Title: Cap
1Peter Nortons? Introducción a la Computación
Capítulo 10
Los Nuevos Medios
2Objetivos
- Definir el término medios interactivos y
describir el papel que desempeñan en las nuevas
tecnologías de comunicación. - Enlistar tres maneras en que los consumidores
reciben contenido multimedia. - Dar un ejemplo de las aplicaciones de multimedia
en cada una de estas áreas escuela, negocios y
hogar. - Definir el término hipermedia y describir el
papel que desempeña en las presentaciones
multimedia. - Nombrar tres maneras en que usted podría hacer
uso de la realidad virtual. - Explicar una forma en que la convergencia digital
haya afectado a los medios que se están
produciendo para el consumo de las masas.
3Medio - es un solo método de transferir la
información.
4Tipos de Medios
- Texto
- Gráficos
- Animación
- Video
5Nuevos Medios introducen diferentes tecnologías
de comunicación, tales como televisión de cable,
líneas telefónicas, Internet y otras.
6Multimedia es la combinación de diferentes
tipos de medios.
7Medios Interactivos permiten a los usuarios
responder e incluso controlar lo que ven y
oyen.
8Los usuarios pueden navegar haciendo clic en un
botón y ver una animación de un sistema de
propulsión.
9Aprendizaje a Distancia (DL) son sitios que
permiten a los estudiantes tomar clases,
interactuar con los instructores, enviar tareas y
proyectos y terminar exámenes mientras están en
línea.
10(No Transcript)
11Una PC con MultimediaIncluye
- Tarjeta de Sonido
- Bocinas
- Unidad de CD-ROM
12Tarjeta de Sonido
Bocinas
Unidad de CD-ROM
13Esquemas de Compresión Multimedia
- JPEG
- Grupo Unido de Expertos en Fotografía
- MPEG
- Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento
14Capacidad de Ancho de Banda es la cantidad de
tráfico que una red puede manejar.
15Hipermedia es el medio ambiente que permite a
los usuarios hacer clic en un tipo de medio para
navegar en el mismo o en otro.
16Realidad Virtual (RV) herramienta de navegación
para computadoras que proyecta al usuario en un
espacio tridimensional usando gráficas,
animación, video, audio y medios basados en
sensores (lentes, audífonos y guantes o equipos
de trajes para el cuerpo con movimiento y
sensores de presión).
17Uso de la Realidad Virtual
- Industria del Juego
- Simulaciones Militares
- Trabajos de Entrenamiento Peligroso
- Simulaciones en Medicina
- Diseños
18VRML (Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual)
es un lenguaje de autoría que se usa para crear
ambientes tridimensionales en la World Wide Web.
19Autoría Multimedia requiere de un software que
pueda entender todos los diferentes tipos de
medios, combinarlos, controlar las secuencias en
las que aparecerán y crear herramientas de
navegación y una interfaz para el usuario.
20Definir la audiencia
Producto final
Diseño multimedia
Prueba
Selección de herramientas
Autoría multimedia
Crear el contenido
21Software de Autoría Multimedia
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
22Objetivos AprendidosRepaso del Capítulo 10
- Definir el término medios interactivos y
describir el papel que desempeñan en las nuevas
tecnologías de comunicación. - Enlistar tres maneras en que los consumidores
reciben contenido multimedia. - Dar un ejemplo de las aplicaciones de multimedia
en cada una de estas áreas escuela, negocios y
hogar. - Definir el término hipermedia y describir el
papel que desempeña en las presentaciones
multimedia. - Nombrar tres maneras en las que usted podría
hacer uso de la realidad virtual. - Explicar una forma en que la convergencia digital
haya afectado a los medios que se están
produciendo para el consumo de las masas.