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Training

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Plate-forme d exp rimentation des syst mes interactifs – PowerPoint PPT presentation

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Title: Training


1
Plate-forme dexpérimentation des systèmes
interactifs
MultiCom
2
Objectifs
Etudier les usages et lutilisabilité en
situation de travail Concevoir et Evaluer les
systèmes en, Expérimentant des scénarios dusage
et dutilisation Simulant des maquettes ou des
systèmes
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Objectifs
Etudier les usages et lutilisabilité en
situation de travail Concevoir et Evaluer les
systèmes en, Expérimentant des scénarios dusage
et dutilisation Simulant des maquettes ou des
systèmes
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Objectifs
Etudier les usages et lutilisabilité en
situation de travail Concevoir et Evaluer les
systèmes en, Expérimentant des scénarios dusage
et dutilisation Simulant des maquettes ou des
systèmes
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Objectifs
Etudier les usages et lutilisabilité en
situation de travail Concevoir et Evaluer les
systèmes en, Expérimentant des scénarios dusage
et dutilisation Simulant des maquettes ou des
systèmes
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Définitions préalables
  • Vérification examen, essais ou mesures
    effectués en référence à des données préétablies,
  • Evaluation mesure des performances dun produit
    ou d un procédé a priori ou sur des données
    recueillies
  • Validation acte par lequel le réalisateur dun
    produit ou d un procédé, le reconnaît capable de
    satisfaire le besoin pour lequel il a été défini
    (après lavoir vérifié en général par le suivi de
    sa première utilisation),
  • Qualification établissement de la conformité
    dun produit final par rapport aux exigences du
    client.

7
Démarche rationaliser la conception des
systèmes interactifs autour dune approche
anthropocentrée et du cycle de vie
  • En optimisant le cycle de conception 
  • - en diagnostiquant les impasses possibles au
    plus tôt,
  • - en évitant les retours arrières et les erreurs
    de conception.
  • En agissant aux niveaux
  • de lusage (valeur et signification dusage),
  • de lutilisabilité (qualité ergonomique),
  • des techniques et outils.
  • En validant chaque étape.

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Le cycle de vie
Idée Marché Besoin Usage Fonctionnalités Technolog
ie Maquette Utilisabilité Prototype Technologie Sy
stème Marché Retours
Avant-Projet
Spécifications
Développement
Après-vente
9
Le cycle en V (génie logiciel)
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Un bon départ enrichir lidée
Le cycle de conception en spirale
La force de la démarche réside dans le fait que
tous les critères (a) d'usage, (b)
d'utilisabilité, (c) technologique, (d)
économique, sont pris en compte, au plus tôt.
Fonctions
Evaluation
Evaluation
Idée
Cahier charges
Maquette
Validation
Validation
Scénario
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Le cycle de conception en spirale
  • A Observer et évaluer les usages,
  • B Définir le cahier des charges, le valider
  • C Expérimenter les scénarios dutilisation,
  • D Affiner le cahier des charges et spécifier le
    système,

Anthropocentrée
E Réaliser ou simuler une maquette du système, F
Valider la maquette, G Evaluer lutilisabilité
de cette maquette, H Corriger les
spécifications,
I Valider le prototype, J Réaliser une
première série, K La mettre sur le marché.
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Début du cycle...
  • Analyse de l usage
  • génération du questionnaire
  • enquête sur le terrain
  • enregistrement du verbatim auprès dinformants
  • interprétation et présentation des résultats
  • recommandations pour le cahier des charges

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Le cycle continue...
  • Simulation de lusage et
  • Test prédictif de lutilisabilité
  • choix des fonctionnalités
  • écriture des scénarios
  • capture de comportements
  • interprétation des données
  • recommandations ergonomiques
  • ? par analyse de lactivité ou analyse des tâches

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Le cycle sachève...
  • Spécification du cahier des charges
  • Développement
  • Evaluation du système final
  • validation des fonctionnalités
  • tests de comportements
  • inspection ergonomique
  • mesures de qualité

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Les méthodes (1)
  • La simulation
  • simuler un produit (réalité virtuelle),
  • simuler une utilisation (magicien dOz),
  • simuler un usage (vidéo)
  • Les approximations
  • Perceptuelle
  • Actionnelle
  • Interactionnelle
  • Communicationnelle

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Magicien dOz
Sur une plate-forme dédiée
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Les méthodes (2)
  • La simulation
  • La mesure
  • définir des critères ou des grandeurs de mesure
    (temps dexécution, nombre derreurs, etc.),
  • écrire des scénarios de mise en test,
  • capturer des comportements en situation,
  • les mesurer sur les traces à laide des
    critères.

18
Les méthodes (3)
  • La simulation
  • La mesure
  • Lanalyse
  • faire des analyses fonctionnelles ou des
    analyses de tâche, à partir des mesures
    comportementales,
  • et des protocoles de verbalisation ou de
    dialogue,
  • Elle opère à partir de théories cognitives et
    linguistiques

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Lanalyse conjointe
Linguiste
Ergonome
Observables Actions Postures Gestes Regards
Activité verbale Lexique Syntaxe Prosodie
(intonation, pauses, débit)
Locuteur
Acteur
Accès aux savoirs Activité réelle Raisonnements
Utilisateur
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La verbalisation dans la tâche
Exemple de dialogue (1) Quand tu reçois une
télécopie ça / ça raccroche automatiquement (2)
oui mais normalement / c'est pas logique / tu
décroches pas pour un fax On peut en déduire
que pour cet utilisateur un fax raccroche
automatiquement en fin de réception et un fax
décroche automatiquement en début d'émission, du
moins c'est ce à quoi il s'attend. De tels
savoirs, quasiment incorporés, sont difficilement
accessibles par l'étude seule des actions
effectuées sur l'appareil.
21
La verbalisation spontanée
Les verbalisations spontanées lors de la
réalisation des tâches, prises en compte comme
observables, offrent une richesse complémentaire
permettant d'apporter des éléments de réponse, en
termes de ressenti subjectif des
utilisateurs. On en observe de nombreuses
matérialisations comme un grand nombre de "non",
des soupirs, des hésitations et des répétitions
"continue continue / non non", des signes
d'agacement, et enfin, la personnalisation de
l'appareil qui rejette les utilisateurs "il veut
pas de nous". Utilisation des outils
linguistiques syntaxe, prosodie, sémantique,
pragmatique, etc.
22
Les modèles cognitifs
  • Critères ergonomiques (perception / action)
  • Analyse de tâches (théories de la planification)
  • Modèle du Processeur Humain Card, GOMS
  • Modèle ICS (Interacting Cognitive Subsystems)
    Barnard

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La plate-forme et les outils
  • Dispositif dobservation

Station sujet
Video de contrôle
Enregistrement sonore des sessions
Stations compères 1compère/tâche
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(No Transcript)
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Les outils de traçage
  • A. Par traçage direct
  • Cela consiste à inclure dans le logiciel ou le
    produit des marqueurs pour suivre lactivité de
    lutilisateur. Le résultat produit est un fichier
    de trace.
  • Exemple Supratel (CNET)
  • B. Par annotation
  • Cette méthode sapplique aux produits que lon
    cherche à analyser comme une boîte noire. Il
    nest pas possible alors dutiliser la méthode
    directe. Il faut annoter lactivité de
    lutilisateur  à la main  avec une assistance
    logiciel pour assurer lannotation en temps réel.
  • Exemple CD-ROM Schneider

26
Les outils danalyse de données
  • Mise en forme des données
  • L'analyse est conduite par un expert qui
  • définit ses critères.
  • Statistiques
  • Analyse de questionnaires tris à plat,
    croisements, tableaux multiples, analyses
    pondérées, fiches individuelles, états
    récapitulatifs,
  • Traitements organisés en plans de tris,
  • Filtres multi-critères et analyse des
    sous-populations.
  • Analyse de données analyses factorielles,
    classifications, régressions, tests paramétriques
    ou non paramétriques, etc.
  • Graphiques Toiles d'araignées, Matrices
    croisées, Cibles, Podiums, Flèches d'évolution,
    et bien sûr, les graphiques usuels en 2 ou 3
    dimensions (barres, histogrammes, camemberts...).

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Les outils danalyse de verbatim
  • Analyse lexicale
  • Répartition des entités lexicales en classes,
    après analyse morphologique,
  • La fréquence absolue et relative permet de
    déduire
  • le vocabulaire partiellement utilisé en
    soustrayant à la liste du vocabulaire total la
    liste du vocabulaire commun,
  • la banalité du vocabulaire qui est la mesure du
    nombre de textes dans lesquels une entité
    lexicale est attestée.
  • Analyse des marqueurs pragmatiques
  • marqueurs de satisfaction  c est bon, c est ça
  • marqueurs de déception et de désapprobation ça
    va pas
  • marqueurs de résignation ça fait rien
  • etc.

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Outils danalyse de lactivité
  • Graphe d état
  • Séquence dactivité
  • Arbres de tâches

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Les projets en cours
RICOM (CNRS) Lévaluation du Dialogue
(AUPELF) Recueil de dialogues (C-STAR)
SIRLAN (RD IST, Europe) SHIVA (RRA, Emergence)
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