Hockeyclub MONTFOORT - PowerPoint PPT Presentation

1 / 37
About This Presentation
Title:

Hockeyclub MONTFOORT

Description:

Hockeyclub MONTFOORT Spelregelsessie Nieuwe 11-tallen 13. De coach wil een speler wisselen. Wanneer mag een speler gewisseld worden? GROEN altijd ROOD niet altijd 14. – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:38
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 38
Provided by: Gijsden
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Hockeyclub MONTFOORT


1
HockeyclubMONTFOORT
  • Spelregelsessie
  • Nieuwe 11-tallen

2
Duur van de wedstrijd
  • Bij 6-tallen 2x 25 minuten
  • Bij 8-tallen 2x 30 minuten
  • Bij 11-tallen 2x 35 min
  • Maximaal 5 minuten rust tussen beide helften

3
(No Transcript)
4
Blok 1 - BegeleidingScheidsrechters, coaches,
ouders
  • De rol en autoriteit van de scheidsrechter
  • Hoe gaan wij daarmee om kind/coach/ouder aan de
    zijlijn
  • Gebaren van de scheidsrechter

5
Blok 1 - Begeleiding Scheidsrechters, coaches,
ouders
  • De rol en autoriteit van de scheidsrechter
  • Twee scheidsrechters hebben de leiding over de
    wedstrijd, passen de regels toe en beoordelen of
    er eerlijk en sportief gespeeld wordt (fair
    play).
  • Elke scheidsrechter is op zijn helft van het
    speelveld als enige verantwoordelijk voor
    beslissingen over vrije slagen in de cirkel,
    strafcorners, strafballen en doelpunten.
  • Scheidsrechters zijn er verantwoordelijk voor dat
    de volledige tijd wordt gespeeld en moeten
    aangeven wanneer een wedstrijdhelft eindigt en
    wanneer een aan het einde van een wedstrijdhelft
    nog uit te spelen strafcorner is voltooid.
  • Scheidsrechters fluiten zo min mogelijk maar wel
    om
  • a het begin en het einde van een wedstrijdhelft
    aan te geven b een bully te laten beginnen c
    een straf op te leggen d het begin en het
    einde van een strafbal aan te geven e een
    doelpunt aan te gevenf het spel te hervatten
    nadat een doelpunt is gescoordg de wedstrijd
    te hervatten na het nemen van een strafbal als er
    geen doelpunt is gescoord h de wedstrijd te
    onderbreken wanneer dat nodig is en daarna weer
    te hervatteni wanneer de bal een scheidsrechter
    of een los voorwerp op het veld raakt, wordt
    doorgespeeld.J indien nodig aan te geven dat de
    bal in zijn geheel buiten het speelveld is
    geraakt.

6
Blok 1 - BegeleidingScheidsrechters, coaches,
ouders
  • Hoe gaan wij daarmee om kind/coach/ouder aan de
    zijlijn
  • Mond dicht / géén commentaar tegen de
    scheidsrechter
  • Coach benadert scheidsrechters en kan om aandacht
    vragen voor bepaalde spelsituaties (in de
    rust)Na afloop eigen beleving aanhouden tegen
    scheidsrechter-begeleiders ter evaluatie en
    lering
  • Positief coachen
  • Ouders moedigen aan, geven géén spelaanwijzingen

7
(No Transcript)
8
(No Transcript)
9
Blok 1 - BegeleidingScheidsrechters, coaches,
ouders
Spelers
Coach
Ouders
Ouders
Ouders, coaches en begeleiders kunnen van het
veld worden verwijderd bij onbehoorlijk gedrag.
Nieuwe regel gele of rode kaart voor een
coach Indien een teambegeleider een gele kaart
krijgt moet hij achter de omheining en mag hij 10
minuten niet coachen. Gedurende die straf speelt
het team met 1 speler minder. Hiervoor wijst de
aanvoerder een speler aan die op dat moment het
veld verlaat. Die speler mag gewisseld worden
tijdens de straftijd zolang het  team maar met
een man minder speelt. Na het verstrijken van de
10 minuten krijgt de aanvoerder te horen dat de
teambegeleider mag terugkeren op de bank en dat
het team weer met een speler meer mag
spelen. Bij een rode kaart mag een
teambegeleider niet meer op de bank plaatsnemen
en coachen. Hij moet, net als bij een rode kaart
voor een speler buiten de invloedssfeer van de
wedstrijd plaatsnemen. Het team speelt het
restant van de wedstrijd met 1 speler minder.
10
Blok 1 - BegeleidingScheidsrechters, coaches,
ouders
5. Uitslaan Met de rug naar de achterlijn
gekeerd beide armen zijwaarts uitstrekken.
4. Inslaan Met een horizontaal gestrekte arm de
richting aangeven. Het lichaam staat parallel aan
de zijlijn.
6. Lange corner Met één arm wijzen in de
richting van de hoekvlag die het dichtst bij het
punt staat waar de bal over de achterlijn ging.
7. Bully Met de handen voor het lichaam
(handpalmen naar elkaar gekeerd) de beweging van
de sticks bij een bully nadoen.
11
Blok 1 - BegeleidingScheidsrechters, coaches,
ouders
11. Toepassen voordeelregel Een arm schuin
omhoog steken in de speelrichting van de partij
die voordeel krijgt.
8. Doelpunt Met twee horizontaal voorwaarts
gestrekte armen naar het midden van het veld
wijzen.
14. Strafcorner Met twee horizontaal voorwaarts
gestrekte armen naar het doel wijzen.
19. Te hoge bal Twee handen op enige afstand
boven elkaar voor het lichaam naar voren steken.
12
Blok 1 - BegeleidingScheidsrechters, coaches,
ouders
  • 1. Tijd starten Je naar de andere
    scheidsrechter keren, één arm recht omhoog en
    (als het signaal bevestigd wordt) fluiten.  
  • 2. Tijd stilzetten Fluiten en twee armen, bij
    de polsen gekruist, recht omhoog steken en je
    naar de andere scheidsrechter keren.
  • 3. Resterende speeltijd In de richting van de
    andere scheidsrechter of de waarnemer met boven
    het hoofd gestrekte arm(en) signaleren twee
    minuten of één minuut.
  • 4. Inslaan Met een horizontaal gestrekte arm de
    richting aangeven. Het lichaam staat parallel aan
    de zijlijn.
  • 5. Uitslaan Met de rug naar de achterlijn
    gekeerd beide armen zijwaarts uitstrekken.
  • 6. Lange corner Met één arm wijzen in de
    richting van de hoekvlag die het dichtst bij het
    punt staat waar de bal over de achterlijn ging.
  • 7. Bully Met de handen voor het lichaam
    (handpalmen naar elkaar gekeerd) de beweging van
    de sticks bij een bully nadoen.
  • 8. Doelpunt Met twee horizontaal voorwaarts
    gestrekte armen naar het midden van het veld
    wijzen.
  • 9. Wangedrag en/of agressief gedrag Het spel
    stopzetten en een kalmerend gebaar maken door
    beide handen langzaam op en neer te bewegen voor
    het lichaam, met de handpalmen naar beneden
    gericht.
  • 10. Vrije slag Met horizontaal gestrekte arm de
    richting aangeven. Het lichaam staat parallel aan
    de zijlijn.
  • 11. Toepassen voordeelregel Een arm schuin
    omhoog steken in de speelrichting van de partij
    die voordeel krijgt.
  • 12. 10 m voorwaarts verplaatsen Arm met tot
    vuist gebalde hand omhoog steken.
  • 13. Afstand nemen/houden Open hand met
    gestrekte vingers opsteken boven schouderhoogte.
  • 14. Strafcorner Met twee horizontaal voorwaarts
    gestrekte armen naar het doel wijzen.
  • 15. Strafbal Met 1 arm naar strafbalstip wijzen
    en met andere arm recht omhoog. Dit betekent ook
    dat de tijd wordt stilgezet.
  • 16. Obstructie Onderarmen gekruist voor de
    borst houden.
  • 17. Indirect afhouden Onderarmen gekruist voor
    de borst heen en weer bewegen.
  • 18. Voortbewegen met been/voet Het been even
    optillen en met de hand aanraken.
  • 19. Te hoge bal (in combinatie met 23. Gevaarlijk
    spel) Twee handen op enige afstand boven elkaar
    voor het lichaam naar voren steken.
  • 20. Bolle kant Beweeg de handpalm van de ene
    hand over de bovenkant van de andere hand.
  • 21. Stick slaan Met de armen voor het lichaam
    de bewegingen van de sticks bij stick slaan
    nadoen.
  • 22. Sticks Arm in een hoek van 90 naast het
    lichaam omhoog steken en een circulerende
    beweging maken met de hand.
  • 23. Gevaarlijk spel Eén arm voor de borst
    kruisen.
  • 24. Stick afhouden Eén arm gestrekt voor het
    lichaam schuin naar beneden houden en vervolgens
    onderarm met andere hand aanraken.

13
De bal is uit als de bal geheel buiten de lijn is
41,2 en 3 de bal is in
14
Programma blok 2
  • Self-pass (meteen, niet wachten op fluitje)
  • Voordeelregel (géén fluitje)
  • Aanvallende spelhervatting in 23m-gebied
  • De strafcorner
  • De hoge bal (in de cirkel/in het veld)

15
Programma blok 2
  • Opletten bij spelhervattingen !!
  • Self-pass
  • Meteen nemen, niet wachten op fluitsignaal
  • Wél op de juiste plek
  • Verdediger op 5m afstand, dichterbij niet
    reageren (vb)
  • Voordeelregel
  • géén fluitsignaal, spel gaat door
  • Indien géén voordeel, toch fluiten (binnen 1 à 2
    sec)

16
Programma blok 2
  • Aanvallende spelhervatting binnen 23m-gebied
  • Bij een spelhervatting (vrije slag, inslag en
    lange hoekslag) voor de aanvallende partij binnen
    het 23-metergebied moeten met uitzondering van de
    nemer alle spelers op minimaal 5 meter afstand
    staan.
  • Krijgt een aanvaller binnen 5 meter van de
    cirkelrand een vrije slag, dan moet de bal
    teruggelegd worden tot 5 meter buiten de cirkel,
    zo dicht mogelijk bij de plaats van de
    overtreding (op de stippellijn dus!).
  • De bal mag vanuit deze spelhervatting niet direct
    de cirkel in gespeeld worden. Dit mag wel door
    of via een andere speler (medespeler of
    tegenstander. Ook met een self-pass mag de bal
    door de nemer de cirkel in worden gebracht, maar
    dan moet de bal eerst minimaal 5 meter hebben
    afgelegd, voordat hij de cirkel in gespeeld mag
    worden. Dat betekent na die 5 meter de bal
    opnieuw raken om de cirkel in te spelen. De bal 5
    meter laten rollen voordat de cirkellijn wordt
    gepasseerd zonder opnieuw te spelen, is dus niet
    toegestaan.
  • Indien een aanvallende vrije slag is toegekend
    voor een overtreding binnen het 23-metergebied
    moet de vrije slag ook binnen het 23-metergebied
    worden genomen. En dus niet er net buitenom
    daarmee de moeilijkheid van het niet rechtstreeks
    de cirkel in mogen spelen te omzeilen

17
Programma blok 2
  • De strafcorner
  • Bij een on-opzettelijke overtreding binnen de
    cirkel
  • Bij een opzettelijke overtreding buiten de cirkel
    maar binnen de 23m
  • Als een verdediger de bal expres over de
    achterlijn speelt
  • Opstellingen verdediging (4s1k)/ aanval
  • Wanneer beginnen (aanval) en uitlopen
    (verdediging)
  • Te vroeg uitlopen ? straffen- als er een nieuwe
    s.c. volgt dan vervallen de eerdere straffen
  • 1ste SCHOT op plankhoogte / 1ste PUSH mag hoog
  • Uitspeelstrafcorner

18
Programma blok 2
  • De hoge bal (in de cirkel/in het veld)
  • Spelers mogen de bal niet opzettelijk met een
    slag van de grond omhoog spelen, behalve bij een
    schot op doel.
  • Spelers mogen de bal niet spelen op een wijze die
    gevaarlijk, bedreigend of intimiderend is of tot
    gevaarlijk spel kan leiden. Een bal wordt in
    ieder geval als gevaarlijk beschouwd wanneer deze
    leidt tot een terechte ontwijkende reactie van
    andere spelers.
  • Spelers mogen de bal met geen enkel deel van de
    stick spelen/slaan wanneer de bal boven
    schouderhoogte is. Alleen bij een schot op doel
    met de stick op elke gewenste hoogte stoppen of
    laten afkaatsen. Bij een slaande beweging of een
    bal die naast zou gaan volgt een strafcorner.

19
Programma blok 3
  • Wisselen
  • Wisselen van spelers altijd, behalve in de
    periode tussen het toekennen en het voltooien van
    een strafcorner dan alleen een geblesseerde of
    een uit het veld gezonden doelverdediger van de
    verdedigende partij
  • Wisselen van een speler kan pas als de te
    wisselen speler het speelveld heeft verlaten
  • Veldspelers wisselen binnen 3m van de
    middenlijnKeepers eventueel ook naast het doel

20
Programma blok 3
  • Veiligheid
  • Volledige uitrusting voor een keeper verplicht
  • Helm / Borstbedekking / Handschoenen / Legguards
  • Scheen- en enkelbeschermers spelers verplicht!
  • Bitje wordt aangeraden door de bond maar vanuit
    de club geldt geen bitje, niet spelen!!
  • Stick mag geen beschadigingen hebben met scherpe
    punten (afplakken)

21
Programma blok 4
  • Q U I Z

22
1. Zijn scheenbeschermers verplicht?
  • GROEN JA
  • ROOD NEE

23
2. Hoeveel doellijnen heeft een hockeyveld?
  • GROEN 4
  • ROOD 2

24
3. Wat betekent dit signaal?
  • GROEN vrije slag wegens shoot
  • ROOD strafcorner

25
4. Hoeveel doellijnen heeft een hockeyveld?
  • GROEN 4
  • ROOD 2

26
5. Wie moeten er minstens 5 meter afstand houden
tot de beginslag genomen is?
  • GROEN Jouw eigen team
  • ROOD De tegenstanders

27
6. In welke richting mag je de beginslag nemen?
  • GROEN Alleen achteruit in de richting van
    jouw eigen doel
  • ROOD Alle richtingen

28
7. Als de bal moet worden ingeslagen, over welke
lijn is hij dan buiten het veld gegaan?
  • GROEN Achterlijn
  • ROOD Zijlijn

29
8. Een verdediger speelt de bal met opzet over de
achterlijn. Er wordt gefloten voor
  • GROEN een lange corner
  • ROOD een strafcorner

30
9. Op welk deel van het veld betekent een
overtreding altijd een vrije slag voor de andere
partij?
  • GROEN het middenveld tussen de 23m lijnen
  • ROOD in de cirkel

31
10. De bal wordt buiten de cirkel door een
aanvaller gespeeld en is via een verdediger het
doel in gegaan. De scheidsrechter fluit voor
  • GROEN doelpunt
  • ROOD lang corner

32
11. Hoeveel verdedigers mogen er bij een
strafcorner maximaal achter de achterlijn staan?
  • GROEN 6
  • ROOD 5

33
12. Wanneer mogen de aanvallers bij de
strafcorner de cirkel inlopen?
  • GROEN zodra de scheidsrechter heeft
    gefloten
  • ROOD zodra de bal vanaf de achterlijn is
    aangegeven

34
13. De coach wil een speler wisselen. Wanneer mag
een speler gewisseld worden?
  • GROEN altijd
  • ROOD niet altijd

35
14. Mag je een wedstrijd spelen met een oranje
bal?
  • GROEN ja
  • ROOD nee

36
15. De bal raakt de scheidsrechter en blijft in
het veld liggen. Wat is de juiste beslissing?
  • GROEN doorspelen
  • ROOD bully

37
Antwoorden
  • 1 ja
  • 2 2
  • 3 vrije slag wegens shoot
  • 4 2
  • 5 de tegenstanders
  • 6 alle richtingen
  • 7 de zijlijn
  • 8 een strafcorner
  • 9 het middenveld
  • 10 doelpunt
  • 11 5
  • 12 zodra de bal vanaf de achterlijn is aangegeven
  • 13 niet altijd (strafcorner!!)
  • 14 ja
  • 15 doorspelen
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com