Title: Internet M
1Internet Móvil Tecnología y Aplicaciones (J2ME y
WAP)
- Fecha 26Junio -2003
- Autores Julián Molina, Romina Torres
2Internet Móvil Cuánto de propaganda, cuanto de
verdad?
- 1997, Junio 4 compañías Motorola, Nokia,
Ericsson y Unwired Planet se unen para crear un
estándar que lleve servicios de Internet a los
usuarios móviles - 1998, Abril Las especificaciones de WAP 1.0 son
publicadas - 1999, Septiembre. WAP es lanzado al público en
medio de una gigantesca campaña publicitaria - 2000, Otoño Nielsen Norman Group conduce un
estudio sobre usabilidad de WAP las conclusiones
son desalentadoras - 2000, Diciembre 1.6 de adopción por parte de
los usuarios en Europa Occidental - Se estima un 10 de adopción para el año 2003
(Fuente Carl H. Marcussen, Centre for Regional
and Tourism Research, www.crt.dk)
3Pero la tecnología evoluciona
- La interfaz, la velocidad de procesamiento y la
cantidad de memoria de los dispositivos móbiles
aumenta día a día - Las redes celulares también aumentan su capacidad
de transmisión - Un teléfono tecnológicamente avanzado hoy día
posee - Interfaz gráfica, 4096 colores
- 7 MB de memoria
- 384 kbps (downlink) y 64 kpsd (uplink)
- Estándares tales como WAP y J2ME se ponen al día
de manera de aprovechar los progresos del
hardware - La Internet Móvil todavía es posible
4Parte I Wireless Application Protocol
5Qué es WAP?
- WAP Wireless Application Protocol
- Especificación abierta que permite a los usuarios
tener acceso e interactuar con información y
servicios de manera instantánea - Controlado por la Open Mobile Aliance (OMA),
organización que reúne a los más importantes
fabricantes de equipamiento para redes
inalámbricas del mundo - WAP 1.0 y 1.1 está ampliamente difundido entre
los operadores, WAP 2.0 en proceso de adopción
6Infraestructura WAP
Infraestructura del Operador
Applicación WAP
Red Celular (GSM, IS-136)
Internet
WAP Gateway
Cliente WAP (Browser)
Servidor HTTP
WSP/WTP
HTTP
7WML Wireless MarkUp Language
- Lenguaje para especificar documentos, con soporte
de hipertexto, interpretado por el cliente WAP - Similar a HTML. Sin embargo, no es un subconjunto
- WML es XML
- Todo tag debe cerrarse
- Existe un archivo DTD que contiene la definición
del WML
8Estructura de un documento WML
- Un documento WML es un mazo (Deck), compuesto
por una serie de cartas (cards) - Una carta es una unidad de información.
Normalmente, un usuario puede visualizar en su
browser solamente una carta - Cada carta tiene por lo menos un párrafo de texto
(ltpgt tag) - Es posible definir entradas de datos
- Texto simple (ltinputgt tag)
- Opción Múltiple (ltselectgt tag)
- Es posible también que cada carta reaccione a un
conjunto predeterminado de acciones de usuario
(ltdogt tag) - Al igual que HTML, es posible enviar los datos
ingresados por el usuario a una dirección URL
para ser procesados (ltgogt ltmethodgt tags)
9WML Ejemplo
- ltwmlgt
- ltcardgt
- ltpgt
- ltbgtBienvenido a Survey Servletlt/bgt
- lt/pgt
- ltpgt
- Seleccione una Encuesta
- lt/pgt
- ltpgt
- ltanchor title"Fun Survey"gt
- Fun Survey
- ltgo href"http//sapi/se/SurveyServlet
" method"get"gt - ltpostfield name"idUser"
value"123"/gt - ltpostfield name"idProduct"
value"1"/gt - lt/gogt
- lt/anchorgt
- lt/pgt
- ltpgt
- ltanchor title"Market Survey"gt
10Hacia WAP 2.0 Nuevas características (1)
- WAP Push Permite que el servidor envíe
información hacia el cliente sin que exista un
requerimiento previo - User Agent Profile Permite describir las
capacidades de los clientes y al usuario
especificar preferencias - Wireless Telephony Application Permite a las
aplicaciones WAP interactuar con servicios de
telefonía (Marcar números de teléfono, terminar
una llamada, etc.) - External Functionality Interface Permite generar
aplicaciones para ser empotradas en los clientes
que interactúan con aplicaciones WAP (Mecanismo
análogo al plug-in de los browsers en Internet)
11Hacia WAP 2.0 Nuevas características (2)
- Persistent Storage Interface Define un conjunto
de servicios que permiten almacenar datos en un
cliente WAP - Multimedia Messaging Service (MMS)
Especificación que permite la mensajería de
contenido multimedia - Provisioning Este permite estandarizar la manera
en que se configura un cliente WAP para operar en
una red móvil - Pictogram Permite el uso de imágenes pequeñas,
tales como el de una forma consistente
12Hacia WAP 2.0 XHTML y WML 2.0
- Un browser que cumple con la especificación WAP
2.0 soporta XHTML Mobile profile, un subconjunto
del XHTML 1.1 (a su vez basado en HTML 4.0 y XML) - WML 2.0 incorpora extensiones a XHTML, de manera
de hacerlo compatible con WML 1.0
13Parte II Java 2 MicroEdition
14Plataforma Java
- Lenguaje de programación
- Compilado e interpretado
- Un compilador Java genera byte-code
- Una máquina virtual interpreta el byte-code y
ejecuta las aplicaciones - El byte-code es independiente de la plataforma
(HWsistema operativo), la máquina virtual no - El lema de Java es Write once, run everywhere
(Escríbalo una vez, ejecútelo donde sea)
15Arquitectura de la Plataforma Java 2
Java 2 Enterprise Edition
Auto Profile
TV Profile
Java 2 Micro Edition
Java 2 Micro Edition
16Arquitectura J2ME
Profiles (Perfiles) Provee soporte para las
necesidades específicas de una cierta familia de
dispositivos
Personal Profile
- Configuración
- Plataforma mínima requerida para un grupo de
dispositivos - Disponibles
- CDC
- CLDC
17Configuración
- Una configuración es una especificación
- Una configuración define una clase de
dispositivos en términos de hardware tipo y
velocidad del procesador, capacidad de memoria,
tipo de conectividad en redes - Define un mínimo de bibliotecas Java y
capacidades de máquina virtual que un
desarrollador puede esperar encontrar en todos
los dispositivos implementando la especificación
de la configuración - Una configuración se traduce en una máquina
virtual
18Configuraciones CLDC Vs. CDC
- CLDC
- Requerimientos de Hardware
- Memoria total disponible 160 Kbytes a 512
Kbytes. - Procesador de 16-bit o 32-bit
- Bajo consumo de poder (battery empowered)
- Conectividad con Ancho de banda bajo (Ejemplo
9600bps) - Qué fue removido con respecto a J2SE
- Soporte punto flotante
- Interfaz Nativa de Java
- Class Loaders defidos por el usuario
- Reflexión
- Grupos de Threads y daemon Threads
- Finalización
- CLDC no soporta
- Funcionalidad de interfaz usuario
- Manejo de eventos
- CDC
- Al menos 2MB de ROM RAM
- Procesador de 32-bit
- Conectividad con alta banda ancha, frecuentemente
utilizando TCP/IP - Ejemplo
- high end PDA
- set-top boxes
- Teléfonos 3G
19Qué son los Profiles?
- Un profile también es una especificación
- Un profile define un conjunto de clases que
extienden una configuración añadiendo una
particular funcionalidad - Hay profiles para extender CLDC y profiles para
extender CDC - Un profile puede depender de otro profile para
funcionalidad - Un profile se traduce en bibliotecas java
20Ejemplos de Profiles
- Profiles para CLCD
- MIDP Mobile information device profile
- display y almacenamiento para teléfonos móviles
- Conectividad de redes basado en http v1.1.
- Código para dispositivos MIDP son denominados
MIDlets - PDAP
- Mejor pantalla y más memoria (no implementado)
- Profiles para CDC
- Foundation
- Incluye casi completo las clases de java 2 v1.3
- Personal Basis Profile
- Interfaz de usuario básica
- RMI profile, Game profile
21MIDP 1.0 and MIDlets
- Mobile Information Device Profile (MIDP 1.0).
- MIDP CLDC Parte del ambiente Runtime J2ME
- MIDP 1.0 soporta
- Interfaz usuario
- Almacenamiento persistente (utilizando un modelo
de Base de datos orientado al registro) - Conectividad de Redes (extiende al framework
genérico de conectividad de CLDC) - Administración del ciclo de vida
- Manejo de eventos
- Paquetes MIDP 1.0
- javax.microedition.io
- javax.microedition.lcdui
- javax.microedition.midlet
- javax.microedition.rms
22MIDP 2.0
- MIDP 1.0 estabeció un ambiente Java estandar para
pequeños dispositivos con conectividad
inalámbrica. - MIDP 2.0 expande considerablemente en la
especificación original con soporte para - Soporte para Https
- Multimedia
- APIs sólo para audio
- Mejoras a los formularios
- La API para juegos
- Soporte para manipulación de imágenes RGB
- Permisos y firmas de código
- Paquetes agregados desde 1.0 a 2.0
- javax.microedition.lcdui.game
- javax.microedition.lcdui.media
- javax.microedition.lcdui.media.control
- javax.microedition.lcdui.pki
23Aplicaciones de J2ME
- Juegos
- Mensajería
- Acceso Remoto a Directorios
- Aplicaciones Financieras
24Conclusiones
- Los dispositivos inalámbricos están aumentando su
capacidad gráfica, de procesamiento y de
conectividad a pasos agigantados - J2ME, al igual que WAP, está tomando nota de
estos avances, y lo está incorporando - Estas tecnologías sin duda jugarán un rol muy
importante en un futuro próximo la Internet
Móvil todavía está por venir
25Preguntas
26Gracias !
- Esta Presentación está disponible en
- www.motorola.com/cl/seminario
- Referencias
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27Respaldo
28Software Architecture