The Uncanny Valley - PowerPoint PPT Presentation

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The Uncanny Valley

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Sascha Paeppinghaus – PowerPoint PPT presentation

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Title: The Uncanny Valley


1
The Uncanny Valley AI in the Uncanny Valley
  • Sascha Paeppinghaus

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Uncanny Valley AI in the Uncanny Valley
  • Was ist das Uncanny Valley?
  • Beispiele aus dem Uncanny Valley
  • Beispiele aus der Robotik
  • Beispiele aus der Computergrafik
  • Umgehung des Uncanny Valley
  • Beispiele
  • Kritik an der Theorie des Uncanny Valley
  • KI im Uncanny Valley

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Begriffsklärung The Uncanny Valley
  • uncanny unheimlich
  • valley Tal
  • Warum unheimliches Tal?
  • wird bald geklärt

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Was ist das Uncanny Valley?
  • Was ist das Uncanny Valley?
  • Zunächst Eine Theorie.
  • Theorie über emotionale Reaktionen von Menschen
    auf Darstellungen von Menschen (also Bilder /
    Roboter)
  • Daher streng genommen der Psychologie zuzuordnen

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Was ist das Uncanny Valley?
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Was ist das Uncanny Valley?
  • Theorie aufgestellt von Masahiro Mori im Jahr
    1970
  • Masahiro Mori ist Robotiker
  • Theorie ursprünglich
  • über Roboter

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Was ist das Uncanny Valley?
  • Einfluss der Bewegung

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Uncanny Valley AI in the Uncanny Valley
  • Was ist das Uncanny Valley?
  • Beispiele aus dem Uncanny Valley
  • Beispiele aus der Robotik
  • Beispiele aus der Computergrafik
  • Umgehung des Uncanny Valley
  • Beispiele
  • Kritik an der Theorie des Uncanny Valley
  • KI im Uncanny Valley

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Uncanny Valley Beispiele Roboter
  • Industrie-Roboter beim Zuschneiden eines
    Plastik-Schlittens

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Uncanny Valley Beispiele Roboter
Industrieroboter
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Uncanny Valley Beispiele Roboter
  • Humanoider Roboter bei seinen ersten
    Laufversuchen

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Uncanny Valley Beispiele Roboter
Humanoider Roboter
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Uncanny Valley Beispiele Roboter
  • Humanoider Roboter Actroid DER mit Nachahmung
    menschlicher Haut.
  • Sehr ähnliches Modell wurde auf der Expo 2005 in
    Aichi, Japan gezeigt.

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Uncanny Valley Beispiele Roboter
Japanischer Repliee
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Uncanny Valley Beispiele Fifa 2006
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Uncanny Valley Beispiele Fifa 2006
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Uncanny Valley Beispiele Fifa 2006
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Uncanny Valley Beispiele Fifa 2006
  • Fifa 2006 liegt im Uncanny Valley!
  • Einige andere Xbox 360 Spiele auch

Fifa 06
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Uncanny Valley Beispiele Fifa 2006
  • Ausschnitt aus dem Review zur Xbox360 eines
    Bloggers

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Uncanny Valley Beispiele Human Head
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Uncanny Valley AI in the Uncanny Valley
  • Was ist das Uncanny Valley?
  • Beispiele aus dem Uncanny Valley
  • Beispiele aus der Robotik
  • Beispiele aus der Computergrafik
  • Umgehung des Uncanny Valley
  • Beispiele
  • Kritik an der Theorie des Uncanny Valley
  • KI im Uncanny Valley

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Umgehung des Uncanny Valley
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Umgehung des Uncanny Valley
  • Wie kann das Uncanny Valley umgangen werden?
  • Flucht nach vorne So gute Grafik, dass der
    Effekt schon wieder nachlässt
  • Bewusstes einsetzen von schlechterer Grafik,
    als nach dem Stand der Technik möglich wäre.
  • Darstellen von Tieren statt Menschen (wie häufig
    in Animationsfilmen), oder aber verdecken des
    Körpers

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Umgehung des Uncanny Valley
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Umgehung des Uncanny Valley
Beowulf
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Umgehung des Uncanny Valley
  • Beowulf
  • Teilweise nicht mehr erkennbar, ob gerendert oder
    echt
  • Performance Capturing Jede gerenderte Figur
    hat echten Schauspieler, von dem jede Bewegung
    (sogar Augen) aufgenommen werden
  • Bis auf Grendel das Monster wurden alle Kostüme
    in echt entworfen, geschneidert, und erst danach
    am Computer nachgebaut

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Umgehung des Uncanny Valley
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Umgehung des Uncanny Valley
SamnMax
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Umgehung des Uncanny Valley
  • SamnMax
  • Comichafter, realitaetsferner Stil vermeidet das
    Uncanny Valley
  • Heutige Möglichkeiten in der 3D-Grafik werden
    bewusst nicht genutzt, um der Atmosphäre des
    Spiels nicht zu schaden
  • Durch zusätzlichen Einsatz des Kindchenschemas
    wirken die Charaktere süß

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Uncanny Valley AI in the Uncanny Valley
  • Was ist das Uncanny Valley?
  • Beispiele aus dem Uncanny Valley
  • Beispiele aus der Robotik
  • Beispiele aus der Computergrafik
  • Umgehung des Uncanny Valley
  • Beispiele
  • Kritik an der Theorie des Uncanny Valley
  • KI im Uncanny Valley

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Kritik an Theorie des Uncanny Valley
  • Subjektives Empfinden kann stark von der Theorie
    abweichen
  • Sehr realitätsnahe Darstellungen von Menschen
    kommen sowohl in der Robotik als auch in der
    Computergrafik gerade erst auf. Der letzte Teil
    der Kurve könnte anders als erwartet aussehen.
  • Allgemein wird der Theorie unwissenschaftlichkeit
    Unterstellt, so z.B. vom bekannten amerikanischen
    Robotiker David Hanson

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Uncanny Valley AI in the Uncanny Valley
  • Was ist das Uncanny Valley?
  • Beispiele aus dem Uncanny Valley
  • Beispiele aus der Robotik
  • Beispiele aus der Computergrafik
  • Umgehung des Uncanny Valley
  • Beispiele
  • Kritik an der Theorie des Uncanny Valley
  • KI im Uncanny Valley

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AI im Uncanny Valley
  • Diese KI ist nicht wirklich uncanny, sondern
    durch ihre Einfachheit eher putzig -)

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AI im Uncanny Valley
  • Mehr Rechenzeit für KI in Computerspielen (Trend
    zu Multicore-CPUs begünstigt dies) eröffnet neue
    Möglichkeiten
  • KIs, die weniger skriptbasiert sind und mehr mit
    dem Nutzer interagieren sind interessanter, aber
    laufen Gefahr, ins Uncanny Valley zu rutschen

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AI im Uncanny Valley
  • Auf den ersten Blick scheinen einige KIs schon
    heute sehr menschenähnlich, bei genauerem
    hinsehen offenbaren sie aber oft ihre Unechtheit
  • Besonders im Verlauf der Story aufgebaute
    Sympathie und Empathie zu einem Charakter kann
    darunter sehr leiden

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AI im Uncanny Valley
  • Beispiel ALICE
  • ALICE ist der bekannteste und am weitesten
    entwickelte Open-Source Chatbot
  • In den ersten paar Gesprächszeilen könnte man oft
    glauben, man redet tatsächlich mit einem Menschen
  • In längeren Gesprächen offenbart ALICE jedoch
    durch seine unbeholfene Art und Weise und das
    häufige Wiederholen bestimmter Phrasen, dass man
    mit einem Bot spricht.

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Fazit
  • Was sollten Spieleentwickler daraus lernen?
  • Das Uncanny Valley sollte als Design Guideline
    dienen
  • Je nach angestrebtem Publikum des Spiels ist das
    Uncanny Valley mehr oder weniger schlimm
  • Bei Entwicklung eines neuen Spiels frühzeitig
    darüber nachdenken, ob es Gefahr läuft, ungewollt
    ins Uncanny Valley zu rutschen

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Ende
Danke
Für die Aufmerksamkeit
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