Title: KM QUEST: een kennismanagement simulatie leerprogramma
1KM QUEST een kennismanagement simulatie
leerprogramma
- Robert de Hoog
- Universiteit Twente
2Onderwerpen
- Wat is lastig aan kennismanagement?
- Theorie
- De theorie
- Het spel
3Wat is lastig aan kennismanagement?
- Wat is lastig en prettig aan kennis?
- Kennis heeft een aantal eigenschappen die
bijzonder zijn voor een hulpbron - Sommige zijn positief, maar er zijn ook negatieve
- Kennismanagement moet daarmee rekening houden
4Wat is lastig aan kennismanagement?
- Positieve eigenschappen van kennis
- Kennis kan groeien door gebruik
- Kennis kan tegelijkertijd in verschillende
processen worden gebruikt
- Negatieve eigenschappen van kennis
- Ontastbaar en moeilijk te meten
- Productie van kennis kost (veel) tijd
- Kennis is vaak belichaamd in personen met een
wil, dus - Kan plotseling verdwijnen
- De persoon moet zin hebben
- Kennis is macht
5Wat is lastig aan kennismanagement?
- Daarnaast gelden prestatiecriteria, zoals
- Op de juiste plaats
- Op de juiste tijd
- In de juiste vorm
- Met de vereiste kwaliteit van de inhoud
- Tegen de laagst mogelijke kosten
- voor inzet en gebruik in kennisgebruikende
bedrijfsprocessen
6Wat is lastig aan kennismanagement?
- Definitie
- Kennismanagement is een managementtaak bestaande
uit een geordende cyclus van activiteiten, die
tot doel heeft interventies/acties te
identificeren, initieren en te volgen, die het
gebruik van kennis in bedrijfsprocessen
optimaliseert, rekening houdend met de positieve
en negatieve eigenschappen van kennis
7Theorie
- Leuk zon definitie, but what do we do on Monday
morning? - Eist een verdere theoretische uitwerking
- Gevolgde aanpak bouw een kennismanagement
simulatie leeromgeving - Waarom computer simulatie dwingt je om specifiek
te worden, zeker wanneer je aan iemand anders
moet leren
8Theorie
- Wat moet je maken
- Een operationeel kennismanagement model
- Een procesmodel van een bedrijf
- Kennismanagement interventies/acties
- Gebeurtenissen
- Plus de relaties daartussen
- Plusplus leerdoelen, hulpmiddelen
9Theorie doelen
- Het maken van een operationeel en onderzoekbaar
model voor kennismanagement en van een
kennisintensieve organisatie - Het bouwen van een hulpmiddel voor het
interactief, collaboratief en tijd/plaats
onafhankelijk leren van kennismanagement
10De theorie uitgangspunten
- Kennis als organisatorische hulpbron
- Het besturingsparadigma
Team manager
11De theorie besturingsparadigma
Kennis management Model
Kennis management nivo
Kennis management interventies
Resultaten van interventies
Kennis gebruikende processen
Bedrijfsmodel
12De theorie het kennismanagement model
- Cyclisch
- model met
- drie lagen
- Algemeen
- Substappen
- Wat en hoe
ORGANISE
FOCUS
IMPLEMENT
MONITOR
13De theorie Het bedrijfsmodel
- Type is beperkt algemeen
- Product leiderschap organisatie
- Doel zo snel mogelijk met innovatieve producten
op de markt komen - Belangrijke kennisdomeinen RD, Marketing,
Productie
14De theorie structuur van het bedrijfsmodel
Concurrent brengt een nieuw product uit
Externe
gebeurtenissen
Klanttevredenheid
Organisatorische effectiviteit indicatoren
Time to market nieuwe producten
Bedrijfsprocessen indicatoren
Competentie in marketing kennis
Kennisdomein indicatoren
Effectiviteit van kennisgroei over marketing
Eff
Kennisprocessen indicatoren
Leg expertkennis vast in documenten
Expert verlaat bet bedrijf
Kennis Management interventies
Interne
gebeurtenissen
15De theorie deel van het bedrijfsmodel
16De theorie architectuur van KMQuest
Knowledge management model
KM interventions
State of business (model)
KM specific
Generic
Business model
Business model
Instructional envelope
17Het spel
- Team van drie
- Drie jaar in het leven van het bedrijf
- Onverwachte gebeurtenissen
- Selectie van interventies op basis van strategie,
tactiek en kennisdoelen - Interactief, via Internet te spelen
- Niet competitief! (Game against nature)
18Het spel hoofdscherm
Status van het bedrijf
Kennis managent model
Gebeurte- nissen
19Het spel implementatie kennismanagement model
20Het spel uitkomsten bedrijfsmodel
21Het spel uitkomsten bedrijfsmodel
22Het spel gebeurtenissen
23Het spel interventies
24Resultaten
- Gespeeld door meer dan duizend spelers wereldwijd
- Kennismanagement model is niet zo makkelijk te
leren - Aanpassingen nodig
- Bedrijfmodel vertoont plausibel gedrag
- Enkele lacunes ontdekt
- Voldoet aan dubbelfunctie
- Artefact om leren te ondersteunen
- Operationele omgeving om theorieen te onderzoekern