutilisation des ressources. - Le modèle SCORM propose trois choses
- Découper le cours en grains le contenu nest
pas vu comme monobloc mais comme un ensemble de
plusieurs Unités dApprentissage - Décrire chaque cours, mais aussi chaque grain,
par un ensemble de données clairement
identifiées. - Faire communiquer le contenu produit avec une
plate-forme e-learning - SCORM informe sur la manière dont les grains
sagencent entre eux, et quelles ressources
(média ou liens) ils utilisent.
16SCORM (2)
- Les principales informations demandées par SCORM
- Des informations générales de la ressource
(titre, langue, description, mot clé,
structure,..) - Des données techniques (format, taille de fichier
) - Des données pédagogiques (type de ressources,
dinteractivité, difficulté, ) - Des données relatives à la protection des droits
- Les relations entre cette ressource et dautres
- Des informations sur lexistence dannotations
portées sur chaque ressources
17- LOM (Learning Object Metadata)
- Favoriser la description des ressources
pédagogiques
- SCORM (Shareable Content Object Reference Model)
- Favoriser lenchaînement séquentiel des éléments
de contenus pédagogiques - Utilisation de lXML
- Vision simple de point de vue pédagogie, sans
prise en compte des rôles des acteurs et de
linteractivité entre ces rôles
- IMS Question Tests Interoperability
- Favoriser léchange des différents types
dexercices et de tests dévaluation et/ou
dauto-évaluation
- Enregistrer les résultats des tests dans des
bases de données spécialement conçues pour ce
type dapplications
18IMS Learning Design
- Décrire et mettre en application des activités
d'apprentissage basées sur différentes pédagogies
- Coordonner les apprenants et les rôles multiples
dans un modèle multi- apprenants, ou,
alternativement, soutien les activités d'un seul
apprenant
- Coordonner l'utilisation du contenu avec des
services de collaboration
- Soutient les multiples modèles de distribution, y
compris lapprentissage hybride
19La dynamique du LD
- Analogie script / acteur / pièce de théâtre
- La fin d'un acte fournit un point où il est
possible de synchroniser les rôles pendant la
pièce, de sorte que tous les participants
commencent un nouvel ensemble d'activités en même
temps
- Acte comprend une ou plusieurs rôles, qui se
réalisent sur scène en même temps
- Partition se réfère au rôle et à l'activité
élémentaire qui doit s'exécuter dans l'acte.
Effectivement elle assigne une activité
élémentaire à un rôle, analogue au scripte que le
rôle doit jouer dans l'acte
20Les parties principales du LD
- Activité élémentaire
- comprend une description d'activité et
normalement une indication vers un
environnement - peut avoir ses propres objectifs et/ou pré-requis
d'apprentissage
- Structures dactivités
- qui peuvent être assemblées en une séquence ou en
une sélection
- Environnements
- font référence aux ressources et aux services
utilisés par des activités élémentaires
21LMS LCMSLearning Management Systems Learning
Content Management Systems
- plateformes libres
- Dokeos / Claroline
- Moodle
- Ganesha
- Spiral / Ulysse / Scenari
- Produits commerciaux
- WebCT
- Blackboard
- Outil de prototypage
- netUniversité
22Design Pédagogique
- Guide interactif accessible sur le web
- Modèles Pédagogiques de sites web
- Enseignants ayant quelques compétences
informatiques - Concepteurs de sites web souhaitant tenir compte
de - lergonomie,
- lIHM,
- la scénarisation pédagogique,
- la gestion de projet multimédia éducatif
23Aide à la Conception
accès aux différents parties du site
page accueil des thèmes
24Aide à lÉvaluation
synthèse dune question du questionnaire
le résultat de lévaluation
lien vers le critère de la partie Cours
25Modèles Prédéfinis
26Evaluation sur le terrain
- Entretiens avec des enseignants à lUTC
- Connaître leur pratique denseignement
- Leur avis à légard des logiciels pour le
développement des applications web
- Manque de compétences techniques
- Manque de temps pour le développement
27Vers netUniversité
- Nouvelle direction de recherche
- Faire évoluer les fonctionnalités du guide CEPIAH
- Un environnement daide à la conception des cours
en ligne
- Basé sur la génération dynamique des structures
de cours
- Enseignants sans compétence en informatique
28Contexte et Problématique
- Proposer un outil qui permet à lenseignant de
- générer de structures de cours,
- éditer le contenu et administrer les cours
- Étude bibliographique, analyse de sites web
éducatifs et entretiens avec les enseignants
- Déterminer des types de scénarios pédagogiques
- Déterminer des types dinterface graphique de
sites web
- Choisir un standard de représentation des
contenus pédagogiques
29netUniversité cadre de conception
Générateur de cours online
Base de cours
Édition Administration
Navigateur
- Utilisation de lIMS LD pour la représentation
des contenus pédagogiques
30La dynamique du LD
SCENARIO
méthode
Description de lactivité
composants
31Trois niveaux de représentation
- Niveau A
- Contient le noyau de la conception pédagogique
d'IMS (les personnes, les activités élémentaires
et les ressources) et leur coordination grâce aux
éléments méthode, scénario, acte. - - Ceci prévoit simplement une série d'activités
d'apprentissage ordonnées temporellement pour
être exécutées par des apprenants, en utilisant
les objets et/ou les services d'apprentissage.
C
B
A
32Dynamicité
- Le niveau B
- Un plus grand contrôle et une plus grande
complexité avec l'utilisation de propriétés et de
conditions - Les conditions permettent de décider de
lévolution dun scénario pédagogique à un moment
donné. Par lévaluation dune expression on peut
décider, en fonction de son résultat, quel
parcours suivra le scénario
- Le niveau C intègre le niveau B en ajoutant les
notifications
33(No Transcript)
34Structure de netUniversité
Réponses aux deux questionnaires
Structure de site web éducatif
35Questionnaire Pédagogique
- Types de scénarios déterminés
- Scénario classique avec une présentation des
concepts théoriques et résolution dexercices
avec solutions
- Scénario de type résolution dexercice dans
le cadre dun travail individuel et/ou
collaboratif, avec progression
- Scénario de type travail par projet dans le
cadre dun travail collaboratif et/ou individuel
- Ceci nous a aidé à concevoir les questions du
questionnaire pédagogique pour la génération des
structures de cours
36Questionnaires démarche de conception
- Questionnaire Pédagogique (3)
37NetUniversité (1)
- Portail Web administration, conception et
affichage de cours online
38NetUniversité (2)
- Éditeur de contenu pour les cours générés
39NetUniversité (3)
- Editeur dexercices QTI interactifs
Lien vers léditeur QTI
40Editeur QTI
Options pour choisir les types dexercices
Edition de la Réponse juste
Edition des réponses fauses
41netUniversité
- Editeur Graphique pour modifier les structures
des cours
42Conclusions et Perspectives
- Tester et corriger la première version du
NetUniversité - Intégration des outils de communications
- Expérimentation avec les enseignants et étudiants
- Exportation XML
43Valorisation
- Plusieurs projets dexpérimentation en vrai
grandeur
- VANUPIETS VAlorisation de NetUniversité pour
des Polycopiés Interactifs dans lEnseignemenT
Supérieur - Cours sur la conduite de projet informatique
- Université Picardie Jules Vernes (Amiens)
- Université du Littoral (Calais)
- Université de Technologie de Compiègne
- eDALGO elearning et Didactique de
lALGOrithmique - Cours sur les bases de lalgorithmique et de la
programmation - Institut des Hautes Etudes Commerciales à
Carthage (Tunisie) - Institut National dInformatique à Alger
(Algérie) - Université Technique de Craiova (Roumanie)
- Université de technologie de Compiègne (France)
44fin
Merci de votre attention