Pemograman DEBUG - PowerPoint PPT Presentation

1 / 27
About This Presentation
Title:

Pemograman DEBUG

Description:

Pemograman DEBUG Pengertian DeBUG berasal dari kata The BUG yg berarti KUTU Program yg digunakan utk pelacakan sistem Komputer Menggunakan Bahasa Mesin (Assembler ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:100
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 28
Provided by: Anri5
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Pemograman DEBUG


1
Pemograman DEBUG
2
Pengertian
  • DeBUG berasal dari kata The BUG yg berarti KUTU
  • Program yg digunakan utk pelacakan sistem
    Komputer
  • Menggunakan Bahasa Mesin (Assembler) utk
    pemogramannya
  • Ditujukan langsung ke sistem Register Komputer
    (Memory Komputer)

3
Sistem Register Komputer
  • Ada 8 macam register
  • Register A (AH dan AL ? AX)
  • Register B (BH dan BL ? BX)
  • Register C (CH dan CL ? CX)
  • Register D (DH dan DL ? DX)
  • Register ES dan CS
  • Register DS (Data Segment)
  • Register SP (Stack Pointer)
  • Register F (Flag)

4
  • Register yang paling umum digunakan dan terlibat
    langsung dalam operasi Prosesor antara lain
  • A (Accumulator) digunakan untuk penampungan
    data umum
  • B (Base) digunakan untuk nilai dasar
  • C (Counter) digunakan untuk nilai pengulangan
  • D (Data) digunakan utk penyimpanan data
    pengolahan

5
Memulai DEBUG
  • Dapat dimulai dari prompt Windows, dengan langkah
  • Masuk ke sistem DOS (Command)
  • - Klik Star ? Run ? ketikkan CMD lalu Enter
  • Pindah Directory CD\ lalu enter
  • Dari C\gt (prompt C) ketikkan DEBUG lalu Enter
  • Dengan tanda hypenation ( _ ) maka debug siap
    dioperasikan

6
Tampilan
7
Perintah-perintah DEBUG
  • Secara umum perintah DEBUG dapat dilihat dengan
    cara
  • Ketikkan tanda tanya (?) pada hypenation DEBUG
  • _? (enter)
  • Perintah DEBUG dapat dimulai dengan mengetikkan
    huruf awal perintah sbb
  • A C D E F G H I L M N O P Q R S T U W

8
Perintah Debug
  • A (Assembler) C (Compare)
  • D (Dump) E (enter)
  • F (Fill) G (Go)
  • H (Hex) I (Input)
  • L (Load) M (Move)
  • N (Name) O (Output)
  • P (Process) Q (Quit)
  • R (Register) S (Search)
  • T (Trace) U (UnAssemble)
  • W (Write)

9
Register Komputer
  • AX (AH dan AL)
  • BX (BH dan BL)
  • CX (CH dan CL)
  • DX (DH dan DL)
  • Flag
  • ES
  • IP

10
Dasar Pemograman Assembler
  • Memulai Assembler dengan Debug
  • _ A100 (A Assembler, 100lokasi memori awal
    tempat program assembler dibuat)
  • xxxx0100 _

11
Perintah-perintah Dasar Assembler
  • MOV memindahkan data dari regiter ? register
    atau Register ? Memory
  • Sintaxnya
  • MOV register,nilai Misalnya MOV AX,02 atau
  • MOV register,register misalnya MOV
    AX,DX
  • ADD menambahkan isi register dengan Nilai
    register lainnya
  • Sintaxnya ADD register misalnya ADD AX

12
  • INC
  • DEC
  • INT
  • Interupsi 10 (service 02 dan service 09)
  • Service untuk pengaturan tampilan ke layar
  • Interupsi 20 mengakhiri program
  • Interupsi 21 layanan Sistem Operasi
  • LOOP

13
Program Aplikasidengan DEBUG/Assembler
14
Menampilkan Informasi ke Layar
  • Interupsi 10 Service 9
  • Menampilkan karakter ke layar
  • Data Service diisikan pada register AH
  • Data huruf diisikan pada register AL
  • Halaman Layar dibuat 0 pada Register BH
  • Warna pada layar diisikan pada register BL dengan
    ketentuan bit MSB background dan LSB foreground,
    misalnya 17 berarti warna Background 1 (blue) dan
    foreground 7 (putih) nilai dikategorika pada
    warna RGB
  • Banyak karakter yang ditampilkan diatur dengan
    nilai CX

15
Misalnya
  • MOV AH,9
  • MOV AL,43
  • MOV BH,0
  • MOV BL,17
  • MOV CX,1
  • INT 10
  • INT 20

16
Latihan
  • Tampilkan lah 10 huruf A
  • Penyelsaian
  • MOV AH,9 //mengisikan nilai service int10
  • MOV AL,41 //mengisikan karakter ASCII A
  • MOV BH,0 //mengatur mode halaman layar
  • MOV BL,17 //mengatur warna tampilan
  • MOV CX,A //mengatur nilai pengulangan
  • INT 10 //interupsi berhbgn layar
  • INT 20 //mengakhiri program

17
Mengatur Posisi Kursor
  • Interupsi 10 service 2
  • Data service diisikan pada register AH
  • Posisi Baris kursor diisikan pada register DH
  • Posisi Kolom Kursor diisikan pada register DL
  • Posisi halaman layar dibuat 0 dan diisikan pada
    register BH

18
Misalnya
  • MOV AH,2
  • MOV DH,C //nilai C 12
  • MOV DL,24
  • MOV BH,0
  • INT 10
  • INT 20

19
Latihan
  • Tampilkanlah satu huruf A berwarna merah berlatar
    putih ditengah layar
  • Asumsi layar komputer mode text berukuran
    resolusi 80x25 (kolomxbaris)

20
  • MOV AH,2
  • MOV DH,C //nilai C 12 ? baris
  • MOV DL,24 //nilai 24 36 ? kolom
  • MOV BH,0
  • INT 10
  • MOV AH,9 //mengisikan nilai service int10
  • MOV AL,41 //mengisikan karakter ASCII A
  • MOV BH,0 //mengatur mode halaman layar
  • MOV BL,47 //mengatur warna tampilan
  • MOV CX,1 //mengatur nilai pengulangan
  • INT 10 //interupsi berhbgn layar
  • INT 20 //mengakhiri program

21
Tugas dan Latihan
  • Buatlah tampilan Bendera Merah Putih di Sudut
    Kanan Atas, panjang bendera 10 karakter. (ASCII
    karakter kosong/spasi adalah 20)

22
Analisa Logika Program
  • MOV AH,2
  • MOV DH,1 // 1baris 2baris 2
  • MOV DL,46 //nilai 46 70 ? kolom
  • MOV BH,0
  • INT 10
  • MOV AH,9 //mengisikan nilai service int10
  • MOV AL,20 //mengisikan karakter ASCII Spasi
  • MOV BH,0 //mengatur mode halaman layar
  • MOV BL,44 //44merah 77putih
  • MOV CX,A //panjang karakter bendera
  • INT 10 //interupsi berhbgn layar
  • INT 20 //mengakhiri program

23
Fungsi / Prosedure
  • Adalah suatu rutin program yg dilakukan utk
    mengerjakan suatu modul tertentu yang merupakan
    bagian dari program induk.

Program Induk .. .
Fungsi
24
Implementasi Fungsi dalam DEBUG
  • Perintah CALL RET
  • Digunakan utk menjalankan suatu fungsi
  • Perintah PUSH POP
  • Digunakan utk menyimpan nilai Register ke
    StackPointer dengan tujuan agar Nilai ini dapat
    di pakai kembali jika proses selesai.
  • PushPop menganut sistem FILO
  • (First IN Last OUT)

25
Implementasi Call Ret pada Aplikasi Bendera
26
Aplikasi Animasi dengan Debug
  • Membuat Suatu karakter (huruf O4F) bergerak dari
    pinggir kiri layar ke kanan layar di posisi
    tengah layar

27
Tugas
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com