Title: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES II ICI-223 Ing Civil Inform
1ARQUITECTURA DE COMPUTADORES IIICI-223Ing
Civil InformáticaDepto de Computación e
Informática
2Preliminares
- Ing. Rodrigo Cofré Loyola
- Profesor Auxiliar
- Departamento de Computación e Informática
- Clases
- Lunes 1650 1755 Hrs Sala 28
- Viernes 1050 1255 Hrs Sala 35
- Tutorias
- Miércoles 1050 1250 Hrs
- Viernes 1430 1630 Hrs.
3Descripción y Objetivo
- El curso está orientado a que el alumno obtenga
una visión técnica de la organización y
arquitectura de los computadores modernos
mediante el análisis, diseño y evaluación de los
niveles de abstracción en la cual están
organizados los sistemas computacionales modernos.
4Descripción y Objetivo
- Se diseñan y simulan en computador arquitecturas
básicas dedicadas y generalizadas, y se resuelven
problemas de programación utilizando lenguajes de
bajo nivel de las arquitecturas estudiadas. - En conjunto con las clases expositivas, se
realizarán clases de ejercitación Laboratorios y
resolución de tareas grupales.
5Temario Inicial
- 1 Introducción
- 2 Organización del Computador
- 3 Sistemas de Memoria
- 4 Interfaces y Comunicaciones
- 5 Organización Funcional
- 6 Multiprocesadores y Arquitecturas Alternativas
- 7 Aumento de Desempeño
- 8 Arquitecturas Contemporáneas
6Metodología
- Autoaprendizaje - Lecturas
- Clases Expositivas Trabajos grupales
- Laboratorios
- Ensamblador (6-7) Circuitos Digitales
(Proyecto-Etapas). - Hardware y configuración PC ()
- Trabajo Grupal de Investigación (grupos
semestrales) - Página WEB http//www.eici.ucm.cl/
- rcofre_at_ucm.cl
7Controles
- Prueba 1 10 Octubre 2008
- Prueba 2 21 Noviembre 2008
- Prueba Acumulativa 12 Diciembre 2008
8Ayudantías Ensamblador
- Cupos 25 Alumnos por Sección
- 2 Secciones
- Inscripciones con Profesor
- Horarios
- Sección 1 Miércoles 1530 1630
- Sección 2 Miércoles 1655 1750
9Laboratorio EnsambladorProyecto
- 27 Octubre al 07 Noviembre 2008
- Lab 27/10 - 29/10 31/10 - 03/11 -05/11
- Consultas 07/11
- Horario 1535 Hrs 1750 Hrs
- Cupo 3 Grupos Por Laboratorio
- Máximo 4 alumnos por Grupo
- Inscribirse con el Profesor
10Observaciones
- La inasistencia a un test será evaluada con un 1
y no se recuperará. Los tests pueden o no ser
avisados con anticipación. - Se exige el 80 de asistencia a clases, y el 100
a los laboratorios, en caso contrario reprobará
la asignatura con la nota mínima.
11Bibliografía Mínima
- Morris1991 Morris M, Ingeniería Computacional
Diseño del Hardware, prentice Hall, 1991. - Stalling2006 Stalling Williams, organización
y arquitectura de Computadoras, 7ª Edición,
Pearson Educación, 2006.(7 Ejemplares) - Paterson1995 Paterson D, organización y diseño
de computadores La interfaz Hardware/Software,
Mc Graw-Hill, 1995.
12Bibliografía Mínima
- Tanenbaum2000 Tanenbaum A, Organización de
Computadores Un enfoque Estructurado, 4ta
Edición, Prentice-Hall, 2000. (10 Ejemplares) - Martínez2000 Martínez J, Organización y
Arquitectura de Computadores, Prentice-Hall,
2000. - Ujaldon2003 Ujaldon Martínez Manuel,
Arquitectura del PC, Volumen I a IV, Editorial
Ciencia-3, Madrid, 2003.
13Bibliografía Mínima
- Hennessy2002 Patterson, Computer Architecture
A Quantitative Approach, 3era Edition,
Morgan-Kaufmann, 2002.
14Bibliografía Complementaria
- Ujaldon2005 Ujaldon Martínez Manuel,
Procesadores Gráficos para PC, Editorial
Ciencia-3, Madrid, 2005. - Ujaldon2007 Ujaldon Martínez Manuel,
Arquitectura del PC 1400 cuestiones y problemas
resueltos, Editorial Ciencia-3, Madrid, 2007.
15Metodología
- Desarrollo de clases expositivas de parte del
profesor. - Desarrollo de laboratorios (asistencia
obligatoria). - Los alumnos deberán participar activamente en
clases mediante la proposición de soluciones a
problemas planteados por el profesor u otros
alumnos.Se propiciará el trabajo en grupo, de
manera que los alumnos colaboren entre sí, tanto
en clases teóricas como prácticas.
16 Introducción
Qué es un computador?
DEFINICIÓN DE LA RAE Máquina electrónica,
analógica o digital, dotada de una memoria de
gran capacidad y de métodos de tratamiento de
información, capaz de resolver problemas
matemáticos y lógicos mediante la utilización
automática de programas informáticos. Se acepta
computador o computadora.
Präsentation
17 Introducción
Qué es un computador?
DEFINICIÓN DE Stallings Máquina digital
electrónica programable para el tratamiento
automático de la información, capaz de recibirla,
operar sobre ella mediante procesos determinados
y suministrar los resultados de tales operaciones.
Präsentation
18Introducción
- Distinguir entre Arquitectura y organización
- Arquitectura se refiere a los atributos de un
sistema que son visibles para un programador
Impacto Directo en la ejecución lógica de un
programa Conjunto de instrucciones, número de
bits usados en la representación de Datos
(números, caracteres, etc), los mecanismos de
entrada Salida, y las técnicas para
direccionamiento de memoria.
19Introducción
- La organización de Computadores se refiere a las
unidades funcionales y sus interconexiones que
dan lugar a especificaciones arquitectónicas. - Detalles Hardware transparentes al programador
tales como señales de control, interfaces entre
el computador y los periféricos y la tecnología
de Memoria usada.
20 Introducción
Funcionamiento
Transferencia de datos
Control
Almacenamiento de datos
Procesamiento de datos
Präsentation
21 Introducción
Funcionamiento
Transferencia de datos
TRANSFERENCIA
Control
Almacenamiento de datos
Procesamiento de datos
Präsentation
22 Introducción
Funcionamiento
Transferencia de datos
ALMACENAMIENTO
Control
Almacenamiento de datos
Procesamiento de datos
Präsentation
23 Introducción
Funcionamiento
Transferencia de datos
PROCESAMIENTO CON USO DE MEMORIA
Control
Almacenamiento de datos
Procesamiento de datos
Präsentation
24 Introducción
Funcionamiento
Transferencia de datos
PROCESAMIENTO CON USO DE MEMORIA Y TRANSFERENCIA
Control
Almacenamiento de datos
Procesamiento de datos
24
Arquitectura de Computadores
Präsentation
25 Introducción
Estructura
Computer
Peripherals
Central Processing Unit
Main Memory
Computer
Systems Interconnection
Input Output
Communication lines
25
Arquitectura de Computadores
Präsentation
26 Introducción
Estructura
CPU
Arithmetic and Login Unit
Computer
Registers
I/O
CPU
System Bus
Internal CPU Interconnection
Memory
Control Unit
26
Arquitectura de Computadores
Präsentation
27 Introducción
Estructura
Control Unit
CPU
Lógica Secuencia
ALU
Control Unit
Internal Bus
Registros y Decodificadores De la Unidad de
Control
Registers
Memoria De Control
27
Arquitectura de Computadores
Präsentation
28 Introducción
Historia
Generación Años Características
0 hasta 1945 Sistemas mecánicos y electro-mecánicos
1 1945 1955 Tubos al vacío, tableros
2 1955 1965 Transistores y sistemas por lotes
3 1965 1980 Circuitos integrados y multiprogramación
4 desde 1980 Computadores personales
28
Arquitectura de Computadores
Präsentation
29 Introducción
Historia
La generación 0 (hasta 1945)
- Ábacos
- Calculadoras mecánicas.
- Sistemas basados en relés.
29
Arquitectura de Computadores
Präsentation
30 Introducción
Historia
Primera Computadora Digital (mecánica) Usada
para calcular tablas numéricas, calculaba
cualquier función algebraica y almacenaba
números. Se programaba con tarjetas. Charles
Babbage y Ada Lovelace.
Difference Engine (1822)
30
Arquitectura de Computadores
Präsentation
31 Introducción
Historia
Usada para computar tablas matemáticas y de
navegación.
Harvard Mark I (1930)
31
Arquitectura de Computadores
Präsentation
32 Introducción
Historia
La primera generación (1940-1955)
- Luego se utilizan tubos al vacío
- Eran enormes (20.000 tubos) y lentas (un ciclo ?
1 seg.) - Un solo grupo diseñaba, construía, programaba,
operaba y mantenía cada máquina. - Toda la programación se hacía en lenguaje
máquina (alambrando tableros por ejemplo). - No existían los sistemas operativos.
- En 1950 se introducen las tarjetas perforadas.
32
Arquitectura de Computadores
Präsentation
33 Introducción
Historia
Usada en la Segunda Guerra Mundial para decifrar
los mensajes de los alemanes.
Colossus (1945)
33
Arquitectura de Computadores
Präsentation
34 Introducción
Historia
ENIAC (1946)
34
Arquitectura de Computadores
Präsentation
35 Introducción
Historia
UNIVAC (1946)
35
Arquitectura de Computadores
Präsentation
36 Introducción
Historia
Primera máquina que funcionó con un programa
almacenado. John von Neumann, Princeton
Manchester Mark I (1948)
36
Arquitectura de Computadores
Präsentation
37 Introducción
Historia
La segunda generación (1955-1965)
- Se introducen los transistores.
- Distinción entre diseñadores, constructores,
programadores, operadores y personal de
mantenimiento. - Mainframes en salas acondicionadas.
- Se escribían los programas en papel, luego se
perforaban las tarjetas, cuarto de entrada, café,
esperar la salida. - Los operadores toman las tarjetas del programa y
colocan también los del compilador. - Se crea el proceso por lotes que agrupa
trabajos.
37
Arquitectura de Computadores
Präsentation
38 Introducción
Historia
Transistor (1947)
38
Arquitectura de Computadores
Präsentation
39 Introducción
Historia
Máquina que funcionaba con tarjetas.
JOHNNIAC (1954)
39
Arquitectura de Computadores
Präsentation
40 Introducción
Historia
Tarjeta sin perforar
40
Arquitectura de Computadores
Präsentation
41 Introducción
Historia
Línea de programa
A 1 5 6
Tarjeta perforada
41
Arquitectura de Computadores
Präsentation
42 Introducción
Historia
Primera máquina comercial con hardware de punto
flotante (5kFLOPS).
IBM 704 (1955)
42
Arquitectura de Computadores
Präsentation
43 Introducción
Historia
Primer compilador FORTRAN para IBM 704 (Formula
Translator)
FORTRAN (1957)
43
Arquitectura de Computadores
Präsentation
44 Introducción
Historia
4KB de memoria expandible a 16KB. Buena para leer
tarjetas, copiar cintas e imprimir resultados,
pero mala para cáclulos numéricos. Se utilizaba
con fines comerciales (bancos, etc.)
IBM 1401(1959)
44
Arquitectura de Computadores
Präsentation
45 Introducción
Historia
IBM 1401 Centro de Cómputo
45
Arquitectura de Computadores
Präsentation
46 Introducción
Historia
Buena para hacer cómputos, se utilizaba con fines
científicos.
IBM 7094
46
Arquitectura de Computadores
Präsentation
47 Introducción
Historia
- IBM 1401 IBM 7094
- los programadores llevan tarjetas
- La 1401 lee un lote de tarjetas y los graba en la
cinta - Un operador lleva la cinta a la 7094
- La 7094 realiza los cómputos
- Un operador lleva la cinta a una 1401
- La 1401 imprime las salidas
47
Arquitectura de Computadores
Präsentation
48 Introducción
Historia
Fortran Monitor System
Trabajo en FORTRAN
48
Arquitectura de Computadores
Präsentation
49 Introducción
Historia
ERMA, General Electric (1959)
49
Arquitectura de Computadores
Präsentation
50 Introducción
Historia
Primer video-juego. Estudiantes de MIT (1962)
50
Arquitectura de Computadores
Präsentation
51 Introducción
Historia
Invención del mouse (1964).
51
Arquitectura de Computadores
Präsentation
52 Introducción
Historia
La tercera generación (1965-1980)
- Se introducen los circuitos integrados, lo cual
es una gran ventaja en el precio y desempeño del
computador. - Se introduce el sistema IBM 360 altamente
compatible. - Se introduce la multiprogramación
- Se introducen los discos duros.
- Se introduce el tiempo compartido entre
usuarios.
52
Arquitectura de Computadores
Präsentation
53 Introducción
Historia
Software compatible con IBM 7094, 1401 entre
otros.
IBM 360 (1964)
53
Arquitectura de Computadores
Präsentation
54 Introducción
Historia
Circuitos integrados
54
Arquitectura de Computadores
Präsentation
55 Introducción
Historia
IBM 360
55
Arquitectura de Computadores
Präsentation
56 Introducción
Historia
GE 625 (1965)
56
Arquitectura de Computadores
Präsentation
57 Introducción
Historia
4K de palabras de 18 bits. US 120.000 lt 5 del
precio de la IBM 7094
DEC PDP-1 (1961)
57
Arquitectura de Computadores
Präsentation
58 Introducción
Historia
Fundación de Intel (1968)
58
Arquitectura de Computadores
Präsentation
59 Introducción
Historia
include main() for() printf("Hello
world..."\n)
Laboratorio Bell desarrolla el lenguaje C (1972)
59
Arquitectura de Computadores
Präsentation
60 Introducción
Historia
MULTICS (1976)
60
Arquitectura de Computadores
Präsentation
61 Introducción
Historia
PDP-11/70 (1974)
61
Arquitectura de Computadores
Präsentation
62 Introducción
Historia
De MULTICS nace UNICS (UNiplexed Information and
Computing Service) luego se cambió a UNIX. Era
un sistema abierto lo que generó un caos. IEEE
generó un estándar llamado POSIX.
62
Arquitectura de Computadores
Präsentation
63 Introducción
Historia
Primer microprocesador en un chip Intel 4004
(1971)
Präsentation
64 Introducción
Historia
Intel 4004 (1971)
Präsentation
65 Introducción
Historia
Steve Jobs Steve Wosniak
Appel I (1976)
65
Arquitectura de Computadores
Präsentation
66 Introducción
Historia
ALTAIR 8800 (1975)
66
Arquitectura de Computadores
Präsentation
67 Introducción
Historia
Apple II (1978) US 1930
67
Arquitectura de Computadores
Präsentation
68 Introducción
Historia
Microsoft (1978)
68
Arquitectura de Computadores
Präsentation
69 Introducción
Historia
La cuarta generación (desde 1980)
- Usan LSI (large scale integration).
- Intel 8080 (8 bits) -gt IBM PC (1980) con DOS.
- Intel 80286 (1983), 80386 (1985) y 80486 (1989).
- GUI (graphical User Interface) -gt Macintosh
- Microsoft adopta GUI y desarrolla Windows (sobre
DOS) - Microsoft saca Windows 95 como sistema
operativo, luego Windows 98 (basado en 16 bits),
Windows NT (32 bits) con ideas de VAX VMS. - Windows NT 5.0 se transformó en Windows 2000
- Windows 98 se transformó en Windows Me.
- Windows XP
69
Arquitectura de Computadores
Präsentation
70 Introducción
Historia
La cuarta generación (desde 1980)
- UNIX se mantiene más fuerte en computadores
potentes - Se basa en chips RISC de alto desempeño.
- Pentium Liunx es una alternativa a Windows
- Unix saca X Windows basado en GUI
- Se introducen sistemas operativos en red (varios
computadores conectados) y sistemas operativos
distribuidos (múltiples procesadores). - continuará
70
Arquitectura de Computadores
Präsentation
71 Introducción
Historia
IBM PC (1981)
71
Arquitectura de Computadores
Präsentation
72 Introducción
Historia
Commodore 64 (1982)
72
Arquitectura de Computadores
Präsentation
73 Introducción
Historia
Disco Duro Memorex 10MB (1983)
73
Arquitectura de Computadores
Präsentation
74 Introducción
Historia
include main() char s1, s2 par
s1 "Hello" s2 "world\n" cout
ltlt s1 ltlt s2 ltlt endl return(0)
ATT y Laboratorio Bell desarrollan C (1983)
74
Arquitectura de Computadores
Präsentation
75 Introducción
Historia
IBM PC/AT (1983)
75
Arquitectura de Computadores
Präsentation
76 Introducción
Historia
Sony introduce el CD (1984)
76
Arquitectura de Computadores
Präsentation
77 Introducción
Historia
Commodore Amiga (1985)
77
Arquitectura de Computadores
Präsentation
78 Introducción
Historia
Macintosh (1984)
78
Arquitectura de Computadores
Präsentation
79 Introducción
Historia
X Windows para UNIX (1984)
79
Arquitectura de Computadores
Präsentation
80 Introducción
Historia
Sparcstation (1989)
80
Arquitectura de Computadores
Präsentation
81 Introducción
Historia
Estoy construyendo un sistema operativo gratuito
(no es más que un hobby, no será una cosa grande
y profesional como GNU) para clónicos AT (con un
386 o 346). Linus Torvalds, Helsinki, Oct. 91
Nace LINUX
81
Arquitectura de Computadores
Präsentation
82 Introducción
Historia
Intel Pentium (1993)
82
Arquitectura de Computadores
Präsentation
83 Introducción
Historia
Appel Newton (1993)
83
Arquitectura de Computadores
Präsentation
84 Introducción
Historia
Windows 95 (1995)
84
Arquitectura de Computadores
Präsentation
85 Introducción
Historia
Power Macintosh (1994)
85
Arquitectura de Computadores
Präsentation
86 Introducción
Historia
86
Arquitectura de Computadores
Präsentation
87 Introducción
- LENGUAJES, NIVELES Y MÁQUINAS VIRTUALES.
- Modelo Básico y necesidad de
- Modelo Jerárquico Tanenbaum2000
88LENGUAJES, NIVELES Y MÁQUINAS VIRTUALES
- Controlador de disco flexible. 16 comandos, c/u
se especifica cargando entre 1 y 9 bytes en un
registro del dispositivo. Comandos de lectura,
escritura, movimiento del brazo, formateo de
pistas. Inicialización, detección,
reestablecimiento, recalibración del controlador
y las unidades de disco.
89LENGUAJES, NIVELES Y MÁQUINAS VIRTUALES
- Comandos básicos son READ y WRITE requieren 13
parámetros empacados en 9 bytes. Los parámetros
especifican Dirección del bloque de disco,
número de sectores por pista, modo de grabación
empleado, etc. (Evitar la programación del HW, a
través de máquinas virtuales con lenguajes de
programación más cercanos a las personas.)
90MÁQUINAS MULTINIVELES ACTUALES
- Nivel 0 N. de lógica digital.
- Nivel 1 N. de microprogramación o
microarquitectura. - Nivel 2 N. de máquina convencional, de
arquitectura del set de instrucciones. - Nivel 3 N. de sistema operativo.
- Nivel 4 N. de lenguaje ensamblador.
- Nivel 5 N. de lenguajes orientados a problemas
91(No Transcript)
92(No Transcript)
93Interpretes / Traductor (Tanenbaum2000)
94Nivel 0 Nivel de lógica digital.
- Corresponde al HW de la máquina. Está conformado
por memorias RAM, memorias ROM, registros,
unidades aritmético lógicas, unidad de control,
buses de datos, buses de direcciones, bus de
control, compuertas lógicas, fuentes de poder,
etc. -
95Nivel 0 Nivel de lógica digital.
- Bajo este nivel existe un nivel denominado
nivel de dispositivo, conformado por los
elementos básicos con los cuales están
construidos las compuertas lógicas, a saber, los
transistores. El funcionamiento de los
transistores, o de los semiconductores en general
cae en el campo de la física de estado sólido.
96Nivel 1 Nivel de microarquitectura (ó
microprogramación).
- El nivel de microarquitectura está conformado por
una máquina virtual denominada microprograma. El
microprograma es un programa interprete de las
instrucciones de salida del nivel de máquina
convencional, que generalmente se implementa en
firmware.
97Nivel 1 Nivel de microarquitectura (ó
microprogramación).
- La función del microprograma es generar los
valores lógicos (0 y 1) de las líneas de control
del HW de la máquina, que junto con un
secuenciamiento adecuado ejecutan sobre el
Hardware (Hw) las instrucciones del nivel
anterior.
98Nivel 2 Nivel de máquina convencional.
- Este nivel se denomina también nivel de
arquitectura del set de instrucciones. - En este nivel se definen cuestiones como el set
de instrucciones de lenguaje de máquina, el
formato de las instrucciones, las formas de
direccionamiento, el largo y funcionalidad de los
registros (de propósito general y específico),
etc.
99Nivel 2 Nivel de máquina convencional.
- Los manuales de referencia de lenguaje de máquina
de los fabricantes de un computador, tratan de la
máquina virtual de nivel 2. El set de
instrucciones de lenguaje de máquina describe las
instrucciones que el microprograma lleva a cabo
sobre el Hw.
100Nivel 3 Nivel de sistema operativo.
- El nivel de SO está conformado por un programa
denominado sistema operativo. - El sistema operativo puede visualizarse de dos
formas - SO como máquina extendida Presenta al
programador una máquina extendida o máquina
virtual, con un conjunto de instrucciones de alto
nivel, con lo cual se configura una abstracción
sencilla de los elementos de una computadora.
101Nivel 3 Nivel de sistema operativo.
- SO como administrador de recursos Los recursos
de una computadora son Procesadores, memoria,
dispositivos de E/S. El SO asegura el correcto
uso de los recursos de la computadora entre
programas que piden el acceso a estos recursos
que son compartidos.
102Nivel 3 Nivel de sistema operativo.
- Ejemplo Un SO de red, ordena el uso de un
recurso compartido como una impresora por los
diferentes usuarios. El nivel de sistema
operativo es un nivel híbrido. La mayoría de las
instrucciones de este nivel están presente en el
nivel 2, por lo que son ejecutadas directamente
por el microprograma.
103Nivel 3 Nivel de sistema operativo.
- Además existen otras instrucciones que tiene que
ver con cuestiones como la creación, ejecución
y comunicación de procesos (programa en
ejecución).
104Nivel 3 Nivel de sistema operativo.
- Las funciones del sistema operativo son
básicamente 4 - Administración de procesos,
- Sistema de archivos,
- Administración de memoria,
- Administración de los dispositivos de E/S.
105Nivel 4 Nivel de lenguaje ensamblador.
- Este nivel está conformado por un programa
traductor denominado ensamblador. El lenguaje
ensamblador es una forma simbólica de los
lenguajes subyacentes. - En general corresponde a una forma simbólica del
lenguaje de máquina convencional o lenguaje de
máquina que es un lenguaje binario.
106Nivel 4 Nivel de lenguaje ensamblador.
- Los símbolos del lenguaje ensamblador son
típicamente ADD, SUB, MUL, DIV, que representan
operaciones como sumar, restar, multiplicar y
dividir. - La tarea del ensamblador en una primera instancia
es traducir el lenguaje simbólico a lenguaje de
máquina.
107Nivel 4 Nivel de lenguaje ensamblador.
- El programa ensamblador como traductor toma el
programa fuente (programa con instrucciones en
símbolos) y lo convierte a un programa objeto,
que es el programa que realmente se ejecuta.
108Nivel 4 Nivel de lenguaje ensamblador.
- Cuando se ejecuta el programa objeto hay tres
niveles presentes - El nivel de microprogramación,
- el nivel de máquina convencional y
- el nivel de sistema operativo.
109Nivel 4 Nivel de lenguaje ensamblador.
- En tiempo de ejecución hay 3 programas presentes
en memoria - El programa objeto del usuario,
- el sistema operativo y
- el microprograma.
110Nivel 5 y 6
- Nivel 5 Nivel de lenguajes orientados a
problemas. - Este nivel está constituido por programas
traductores denominados compiladores. - Los lenguajes de nivel 5 son denominados de alto
nivel dado que son muy cercanos a las personas.
Ejemplos de estos lenguajes son el Pascal, el
Fortran, C, Cobol, entre otros.
111Nivel 5 y 6
- Nivel 6 y superiores Aplicaciones.
- Este nivel provee de máquinas virtuales
orientadas a aplicaciones específicas. Entre las
máquinas virtuales presentes en este nivel están
las planillas de cálculo, procesadores de texto,
etc.
112Otras Clasificaciones
- La arquitectura Von Newman sigue el ciclo de
ejecución secuencial de instrucciones (una a una)
que opera sobre datos escalares. No obstante hay
otros modelos de arquitectura. - La clasificación más aceptada desde el punto de
vista de la estructura del Computador, es la de
Flynn, la cual se realiza según el número de
Instrucciones o datos implicados en cada ciclo de
reloj
113Clasificaciones Arquitecturas
- SISD (Single Instruction Single Data)
construccion de procesadores Superescalares, que
arrancan varias instrucciones simultaneamente,
aunque se siguen considerando SISD, como los
PowerPC y los Intel. (Von Newman) - SIMD (Single Instruction Multiple Data)
Computadores vectoriales
114(No Transcript)
115Taxonomía de Flynn
- MIMD (Multiple Instruction Multiple Data)
Multiprocesadores con Memorias Compartidas y los
Multicomputadores con Memoria Independiente.
Procesadores Multinucleo, que son Chip con
múltiples procesadores en su interior. - Máquinas MIMD son Core Duo (dos procesadores) y
los Core Quad (cuatro procesadores), también de
Intel, donde cada procesador es a su vez
superescalar.
116Taxonomía de Flynn
- SISD (Single Instruction Single Data)
construccion de procesadores Superescalares, que
arrancan varias instrucciones simultaneamente,
aunque se siguen considerando SISD, como los
PowerPC y los Intel. - MISD (Multiple Instruction Simple Data)
Diversas instrucciones operan sobre un único
Dato. Son las más alejadas de las arquitecturas
convencionales.