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RAC

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RAC Rob tica Acad mica de Coimbra Jorge Lobo Rui Rocha – PowerPoint PPT presentation

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Title: RAC


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RAC Robótica Académica de Coimbra
  • Jorge Lobo
  • Rui Rocha

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Sumário
  • Enquadramento do projecto
  • Robôs da RAC
  • Hardware
  • Cinemática
  • Software de controlo da equipa
  • Sistema de Visão Global
  • Estado do projecto e perspectivas futuras

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Sumário
  • Enquadramento do projecto
  • Robôs da RAC
  • Hardware
  • Cinemática
  • Software de controlo da equipa
  • Sistema de Visão Global
  • Estado do projecto e perspectivas futuras

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Enquadramento da RAC
  • Objectivo geral construir uma equipa de futebol
    robótico para competir na liga de robôs pequenos
    do RoboCup (Small-Size League).
  • Médio-longo prazo migrar para RoboCup MSL.
  • Promoção da robótica móvel no seio do DEEC
  • Envolvimento de alunos, docentes e
    investigadores.
  • Representação da escola em competições de futebol
    robótico.
  • Tornar aliciante a aprendizagem de diversas
    disciplinas.
  • Mecatrónica, Electrónica, Sistemas Digitais,
    Programação, Controlo, Visão por Computador,
    Inteligência Artificial, etc.
  • Mais informaçõeshttp//www.deec.uc.pt/rprocha/R
    AC/RAC.html

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Sumário
  • Enquadramento do projecto
  • Robôs da RAC
  • Hardware
  • Cinemática
  • Software de controlo da equipa
  • Sistema de Visão Global
  • Estado do projecto e perspectivas futuras

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RacBots
  • A liga F180 requer robôs rápidos, não
    necessariamente muito inteligentes, podendo ter
    um computador central a controlar.
  • Mas na RAC queremos vir a construir robôs
    autónomos, capazes de acompanhar a evolução das
    regras do jogo.
  • Robôs compactos, rápidos e com movimento
    omnidireccional, e kicker.
  • Configuração básica, o RacSlaveBot, permite
    cumprir os requisitos mínimos e apoia-se com
    computador central para fechar a malha de
    controlo.
  • Configuração avançada, o RacSmartBot, com visão
    própria, sensores inerciais e capacidade de
    processamento para maior autonomia.

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Hardware do Robô
  • Via Eden M570 600Mhz CPU
  • 4I65 FPGA based PC104-PLUS Anything I/O card
  • PC/104 Power Supply V104
  • 7I30 Quad 100 Watt H-bridges
  • Wireless LAN Mini USB Adapter
  • Compact Flash IDE Drive
  • DC Micromotors 12v
  • ...

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RacSlaveBots
  • Configuração básica
  • Funciona escravo do computador central
  • ...

9
RacSmartBots
  • Inteligente e semi-autónomo
  • Processamento de imagem
  • Fusão sensorial

Inertial Sensors
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Cinemática Holonómica
  • Rodas Omnidireccionais
  • Configuração omnidireccional holonómica

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Controlo de Trajectória
Cinemática do robô
  • FPGA controla cada motor individualmente
  • Qual deve ser o movimento de cada eixo para se
    obter a trajectória pretendida?
  • Estudo da Cinemática do robô
  • Cinemática Directa
  • Cinemática Inversa
  • Modelo de Controlo
  • Implementação de um sistema de simulaçãoem
    MATLAB/Simulink por forma a simular o
    comportamento real do robô.
  • Calibração do sistema

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Sumário
  • Enquadramento do projecto
  • Robôs da RAC
  • Hardware
  • Cinemática
  • Software de controlo da equipa
  • Sistema de Visão Global
  • Estado do projecto e perspectivas futuras

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Requisitos do Software de Controlo da Equipa
  • Controlo em tempo-real num ambiente muito
    dinâmico futebol robótico.
  • Compromisso entre comportamentos reactivos e
    deliberativos.
  • Controlo reactivo responder rapidamente à
    ocorrência de novos importante no em decisões de
    muito curto-prazo.
  • Controlo deliberativo planeamento inteligente de
    estratégias de jogo, baseadas na cooperação entre
    os robôs futebolistas da equipa.
  • Na liga dos robôs pequenos (SSL), o controlo
    centralizado é viável.
  • É permitida a colocação de um sensor global
    câmara sobre o campo.
  • Controlo distribuído é a melhor solução na liga
    dos robôs médios (MSL)
  • Distribuição dos sensores (da informação) e do
    poder computacional.
  • Modularidade e flexibilidade.
  • Fácil evolução através da adição/modificação
    incremental de módulos de SW.
  • Permitir a implementação da equipa com níveis de
    autonomia diferenciados.

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Características da Arquitectura de Controlo da RAC
  • Permite controlar a equipa de forma completamente
    distribuída.
  • Mas pode ser instanciada com diferentes níveis de
    autonomia dos robôs
  • Ex controlador do robô num computador remoto /
    robô usado como um mero actuador.
  • O controlador de cada robô possui 3 niveis de
    abstracção.
  • Estratégico deliberativo.
  • Táctico deliberativo e reactivo.
  • Operacional essencialmente reactivo.
  • Modelo do mundo centralizado baseado em fusão
    sensorial.
  • Cada robô pode usar sensores a bordo para ter uma
    visão parcial do jogo.
  • O modelo do mundo é um repositório centralizado
    que faz a fusão de toda a informação e está
    acessível a todos os robôs da equipa.
  • Cada robô usa informação local para exibir
    comportamentos reactivos.
  • Escalável para equipas com um número arbitrário
    de robôs.

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Arquitectura versão Distribuída
  • Robôs
  • Três níveis de controlo.
  • Sensores globais
  • Os robôs trocam informação para cooperarem.
  • Modelo do mundo.
  • Fusão sensorial.
  • Árbitro.
  • Acesso ao modelo do mundo pelos robôs.
  • Notificação automática de eventos importantes.
  • Supervisão e monitorização.

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Arquitectura versão Centralizada (implementada)
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Sumário
  • Enquadramento do projecto
  • Robôs da RAC
  • Hardware
  • Cinemática
  • Software de controlo da equipa
  • Sistema de Visão Global
  • Estado do projecto e perspectivas futuras

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Sistema de Visão Global
  • Objectivo obter o estado do jogo.
  • Robôs da equipa
  • Posição, orientação e velocidade.
  • Robôs adversários
  • Toda a informação que se conseguir obter.
  • Bola
  • Posição e velocidade.

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Segmentação de Cor
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Sumário
  • Enquadramento do projecto
  • Robôs da RAC
  • Hardware
  • Cinemática
  • Software de controlo da equipa
  • Sistema de Visão Global
  • Estado do projecto e perspectivas futuras

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Conclusão
  • Estado Actual do Projecto
  • Protótipo do robô testado com sucesso.
  • Montagem da 1.ª equipa de robôs em curso.
  • Geração e controlo de trajectórias.
  • Sistema de visão global.
  • Software de controlo centralizado da equipa.
  • Perspectivas futuras
  • Realização dos primeiros jogos.
  • Montagem de um kicker nos robôs.
  • Software de controlo distribuído da equipa.
  • Competição ao mais alto nível RoboCup.

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Equipa de desenvolvimento da RAC
23
Vídeo(Abr 2005)
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