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AUDIO TECNOLOG A DE AUDIO 3.2.3 Mensajes de sistema Exclusivos del sistema: para modificaci n de par metros exclusivos de un fabricante Reloj MIDI: permite ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: AUDIO


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AUDIO
TECNOLOGÍA DE AUDIO
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1. PRINCIPIOS DEL SONIDO
  • El sonido son oscilaciones de presión del aire
    que estimulan el tímpano, los nervios y el
    cerebro
  • Las oscilaciones se caracterizan por su
  • Amplitud
  • Fase
  • Fuente

3
1.1. Amplitud e intensidad
  • INTENSIDAD SONORA es la cualidad percibida
    debida a unas vibraciones con una amplitud
    determinada
  • Unidad de intensidad dB

4
1.1. Amplitud e intensidad
5
1.2. Frecuencia y tono
  • TONO es la cualidad percibida debida a unas
    vibraciones a una frecuencia determinada
  • La relación frecuencia tono es exponencial
  • Tonos a 250 y 350 Hz ? se oyen como 2 tonos
    distintos
  • Tonos a 2500 y 2600 Hz ? se oyen como 1 único
    tono

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1.4. Rúbricas sonoras
  • Cada objeto tiene una característica especial
    cuando emite sonidos. La percepción de esta
    característica se conoce como TIMBRE o COLOR
    NATURAL
  • La rúbrica se caracteriza por
  • Los armónicos de la frecuencia fundamental
  • La variación de la amplitud con el tiempo

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1.4.1. Armónicos o resonancias
  • Los armónicos crean una forma de onda más
    compleja y un timbre más rico
  • Se determinan por una amplitud y una frecuencia
    específicas que dependen de la composición
    molecular y la forma del objeto

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1.4.1 Armónicos y resonancias
  • Cuanto más fuerte sea la fuerza aplicada ? mayor
    amplitud tendrán los armónicos de frecuencias
    altas ? más viveza tendrá el sonido
  • Las frecuencias fundamentales generalmente son
    menores de 5khz pero los armónicos pueden tener
    frecuencias fuera del umbral de audición humana
    que enriquecen el sonido

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1.4.2. Transformación de la amplitud con el tiempo
  • Esta transformación depende del tamaño del objeto
  • Los sonidos percusivos se caracterizan por tener
    un ataque transitorio

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1.4.3. El habla
  • La voz humana es una combinación compleja de
    todos estos elementos
  • Las consonantes y vocales son variaciones de la
    estructura armónica
  • Las inflexiones son variaciones de la frecuencia
    con el tiempo
  • El énfasis se consigue con una determinada
    característica de amplitud

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2. EFECTOS EXTERNOS
  • ACÚSTICA relación entre las ondas sonoras y el
    entorno
  • PSICOACÚSTICA relación entre lo que oímos y lo
    que interpretamos

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2.1. Acústica
  • CARÁCTER TONAL percepción de las cualidades
    sónicas naturales del entorno
  • Efectos
  • Reflexión
  • Absorción
  • Ondas estacionarias

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2.1.1. Reflexión
  • Dependiendo de la distancia a la que se encuentra
    el objeto donde se refleja
  • ECO larga distancia ? tiempos de retardo grande
    que nos permite individualizar cada eco.
  • REVERBERACIÓN corta distancia ? tiempos de
    retorno tan pequeños que se traduce en una
    especie de retumbo prolongado

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2.1.1. Reflexión
  • La superficies más duras dan lugar a reflexiones
    más vivas
  • Si conseguimos orientar adecuadamente las
    reflexiones podemos generar un efecto de
    amplificación. Principio muy usado en
    instrumentos y altavoces

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2.1.2. Absorción
  • ? cortas ? se absorben o reflejan
  • ? largas ? se refractan
  •  
  • Los objetos internos a un recinto afectan a la
    acústica de éste
  • ? ? objeto ? tuercen las ondas

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2.1.3. Ondas estacionarias
  • Unas paredes paralelas pueden provocar la
    unión de dos ondas reflejadas formando ONDAS
    ESTACIONARIAS.
  • Las ondas estacionarias provocan una respuesta en
    frecuencia del recinto no lineal. Para conseguir
    una respuesta plana
  • Paredes no paralelas
  • Uso de materiales que absorben o que reflejan en
    los lugares adecuados

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2.2. Psicoacústica
  • La reflexiones ( y retrasos) determinan una
    experiencia auditiva
  • Las frecuencias en la reverberación son
    importantes

BF AF
Mucha Retumbante Frío
Poca Molestias y dolor Falta de claridad
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2.2.1. Direccionalidad
  • Nuestro sentido de la dirección depende de los
    oídos y las frecuencias a la que se producen los
    sonidos
  • f lt 100 Hz distancia entre los oídos lt ? ? las
    ondas no llegan en fase a los dos oídos. En estas
    frecuencias es difícil atribuir una ubicación
    exacta del origen.
  • f gt 100 Hz distancia entre los oídos gt ? ? las
    ondas llegan en fase a los dos oídos. En estas
    frecuencias si se puede identificar el origen del
    sonido.

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3. Evolución de la señal audio
  • Manejo de la señal física
  • Manejo de señales eléctricas
  • Manejo de señales digitales
  • Manejo de señales MIDI

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3.1. Audio Analógico
  • niveles de señal eléctrica
  • dispositivos que trabajan con señales eléctricas
  • conexiones

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Audio Analógico
  • Se almacena, procesa y reproduce gracias a
    circuitos electrónicos y otros dispositivos de
    carácter analógico (ej cinta magnética)
  • Onda sonora captada por micrófono
  • Convierte en señal eléctrica por un cable hasta
    el grabador
  • Grabación de forma magnética
  • Cabezas grabadoras/reproductoras (Contacto físico
    con la cinta)
  • Por tanto Las copias conllevan pérdidas de
    calidad

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3.1.1. Niveles de señal eléctrica
  • Tipos
  • Nivel de micrófono
  • Muy débil
  • Sensible a interferencias y ruido
  • Requiere cables y circuitos balanceados con
    impedancias bajas
  • Nivel de línea
  • Semiprofesional 0.316 v.
  • Profesional 1.236 v.

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3.1.1. Niveles de señal eléctrica
  • Para limitar el nivel de la señal de entrada a la
    cadena de audio se usan atenuadores (resistores
    variables) o pads (buffers).
  • La cadena de audio no puede trabajar con ese
    intervalo de valores, por lo que se divide en
    etapas usando cada una un nivel óptimo de la
    señal.

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3.1.3. Conexiones
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3.2. Audio digital
  • Es el que se almacena, procesa y reproduce en
    soportes digitales (en forma de datos numéricos)
  • Dispositivos de almacenamiento (CDROM, DVD, DISCO
    DURO)
  • Micrófono capta y la señal eléctrica es
    convertida en datos numéricos
  • (CAD) entre el micro y el grabador
  • Muestreo digital de sonido-gt SAMPLING( conversión
    a números por segundo)
  • Se mide en Khz (ordenador, 22 khz música y 11 khz
    locución)
  • Resolución del sonido digital 8, 16, 24 y 32
    bits
  • Mayor resolución-gt Mayor tamaño archivo
  • Ordenadores 8 o 16 bits

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3.2. Audio digital
  • A continuación
  • Parámetros de las señales digitales de audio
  • Protocolos de transmisión de audio en tiempo real

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3.2.1. Parámetros
  • DEFINICIÓN número de bits por muestra
  • La definición determina el intervalo dinámico
    cada bit supone un incremento de 6dB
  • TASA DE MUESTREO fm ? 2 fgrabación
  • Determina la frecuencia máxima de grabación
  • Un aumento de la definición y/o tasa de muestreo
    supone un aumento del rendimiento y
    almacenamiento de la cadena de audio

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3.2.1. Parámetros
  • La cuantificación genera un ruido que provoca que
    el audio digital sea más áspero que el analógico
  • Otros factores que influyen
  • CAD y CDA
  • Principios del eslabón más débil y GIGO

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3.3. MIDI
  • El sonido digital se puede generar en el
    ordenador.
  • MIDI Musical Instrument Digital Interface
  • Solo para instrumentos, no voces
  • El ordenador con sw adecuado puede reproducir la
    melodía compuesta en MIDI
  • Ventaja reducido tamaño (útil en la red)

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3.3. MIDI
  • Es un protocolo de comunicación en serie para
    dispositivos de música electrónica
  • Es una instrucción de cómo y cuándo se produce
    sonido que envía en cualquiera de sus 16 canales
    bidireccionales.
  • Permite la superposición de distintos timbres que
    junto a un secuenciador forman el principio de
    orquestación

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3.3. MIDI
  • Ventajas sobre la grabación mágnetica
  • La ejecución es maleable en forma MIDI
  • MIDI sólo graba información de la ejecución (no
    ruido)
  • Necesita menos datos para grabar lo mismo

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3.3.1. Conexiones MIDI
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3.2.2. Mensajes de canal
  • Modos MIDI de recepción
  • Omni recibe por todos los canales
  • Poli recibe por un solo canal
  • Mono recibe por tantos canales como timbres
    distintos tenga el instrumento
  • Presión mono presión adicional en una nota pero
    que afecta a todas las notas activas
  • Presión poli presión adicional en una nota y
    que sólo afecta a esa nota.

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3.2.3 Mensajes de sistema
  • Exclusivos del sistema para modificación de
    parámetros exclusivos de un fabricante
  • Reloj MIDI permite sincronización con un reloj
    maestro
  • Inicio, paro y continuar
  • Apuntador de la posición de la canción mantiene
    la posición relativa al principio de la canción

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3.3.4. Código de tiempo MIDI
  • Hasta ahora sólo hemos hablado de tiempo musical
  • Código SMPTE norma internacional que maneja
    tiempo absoluto
  • MTC adaptación de SMPTE a MIDI

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VENTAJAS SONIDO DIGITAL
  • La edición de audio digital no tiene que ser
    lineal
  • No destructiva
  • Cualquier paso de la edición modificable sin
    alterar el resto
  • Sucesivas copias no pierden calidad

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FORMATOS SONIDO DIGITAL
  • Los más extendidos para la web y multimedia
  • .Wav (Sin compresión, estándar de windows)
  • .Aif (Sin compresión, estándar de Mac y uso en
    windows también)
  • .RA (Real Audio) Exclusivo Internet
  • .mp3 (Compresión, procede MPEG (.MPG)
  • MIDI (.mid) El mas profesional
  • MOD (.mod) Mayor compresión, muy usado internet
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