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Introducci

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Configuraci n de un sistema de c mputo Introducci n a las ciencias de la computaci n Antonio L pez Jaimes UNIVERSIDAD AUT NOMA METROPOLITANA – PowerPoint PPT presentation

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Title: Introducci


1
Configuración de un sistema de cómputo
  • Introducción a las ciencias de la computación
  • Antonio López Jaimes

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA METROPOLITANA UNIDAD
IZTAPALAPA
2
Plan de la presentación
  • El procesador central
  • La memoria central
  • Unidades de entrada y salida
  • Unidades de memoria auxiliar

3
Organización de la presentación
  • El procesador central
  • La memoria central
  • Unidades de entrada y salida
  • Unidades de memoria auxiliar

4
La unidad central de procesamiento
  • La unidad central de procesamiento (UCP) está
    formada por la unidad de control y la unidad
    aritmética y lógica. Sus funciones principales
    incluyen
  • Decodificar y ejecutar instrucciones.
  • Leer y escribir contenidos de las celdas de
    memoria.
  • Llevar y traer datos entre la memoria y sus
    registros especiales.

5
Un procesador real AMD
AMD 486 DX
6
Un procesador real Pentium
Pentium extreme edition (P IV)
7
Organización de la computadora
  • Una computadora está organizada de manera
    jerárquica. Es decir, distribuye sus tareas entre
    varios subsistemas.
  • Cada subsistema se encarga de realizar un
    servicio o función específica. Por ejemplo
  • Leer un caracter desde el teclado.
  • Desplegar texto en la pantalla.
  • Leer o escribir al disco.
  • Crear o borrar un archivo.
  • Obtener la fecha del sistema.
  • Cargar un programa en memoria.

8
Interrupciones
  • Cada subsistema solicita el inicio y el fin de
    sus actividades mediante interrrupciones.
  • Cuando un subsistema solicita ser atendido se
    produce una señal de interrupción.
  • La interrupción provoca que el programa en
    ejecución se suspenda temporalmente y que el
    flujo de ejecución se desvíe hacia hacia el
    procedimiento que atiende esa interrupción.
  • Una vez que el subsistema termina su tarea manda
    otra señal de interrupción para que el programa
    suspedido sea reanudado.

9
Velocidad del procesador
  • La velocidad de operación de un procesador está
    gobernada por un reloj central, que indica cuando
    se debe ejecutar una instrucción.
  • El reloj central envía pulsos períodicamente con
    una frecuencia medida en MHz (millones de ciclos
    por segundo).
  • Cada instrucción necesita varios ciclos de reloj
    para ejecutar los micropasos que requiere cada
    una.

Reloj central
UCP
10
MIPS
  • Los millones de instrucciones por segundo (MIPS
    Million Instructions per Second) se refieren a
    la cantidad de instrucciones de lenguaje máquina
    ejecutadas en un segundo.
  • Puesto que no todas las instrucciones necesitan
    el mismo número de ciclos de reloj, la medida en
    MIPS fluctúa grandemente según el tipo de
    operaciones realizadas.

11
FLOPS
  • Otra medida son los FLOPS (Floating-Point
    Operations per Second), que se refiere a la
    cantidad de operaciones aritméticas de punto
    flotante que se ejecutan en un segundo.

12
La unidad aritmética y lógica
  • La unidad aritmética y lógica (UAL) se encarga de
    realizar la operaciones relacionadas con cálculos
    numéricos y simbólicos.
  • Usualmente, una UAL sólo realiza un conjunto
    reducido de operaciones muy elementales.
  • Sus operaciones incluyen la suma, resta,
    multiplicación y división, así como modificar el
    contenido de sus registros mediante operaciones
    lógicas (AND ?, OR ?, NOT ?), y comparación de
    dos registros (?, lt, gt, ?, ?, ltgt).

13
Bibliotecas de funciones matemáticas
  • Para realizar operaciones más complejas (xn, sen
    x, cos x, log x, etc.) con un procesador se
    necesitan programas especiales en lenguaje
    máquina que utilizan las operaciones elementales
    de la UAL.
  • Estos programas se incluyen en bibliotecas de
    programas proporcionadas al usuario.
  • La ejecución de estas operaciones tarda mucho más
    que si se efectuaran por medio de circuitos
    dentro de la UAL.

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Coprocesadores matemáticos
  • Los coprocesadores matemáticos o unidades de
    punto flotante realizan operaciones complejas
    (xn, sen x, cos x, log x) por medio de hardware
    (circuitos electrónicos especializados).
  • Cuando el procesador central detecta una
    operación compleja deja el control al
    coprocesador. Cuando el coprocesador termina,
    devuelve el control al procesador central.

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Arquitectura RISC
  • Cada nueva instrucción implica la incorporación
    de nuevos circuitos especializados y miles de
    nuevos microtransistores, por lo que la
    complejidad del procesador aumenta.
  • Hace años surgió la tendencia en hacer
    procesadores más sencillos pero más rápidos, lo
    cual dio pie a la creación de la arquitectura
    RISC (Reduced Instruction Set Computer).

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Tamaño de palabra
  • La cantidad de bits que puede manejar a la vez un
    procesador se conoce como tamaño de palabra.
  • La potencia de cálculo de un procesador se
    determina por el tamaño de palabra un procesador
    tiene mayor flexibilidad y velocidad de operación
    con respecto a un procesador con menor tamaño de
    palabra.
  • Los procesadores de una PC suelen tener
    procesadores de 32 bits y las máquina grandes de
    64 o 128 bits.

17
Organización de la presentación
  • El procesador central
  • Mejoras al modelo de von Neuman
  • La memoria central
  • Unidades de entrada y salida
  • Unidades de memoria auxiliar

18
Encadenamiento
  • En un procesador tradicional, solamente se
    ejecuta un micropaso de una instrucción cada
    ciclo de reloj. Por ejemplo

Ciclos de reloj
I
II
III
IV
Se completa 1 intrucción cada 4 ciclos
El hardware dedicado para realizar alguno de los
pasos (I, II, III, IV) permanece ocioso cuando
no se ocupa.
19
Encadenamiento
  • En un procesador con encadenamiento (pipelining)
    se ejecutan secciones independientes de varias
    intrucciones a la vez. Es decir, varios
    micropasos simultáneamente.

Ciclos de reloj
Instrucción 1
1 intrucción completada en 4 ciclos
2 intrucciones completadas en 5 ciclos
3 intrucciones completadas en 6 ciclos
Instrucción 2
Instrucción 3
20
Organización de la presentación
  • El procesador central
  • La memoria central
  • Unidades de entrada y salida
  • Unidades de memoria auxiliar

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La memoria central
  • La memoria es un conjunto de celdas
    direccionables en donde se almacenan datos y
    programas mientras la computadora está encendida.
  • La memoria RAM es volátil ya que se pierde la
    información cuando se interrumpe la corriente
    eléctrica.
  • La memoria central recibe el nombre genérico de
    memoria de acceso aleatorio (RAM Random Access
    Memory)
  • Esto significa que cuesta el mismo trabajo
    llegar, por ejemplo, a la celda 1 que a la 182
    000 pues cada acceso es independiente de la celda
    visitada anteriormente.

22
La memoria central
23
Velocidad de la memoria
  • La velocidad de acceso a la memoria mide el
    tiempo transcurrido a partir de que el procesador
    pide la información de una celda hasta que puede
    ser leída.
  • La velocidad del procesador es mayor que la
    velocidad de acceso a la memoria. En ocasiones el
    procesador debe esperar durante 1 o más ciclos de
    reloj para obtener el dato de la memoria (Cuello
    de botella de von Neumann).

24
Memoria caché
  • Para contrarrestar la diferencia de velocidades
    entre la memoria y el procesador, se creó una
    memoria pequeña de alta velocidad llamada caché
    (sombra en francés).
  • Esta memoria se encuentra dentro o cerca de la
    UCP.
  • En la memoria caché se depositan de antemano una
    copia de las instrucciones siguientes a ejecutar,
    evitando la pérdida de tiempo de lectura a la
    memoria central.

25
Memoria caché
UCP
Memoria central (RAM)
1244
1246
Memoria caché
1248
Bloque de intrucciones
1250
1251
1252
26
Memoria ROM
  • La desventaja de la memoria RAM es que se pierde
    la información almacenada cuando se interrumpe la
    alimentación eléctrica (i.e., la RAM es volátil).
  • Por esta razón, se diseñó una memoria no volátil
    llamada ROM (Read Only Memory).
  • La memoria ROM puede verse como un conjunto
    bidimensional de cables paralelos que se cruzan,
    pero no se tocan.

27
Memoria ROM
0
L e c t u r a
0
0
0
0
1
1
1
1
1
Escritura
Por las líneas verticales se alimenta corriente
elétrica (1 lógico). Puesto que los cables no se
tocan, la líneas horizontales no reciben
corriente (0 lógico).
28
Memoria ROM
0
L e c t u r a
1
Se lee el Binario 01101
1
0
1
1
1
1
1
1
Escritura
Para grabar datos se interconectan los cables en
ciertos cruces, de manera que el mensaje aparezca
en los cables horizontales.
29
Memoria ROM
30
Memoria ROM
  • La memoria ROM está fabricada con circuitos
    integrados y su contenido no se puede borrar.
  • Un programa objeto se puede almacenar
    permanentemente en un circuito integrado. Basta
    con alimentar de corriente para obtener la
    información y cargarlo a la memoria RAM.
  • La desventeja de la memoria ROM es que tienen que
    ser grabadas por el fabricante y no por el
    programador.
  • El código que se puede grabar en una memoria ROM
    es conocido como reentrante o puro.

31
Tipos de ROM
  • PROM (Programable Read Only). Pueden ser
    programadas, sólo una vez, por un dipositivo
    especial llamado programador de PROM.
  • EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory).
    Es posible reprogramarla cierto número de veces.
    Se puede borrar si se expone a luz ultravioleta.
  • EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read
    Only Memory). También es reprogramable. Se borra
    eléctricamente dentro de la computadora.
  • NVRAM (Non-volatil RAM). Variante de la EEPROM
    que puede ser escrita o borrada más fácilmente.

La memoria se desgasta y se vuelve inservible
tras varias exposiciones a la luz UV.
32
Memoria EPROM
La ventanita transparente permite que entre la
luz ultravioleta durante el proceso de borrado.
33
Ejemplos de memorias NVRAM
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Organización de la presentación
  • El procesador central
  • La memoria central
  • Unidades de entrada y salida
  • Unidades de memoria auxiliar

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Unidades de entrada salida
  • El procesador intercambia datos con el exterior
    por medio de interfaces de entrada/salida.
  • Ejemplos

Entrada Salida
Teclado Monitor
Mouse Impresora
Disco Disco
Lectora de tarjetas
El singular es interfaz y no interface, palabra
que no existe.
36
Puerto de entrada
  • La unidad de entrada se comunica con el exterior
    por medio de un registro de pocos bytes llamado
    puerto de entrada.
  • Cada vez que se oprime una tecla, se debe
    interrumpir a la UCP para que ejecute un programa
    especial (rutina de manejo de interrupción) que
    lleva el byte del puerto de entrada a la memoria
    RAM.
  • Si no se ejecuta el programa el siguiente
    caracter que llegue al puerto de entrada
    reemplazará al que está actualmente.

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BIOS
  • El sistema básico de entrada/salida (BIOS, Basic
    Input-Output System) es un programa especial para
    manejo de entradas y salidas grabado en una
    memoria ROM.
  • Al encender la computadora el BIOS se copia de la
    memoria ROM a la memoria RAM para ejecutarse.

38
Ejemplos de dispositivos de salida
  • Impresora de margarita. Impresoras lentas, ya
    en desuso, que imprimían una hoja en dos minutos.

La margarita giraba hasta la letra deseada, y
después era golpeada por un martillo para
presionar una cinta con tinta.
39
Ejemplos de dispositivos de salida
  • Impresora de matriz. Generan los caracteres
    mediante un conjunto de puntos. Imprimía una hoja
    en 30 segundos.

40
Ejemplos de dispositivos de salida
  • Impresoras
  • Inyección de tinta Una cabeza impresora recorre
    el papel inyectando pequeñas gotas de tinta en el
    papel.
  • Láser utilizan un mecanismo parecido al de las
    fotocopiadoras, pero usa un rayo láser.

41
Ejemplos de dispositivos de salida
  • Graficadores (plotters). Producen gráficas y
    dibujos mediante plumas que desplazan por el
    papel.

42
Ejemplos de dispositivos de salida
  • CAD (Computer Aided Design). Terminales de video
    que permiten diseñar planos o diagramas 3-D
    mediante programas especiales.

43
Ejemplos de dispositivos de entrada
  • OCR (Optical Character Recognition). Software
    dedicado al reconocimiento óptico de caracteres.
  • Digitalizadores (escanners). Un digitalizador es
    un aparato para digitalizar imágenes (i.e.,
    codificarlas en bits) y guardarlas en memoria.

44
Organización de la presentación
  • El procesador central
  • La memoria central
  • Unidades de entrada y salida
  • Unidades de memoria auxiliar

45
Memoria auxiliar
  • Puesto que la memoria central es volátil, es
    necesario utilizar medios secundarios para
    almacenar permanentemente los datos de manera
    económica.
  • Estos medios secundarios de almacenamiento
    reciben el nombre de memoria auxiliar, periférica
    o secundaria.

46
Archivo
  • A un conjunto de datos almacenados de manera
    binaria en la memoria auxiliar se le da el nombre
    de archivo.
  • Un archivo está formado por registros que pueden
    contener datos o programas.

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Almacenamiento secuencial y directo
  • Existen dos tipos de periféricos según la forma
    de grabar datos
  • Secuenciales para leer o escribir un registro es
    necesario recorrer los anteriores.
  • Directos lee o escribe cualquier registro sin
    importar el orden previo de lectura o escritura.

48
Almacenamiento secuencialcintas magnéticas
  • En la cintas magnéticas la información se lee y
    se graba de manera secuencial.
  • Solamente se puede leer, por ejemplo, el registro
    10 después de haber leído los 9 primeros.
  • La cintas se utilizan para hacer respaldos de los
    discos fijos.
  • La cinta se divide en varias pistas o canales que
    le permiten almacenar varios cientos de MB.

49
Cintas mágneticas
50
Cintas magnéticas
  • El formato de los cartuchos contiene un bit de
    paridad para detectar errores y verificar la
    consistencia de los datos.
  • Existen dos tipos de paridad par e impar.
  • Paridad par. El último bit se pone a 1 si hay un
    número impar de 1s.
  • Ejem 101001111, 101101110
  • Paridad impar. El último bit se pone a 1 si hay
    un número par de 1s.
  • Ejem 101001110, 101101111

51
Almacenamiento directo discos magnéticas
  • En estas unidades la información se lee y se
    escribe de manera directa sobre la superficie del
    disco.
  • Hay dos variantes de este tipo de discos
  • discos rígidos o duros (hard disk) que no se
    puede mover de la computadora, y
  • discos flexibles removibles (diskettes).

52
Discos duros
  • Un disco duro consite de uno o más platos con
    superficies magnéticas.

53
Discos duros
  • Para cada uno de los platos hay una cabeza
    lectora/escritora, montada en un brazo que puede
    alejarse a acercarse al centro del disco.

54
Disco duro
Para almacenar datos, cada superficie se divide
en pistas.
Un cilindro es el conjunto vertical de todas las
pistas en la misma posición relativa sobre el
plato.
Las pistas a su vez se dividen en sectores.
55
Tabla de asignación de archivos
  • Tanto en los discos duros como en los flexibles,
    se necesita espacio para almacenar el directorio
    de archivos que contiene información sobre los
    archivos.
  • En este directorio se almacena para cada archivo
  • Nombre del archivo
  • Tipo de archivo
  • Dirección de comienzo
  • Tamaño usado
  • Tamaño asignado
  • Propietario
  • Acciones permitidas
  • Fecha de creación
  • Fecha de última modificación

56
Desempeño del disco duro
  • Para determinar el desempeño de un disco se toman
    en cuenta dos cosas
  • Tiempo de acceso. El tiempo que tarda el brazo en
    moverse entre pista y pista.
  • Tiempo de latencia. El tiempo que toma localizar
    una sección del disco.

57
Disco flexible
  • Al igual que los discos duros, los discos
    flexibles también son dividos en pistas y
    sectores.
  • En los discos duros la cabeza lectora/escritora
    flota por encima del plato, mientras que los
    discos flexibles la cabeza se apoya en la
    superficie del disco.

58
Memorias ópticas
  • CD (Disco compacto). Es un disco que no se puede
    borrar y que almacena información de audio
    digitalizada. Los discos son de 12 cm y puede
    almacenar más de 60 min de audio.
  • CD-ROM (Memoria de sólo lectura en disco
    compacto). Un disco que no se puede borrar y
    almacena datos de la computadora. Almacena más de
    650 MB.

59
Memorias ópticas
  • CD-R (CD Grabable). Similar al CD-ROM, pero el
    usuario puede escribir en el disco solamente una
    vez.
  • CD-RW (CD Regrabable). Similar al CD-ROM, pero el
    usuario puede borrar y escribir en el disco hasta
    1000 veces apróximadamente.

60
Memorias ópticas
  • DVD (Disco Versatil Digital). Reproduce video
    digital comprimido.
  • DVD-R (DVD Grabable). Similar al DVD-ROM. El
    usuario puede escribir en el disco sólo una vez.
  • DVD-RW (DVD Regrabable). El usuario puede borrar
    y escribir en el disco hasta 1000 veces.
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