582104 - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

582104

Description:

582104 Ohjelmistojen mallintaminen, suunnittelumalleja * – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:68
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 26
Provided by: Vih7
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: 582104


1
582104 Ohjelmistojen mallintaminen,
suunnittelumalleja
2
Suunnittelumallit (design patterns)
  • Kuvaus sellaisesta luokkarakenteesta olioiden
    vuorovaikutuk-sesta, joka ratkaisee tietyn
    yleisen ongelman tiettyjen reunaehtojen
    vallitessa
  • Keskeinen lähde suunnittelumalleihin Gamma et
    al., Design Patterns Elements of Reusable
    Object-Oriented Software, Addison-Wesley, 1995

3
Ongelma kontekstissaan
  • Gamma al. dokumentoivat suunnittelumallinsa
    dokumentoidaan standardoidussa formaatissa
  • Nimi
  • Ongelmakuvaus
  • Ratkaisu
  • Seuraukset
  • Mallit ovat sidottuja johonkin ympäristöön
  • Ei-olioympäristössä voisivat oliomaaliman
    peruskäsitteet perintä, kapselointi ja
    polymorfismi olla omia suunnittelumallejaan

4
Mallien luokittelu
  • Gamma et al. jaoittelevat mallinsa kolmeen
    pääkategoriaan
  • Olioiden luontimallit (creational)
  • Olioiden käyttäytymismallit (behavioral)
  • Luokkien rakenteelliset mallit (structural)
  • Mallien tunteminen ja käyttäminen helpottaa
    kommunikaatiota suunnittelijoiden välillä
  • Yhteinen sanasto
  • Ohjelmakoodia korkeampi abstraktion taso

5
Luokkien ilmentymien luonti
  • Kuka kutsuu luokan konstruktoria uuden ilmentymän
    luomiseksi?
  • Koska ilmentymiä pitäisi luoda?
  • jotkut oliot luodaan ohjelman käynnistyessä main-
    tai alustusoperaatiossa
  • monet oliot luodaan dynaamisesti suoritusaikana,
    mutta niiden luoja on tiedossa staattisesti
    (käännösaikana)
  • joissain tapauksissa olion luoja määräytyy
    dynaamisesti vasta suoritusaikana

6
Luontimalli new()
  • Yksinkertaisin, ja kaikkien monimutkaisempien
    luontimallien hyödyntämä olion luontitapa on
    käyttää kielen new-avainsanaa
  • new Kirahvi()
  • new-avainsanaa käyttäessä kiinnitetään se
    konkreettinen luokka, josta olio halutaan
    instantioida
  • Tämä vaikeuttaa geneeristen, uudelleenkäytettävien
    ohjelmien tekemistä
  • Luontimalleja abstrakti tehdas, rakentaja,
    tehdasmetodi, prototyyppi, ainokainen

7
Luontimalli tehdasmetodi (factory method)
  • Määritellään luokkaan metodi, jonka tehtävä on
    luoda halutunlaisia olioita.
  • Merkitys 1 (puhtaampi oliotapa)
  • Aliluokka kiinnittää luotavan olion tyypin
    syrjäyttämällä yliluokan metodin
  • Merkitys 2 (yleisempi)
  • Metodi jollain keinoin päättää, minkä luokan olio
    instantioidaan

8
Esimerkki tehdasmetodista
  • public static Frequency getFrequency(double d)
  • Frequency f
  • if(testing)
  • f new MockFrequency(d)
  • else
  • f new ObservableFrequency(d)
  • return f

9
Luontimalli abstrakti tehdas
  • Erilaisten, yhteenkuuluvien olioperheiden
    tuottamiseksi sopii luontimalli abstrakti tehdas
  • Abstrakti rajapinta yhteenkuuluvien olioiden
    luomiseksi kiinnittämättä niiden konkreettisia
    luokkia
  • Mahdollistaa sovelluksen konfiguroimisen luomaan
    tietyn konkreettisten aliluokkien perheen
    ilmentymiä

10
Abstrakti tehdas UMLnä
11
Olioiden käyttäytymismallit
  • Olioiden ajonaikaisen käyttäytymisen
    mallintaminen
  • Käyttäytymismalleilla tyypillisesti pyritään
    parantamaan järjestelmän joustavuutta
    mahdollistamalla käyttäytymisen parametrointi
    ja/tai yksityiskohtien piilottaminen
  • Malleja esim. vastuuketju, iteraattori, hiutale,
    operaatiorunko, vierailija,..
  • (Chain of responsibility, Iterator, Flyweight,
    Template method, Visitor)..

12
Tapahtumakäsittely
  • Synkroninen kommunikointi aiheuttaa
    operaatioriippuvuuksia moduulien välille
  • Asynkronisessa kommunikoinnissa palvelun käyttäjä
    on löyhemmin sidottu palvelun tarjoajaan
  • Eräs asynkronisen kommunikoinnin muoto on
    tapahtumaperustainen kommunikointi
  • voidaan toteuttaa esimerkiksi Observer-suunnittelu
    mallin avulla Gamma et al., 1995
  • Javassa valmis tuki rajapinnalla
    java.util.Observer ja kantaluokalla
    java.util.Observable

13
Tapahtumankäsittelyn toteutus
  • Tapahtuman lähettäjä (event originator,
    publisher)
  • luo tyypillisesti tapahtumaolion (event object),
    joka kuvaa tapahtumaan liittyvää informaatiota
    (esim. ButtonEvent mikä painike)
  • Tapahtuman käsittelijät (event listener,
    observer, subscriber)
  • ovat aiemmin ilmoittautuneet halukkaiksi tulemaan
    informoiduksi kyseisenlaisista tapahtumista
  • tapahtumaolio välitetään niille kaikille
    käsiteltäväksi sopivasti
  • Laajoissa järjestelmissä voi olla erillinen
    rekisteröijä (registrator object), jolle
  • tapahtuman käsittelijät ilmoittautuvat ja joka
  • huolehtii lähettäjien ja käsittelijöiden
    välisestä kättelystä

14
Tapahtumankäsittelyn aiheuttamat riippuvuudet
  • Tapahtuman lähettäjä ei tiedä (eikä haluakaan
    tietää), kuinka käsittelijä tulee tapahtumaan
    reagoimaan
  • lähettäjä riippuu käsittelijästä vain hyvin
    löyhästi
  • käytännössä se yleensä tuntee vain joukon tietyn
    kuuntelijarajapinnan toteuttavia olioita
  • Käsittelijän ja lähettäjän välinen kättely
    aiheuttaa vahvemman riippuvuuden
  • jos käytetään erillistä rekisteröijäoliota, se
    riippuu sekä tapahtuman lähettäjästä että
    käsittelijästä
  • jos käsittelijä rekisteröityy suoraan
    lähettäjälle, se riippuu lähettäjästä
  • rajapintojen käytöllä voidaan löyhentää
    riippuvuuksia

15
Kuuntelijarajapinnan käyttäminen
tapahtumankäsittelyssä
layer control
layer
presentation
15/26
16
Iteraattori
  • Iteraattorilla erotellaan oliokokoelman sisäinen
    rakenne ja kokoelman läpikäymisen logiikka
    toisistaan
  • Käyttö hyvin yksinkertaista
  • ListltRadiogt radios new ArrayListltRadiogt()
  • .
  • for(Radio r radios)
  • print ( r )
  • Iterointirajapinnan tarjoaminen ns.
    asiakaspalvelua

17
Operaatiorunko (template method)
  • Määritellään operaatiolle yleinen runko,
    yksityiskohdat vaihtelevat olioverkon
    konfiguraation mukaan

18
Operaatiorunko checkFrequency()
  • protected boolean checkFrequency(int frequency)
  • int nextStep 0
  • while(nextStep lt 1000)
  • if(!checkFrequency(frequency, nextStep))
  • return false
  • nextStep 25
  • return true
  • checkFrequency(int, int) antaa variaatiopisteen
    operaatiorungolle

19
Vastuuketju (chain of responsibility)
  • Erotetaan palvelupyynnön lähettäjä palvelun
    toteuttajasta antamalla useammalle oliolle
    mahdollisuus huolehtia palvelun toteutuksesta
  • Toteuttaja delegoi palvelupyynnön ketjussa
    seuraavalle, jos se ei itse pysty toteuttamaan
    palvelua (kokonaan)

20
Radiotarkistuksen vastuketju
  • public boolean check()
  • for(Radio radio radios)
  • if(!radio.check())
  • return false
  • return true

21
Rakennemallit
  • Rakennemallit käsittelevät tapoja järjestää
    luokka- ja oliorakenteita
  • Esim. sovitin (adapter), hiutale (flyweight),
    edustaja (proxy), silta (bridge), rekursiokooste
    (composition),

22
Sovitin
  • Olemassaolevaa luokkarakennetta
    uudelleenkäytettäessä rajapinnat eivät aina ole
    yhteensopivia
  • Sovitin-mallilla rajapintojen väliin
    sijoitetaan.. sovitin

23
Hiutale (flyweight)
  • Hiutale-mallilla yhdistetään samanlaisia tai
    samankaltaisia olioita muistin säästämiseksi
  • Esim. tekstinkäsittelyjärjestelmässä jokainen
    yksittäinen kirjain
  • Sivuvaikutuksena samankaltaiset oliot voivat myös
    toimia kommunikaatioyhteyksinä

24
Frequency-flyweight
  • public static Frequency getFrequency(double d)
  • Frequency f frequencyCache.get(d)
  • if(f null)
  • f new MockFrequency(d)
  • frequencyCache.put(d, f)
  • return f

25
Yhteenvetona
  • Nyt läpikäytiin vain muutamia yleisesti
    esiintyviä suunnittelumalleja, hyvin yleisellä
    tasolla
  • Mallien käyttö on monesti eri mallien koostamista
    ja yhteensovittamista
  • Esim. Flyweight Factory method
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com