Title: The Uncanny Valley
1The Uncanny Valley AI in the Uncanny Valley
2Uncanny Valley AI in the Uncanny Valley
- Was ist das Uncanny Valley?
- Beispiele aus dem Uncanny Valley
- Beispiele aus der Robotik
- Beispiele aus der Computergrafik
- Umgehung des Uncanny Valley
- Beispiele
- Kritik an der Theorie des Uncanny Valley
- KI im Uncanny Valley
3Begriffsklärung The Uncanny Valley
- uncanny unheimlich
- valley Tal
- Warum unheimliches Tal?
- wird bald geklärt
4Was ist das Uncanny Valley?
- Was ist das Uncanny Valley?
- Zunächst Eine Theorie.
- Theorie über emotionale Reaktionen von Menschen
auf Darstellungen von Menschen (also Bilder /
Roboter) - Daher streng genommen der Psychologie zuzuordnen
5Was ist das Uncanny Valley?
6Was ist das Uncanny Valley?
- Theorie aufgestellt von Masahiro Mori im Jahr
1970 - Masahiro Mori ist Robotiker
- Theorie ursprünglich
- über Roboter
7Was ist das Uncanny Valley?
8Uncanny Valley AI in the Uncanny Valley
- Was ist das Uncanny Valley?
- Beispiele aus dem Uncanny Valley
- Beispiele aus der Robotik
- Beispiele aus der Computergrafik
- Umgehung des Uncanny Valley
- Beispiele
- Kritik an der Theorie des Uncanny Valley
- KI im Uncanny Valley
9Uncanny Valley Beispiele Roboter
- Industrie-Roboter beim Zuschneiden eines
Plastik-Schlittens
10Uncanny Valley Beispiele Roboter
Industrieroboter
11Uncanny Valley Beispiele Roboter
- Humanoider Roboter bei seinen ersten
Laufversuchen
12Uncanny Valley Beispiele Roboter
Humanoider Roboter
13Uncanny Valley Beispiele Roboter
- Humanoider Roboter Actroid DER mit Nachahmung
menschlicher Haut. - Sehr ähnliches Modell wurde auf der Expo 2005 in
Aichi, Japan gezeigt.
14Uncanny Valley Beispiele Roboter
Japanischer Repliee
15Uncanny Valley Beispiele Fifa 2006
16Uncanny Valley Beispiele Fifa 2006
17Uncanny Valley Beispiele Fifa 2006
18Uncanny Valley Beispiele Fifa 2006
- Fifa 2006 liegt im Uncanny Valley!
- Einige andere Xbox 360 Spiele auch
Fifa 06
19Uncanny Valley Beispiele Fifa 2006
- Ausschnitt aus dem Review zur Xbox360 eines
Bloggers
20Uncanny Valley Beispiele Human Head
21Uncanny Valley AI in the Uncanny Valley
- Was ist das Uncanny Valley?
- Beispiele aus dem Uncanny Valley
- Beispiele aus der Robotik
- Beispiele aus der Computergrafik
- Umgehung des Uncanny Valley
- Beispiele
- Kritik an der Theorie des Uncanny Valley
- KI im Uncanny Valley
22Umgehung des Uncanny Valley
23Umgehung des Uncanny Valley
- Wie kann das Uncanny Valley umgangen werden?
- Flucht nach vorne So gute Grafik, dass der
Effekt schon wieder nachlässt - Bewusstes einsetzen von schlechterer Grafik,
als nach dem Stand der Technik möglich wäre. - Darstellen von Tieren statt Menschen (wie häufig
in Animationsfilmen), oder aber verdecken des
Körpers
24Umgehung des Uncanny Valley
25Umgehung des Uncanny Valley
Beowulf
26Umgehung des Uncanny Valley
- Beowulf
- Teilweise nicht mehr erkennbar, ob gerendert oder
echt - Performance Capturing Jede gerenderte Figur
hat echten Schauspieler, von dem jede Bewegung
(sogar Augen) aufgenommen werden - Bis auf Grendel das Monster wurden alle Kostüme
in echt entworfen, geschneidert, und erst danach
am Computer nachgebaut
27Umgehung des Uncanny Valley
28Umgehung des Uncanny Valley
SamnMax
29Umgehung des Uncanny Valley
- SamnMax
- Comichafter, realitaetsferner Stil vermeidet das
Uncanny Valley - Heutige Möglichkeiten in der 3D-Grafik werden
bewusst nicht genutzt, um der Atmosphäre des
Spiels nicht zu schaden - Durch zusätzlichen Einsatz des Kindchenschemas
wirken die Charaktere süß
30Uncanny Valley AI in the Uncanny Valley
- Was ist das Uncanny Valley?
- Beispiele aus dem Uncanny Valley
- Beispiele aus der Robotik
- Beispiele aus der Computergrafik
- Umgehung des Uncanny Valley
- Beispiele
- Kritik an der Theorie des Uncanny Valley
- KI im Uncanny Valley
31Kritik an Theorie des Uncanny Valley
- Subjektives Empfinden kann stark von der Theorie
abweichen - Sehr realitätsnahe Darstellungen von Menschen
kommen sowohl in der Robotik als auch in der
Computergrafik gerade erst auf. Der letzte Teil
der Kurve könnte anders als erwartet aussehen. - Allgemein wird der Theorie unwissenschaftlichkeit
Unterstellt, so z.B. vom bekannten amerikanischen
Robotiker David Hanson
32Uncanny Valley AI in the Uncanny Valley
- Was ist das Uncanny Valley?
- Beispiele aus dem Uncanny Valley
- Beispiele aus der Robotik
- Beispiele aus der Computergrafik
- Umgehung des Uncanny Valley
- Beispiele
- Kritik an der Theorie des Uncanny Valley
- KI im Uncanny Valley
33AI im Uncanny Valley
- Diese KI ist nicht wirklich uncanny, sondern
durch ihre Einfachheit eher putzig -)
34AI im Uncanny Valley
- Mehr Rechenzeit für KI in Computerspielen (Trend
zu Multicore-CPUs begünstigt dies) eröffnet neue
Möglichkeiten - KIs, die weniger skriptbasiert sind und mehr mit
dem Nutzer interagieren sind interessanter, aber
laufen Gefahr, ins Uncanny Valley zu rutschen
35AI im Uncanny Valley
- Auf den ersten Blick scheinen einige KIs schon
heute sehr menschenähnlich, bei genauerem
hinsehen offenbaren sie aber oft ihre Unechtheit - Besonders im Verlauf der Story aufgebaute
Sympathie und Empathie zu einem Charakter kann
darunter sehr leiden
36AI im Uncanny Valley
- Beispiel ALICE
- ALICE ist der bekannteste und am weitesten
entwickelte Open-Source Chatbot - In den ersten paar Gesprächszeilen könnte man oft
glauben, man redet tatsächlich mit einem Menschen - In längeren Gesprächen offenbart ALICE jedoch
durch seine unbeholfene Art und Weise und das
häufige Wiederholen bestimmter Phrasen, dass man
mit einem Bot spricht.
37Fazit
- Was sollten Spieleentwickler daraus lernen?
- Das Uncanny Valley sollte als Design Guideline
dienen - Je nach angestrebtem Publikum des Spiels ist das
Uncanny Valley mehr oder weniger schlimm - Bei Entwicklung eines neuen Spiels frühzeitig
darüber nachdenken, ob es Gefahr läuft, ungewollt
ins Uncanny Valley zu rutschen
38Ende
Danke
Für die Aufmerksamkeit