Internet M - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Internet M

Description:

Internet M vil: Tecnolog a y Aplicaciones (J2ME y WAP) Fecha: 26 Junio -2003 Autores: Juli n Molina, Romina Torres – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:51
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 27
Provided by: Pabl113
Category:
Tags: internet

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Internet M


1
Internet Móvil Tecnología y Aplicaciones (J2ME y
WAP)
  • Fecha 26Junio -2003
  • Autores Julián Molina, Romina Torres

2
Internet Móvil Cuánto de propaganda, cuanto de
verdad?
  • 1997, Junio 4 compañías Motorola, Nokia,
    Ericsson y Unwired Planet se unen para crear un
    estándar que lleve servicios de Internet a los
    usuarios móviles
  • 1998, Abril Las especificaciones de WAP 1.0 son
    publicadas
  • 1999, Septiembre. WAP es lanzado al público en
    medio de una gigantesca campaña publicitaria
  • 2000, Otoño Nielsen Norman Group conduce un
    estudio sobre usabilidad de WAP las conclusiones
    son desalentadoras
  • 2000, Diciembre 1.6 de adopción por parte de
    los usuarios en Europa Occidental
  • Se estima un 10 de adopción para el año 2003
    (Fuente Carl H. Marcussen, Centre for Regional
    and Tourism Research, www.crt.dk)

3
Pero la tecnología evoluciona
  • La interfaz, la velocidad de procesamiento y la
    cantidad de memoria de los dispositivos móbiles
    aumenta día a día
  • Las redes celulares también aumentan su capacidad
    de transmisión
  • Un teléfono tecnológicamente avanzado hoy día
    posee
  • Interfaz gráfica, 4096 colores
  • 7 MB de memoria
  • 384 kbps (downlink) y 64 kpsd (uplink)
  • Estándares tales como WAP y J2ME se ponen al día
    de manera de aprovechar los progresos del
    hardware
  • La Internet Móvil todavía es posible

4
Parte I Wireless Application Protocol
5
Qué es WAP?
  • WAP Wireless Application Protocol
  • Especificación abierta que permite a los usuarios
    tener acceso e interactuar con información y
    servicios de manera instantánea
  • Controlado por la Open Mobile Aliance (OMA),
    organización que reúne a los más importantes
    fabricantes de equipamiento para redes
    inalámbricas del mundo
  • WAP 1.0 y 1.1 está ampliamente difundido entre
    los operadores, WAP 2.0 en proceso de adopción

6
Infraestructura WAP
Infraestructura del Operador
Applicación WAP
Red Celular (GSM, IS-136)
Internet
WAP Gateway
Cliente WAP (Browser)
Servidor HTTP
WSP/WTP
HTTP
7
WML Wireless MarkUp Language
  • Lenguaje para especificar documentos, con soporte
    de hipertexto, interpretado por el cliente WAP
  • Similar a HTML. Sin embargo, no es un subconjunto
  • WML es XML
  • Todo tag debe cerrarse
  • Existe un archivo DTD que contiene la definición
    del WML

8
Estructura de un documento WML
  • Un documento WML es un mazo (Deck), compuesto
    por una serie de cartas (cards)
  • Una carta es una unidad de información.
    Normalmente, un usuario puede visualizar en su
    browser solamente una carta
  • Cada carta tiene por lo menos un párrafo de texto
    (ltpgt tag)
  • Es posible definir entradas de datos
  • Texto simple (ltinputgt tag)
  • Opción Múltiple (ltselectgt tag)
  • Es posible también que cada carta reaccione a un
    conjunto predeterminado de acciones de usuario
    (ltdogt tag)
  • Al igual que HTML, es posible enviar los datos
    ingresados por el usuario a una dirección URL
    para ser procesados (ltgogt ltmethodgt tags)

9
WML Ejemplo
  • ltwmlgt
  • ltcardgt
  • ltpgt
  • ltbgtBienvenido a Survey Servletlt/bgt
  • lt/pgt
  • ltpgt
  • Seleccione una Encuesta
  • lt/pgt
  • ltpgt
  • ltanchor title"Fun Survey"gt
  • Fun Survey
  • ltgo href"http//sapi/se/SurveyServlet
    " method"get"gt
  • ltpostfield name"idUser"
    value"123"/gt
  • ltpostfield name"idProduct"
    value"1"/gt
  • lt/gogt
  • lt/anchorgt
  • lt/pgt
  • ltpgt
  • ltanchor title"Market Survey"gt

10
Hacia WAP 2.0 Nuevas características (1)
  • WAP Push Permite que el servidor envíe
    información hacia el cliente sin que exista un
    requerimiento previo
  • User Agent Profile Permite describir las
    capacidades de los clientes y al usuario
    especificar preferencias
  • Wireless Telephony Application Permite a las
    aplicaciones WAP interactuar con servicios de
    telefonía (Marcar números de teléfono, terminar
    una llamada, etc.)
  • External Functionality Interface Permite generar
    aplicaciones para ser empotradas en los clientes
    que interactúan con aplicaciones WAP (Mecanismo
    análogo al plug-in de los browsers en Internet)

11
Hacia WAP 2.0 Nuevas características (2)
  • Persistent Storage Interface Define un conjunto
    de servicios que permiten almacenar datos en un
    cliente WAP
  • Multimedia Messaging Service (MMS)
    Especificación que permite la mensajería de
    contenido multimedia
  • Provisioning Este permite estandarizar la manera
    en que se configura un cliente WAP para operar en
    una red móvil
  • Pictogram Permite el uso de imágenes pequeñas,
    tales como el de una forma consistente

12
Hacia WAP 2.0 XHTML y WML 2.0
  • Un browser que cumple con la especificación WAP
    2.0 soporta XHTML Mobile profile, un subconjunto
    del XHTML 1.1 (a su vez basado en HTML 4.0 y XML)
  • WML 2.0 incorpora extensiones a XHTML, de manera
    de hacerlo compatible con WML 1.0

13
Parte II Java 2 MicroEdition
14
Plataforma Java
  • Lenguaje de programación
  • Compilado e interpretado
  • Un compilador Java genera byte-code
  • Una máquina virtual interpreta el byte-code y
    ejecuta las aplicaciones
  • El byte-code es independiente de la plataforma
    (HWsistema operativo), la máquina virtual no
  • El lema de Java es Write once, run everywhere
    (Escríbalo una vez, ejecútelo donde sea)

15
Arquitectura de la Plataforma Java 2
Java 2 Enterprise Edition
Auto Profile
TV Profile
Java 2 Micro Edition
Java 2 Micro Edition
16
Arquitectura J2ME
Profiles (Perfiles) Provee soporte para las
necesidades específicas de una cierta familia de
dispositivos
Personal Profile
  • Configuración
  • Plataforma mínima requerida para un grupo de
    dispositivos
  • Disponibles
  • CDC
  • CLDC

17
Configuración
  • Una configuración es una especificación
  • Una configuración define una clase de
    dispositivos en términos de hardware tipo y
    velocidad del procesador, capacidad de memoria,
    tipo de conectividad en redes
  • Define un mínimo de bibliotecas Java y
    capacidades de máquina virtual que un
    desarrollador puede esperar encontrar en todos
    los dispositivos implementando la especificación
    de la configuración
  • Una configuración se traduce en una máquina
    virtual

18
Configuraciones CLDC Vs. CDC
  • CLDC
  • Requerimientos de Hardware
  • Memoria total disponible 160 Kbytes a 512
    Kbytes.
  • Procesador de 16-bit o 32-bit
  • Bajo consumo de poder (battery empowered)
  • Conectividad con Ancho de banda bajo (Ejemplo
    9600bps)
  • Qué fue removido con respecto a J2SE
  • Soporte punto flotante
  • Interfaz Nativa de Java
  • Class Loaders defidos por el usuario
  • Reflexión
  • Grupos de Threads y daemon Threads
  • Finalización
  • CLDC no soporta
  • Funcionalidad de interfaz usuario
  • Manejo de eventos
  • CDC
  • Al menos 2MB de ROM RAM
  • Procesador de 32-bit
  • Conectividad con alta banda ancha, frecuentemente
    utilizando TCP/IP
  • Ejemplo
  • high end PDA
  • set-top boxes
  • Teléfonos 3G

19
Qué son los Profiles?
  • Un profile también es una especificación
  • Un profile define un conjunto de clases que
    extienden una configuración añadiendo una
    particular funcionalidad
  • Hay profiles para extender CLDC y profiles para
    extender CDC
  • Un profile puede depender de otro profile para
    funcionalidad
  • Un profile se traduce en bibliotecas java

20
Ejemplos de Profiles
  • Profiles para CLCD
  • MIDP Mobile information device profile
  • display y almacenamiento para teléfonos móviles
  • Conectividad de redes basado en http v1.1.
  • Código para dispositivos MIDP son denominados
    MIDlets
  • PDAP
  • Mejor pantalla y más memoria (no implementado)
  • Profiles para CDC
  • Foundation
  • Incluye casi completo las clases de java 2 v1.3
  • Personal Basis Profile
  • Interfaz de usuario básica
  • RMI profile, Game profile

21
MIDP 1.0 and MIDlets
  • Mobile Information Device Profile (MIDP 1.0).
  • MIDP CLDC Parte del ambiente Runtime J2ME
  • MIDP 1.0 soporta
  • Interfaz usuario
  • Almacenamiento persistente (utilizando un modelo
    de Base de datos orientado al registro)
  • Conectividad de Redes (extiende al framework
    genérico de conectividad de CLDC)
  • Administración del ciclo de vida
  • Manejo de eventos
  • Paquetes MIDP 1.0
  • javax.microedition.io
  • javax.microedition.lcdui
  • javax.microedition.midlet
  • javax.microedition.rms

22
MIDP 2.0
  • MIDP 1.0 estabeció un ambiente Java estandar para
    pequeños dispositivos con conectividad
    inalámbrica.
  • MIDP 2.0 expande considerablemente en la
    especificación original con soporte para
  • Soporte para Https
  • Multimedia
  • APIs sólo para audio
  • Mejoras a los formularios
  • La API para juegos
  • Soporte para manipulación de imágenes RGB
  • Permisos y firmas de código
  • Paquetes agregados desde 1.0 a 2.0
  • javax.microedition.lcdui.game
  • javax.microedition.lcdui.media
  • javax.microedition.lcdui.media.control
  • javax.microedition.lcdui.pki

23
Aplicaciones de J2ME
  • Juegos
  • Mensajería
  • Acceso Remoto a Directorios
  • Aplicaciones Financieras

24
Conclusiones
  • Los dispositivos inalámbricos están aumentando su
    capacidad gráfica, de procesamiento y de
    conectividad a pasos agigantados
  • J2ME, al igual que WAP, está tomando nota de
    estos avances, y lo está incorporando
  • Estas tecnologías sin duda jugarán un rol muy
    importante en un futuro próximo la Internet
    Móvil todavía está por venir

25
Preguntas
26
Gracias !
  • Esta Presentación está disponible en
  • www.motorola.com/cl/seminario
  • Referencias

27
Respaldo
28
Software Architecture
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com